群星战舰战舰世界战斗力查询为什么是负数

各位在群星(Stellaris)中为舰船级别或舰队命名时有没有特别满意的命名? - 知乎83被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
只需一步,快速开始
查看: 31653|回复: 41
浅谈舰队组成与舰船设计
主题帖子积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
本帖最后由
12:44 编辑
&&作为太空4x游戏,配船和舰船设计也是游戏的核心要素之一,今天研究了一下游戏中的舰船配置什么的,现在来简单的讲一讲。
首先,游戏中的所谓‘自动最佳’基本上就是个坑,如果只是过渡一下的话还是可以用用的,但是绝不是优秀的舰船设计,因为这些自动最佳都是只追求单船的战力和价格平衡,丝毫没有战术考量。
我们来讲讲配船的基本思路。
首先,不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着它永远只能发挥60%的战力。
然后,确定你的核心战术思想。在这个游戏中战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(ps:虽然理论上还应该有一个航母型,但是这游戏中航母太后期了,而且相关的配件太少,我现在还没搞明白航母怎么玩。)
物理型:没啥好说的,性能平衡,没有什么明显的优劣(或者我没玩明白?)值得一提的是实弹系中拥有游戏中最强的点防御装备,因此如果你有一个玩导弹的死敌,实弹系速度点起来。除此之外实弹系还有个叫机炮的东西,估计是用来反舰载机的?总之实弹作为进攻似乎乏善可陈,但是作为防守十分重要。
能量型:大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。你以为能量武器的核心是速子或者电弧?错了,能量武器的核心是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。
导弹系:导弹系的特点是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程还远,看上去非常好用。不过实际应用一下就会发现其实导弹系的缺点也很明显,那就是被点防御克的死死的。然而这不意味着导弹系面对点防御毫无还手之力,因为有个东西专克点防的东西叫做蜂群导弹。
其实某种意义上这就是个棒打老虎鸡吃虫的循环,每种东西都有自己克制的对象和被克制的对象,比如能量克甲抗、护盾克能量、导弹克护盾诸如此类。不过在这个游戏中你还可以用合理的舰队搭配弥补自己的缺点。
在低科技下,玩者往往不具备完整的武器系统,这种时候就需要通过合理的研究选择(和脸)来优先点出重要的科技。首先,所有的防御科技都是要优先点选的,非要列个优先顺序的话点防御最先、其次护盾,最后护甲。武器方面根据需要点选,尤其要注意武器的搭配:比如导弹和能量武器搭配,小格给导弹大格给能武,这样导弹的射程和能武接近,无论面对甲抗还是盾抗都不是没有一战之力,或者简单粗暴一点全上物理贴脸。由于这游戏中研究科技的极大随机性,所以在没有获得完整的武器体系之前很难组建起高效率的战斗舰队,在这种情况下只能用较为低效率的混搭方式。
我们主要讲较高科技时的舰船搭配。
首先你得拥有造战列的能力,这游戏中只有战列舰才能造辅助模块,而这些辅助模块在战斗中的价值非常明显,然后还得拥有完善的护盾、点防等防御科技,进攻性科技相对来说不那么严格。
然后确定战斗思路:你是玩贴脸还是射程优势?主要武器类型是什么?引申出来的是你在面对哪种敌人时战力占优?哪种敌人克制你的进攻手段?根据这些信息来设计舰队的武器。
举个例子,主玩导弹,战斗距离40-50,面对主要靠护盾的敌人占优、面对点防御的敌人劣势。那么配装的思路就显而易见了,在你战列舰的有限L格上尽可能配上蜂群和高射炮,如果有飞机科技的话也可以牺牲高射炮的L格然后把所有s格都装上点防御,由于这种配装方式决定了战列舰的输出不足,所以特殊模块选能提高己方小船生存力的量子去稳定剂或者军团护盾。以这样一艘防御力和支援能力超强的战列舰为核心,配上十几条装了高级鱼雷的驱逐舰,哪怕碰上对方的战列舰队也有一战之力(不过ai基本不会把主力舰集中起来用)
如果玩能武,那么就得在速子和等离子之间做一个抉择,速子+电弧能给你提供巨大的先手优势,可以集中主力舰打无伤,碾过一批批来送死的ai舰船,在这种战略思路下你只怕对手的导弹和飞机,所以尽可能把自己的身上插满防空炮吧。
如果玩等离子,那就是较为均衡的分解器+等离子组合,主力舰装护盾挡板和高射炮(或者浪一点装电弧,虽然那玩意视觉效果大于实际价值)。小船放弃L格,尽可能在自己身上的m格里插满等离子和分解器,S格还是塞点防御。当然,如果你的对手是不玩导弹的耿直人的话,你也可以在s格塞满各种鱼雷。
总之情报还是很重要的,使用针对性的武装能够产生最大效果,不过总的来看还是打造一支尽可能没有弱点的舰队来应对一切问题更省心。通过不同船只装备的搭配来弥补单一装备的缺点,用明确的思路能让你的舰队以少胜多(大概)。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
我看到有人要求我发配置截图。
臭不要脸的速子+闪电组合,玩大船流的唯二选择之一(另一个是全航母)。因为大船的速度比较慢所以通常会配个装了反跳的支援船。如果敌人玩导弹的话加配一些防空护卫舰。
重视团队合作的鱼雷组合,我通常一条大船配8-12条小船,如果地方科技力较高的话会多配一些大船或者配一些专门用来防空的护卫舰
等离子和相位组合,这个组合在中距离上威力巨大,而且面对护盾也丝毫不怂图片好像有点问题,不是很会用3dm的系统,凑合着看吧
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_048" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_84504" onmouseover="showTip(this)" tip="鼓励分享!&金元 + 30
贡献度 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
Spirit of Kings
游戏之神, 积分 92608, 距离下一级还需 27392 积分
游戏之神, 积分 92608, 距离下一级还需 27392 积分
贡献度10010
金元525681
感谢楼主热心分享~已加入索引~
主题帖子积分
高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分
高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分
一直用最佳的说
主题帖子积分
高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
不知道楼主能不能把自己的战舰配置发出来让大家参考一下?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
不错,very good!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1190, 距离下一级还需 810 积分
游戏狂人, 积分 1190, 距离下一级还需 810 积分
求配船贴图
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2195, 距离下一级还需 1305 积分
游戏达人, 积分 2195, 距离下一级还需 1305 积分
一直用自动选择最佳,省心。。。。。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1779, 距离下一级还需 221 积分
游戏狂人, 积分 1779, 距离下一级还需 221 积分
我一直闹不明白堂堂宇宙大帝居然为什么要自己设计飞船
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1764, 距离下一级还需 236 积分
游戏狂人, 积分 1764, 距离下一级还需 236 积分
怎么看别的国家的舰船配置?我想打堕落都是先作死宣战看看战场上对面飞来船只配置再读档针对性修改。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
怎么看别的国家的舰船配置?我想打堕落都是先作死宣战看看战场上对面飞来船只配置再读档针对性修改。 ...
点中地图上的别国舰队,在下面的船只列表里有放大镜一样的按钮
主题帖子积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
然而不能操作拉开距离,导弹的射程优势没了,射速劣势呈现
主题帖子积分
中级玩家, 积分 181, 距离下一级还需 69 积分
中级玩家, 积分 181, 距离下一级还需 69 积分
然而我一直当EVE配船玩
主题帖子积分
高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
战列舰远程60距离,巡洋舰远程60距离,驱逐舰和护航小舰船贴脸打,分成两个部队远程和近程
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1019, 距离下一级还需 981 积分
游戏狂人, 积分 1019, 距离下一级还需 981 积分
楼主的导弹流配图有点不对吧,大船都是近距离攻击的火炮,小船都是导弹,不就是一场战役你大船在那要耽误一半时间没输出
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2592, 距离下一级还需 908 积分
游戏达人, 积分 2592, 距离下一级还需 908 积分
我刚把实弹系点满了- -
电磁炮+点防御+顶级护盾+外星航母包打全场~~
主题帖子积分
初级玩家, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
初级玩家, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
能量武器+能量盾最优&&
武器来说 能量破甲 带甲的遇到能量武器两眼一黑就挂了&&带盾的无非就是先打盾 但带盾武器输出是受动力限制的 所以你遇到对面带盾的话 也不要担心对方输出 看谁科技先进
盾的话& & 因为能量和导弹都破盾 所以遇到动能你就赚了 遇到能量和导弹 哪也无所谓 导弹在盾面前输出太一般了 揍他&&遇到能量武器还是看科技先进
所以综上所述 能量+能量盾最优 无其二
主题帖子积分
高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
然而不能操作拉开距离,导弹的射程优势没了,射速劣势呈现
请准备还钱包 购买战斗进化DLC
主题帖子积分
高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
谢谢& && && && && && && && && && && && && &
主题帖子积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
然而不能操作拉开距离,导弹的射程优势没了,射速劣势呈现
防御ai芯片自动保持距离
主题帖子积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
战列舰远程60距离,巡洋舰远程60距离,驱逐舰和护航小舰船贴脸打,分成两个部队远程和近程 ...
分开就享受不到支援效果了,通过ai芯片区分前后排吧
主题帖子积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
楼主的导弹流配图有点不对吧,大船都是近距离攻击的火炮,小船都是导弹,不就是一场战役你大船在那 ...
导弹流大船冲在最前,用蜂群击溃对方点防御
我ai芯片好像装成防守了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
意思就是照楼主你发的配置就通用了吧?实在没精力一个个配啊。。
主题帖子积分
游戏精英, 积分 3726, 距离下一级还需 5274 积分
游戏精英, 积分 3726, 距离下一级还需 5274 积分
所以LZ其实不支持以加速炮为主要输出么。。。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
楼主的导弹流配图有点不对吧,大船都是近距离攻击的火炮,小船都是导弹,不就是一场战役你大船在那 ...
大船蜂群火炮压制点防御的打导弹,大船做T,小船输出。大船装护盾抗激光和火炮,小船远距离鱼雷。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
经常打不过一半战斗力的电脑,头疼
主题帖子积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
经常打不过一半战斗力的电脑,头疼
主题帖子积分
中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
求问护卫舰的点防能帮助驱逐舰防导弹吗?
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2040, 距离下一级还需 1460 积分
游戏达人, 积分 2040, 距离下一级还需 1460 积分
完全不会设计船 看一下先
主题帖子积分
然而楼主没有发现自动配置会有3种性能出现:侧重护盾,平衡,侧重护甲!!!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
超级玩家, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
楼主这文章让我这样一直开自动的人情何以堪啊,我从来都是靠数量压制的……
优秀会员-神秘紫
优秀会员专属铭牌
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
Powered by群星影响力变为负数的原因分析_www.3dmgame.com
我的位置:>>>
群星 影响力变为负数的原因分析
发布时间: 14:06 () 作者:3dm论坛-sa1148953 编辑:半缘帅帅
有玩家论坛发帖称影响力写着防御条约负7,我跟大概10个国家有附庸保护关系 这是怎么回事?
敏捷技能属性介绍 猎人有什么技能
有玩论坛发帖称影响力写着防御条约负7,我跟大概10个国家有附庸保护关系 这是怎么回事?
根据我的游戏,1.2版本,附庸国起初并不扣影响力,保护国刚开始还会加1点影响力(毕竟1.1版本我就靠这个扩张了,所以特意关注了)。然而,1年过去后,玩家会自动与所有附庸保护国签订防御协议,而这个协议需要扣1点影响力!所以,我推测楼主在一年内收了7个小弟,然后在年底自动签订了7条防御协议,于是影响力就-7了。更多精彩尽在 专题:
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日

我要回帖

更多关于 群星 战舰 的文章

 

随机推荐