lol不同服但是相同版本lol新英雄技能视频是不会变动的吗,任意装备的效果也是不会变动的吗

lol国服6.15版本英雄技能改动更新汇总
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lol国服6.15版本英雄技能改动更新汇总
发表: 10:14:47来源:99游戏编辑:熊卜卜
  lol每一次版本更新都会对部分英雄技能进行削弱或增强。在8月2日这次更新中又有哪些英雄被削弱了呢?来看看99单机小编熊卜卜的lol国服6.15版本英雄技能改动更新汇总哈。
lol国服6.15版本更新公告内容汇总
弗雷尔卓德之心 布隆
  被动在低级时伤害下调。Q伤害下调。
  被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后,另寻机会发育。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会。
  被动-震荡猛击
  伤害:40-176 (于1-18级) => 26-196 (于1-18级)
  Q寒冬之咬
  伤害:70/115/160/205/250 => 60/105/150/195/240
  高玩点评:削弱了前期被动和Q的伤害,对后期影响不大,控制能力没有变。
英勇投弹手 库奇
  被动冷却时间下调。
  与他在今年初始终一致的表现相比,库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢。
  被动-海克斯科技军备
  弹药包冷却时间:300秒=> 240秒
  高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。
战争之影 赫卡里姆
  攻击力和Q伤害下调。
  对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行。
  基本攻击力:61.37 => 58
  伤害:60/95/130/165/200 => 50/85/120/155/190
  高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了
海兽祭司 俄洛伊
  在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。
  当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而——如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。
  被动-古神先知
  新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
德玛西亚皇子 嘉文四世
  E攻速增加。
  嘉文四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。
  我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。
  E德邦军旗
  被动攻击速度:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  主动攻击速度光环:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  高玩点评:加强,中后期对团队收益更大
天启者 卡尔玛
  E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。
  卡尔玛的问题很简单——她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。
  移除不再能够标记小兵
  护盾值:80/110/140/170/200 => 70/100/130/160/190
  梵咒增效-E蔑视
  额外移动速度:全等级60%=> 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等级)
  高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵
虚空行者 卡萨丁
  Q伤害增加,E冷却时间减少。
  选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。
  Q虚无法球
  伤害:70/95/120/145/170 => 65/95/125/155/185
  W虚空之刃
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防御塔
  E能量脉冲
  消耗:全等级80法力值=> 60/65/70/75/80法力值
  高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了
虚空先知 玛尔扎哈
  被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。
  虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。
  被动-虚空穿越
  冷却时间:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) => 30/24/18/12秒(于1/6/11/16级)
  护盾持续时间:受到伤害后的1秒内=>受到伤害后的 0.25秒内
  高玩点评:被动削弱,对手更容易被破盾后发起攻击
狂野女猎手 奈德丽
  美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。
  功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。
  现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价——也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。
  这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。
  坦白说,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。
  Q标枪投掷
  最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 => 70/85/100/115/130
  最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 => 210/255/300/345/390
  美洲狮形态下:Q击倒
  最小伤害:4/20/50/90 => 5/30/55/80
  最大伤害:8/45/125/248 => 10/67.5/137.5/220
  收益系数:0.33法术强度 => 0.4法术强度
  被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害=>对被捕猎目标40%额外伤害
  美洲狮形态下:W猛扑
  当奈德丽使用【猛扑】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。
  R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  美洲狮形态下:R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。
荒漠屠夫 雷克顿
  低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。
  从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对鳄鱼王保持健康的敬畏。
  R终极统治
  伤害:每秒30/60/120 => 每秒40/80/120
  新增:施放时获得20点怒气
  高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。
暮光之眼 慎
  生命值回复下调。
  慎有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。
  基础生命值回复:10 => 8.5
龙血武姬 希瓦娜
  R被动生成更多的怒气值。
  【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。
  R魔龙降世
  被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2 => 1/1.5/2
  高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让龙女打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。
琴瑟仙女 娑娜
  W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。
  我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。
  W坚毅咏叹调
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制。
  6.14版本中热修复改动
  只是作为提醒。
  我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。
  W坚毅咏叹调
  治疗:40/65/90/115/140 => 35/55/75/95/115
  E迅捷奏鸣曲
  自身移动速度:16/17/18/19/20% => 13/14/15/16/17%
  高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让琴女在对线和团战时不再能够那么进退自如。
岩雀 塔莉垭
  R冷却时间上调。
  尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。
  冷却时间:160/140/120 秒 => 180/150/120 秒
  高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和卡牌一样时间很长了,R的时机更重要。
暗夜猎手 薇恩
  Q对防御塔和兵营造成额外伤害。
  薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。
  在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!
  Q闪避突袭
  新增:现在会对防御塔造成额外伤害
  【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
  高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。
机械先驱 维克托
  R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。
  对于那些不知道的玩家来说,【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。
  R混乱风暴
  【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动)
  高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。
猩红收割者 弗拉基米尔
  移动速度下调。W冷却时间提高。
  传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】,【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。
  移动速度:335 => 330
  W血红之池
  冷却时间:26/23/20/17/14秒 => 28/25/22/19/16秒
  高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱
生化魔人 扎克
  【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向。
  E橡筋弹弓
  当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。
荆棘之兴 婕拉
  伤害及法强收益提高。
  在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。
  Q致命棘刺
  伤害:60/90/120/150/180 => 60/95/130/165/200
  收益系数:0.55法术强度=> 0.6法术强度
  高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
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游戏大小:746MB
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系统改动防御塔赏金防御塔更值钱了!“关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”• 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 &#• 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 &#防御塔的护盾生成我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。“我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”• 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒&#秒重生时间死亡倒计时单方面的增加了2.5秒。“我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想保护峡谷迅捷蟹...),团战开启得更早也更频繁。虽然额外的行动很棒,更短的死亡倒计时意味着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事,这就导致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战。我们希望能更好的进行平衡,尽管改动的本身很小。”• 最小重生时间:7.5秒⇒ 10秒• 最大重生时间:50秒&#秒英雄击杀的经验奖励击杀任何单位所获得的经验值奖励都被稍微下调。“作为对于上面观点的回应,我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生,所以我们做出了一些轻微的回溯调整,以保证游戏不会太快失控。”• 英雄的基础击杀经验:55% ⇒ 50%小兵赏金小兵在地图上拥有更多的赏金!“随着所有其他地图上战略点的重要性增加,我们想保证让控线战术感到受到同等的奖励。你可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉诡异),但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似,我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金。”• 近战小兵的金币奖励:19 ⇒ 20• 远程小兵的金币奖励:14 ⇒ 15召唤师峡谷综合改动“我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!”• 召唤师峡谷拥有了新的音乐,并且会在整场游戏中不断改变!o 在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐• 实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷• 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现• 改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛时,草丛的表现将更加一致• 当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,• 男爵正在感受节日的喜庆!图像改动• 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。• 红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)巨龙修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。“老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用,而不是通过“灵巧”的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。”• 火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)• 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标• 巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击• 巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了• 巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了男爵之手降低了男爵BUFF的持续时间。“既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是,这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。”• 持续时间:240秒? 180秒屠龙者增益第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换。“现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。”• 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度• 第二层:现在会+15%对防御塔的伤害• 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害铁拳之礼在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。“那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。”• 击晕所需的共计次数:5 ⇒ 6毒菌之礼更毒的毒菌护甲。“魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能。这只是一次示范,我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线上。”• 伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+ (8 x等级)魔法伤害(以前的总魔法伤害是6+ (6 x等级))野怪赏金如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦。“我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈),如果这个问题在未来还是无法解决的话。设计杠杆!”• 所有野怪营地的赏金减少10• 【的宽刃刀】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金• 所有第二阶和第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金装备与物品[新]负极斗篷它又回回回回来了。“我们对目前的魔抗改动感到高兴,除了守护天使之于脆皮型伤害英雄。现在,守护天使已经有很高的合成费用了,但在它的合成路线中,却没有为对抗法师提供太好的保护,所以我们重新引入了抗魔斗篷来作为合成它的跳板。”• 合成配方:抗魔斗篷+350金=总价850金 • 魔法抗性:45守护天使“见上方,它会告诉你真相的。所以请查阅上面的上面。”• 合成配方:抗魔斗篷+锁子甲+1500金⇒负极斗篷+锁子甲+1250金• 总价:2750 gold &# gold• 魔法抗性:45⇒ 50深渊权杖既然负极斗篷回归了,我们理所当然会将之作为配方,来使它具有意义。“这并不会是深渊权杖的最终答案,但我们感觉可以通过做出这个改动来清扫配方。既然在合成路线中没有太多的魔抗,那么在装备栏里消耗的价格也会减少!”• 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金⇒负极斗篷+爆裂魔杖+730金• 总价:不变(2440金)巨神峰之擎巨神峰之擎的被动战利品效果有更高的斩杀基线了。“我们已经听到那些不懂如何进行补刀的(只是开玩笑)辅助呼声很高的请求,所以...你懂的。”• 战利品效果的斩杀基线:200&#山岳之容见上方,但以山岳之容代替巨神峰之擎。“见上方。这一次我们将要再次重复辅助不会补刀的笑话。”• 战利品效果的斩杀基线:200&#巡林者的利器巡林者的利器不再减少惩戒的冷却时间。“巡林者的利器的目标要么就是帮助打野英雄快速清野,要么就是帮助他们清理队友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的残留。不幸的是,减少惩戒的冷却时间创造了错误的动机,让打野英雄能够同时享受到两者,也能让他们通过偷掉敌人的野区BUFF更多的进行反野和GANK。”• [移除]:不再减少【惩戒】15秒冷却时间偷猎者的匕首绝非安慰。“偷猎者的匕首是一件非常有影响力的反野道具,但因为我们将它制造为只追踪“额外”金币,说明文本展示的价值实际上低于其实际作用。改变说明文本绝非安慰,我们正试着反映出它所带来的贡献!”• 【偷猎者的匕首】的说明文本现在会反映出来自偷猎的大型野怪的总赏金,而不是来自该装备本身的+20赏金。游击者的军刀攻击被惩戒的敌人现在在3秒内对他们造成燃烧的真实伤害,而不只是击中的真实伤害。“游击者的军刀有许多被滥用的场合,我们将之进行改动的重要原因是那些能够快速打你脸的英雄使用起来太过强大了。而我们创造这件打野道具的目标是开启不同的游戏方式,为了更多的英雄,我们将它进行了平衡改动。”• 现在,对被挑战目标进行的普攻会在3秒里持续造成共60-162真实伤害(基于英雄等级),以前是每次普攻立刻造成17-51真实伤害(基于英雄等级)附魔—吞噬者有点点点点点儿调整过度了。“有点儿让我们想起烈焰之炬上线时的光景了。没有人想要这样。”• 普攻附带的魔法伤害:40 ⇒ 25和谐圣杯更多的法力值回复!“更多的法力值回复!”• 被动法力回复:每5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值雅典娜的邪恶圣杯我们又要重复了。更多的法力值回复!“更多的法力值回复!”• 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值米凯尔的坩埚最后一次重复,我们发誓。更多的法力值回复!“更多的法力值回复!”• 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值禁忌雕像更少的法力值回复。“当我们意识到禁忌雕像是唯一一件游戏中由两件25%基础法力值回复的道具合成时,我们认为合成后将它的法力值回复保持为常规相加更加明智,而不是让它待在诡异的60%上。”• 基础法力回复:60%⇒ 50%扭曲丛林野区我们对扭曲丛林进行了更新,以让它适合2015赛季!“随着2015季前赛降临召唤师峡谷,我们感觉到在做其他更深入的的地图特性修改前,我们可以让扭曲丛林也上线类似于召唤师峡谷的大多数野区改动。”基础属性• 所有野怪的属性/重生时间都已与召唤师峡谷上的野怪变得相同魔像• 铁拳之礼:对相同目标的第一次和第六次普攻会造成击晕效果(与召唤师峡谷的石甲虫增益相同)幽灵• 生命回复:惩戒幽灵会立刻回复20%最大生命值(与召唤师峡谷的绯红印记棘怪相同)装备麦瑞德之爪• 合成费用:0金&# 金霸王血铠• 击杀或助攻回复的生命值:5秒共回复200?5秒共回复300[移除]装备• 以下装备已被移除:o 阿塔玛之戟o 神圣之剑o 死刑宣告统治战场装备[新]霸王血铠• 生命值:850• 被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒里持续回复共300生命值召唤师技能传送• [新功能]:你现在可以在小地图上点击,来传送到守卫(眼)上了。技能栏更新根据你们的反馈,UI已经得到了更新!“感谢你们的反馈,我们已经将一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方。”• 根据你们的反馈,以下增益状态已被移回屏幕的正下方:o 战利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)o 贡品(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)o 斯塔缇克电刃o 生命药水o 水晶瓶• 现在,魔切在激活时会有一个醒目的触发效果• 现在,装备栏的边框风格与全新的主动道具样式更加匹配了队伍颜色• 对色盲友好:现在,观战模式、载入界面、游戏内聊天和击杀通告的用色对色盲更加友好。特殊游戏模式魄罗大乱斗“魄罗大乱斗模式已在版本内,版本更新后同步限时开放(12月18日~1月8日)。”社交内容阵容匹配模式这些改动会在4.21补丁更新后稍晚放出,但我们想要给你一些早期的前瞻!• 体验改善:在你开始新一局阵容匹配时,系统将自动选择你上一盘所用的特定组合(英雄,分路和角色定位)• 别推我:在队长增加单排位置时,战队成员现在可以不断调整他们的特定组合,直到队长点击了”寻找单排玩家“为止推荐玩家• 视觉升级:新的图标已经添加,用来让系统标记不同的推荐类型,从而让玩家更易知道推荐玩家的推荐理由是什么。更高的帧数限制选项• 我们可以做得更好:在选项中增加了120赫兹和144赫兹的显示帧率BUG修复• 修复了一个新版秒退警告系统的罕见错误:那些硬件较旧的秒退/挂机惯犯将在进入匹配队列前经历两条较低优先级队列的惩罚。• 新的秒退警告的首次秒退提醒将更易触发(?)• 修复了一定数量的案例,这些案例曾导致:双形态的英雄会根据他们所在的形态而拥有略微不同的基础属性• 【正义荣耀】,【净蚀】和【冰霜战锤】现在会正确地列于商店中“其它移速“的分类下。• 修复了少数修正/强化普攻的案例(例如锤石的【E厄运钟摆】),来让它们能正确地触发卡莉丝塔的【W哨兵】的被动伤害• 娑娜的【Q英勇赞美诗】不再在初次施放时产生卡顿现象• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的【R晶状毒刺】不会正确地作用于拥有复活效果(守护天使,扎克,剑魔,等)的目标做了一些改动,来综合性地满足近期的开发。扭曲丛林说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性闪现BUG修复:修复了一个错误,该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却复仇之矛 卡莉丝塔BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次BUG修复:【R的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级发条魔灵 奥莉安娜BUG修复:木偶奇遇记 奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形防御塔修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题巨龙BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。德玛西亚皇子 嘉文四世• BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害即将到来的皮肤以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:• 战地机甲 雷克塞• 腥红之月 伊莉丝• 腥红之月 锤石• 冰雪节 玛尔扎哈• 冬季仙境 奥莉安娜• 魄罗骑士 瑟庄妮已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常
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