在冠军的试炼防守阵容里,去lol竞技场试炼发现不知道怎么撤

炉石传说冠军的试炼什么时候发布 冠军的试炼有什么新内容
北京时间7月23日凌晨5点30分,《炉石传说》发布会上暴雪公布了炉石传说第二篇新内容&冠军的试炼&,并确认的该新内容将于八月份正式登场,下面小编为大家带来了新资料的最新消息,一起看看吧!
  厉兵秣马,枕戈待旦。《炉石传说》第二篇新内容&冠军的试炼&,即将于八月华丽登场!
  群英荟萃
  来自艾泽拉斯各个角落的骑士们,不论身份,地位&&或者体型,都齐聚在&冠军的试炼&这一大赛中来。只为扬名立万,耀祖光宗!多年以前,银色北伐军通过这一赛事,来征集艾泽拉斯最最伟大的勇士加入到讨伐巫妖王的行列中来。而现在,诺森德拨云见日,就连气温也开始爬升(可能是受全球气候变暖的影响)。所以当下举行的锦标赛只为乐趣而生!食人魔,海盗,巨龙,甚至连鱼人都派出了他们最棒的骑士,来参与到这场盛事中来。这次他们的目标就是&&找乐子!
  132张全新卡牌
  这次&冠军的试炼&为《炉石传说》带来了132张全新的卡牌,包括法术,武器和享誉艾泽拉斯的勇士即将加入到你的牌库中来。以下便是其中一些卡牌,让我们来先睹为快吧!
  新关键字:激励
  &冠军的试炼&标榜骑士精神,崇尚&友谊第一,比赛第二&的信条。《炉石传说》引入了最新的随从关键字&&激励。当你使用英雄技能时,便会激活该机制。当带有&激励&关键字的随从在场时,只要你使用英雄技能,就会产生各种效果,以下卡牌可以先睹为快!
  世纪之战
  &冠军的试炼&将于八月在Windows&、Mac&、iOS&和Android&等平台推出,届时可在游戏内的牌店通过金币和战网点数来购买到相应的扩展包(和先前的扩展包是同样的价格)。
  和先前的新内容或冒险模式一样,一旦&冠军的试炼&发布后,竞技场里也可以选到这些卡牌,即便你的卡牌收藏里没有它们!
  全新主题的对战面板
  &冠军的试炼&正式发布后会引入一个全新的对战面板。这副对战面板上有很多小机关和小彩蛋等着你去发现,为你的竞技之旅增添别样的乐趣!
  竞技模式奖励改动
  在&冠军的试炼&新内容发布后,竞技模式的奖励将不再仅限于&地精大战侏儒&扩展包。届时,玩家将有机会得到&冠军的试炼&、&地精大战侏儒&或经典扩展包作为奖励。
  预购&冠军的试炼&扩展包!
  为了庆祝&冠军的试炼&新内容发布,我们将会推出一个超值合集。自下周开始,玩家可以328元的价格预购到内含50包扩展包的&冠军的试炼&合集。扩展包可在新内容发布后打开,此外还附赠一张超级炫酷的卡牌背面图案!
  当&冠军的试炼&正式发布后,预购的扩展包合集便会自行解锁。本次优惠活动仅此一次,并于新内容正式发布后结束。机会难得,欲购从速哦!
  是不是有点等不及了?!&冠军的试炼&将会在下个月隆重登场,我们不见不散!
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炉石传说8月25日更新后竞技场给什么卡包 竞技场给冠军的试炼吗
09:56 作者:K小米
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  炉石传说8月25日更新后竞技场给什么卡包呢?竞技场给冠军的试炼吗?相信玩家们都很想知道吧,下面就让小编来告诉大家吧。
  竞技场能得新卡包就打竞技场,不能得新包,就只能直接买包了,新版的竞技场,现在给卡包是随机的,但是新卡包几率大些。
  关于炉石传说中竞技场给什么卡包的介绍就是这么多了,希望能帮助到大家哦,祝玩家们游戏顺利啦!
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职业卡组:
视频栏目:
冠军的试炼版本 炉石竞技场九大职业排行
炉石传说新闻导语
新版本已面试一个月,不知道各位的信仰职业是什么,不管怎样,先让我们来看看这位外服选手心中竞技场九大职业的排名吧。
本文由17173炉石传说专区特约作者小凡原创翻译提供,转载请注明出处
原作:adwcta
翻译:小凡
外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境
我和朋友做了一系列有关炉石竞技场的研究,我们在炉石公测不久后就开始玩竞技场,现在的均胜是7.6场,也算小有所成。而在新版本面世之后我们最常被问到的问题就是&你认为九大职业在新版本的竞技场孰强孰弱&
在仔细思考和实战检验后,我们给出了本文的排列顺序,我很自信这是符合实际的。虽然天梯的环境可能每天都在变化,但是竞技场要相对稳定得多。我们先大概划分了段位,然后在每个段位再详细地排名各个职业。另外请各位注意这个排名是基于最优秀的玩家的选牌和对局思路,如果是对于一般玩家或者新手的话,这个排名会发生变动。
那么废话不多说,开始正题吧。
第一名 盗贼:
你喜欢锐器吗?你喜欢用锐器刺杀敌人的感觉吧,就是现在,带上海盗和忍者出发吧。
在过去每个版本下的竞技场,法爷始终牢牢占据着第一。毕竟法爷的清场aoe和技能在竞技场比别的职业要实用一些,而且法爷出现在三个备选职业的概率也高一些。而长此以来盗贼并不受青睐,如果说法爷是竞技场最容易上手的职业,那么盗贼就是最需要精确计算最考验技术的。你可能会面临要比别的职业多得多的出牌选择, 是转刀?怎么打连击?还是用低费随从解场?这些都是你可能的选择。当然你获得胜势的途径也比其他职业单一,就是。。。赢。。。在赢的那一刻,你是胜势,而在这回合开始的时候你甚至可能看上去是大劣势。竞技场的数据显示出使用的盗贼的胜率,高手玩家和新手玩家之间差距很大。简单来说,这是个很难玩的职业。然而随着冠军试炼的到来,我认为盗贼的输出在竞技场比其他任何职业都要强大。冠军试炼靠两张盗贼职业卡将盗贼从最不受欢迎一下子带到竞技场最强职业,一费锈水海盗,二费幽暗城勇士。盗贼在竞技场一个很优势的地方在于他可快可慢,这个版本下,盗贼在竞技场比在天梯构筑可以快上很多。一旦盗贼取得场面,如果对手不是有呼啦的法爷,那么对手是很难返场的。作为盗贼,你可以将全场的节奏控制住,而且可以强化你的技能,也可以弱化对手技能,这两点,太强了。
优势:节奏好。一费卡牌对别的职业来说基本不考虑了,但是对盗贼来说却可以打连击。连击的概念也是说明盗贼在4费打两张牌的效果会优于只打一张四费牌,而且幸运币对于盗贼来说也有了一层附加值。因为这个特点,盗贼在竞技场的主流打法还是打快。这并不是说你一定要1-3回合尽可能打手牌。而是说你可以自主掌控对局节奏。作为盗贼来说前期打得慢一点反而是好事,你可以引诱对手出一些低费易解随从,这样你在4-6回合可以一波连击清场。而盗贼两费转刀的英雄技能在竞技场是很赚的。当然在你建立起场面优势后,你的血量可能会比较少,但是不用两回合你就可以把你对手的血量也压低,因为你前期的牺牲会为你后期换来巨大的场面优势。甚至你的英雄技能可以作为对手意想不到的斩杀手段。除非你手里有疾跑或者打的快攻对手,不然的话拖到打后期对你是不利的,所以在你中后期确立优势后一定要尽快斩杀。
弱势:盗贼有三个不可忽视的弱电。首先,自杀职业,一个盗贼,肯定是要卖脸的。这就要求你对对手的最高斩杀有精确计算,而且为了保护易受伤的盗贼,你也需要一些嘲讽或者回血,还要计算怎样有效利用自身血量换来节奏的优势。在竞技场,你估算自己可能受到的伤害时最好留个10%-15%的上线,因为竞技场是没套路可言的。其次是清场问题,盗贼很缺乏真正意义上的清场,黑铁潜藏者是个不错的选择,剑刃乱舞则需要一定的combo,不然武器没加攻击很亏,刀扇也只有一攻。如果对手场面铺了起来的话,那基本盗贼就输了。幸运的是,盗贼有很多单解手段来阻止对手铺场。第三个劣势就是如何过渡前期。炉石竞技场就是比单卡质量,盗贼的职业卡很适合打竞技场,但他们都有自己的固定用处和连击机制。一张有连击的卡在两费裸上那意义完全就不一样了。虽然每个职业都会面临前期的问题,但最为这个问题头疼的无疑是盗贼。盗贼后期有多少强度很大程度取决于1-3回合,只能说,有个幸运币可以缓和一下这个尴尬。
不稳定因素:疾跑。这个游戏公测至今,我认为疾跑是最能够改变局势的一张牌,这张卡可以一回合抵消你对手的手牌优势,或者可以为你过到关键牌一举斩杀,但是从疾跑在你手里的那一刻,你整个的对局战略计划可能就随之改变,因为你不知道会过来什么牌,所以你自己的节奏也会被打乱。疾跑是盗贼的最大不稳定因素。
第二名 法师:
终于不是第一把交椅了,但是法爷在第一梯队这仍然是无可争议的事实。
法爷的英雄技能十分灵活,这个技能可以使法爷在任何时候都可能完成斩杀,或者是获得手牌优势,至少也可以带来节奏上的优势。这个技能几乎可以说是无懈可击,也是这个既能保证了法爷短期内不会掉出第一梯队。法师也是平衡性最好的职业,除了牧师和术士,法师的英雄技能是造成卡差优势的最强技能。玩法师的关键就是你要能够根据对手情况调整你后期的对局策略。和盗贼一样,法师也有选择,而且法师是少有的可以暂时丢掉场面的职业,随着对局深入,你的胜势可能出现在很多情况下,灵活是法师最讨好的地方。法师几乎可以适合任何风格的竞技场卡组。
优势:解。不管遇到什么样的场面,法师的解牌是最多的,无论是单解还是aoe。无论是解随从,还是冻住英雄,法师都可以交出各种各样的解牌。你的任务就是利用好你的解牌来创造出优势,化解对手抛给你的各个难题。你可以靠解牌来使自己躲过斩杀,又可以用解牌来斩杀对面。在对牧师之类的职业的时候,你可以示弱一回合,等他铺怪然后呼啦。最大化解牌的优势是成为一个好法师的关键。
弱势:我认为法师没有弱点,玩法师就是对你对手发出的挑战作出回应,这要比给对手抛个难题简单得多。在打法师的时候,你不必在乎她的回血,可以打得有侵略性一点,因此猎人在竞技场对法师比较有优势。法师的灵活性在节奏和对局战略安排上都有很大回旋余地,他的技能可以无伤解场,而令人忌惮的呼啦有让对手无法铺场。真的要说的话,就是法师没有回血,所以如果你的牌强度不高的话,想战胜法师,只能靠快。
不确定因素:呼啦,这是每个新手的福音。这张卡有成为对局胜负手的潜力。冠军试炼时代,选手们似乎不再像以前那么拘束,这就意味着你需要勾引出对手下够多的怪再用呼啦。你的对手越不防呼啦,呼啦的性价比就越高。对于圣骑士和萨满来说,呼啦简直就是灾难片。但是你呼啦到底能多有效,说到底,这还是取决于你的对手。
第三名 圣骑士:
最简单的打法,最简单的职业。你要做的就是,更多的小兵,更多的鱼人,然后更多的小兵,更多的鱼人。。。
圣骑士在此之前也是竞技场第一梯队的成员,而在新版本下,圣骑士的英雄技能是和激励机制切合的最好的职业。新版本下大家可能很青睐鱼人其实吧。而圣骑士持续不下的竞技场高胜率也解释了他为什么人们的原因,而且无论是高手玩家还是新手,这里胜率差距并不大。然而新版本下圣骑士可能并不如法师和盗贼,因为圣骑士竞技场缺乏前期战场,而这很大程度上减少了圣骑士的优势。圣骑士就是那种典型的&你能返场你就赢&。
优势:英雄技能。圣骑士有最强的英雄技能之一,而且现在还有能和他英雄技能配合的卡。而且,小兵从不嫌多!而且小兵你还永远不能低估,这就是圣骑士厉害的地方。另外就是圣骑士的武器在竞技场很强,圣骑士的关键是四费回合,四攻大宝剑,三攻愤怒锤,二攻aoe,这些都是四费,当然别忘了四费的鱼人骑士,又名,鱼人永动机。还有一张严重打破竞技场平衡度的,作战动员,可以说,如果现在生命值翻倍,法力水晶成长速度加快,没有圣骑士解不掉的场。
弱势:圣骑士是目前可预见性最强的卡组,他的下一步你基本可以猜个大概,对付圣骑士,你以怎么样的状态进入第四回合很重要。圣骑士的弱点是在对付稍好一点的套牌时,前期肯定是占不到便宜的。圣骑士需要在中期返场。也就是说,中期你有优于其他职业的单卡以供你返场,但是一旦出现偏差,也就宣告了这场对局圣骑士的失败。如果能成功预测圣骑士的下一步动作,那么圣骑士的英雄技能将被限制,因为归根到底,我们怕的不是11小兵,而是小兵和各种buff配合的可能性。对圣骑士来说,场面在人在,节奏就是一切。
不稳定因素:鱼人骑士,这张卡现在是圣骑士竞技场必备。可以抢节奏,自带嘲讽,如果对手一回合解不掉或者没有沉默,那甚至可以说着把你已经赢了。鱼人骑士很核心,你要算好下地的时机,不要被呼啦了。但是归根到底,招出什么鱼人你是不知道的,所以这并不意味着越早下越好,这是一张需要你的贪欲和理性做斗争的不确定性卡。
第四名 德鲁伊:
去你大爷的,我才是第一。
新版本下最大的赢家,毫无疑问,是德鲁伊。和盗贼一样,在大部分职业的节奏被强制拖慢的时候,德鲁伊却变快了。活体根须和刃牙德鲁伊是两张很好的一费卡。在大部分玩家期待着德鲁伊可以进入第一梯队时,很遗憾,他还差一点火候。尽管加入了一些更强的单卡,但是德鲁伊仍然缺乏一些有自身特点的,能够改变场面局势的单卡。德鲁伊的角色特点是抉择。这也让他成为最均衡的职业之一,随从质量高,解场手段多。在竞技场,他却必须以更稳定,更依赖随从的形象示人,完全体现不出抉择的灵活。法师和盗贼可以说是潜力被进一步挖掘。但是对德鲁伊来说,目前看不到这点。
优势:法力曲线。德鲁伊的成长可以让他更早的进入中后期,跳费这个在竞技场的作用真是立竿见影。一旦在法力水晶上领先了对手,那德鲁伊的优质随从就可以蹭蹭蹭上场了。而且法力水晶的领先也使得对手可能一时半会不能很好地解场,这也使得德鲁伊有机会做一波持续输出。这种打法可能听起来很枯燥很无聊,但能赢就是王道。
弱势:德鲁伊最大的问题就是这是一个最老实的职业。就是靠场面交换,靠机智的用本方残血高攻随从来换对方满血随从,从而确保场面优势。和法师一样,德鲁伊的解牌也挺多,但是质量远不及法师,这意味着你很可能面临鱼与熊掌不可得兼的问题,你可能解不干净对手的场。而对于依赖场面的德鲁伊,一旦对手解干净了你的长,你也就输了。德鲁伊对于法力水晶的依赖也就意味着他需要每回合用尽每一颗水晶。但是很多情况下这并不是最好的情况,相反这可能是所有新手的通病,不审时度势自以为最大化利用了资源。
不稳定因素:激活。对别的职业而言,这是德鲁伊抢节奏的卡。激活使得德鲁伊可以在本回合下一个更优质的生物。激活也很考验你对手的临场发挥以及他手里握有的手牌。激活最妙的地方就在于这张卡你是防不住的。其不确定性在于你何时用这张卡,也决定于你对手的手牌中是否有恰到好处地解牌。好的激活可以在前期就确立了你的胜利,因此洞明下激活的时机很重要。
第五名 萨满:
为了拯救他,暴雪放弃了元素之灵指引他,而是给了她个更好的图腾。
这也是一个大家对它期望颇高,但是最终却只能屈居第五的职业。萨满的慢节奏被他的英雄技能所注定,但是鉴于其英雄技能在竞技场还不错,所以到也被大家谅解了。而且和圣骑士的小兵一样,萨满的图腾也是不能放着不管的。萨满仍然在上升趋势中,但是他的法力曲线实在很难解决,毕竟过载机制和场面因素导致萨满不知道什么时候必须交一些过载的牌。萨满有很多方式获取胜势,却缺乏把胜势化为胜利的手段。而且萨满缺乏灵活性。
优势:抢节奏。长久以来,萨满就是场面交换的大师,但是与别人不同的是,萨满交换的代价是付出自己未来的法力水晶。通过一些过载的优质解牌,萨满可以轻松的解掉场面,而火舌和石化武器可以给随从,这也保护了萨满的脸。在黑石山和冠军试炼公布后,萨满的过载问题甚至还有被解决的趋势,这很大程度上强化了萨满场面交换的能力。萨满可能只需要一回合就可以从均势,通过解场或者场面交换来转化为优势,甚至原本他可能是劣势。
弱势:过高的随机性绝不是高手玩家愿意看到的。而萨满很不幸很大程度上要依赖于随机性,这是他英雄技能设定的必然。还有一个问题就是这些随从是否值得。一个02的随从被buff那是物超所值的,但是要是没有呢?你还需要付出一个随从位置。合理运用萨满的英雄技能,为可能出现的四个图腾都做好下一步打算是个好做法。
不确定因素:火舌图腾(英雄技能就不谈了),Aka称之为旧版本的鱼人骑士,火舌本身的身材对二费来说是不及格的,但是它能造成的buff要远大于二费。考虑萨满的英雄技能,至少是1换1。对于高手来说,火舌要是下的时机恰当,那是很难被对手解掉的,如此一来火舌就可以造成成吨的伤害。但是另外一方面,当火舌在场的时候肯定是对手优先解掉的对象,你很难预测你对手手里有什么硬解。这就是你不可控制的地方。
第六名 术士:
暴雪告诉我们做人的道理:有的时候受一点苦,只是小小的来那么一下,可能是很值得的。
新版本大哥最多职业是啥?不是德鲁伊,随着恐怖末日守卫加入,术士是官方给出的大哥最多的职业。这一点和术士最开始在炉石的形象截然不同。刚开始术士玩竞技场,就是力争模仿动物园。而随着新版本下大多数职业节奏被拖慢,术士在竞技场也开始寻找新可能。术士的英雄技能使得他在处理法力水晶的时候有着更多可能性。
优势:英雄技能。术士的英雄技能比较特殊,因为别的职业的都是纯粹性获益,而术士的则是有偿性获益。随着无限扩大的卡差优势,你可以解决竞技场可能遇到的很多问题,比如过不到前期随从。而且不用担心手牌跟不上,所以在铺场的时候你也可以更加放肆一点。过牌保证了你的返场能力。当然后期十费回合,你空场铺两个低费小怪是没用的,所以其英雄技能的优势主要体现在中前期。
弱势:术士缺乏解牌,而且没有控场牌。如果你的对手的手牌没有输给你,而法力水晶的处理也很得当,那你很难避免失败的命运。如果术士失去了场面,那么你的英雄技能也是帮不了你的。所以有效地占场很重要。手里留着几张卡对术士来说是个好主意,因为一旦你的对手在空手牌的情况下才解掉你的场,那你还有一点返场的可能。术士的解场主要靠buff以小换大,所以场面交换也是评判一个术士的标准。
不确定因素:地狱烈焰。术士翻唱最为依赖的就是这张地狱烈焰。四费三伤的aoe性价比很高,绝对是你开始抢回场面的标准信号。而且你的对手再和你交换随从是一般不会在乎剩下个三血以下的随从,换句话说很少人会在场面交换时刻意防地狱烈焰。唯一的问题是,你的地狱烈焰如果在四费回合用出,那么你自己的场面也会受到很大伤害。
第七名 猎人:
随机地召唤个熊,召唤个小猪,召唤个老鹰,在通往竞技场之巅的路上。。。这三者又有什么区别呢。
在一个慢速的环境里,英雄技能可以成为后期对局的决定性要素之一。很不幸的是,猎人的英雄技能完全不会给他的卡牌带来任何的增益效果。稳固射击只会在前期斩杀对手带来帮助。让我们来看看三个讲究速度的职业的差别,盗贼=节奏,术士=手牌,猎人=斩杀。而他么在这张榜单上的排名也体现出了他们在目前环境的竞技场中的切合程度。嘲讽和回血在现在的环境中越来越多,因此猎人的英雄技能被大大减弱。猎人整场对局的场面交换都是为了尽快斩杀,然而这并不是场面交换的初衷。
优势:斩杀。猎人在竞技场没有别的获胜手段了。而他的英雄技能也在暗示这件事情,尽早干掉你的对手。猎人能够一回合打掉你二十血,当然前提是所有能打脸的伤害全部打脸。对于对手来说只要站住场面就好了,要是有回血的话那猎人更是直接都可以跑了。一般来说,和猎人打就像玩剪刀石头布,前期能斩杀就是猎人赢,不能就是你赢。赢猎人最简单的办法就是前期什么都不要打脸,能占场的时候就占场。当然术士打猎人相对亏一点,两个英雄技能就是四点伤害。
弱势:猎人和术士陷入了相同的窘境,就是返场无力。虽然猎人的重型刃弩可以帮一点忙,但是毕竟这只是一张前期卡。没有了术士的补牌,进入抽一打一局面的猎人是绝不可能从对手手里抢下场面的。只是多争取一点头像时间罢了。而作为猎人你又不能防aoe,你必须有多少下多少,对手的脸是你唯一的目标,这就形成了个矛盾。
不确定因素:关门放狗,就他本身而言,他集铺场和解场于一身,但是同时他也需要与猎人印记或是飞刀等卡形成配合才能打出最大伤害。而这种combo意味着你要成为一个combo型猎人,这听起来有更像控场猎,与快攻的主题相违背了。而且归根到底,你能放出几条狗,还是对手说了算的。
第八名 牧师:
炉石界最绝情的人,他明明能治愈你,但他偏不。
按理说新版本的慢节奏和大随从的改进方向应该是会让牧师收益的,他的灭和精控都有了更多的对象,但事实并非如此。牧师仍然在垫底的梯队。牧师很简单,有场面,赢,没场面,输。这一点和圣骑士有点像,但是牧师把这一点做的很极端。新版本并没有把牧师的法力曲线修补的更平滑,相反却是用大随从替代了牧师原本的一些优质法术。这完全没有帮到牧师,更重要的是,新时代的牧师加入了一张看似很好的神圣勇士,但是事实上这张卡把牧师原应有的风格彻底否定了。随着各职业后期的加强,现在就算牧师想打后期都不能保证胜利,而这张卡无疑是拖慢了牧师中后期的节奏和战术布置。只能说这不是个属于牧师的时代。
优势:场面保护,和上两个职业一样,牧师唯一能做好的就是一件事情,就是让他的随从在场上待更久。而且牧师的治疗技能有四种主流的combo可以配合。这就提高了他英雄技能的性价比和抢节奏的能力。作为牧师,对场面坚持不懈的控制是你最后获胜的唯一可能,它会造成手牌优势,而场面优势本身也意味着更为持续的输出。
弱势:牧师太依赖场面,没有场面的牧师和咸鱼有什么区别。牧师的英雄技能和各种buff在没有场面的时候根本没用,而且他们的解场牌有限,很难返场。只要对手确保大随从的血在两点以上,连神圣新星都没用了。然而鉴于牧师并不是个打前期的职业,同时受制于随机性,牧师很多时候就是要从没有场面优势的前期开始依据对局,在竞技场牧师简直是开局输一半。
不确定因素:伟伦的恩泽。不是说牧师不能buff,而是说牧师没办法增强一个随从的攻击力,伟伦的恩泽解决了这个问题,加血加攻加法强,简单实用。这张卡的作用是强大的,然而,一旦确定了一个buff目标,你的手里有没有这张牌就成为了关键甚至胜负手。事实上,这张卡并不及人们的预期,也不及为之付出的法力费用,因为需要在正确的时间上给正确的随从,这本身并不容易做到。
第九名 战士:
战士在(新版本发布北美时间)被移出榜单,在此之前他一直在垫底位置承受着难以忍受的痛苦与孤独。
新版本使得战士越来越不适合竞技场环境了。打得好的玩家,哪怕用牧师或者猎人也是可以达到8局以上胜利的,但是用猎人完全是另外一幅惨淡景象。战士无论是持续性还是灵活度上都已经跟不上了,玩家们更多地拿战士先和牧师或者猎人对比,换言之,战士连和一级梯队对比的必要都没有。
优势:出其不意。。。&我去居然是战士!?&,这大概是对手看到一个高胜战士的一致反应了吧。随之而来的是对手的恐惧,害怕和对这位战士玩家的崇拜。这就是炉石竞技场,战士最强的优势了,也就是心理碾压。你玩战士可以靠不叠护甲,快速结束回合等等手段扰乱对手,对手越害怕,就越容易犯错,也会越小心,必须解你场。恐惧会让你的对手注意力不集中于他的回合,而对手的崇拜则会让你打出自信,打出风格。甚至开局友好的问候都是在告诉对手你是个年迈的战士。最后,祝你好运。(译者表示,这一本正经的分析我给满分)
弱势:当你选战士的那一刻起,你就在示弱了。战士在竞技场的弱包括随从,法术,武器,没奥秘,硬币没用,英雄技能没用,操作没用。不管怎么说,这个弱势对于一个年迈的竞技场玩家来说是很好避免的,因为你可以选择三个英雄,你换个选就好了嘛。还有个办法可以让你不再示弱,对局中打开选项菜单,点一下第一个投降按钮,就好了。为了避免在不均衡的条件下对局,有经验的玩家都会选择在左下角英雄头像下点击放弃。
不确定因素:加固。我觉得这是战士最强的卡,而且充满了意外元素啊。战士最多能上7个随从,如果都是嘲讽,14点的buff只要两费,直接让你对手被劝退啊,怎么防,防不住啊!而且战士本来就少见,抽到加固的战士更是少之又少。当然,虽然加固的效果还可以叠加,但是我觉得一张加固也够了。(译者:可以的,这个作者对战士,是有自己的想法的)。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说】最新消息第一时间推送给您冠军的试练-竞技场进阶指南(原创)
我叫章大卫,大号ID,就这一次我不服#5342前言这篇帖子的原意是自我总结,思路整理,也希望给渴望12胜之路的玩家们一点其实。本人数学系基础,平时没事喜欢思考分析,玩炉石也一段时间了,天梯冲进传说也没兴趣打排名,大部时间喜欢玩玩竞技场,随机有趣也赚赚金币。竞技场经过几个版本的更迭,现在已经很不一样了,特别是冠军的试练之后,明显感觉难度上来了,刚开始不习惯的时候按照老思路打,胜场一直上不去,思路调整过来以后效果明显,今天也和大家分享一下。由于没时间大篇幅细讲,这篇指南可能高阶玩家会比较受益;新手可能就看个热闹听个大概吧,网上也有许多基础视频,竞技场是个坑,路漫漫,入坑需想清楚,加油!方法论这篇分析以简练总结,系统分析为主,所有分析基于本人的经验,没有数据支持。但我相信,由于本人经验丰富,平时也喜欢学习,各路直播大神的视频也是经常学习观看,所做的分析,所下的结论具有一定的参考意义。竞技场背景引言老竞技场时期单纯,均衡的法力曲线,较高的单卡质量,打出卡差,利用好职业优势,基本就能有比较好的成绩。但时代变化了,经过几个版本的更迭,卡池的变化带来了竞技场选卡思路的量变到质变。简单的说是就卡池大大的扩充,单卡质量的平均值提高了,AOE由于没有扩充被大大的稀释了。冠军试炼竞技场的指引针对以上背景,这是我的结论:1,一方面是AOE的稀释,一方面是卡牌质量提高,带来的第一个变化就是AOE逆转乾坤的大大地削弱了。虽然如此,但若有AOE出现,必选,但数量不宜多。这个不难解释,最近活跃竞技场的玩家也都深有体会。选卡阶段,法师的烈焰暴风雪,骑士的奉献,牧师的神圣新星,明显难抓到。对战阶段,一旦被铺场,一个AOE下去简直挠痒痒,清不掉场不说,对面还是先手,继续铺,哪怕你再清,也不怕。因为战场的卡牌质量上去了,各种满身材生物,加上只要稍微防一下AOE,对面欲哭无泪。但是,但是,重点来了,“AOE不是万能的,但没有AOE是万万不能的”。手握AOE,能让你从大劣变成小劣,能让你在均势中变成优势,AOE做为一张功能卡场景牌,在许多时候比一张橙卡厉害更多!2,由于清场更难,场面更重要了,有场面的一方会牢牢占据主动权。而新版本的竞技场,场面的竞争从低费阶段就开始了,所以构筑留牌必须考虑低费,前期非常重要!有人会问,什么主动权?主动权就是打脸,交换,机制联动打出combo。这年头,纯快攻是不现实的,第一12都是标准身材,交换中都很亏,3费除了坦克傻子,功能牌居多。哪怕铺场成功,高胜率时候面对茫茫多的一哥圣骑,风险不说,对铺再交换一回合,场面就都是对面的了。还有盗贼,面对一地杂毛,四五费的时候返场手段不要太多。所以,有场面才有资格选择打脸,要不除非构筑级别的卡组,不稳定而且强度不够。交换权就更重要了,主动交换的一方往往能通过一小换大在不牺牲卡差的情况下继续保持优势,而且让对方无比难受,这点和老竞技场一样。但老版本讲究过渡前期,新版本讲究前期建立优势。原因就是为了获得第三个主动权,打出combo,利用联动机制。新版本卡池的变化带来各类combo的可能,但是但是,这些combo都是潜在combo,条件combo,没有场面很难利用或者很难发挥大作用。老机制比如叫嚣黑铁就不说了,新机制如机械类型,龙类型,激励类型。这些如果没有场面的支持和缓冲,单卡都是渣渣,但滚起雪球,哪怕只是一两回合,对手都会发现回天乏术。这里面,骑士最厉害,434鱼人铺场怕不怕,报告兵海洋怕不怕。还有7费544变66大哥,不解每回合成长22,比格鲁尔还怪物。所以,场面必须从一二费就开始建立,若卡手只能烧高香希望对面也卡手。场面建立以后一路保持压制,让对面难受。3,由于场面更重要,前期更重要,所以新版本竞技场的灵魂就是构筑竞技场套牌时的“主体思路”,而“主体思路”的核心就是这套牌的“节奏”。这句话比较不好懂,我会慢慢一点点解释。我们的目标是12胜,如此高胜需要的是稳定性,以前只要法力曲线平滑,单卡质量高,整套牌就具有了这种稳定性,但由于新版本卡池的变化极大(大量优质新卡加入),想依靠每一费的单卡的质量的稳定性来取得胜利变得自己骗自己。我简单举个例子大家就明白,对方一费僵尸,二费232;我方后手2费上个223,跳4费上雪人,对方三费英勇圣印,场面上对方有个53。这时候我方4费,最多只能僵持保持后手,而对面牢牢保持先手优势。时代变了,以前一个雪人让对方头疼,现在有许多牌都能达到英勇圣印类似的这种节拍器的效果。但若没有场面,英勇圣印就是个渣渣。所以以前法力曲线平滑,单卡质量高是高盛的充分因素,现在只是高胜的必要因素。通俗点说,以前只要做好这两点就高胜了,现在这两点是必须做好的。在经历前期的交换推手之后,进入中期456费,在均势的情况下,经常大家都会有不止一种出牌策略,这时候“节奏”的考虑就关键了。打什么combo,什么时候发力抢一波节奏;什么时候怂一波骗对面AOE,什么时候抢脸为斩杀铺垫,逼对面劣势交换,等等,等等。这个时候考验卡组强度的时候就到了,而这些节奏牌功能牌往往在你有场面的时候能发挥出成吨的威力。老机制如叫嚣黑铁,545娜莎塔,机械机制,龙机制,激励机制,劝退龙666变699,等等。而这些卡牌,在你没场面的时候裸上会亏死。这就是为什么很多时候你会觉得我的卡组很牛B却3胜不到滚粗,很多时候你会觉得我的卡组弱爆了,却打出了高胜的原因。这些节奏卡很重要却不能太多,因为你也需要满身材如334,445,556,667的站场保护。但如果没有这些节奏卡功能卡,哪怕你全是满身材的怪物,按着1234567费下,你也会被打崩。这些节奏卡功能卡的选取是取决于构筑卡组时候的“主体思路”,这个思路可以是,站场抢血,打出卡差;主动交换,铺场过牌;拖后期,大怪碾压,AOE清场;机械套牌联动;龙机制联动,等等等等。以上思路我也是随想随说,反正这个“主体思路”会在构筑卡组的过程中不断改变,不断调整,不断清晰,最后在对战中指导玩家留牌出牌。“主体思路”明确的套牌,玩起来简单容易,什么时候交换,什么时候铺场,什么时候抢血,一气呵成,节奏流畅,画面优美。而没有“主体思路”的卡组,只有单卡强度,没联动,经常打着打着就崩了,很多时候都很迷茫,而单卡质量齐高,曲线不好的卡组更悲剧,卡手的情况下血崩,不卡手也被交换着交换着就崩了。怕还是有玩家看不懂,我再通俗点,再土点解释:就是选卡的时候要想好怎么打,自己的卡组什么情况下牛B,怎么创造条件让自己的卡牌发挥出功效,如果面对逆境怎么办。相对于对手,自己的卡组有什么亮点,有什么致胜combo,自己卡组的特点是什么,怎么才能打出自己的优势?说白了,新版竞技场选卡组卡更难了,得想得更多更远了,接近天梯套牌的构筑难度!4,由于竞技场情况更复杂了,“人品”(也就是运气)更重要了。由于很多不稳定的卡组上下限很高(比如法力曲线蛋疼,但一旦打出combo逆天的那种),很多时候稳定的,有强度的潜在12胜卡组容易在低胜区域被打崩,所以我们心态得好。举个自己的例子吧,我很多12-1,12-2的卡组,那一两负都不是在高胜区域输的,而是在前三四盘内输的,有一把甚至是1-2开始的12胜之旅。所以大家心态得好,要不1-2的时候一旦心态失衡就3负滚粗了。接下来评论下各大职业吧:第一名圣骑绝对的一哥,各种buff太逆天了,配合铺场,滚起雪球来无法无天。这也就算了,以前男城管够让人恶心的,现在还出了女城管,各种身材怪物都得拜倒在她的石榴裙下。那些渴望以后期大哥翻盘的小朋友们,在女城管面前就是图样图森破,亏了节奏亏了卡亏了场面,gg!圣骑的铺场,buff,职业功能牌,武器,可以说是颠覆了整个竞技场环境,严重的影响了其他职业的体验,高胜区域大量的圣骑告诉我们,圣骑就是我们高胜的假想敌,过不了圣光的这一关,12胜就是幻想。基本上,我觉得圣骑这个版本的强势也是造就以上前3大结论的重要原因。结论:如果不是为了娱乐,见到就选吧,稳定,下限高,打法简单,思路简单,取胜手段丰富。还有一个梗,圣骑别自信自己的斩杀线。。。。。。补一句,打圣骑一定要清场,贪容易出事。。。。。。第二名法爷法爷以一众高质量职业卡(以法术卡为主),和其他职业(特别强势的圣骑),强行五五开。法师职业技能稳定,只要法力曲线平滑,单卡质量高,法术充足,前中后期都会比较稳定,就是滚雪球能力比较弱,想杀死对方还是得动点脑筋,也需要点运气吧。强烈推荐新卡563,火把一张就够。感觉这版本的法师蛮依赖过牌的,因为单靠法术很难打出优势卡差,虽然节奏稳定,却很难把节奏优势换成更大的场面优势或者滚雪球拉卡差。我觉得法师还是不如圣骑,补刀容易点,节奏比圣骑略好掌控点,有斩杀,然后其他被圣骑完爆。第三名盗贼盗贼是节奏感最好,最有操作空间的职业。可以依靠最摇摆的节奏玩出快攻,中速,和随从后期的多样打法。由于盗贼的英雄技能比较克圣骑,我觉得这个版本的盗贼可以排在第二,但盗贼的选卡难度高,实盘操作难,反正就是很考经验和判断。哪怕选得一手好牌,也能被轻易打烂,哪怕一手普通牌,如果“主体思路”清晰,高胜也是容易的。毕竟盗贼的弹性节奏可以集解场铺场为一身,而前面我们也说了,没有场面,哪怕圣骑都是渣渣,所以盗贼的爆发力可以破圣骑的无弱点稳定金身(是不是有点像金毛狮王七伤拳打死少林金刚护体方丈)。但盗贼的爆发毕竟也是“七伤拳”,用不好就崩了。面对法师,随从贼不虚,节奏贼也不虚,节奏摇摆起来一波爆发,法师在67费aoe前也是没啥太好的办法。反正贼能说的太多了,对于贼来说节奏就是一切,所以贼的稳定性比较弱,但确是12胜的有力竞争者。(毕竟12胜本来就不容易,上限高也是好处)贼的稳定性就是取决于能不能用好节奏。后面几个职业差距都不大,我简单点评下吧德鲁伊以前小德以高质量生物取胜,但现在这个时代,被圣骑士克得死死的,狗男女城管,圣盾buff,经常没到后期就崩,到后期前三甲圣骑法爷盗贼也各种弄死你的办法。所以这个版本,德鲁伊得提速,我的经验是增加45费生物的质量,前期不卡手,中期拼场面拼场面,后期拼场面抢血。毕竟小德的职业生物还是很稳定的,很高质量的。但小德的问题是,一旦运气不好。曲线比较后期,容易崩;中期生物质量不高,拼不过,崩;前期没法度过,还是崩。反正选小德还是OK的,就是和前三甲还是有代沟级别的差距。牧师牧师以前就非常需要场面,现在更是个大坑,而且牧师还难返场。平滑的曲线卡组强度上不去,中期厉害又容易前期崩。反正牧师选卡非常依赖痛啊灭啊,而且没节奏,用起来很不顺手,有点让人摆布的感觉。差评萨满萨满还是不错的。但萨满问题多多,过载机制返场厉害,却后续乏力。职业卡牌里好的卡牌多是蓝卡抓位,难抓到,抓到也然并卵。铺不过圣骑,场面节奏拼不过法师,爆发打不过盗贼。一个字,尴尬!反正用起来还行吧,滚起雪球太慢,评价一般。战士没玩过,但名声很差,可以想象。猎人我觉得这个版本还是有搞头的,抢血中速都是可行的,玩了一段时间,觉得关键硬伤还是职业卡在竞技场的用处不如天梯,不够稳定吧,思路也只能围绕打脸构筑,一旦降速,效果不佳。术士术士老版本还OK,这个版本嘛弱爆了,听我解释。英雄职业技能最强,但亏节奏,还卖血。如果前期用,绝对血崩,中后期要均势才能发挥作用。但法师骑士有aoe,法师还有斩杀,骑士一旦均势交换起来马上变优势,盗贼嘛,前中后期打崩术士都OK。而术士职业卡牌鸡肋多,除非狗屎运恶魔园,要不哪怕组一套很OK的动物园,对于前三甲威胁都有限,因为单卡质量有限,节奏能力弱。反正嘛术士这个版本还是输在节奏上。就这么结束吧,写得不少了。。。。。。。。
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想靠雪人/aoe贏是非常落後的打法現在是比拼1費起手僵屍的時代aoe現在已經是很普通的牌,費用高傷害低,出現aoe和僵屍肯定選僵屍只要鋪到場,我虧些小卡差逼aoe,我再鋪一波對面也只能投降
今天打了把JJC,猎人牧师术士......选了猎人,深刻地体会到了楼主说的猎人职业卡在天梯不好用的情况,而且几张新卡也挺蠢的。
最大感受就是现在已经不是aoe为王的时代了,无论什么职业,都开始强调前期能力
楼主进竞技场抓几个 aoe看看,哈哈哪来的,不就是比谁怪难解
544怪就成长来说是和格鲁尔一样的
现在不就是拼前期么,只要2费卡手就崩了一半了。超模卡越来越多,前期顶不住就别太指望一发aoe翻盘了
顶3楼,现在真的是拼1费起手的时代了。另外我觉得目前版本先手的优势被无限扩大了返场太难。
现在前期崩,除非嘲讽压住,不然好难翻
前期讲的非常不错,而且有自己的思路,提出了先手理论,受教了,可惜后面的职业评价一方面过于简单,另一方面有些地方有失偏颇,例如有关猎人和术士的评价有失公允,难道是被那姐妹花无脑选低费12胜误导的~~有虎头蛇尾之嫌。。也可能是很少打某些职业吧。。。。
我觉得贼并不弱于骑士。考虑到克骑士,其实可能比骑士更强。另外就是对于术士的强度严重低估。术士新的职业卡大大增加了术士的强度,配上术士超强的英雄技能,至少是第二梯队顶尖的水准。当然,你要抓了二十七八个怪当我没说。
女城管确实影响平衡了。这牌在jjc里太容易抓到了,再配上22圣盾,总动员,鱼人骑士,骑士确实当之无愧第一
[quote][pid=75473,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2083131]thehand2000[/uid] ( 13:06):[/b]我觉得贼并不弱于骑士。考虑到克骑士,其实可能比骑士更强。另外就是对于术士的强度严重低估。术士新的职业卡大大增加了术士的强度,配上术士超强的英雄技能,至少是第二梯队顶尖的水准。当然,你要抓了二十七八个怪当我没说。[/quote]re,我也觉得贼很厉害(尤其高胜区,基本是骑贼,法要往后)还有术士其实很厉害,高质量职业卡多、解牌多、aoe多,只要有些护脸、奶就很容易高胜
[b]Reply to [pid=75473,1]Reply[/pid] Post by [uid=2083131]thehand2000[/uid] ( 13:06)[/b]术士的摊贩真是强
我觉得1费牌要慎重,1费多了,如果没有抽牌手段,中后期无法打。我一般不选1费卡。2费要多,如果2费轮空,胜率不到25%
术士还是看小鬼爆破,除此以外毫无返场点。那天抓了两个小鬼爆破,两个鬼父,两个aoe打了11胜。接着一盘单卡质量高很多,没返场手段同样是术士1胜滚粗。法师新版本就看563数量,越多越稳。。
还有感觉法师有了563以后高胜区法师比骑士多了,毕竟发现个呼啦,羊什么的有时候对骑士都是致命的
楼主辛苦了!点个赞!欢迎多来NGA~

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