火炬之光2漂泊者流派工程师召唤流用什么武器

《火炬之光2》全体质纯召唤流工程师攻略
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工程师在里,有着优秀的防御技能、攻击技能和召唤技能,可以说是一个非常全面化、多元化的职业。大锤流、剑盾流、大炮流都相继有人开发并加以完善。
而纯召唤流因其特殊性,玩家关注度则相对较小。但是工程召唤流一旦成型,在安全保证和攻击输出都有不俗的表现。
召唤技能全面。(进攻辅助防守皆有)&&&
2 防御体系优秀。(高防御 高格档
力场)&&&&&&&&&&&&3
团队威力强大。(宠物及仆从伤害集体受益)
前期过渡困难。(无强力召唤技能)&&&&&
2 非常依赖装备。(人物属性对宠物及召唤物无加成)& 3
召唤技能繁多。(快键捷编排要合理,并且要用到按键精灵)&
注:前2点应该大部分朋友可以轻松搞定,但是第3条可不是那么容易的事情。关于这里请着重参考楼下 八 快捷键设置
根据测试人物属性对召唤物无任何的效果加成,召唤物的属性加成只能通过装备、附魔、宝石三个途径获得。工程师的防御技能优秀,因此,体质便成为了此流派的最佳收益属性。
力量:无用。有网友提议:加力量拿高格挡盾,但是当力量加到能拿高格挡盾时,就已经渡过最难熬的前期。所以力量对于此流派毫无用处。
敏捷:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加敏捷以增加闪避,提高生存率。但是闪避这种属性一定要和一定的防御的格挡搭配才能发挥真正效用。对于此流派来讲,前期作用不明显。后期附魔不好控制,难免会有敏捷属性,闪避率可以达到一定数值。
专注:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加专注来增加魔法值。工程召唤师不是灰烬法师完全依赖于专注,前期可以通过回魔法的装备来解决这一问题。后期附魔不好控制,难免会有专注属性,魔法消耗绝对不成问题。
体质:属性点都加在这里。体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质最佳。如此一来,前期生存率有所保障,后期装备成型,防御加成作用更加明显,对盾牌也有选择余地(高格挡率盾牌不一定有召唤流所需要的属性)。
后期附魔难以控制,但只要保证达到999体质,其他敏捷、专注及特殊属性(元素伤害吸收)均可随意,视你的角色经济状况而定。如果金钱充足,可以附魔较多的敏捷以及元素伤害吸收,进一步提高生存能力;觉得魔法消耗略有压力可以多附魔专注。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器-土地公问答
火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器
火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器
玩火炬之光一个礼拜了,玩了三个职业决定玩个工程师,我不喜欢近战,喜欢一边召唤一边施法,系统给的五个点我分别加了两敏捷,两智力,一点体力,也是在网上学的加的,我想请教,召唤法系的工程师拿什么武器,双手法杖还是单手法杖,法杖带什么属性好,还有我...玩火炬之光一个礼拜了,玩了三个职业决定玩个工程师,我不喜欢近战,喜欢一边召唤一边施法,系统给的五个点我分别加了两敏捷,两智力,一点体力,也是在网上学的加的,我想请教,召唤法系的工程师拿什么武器,双手法杖还是单手法杖,法杖带什么属性好,还有我该点哪些技能,我是和我媳妇局域网玩的,我还想当个奶妈,保证她不死请教下技能怎么点展开
召唤流工程的话,LZ你首先要确定自己的定位,是召唤为主还是召唤为辅。如果是和我一样走的是纯召唤路线的话,我可以明确地告诉你,这是一个前期蛋疼,中后期碉堡的练法。如果你真的要练纯召唤流工程的话,建议你去下一个洗点药水MOD,当然要是你一定要玩纯净版的话,那一路平A到14级也是可以的。属性点,我建议你前期3智2体或者4智1体来加,后期全部加体。因为召唤流工程师的输出是召唤物而不是自己,力量提供的伤害和暴击伤害加成,智力提供的法术伤害和处决加成毫无价值,至于敏捷的话,提供的闪避对工程师的提升不明显,因为工程师的技能就有免伤的壁垒和吸收伤害的立场,再加上高体质提供的格挡,存在感略低,附魔的时候加点敏捷就可以了。前期加智力是为了加MP上限,因为在救援机器人等级低得时候,它提供的回魔效果无法保证工程师的施法,但在40级的时候,10级的救援机器人基本就能保证工程师全程满魔了,加体力是为了撑格挡和血。技能的话救援机器人满,蜘蛛雷满,自走火炮满,巨锤机器人满,直升机满,力场满,壁垒满,命运庇护1点,剩下的点就随意了。装备14级之前随便,14-30优先考虑回蓝装,保证不间断布雷,30之后优先考虑+仆从伤害的,武器副手拿盾,主手什么都可以优先考虑+仆从伤害和施法速度的。力场是保护队友的技能,释放的时候会给队友加持一个50%强度的(10级力场就是100%的了)。至于有人说召唤流工程垃圾的,我只能呵呵,我那个60+的召唤流工程在二周目还没看到过能活过30S的BOSS,最重要的是召唤流工程只要你不做死,那就基本不会死本回答由网友推荐
无论哪路玩法,工程师必点的技能有3个:1、医疗机器人;2、力场;3、固定直升机。火炮召唤流是主力量的,配合最后一击被动技火炮的技能都能触发最后一击!魔杖流工程师——真不知该怎么吐槽!建议你火炮流主升力量和Lv7的火炮技能,召唤的技能全点上,闪击系的1、3被动满上!这玩法不爽的话,我真就甘拜魔杖流工程下风了!另外我只听说过双持近战单手武器的工程主专注的,原因在于闪击系的大招——灰烬之震——工程最强即时输出技(也可能是过载),但灰烬之震需求近战武器触发!yilomaster 02:03
我玩一周工程师建议别玩召唤,弄个MOD,那种属性点每级加6技能点每级加2主加火锤和加血机器人,等42级加42级大火锤,后期比法师还猛 08:23
工程师,召唤系技能当然是拿火炮了,召唤师三系的技能,分别是双手武器,单手武器+盾,最后一系摆明了就是拿火炮+召唤嘛。这个游戏设计是就考虑了每个职业的专属武器,你玩工程师拿个法杖,能玩是能玩,但是没有技能配合,玩起来事倍功半,会很吃力的。你好好研究下工程师的召唤系的技能,绝对是指明了用火炮这种武器的。rokowloon 15:03
你把这贴看了,如果要他BUILD的装备,站内私信或直接回复,还有,工程师是火炬2里全能职业,但别走召唤系,很垃圾SoSo树 17:48
要想抗打就把力场加满 想补血补篮就把加血机器人加到5级 武器建议选大炮 有击退和眩晕作用 装备多穿点加x%宠物和仆从伤害的 如果想强化对怪的控制可以加1点电击手雷 是范围性眩晕敌人力场是自己和队友都可享受的 就是上个防护罩 还是建议用大炮 因为工程师有大炮专用的技能追问哪个技能是保护队友不死的追答力场使用时尽量把能量攒多了再开 因为每格能量可以额外提供50%的伤害吸收量追问召唤系列一定要学立场么,另外机场对队友有用么追答力场是自己和队友都可享受的 就是上个防护罩可以吸收敌人对你造成的伤害 力场是工程师唯一的主动保命技能更多追问疾风飒1988 18:32追问:哪个技能是保护队友不死的追答:力场使用时尽量把能量攒多了再开 因为每格能量可以额外提供50%的伤害吸收量追问:召唤系列一定要学立场么,另外机场对队友有用么追答:力场是自己和队友都可享受的 就是上个防护罩可以吸收敌人对你造成的伤害 力场是工程师唯一的主动保命技能
其它类似问题
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《火炬之光2》100级最强剑盾工程全面分析
作者:lchcool|
来源:互联网|
  三,装备的选择和出处:
  本人用了附魔最大或MOD,我嫌麻烦,懒得几千几万次去附魔,勿喷!
  由于附魔原因,对于装备我第一个考虑的就是等级,80以下的装备不在考虑范围内!不要迷恋99套装,第一,工程99套属性没什么用,最后10件出10%全晕,打小怪震动就够了,灰烬也是秒的,打BOSS,BOSS都有抗晕,下面每个部件,是相对于80级以上的职业套装,职业橙装,职业橙装,蓝装做过对比,选出最优的!
  火炬2最BT的锤子,什么传奇锤子都弱爆了,灰烬之震就靠触发冰川来做输出!无争议!
  这个就有争议了,很多人会说45%格挡盾,或者15%施法速度的盾比这个好.
  1.45%格挡盾,那么就是少加200体力,多加200专注.但是经过详细计算,200专注的攻击收益确实不如6%暴击率,而且这个还加87物理伤害,虽然不多,呵呵。
  2 .15%施法盾的话,浮云,因为灰烬之震有前摇,加施法并不能加快技能施展速度,没用!
  3.99传奇盾,加了10%护甲,加了10%全伤,但是真的是浮云,护甲就不说了,鸡肋,对于冰川做主输出,10%全伤还不如60专注加的攻击多,更不比6%暴击率了!
  这两件没的说,5孔,无争议部件!
  99的衣服加28力,28体,但是相对于这56点,省下这56点,可以加在专注上,但是不如824的血收益大,因为我是主防御!
  4%暴击率,不解释!能媲美的就是84级的机械橙腿,加1032血,32敏捷,但是通过攻击计算,暴击率的收益确实很大,下面有计算过程。所以选择4%暴击率的,后期想提升暴击率太难了。4%已经太高了。
  完爆99的鞋子,无争议。
  加130点属性点啊,可以加在专注上了,完爆99的肩甲!
  哈哈,这个最最2B的,99的腰带是加宠伤的,不过咱不是召唤流.其它腰带都是些2货.没办法,只能用蓝装,要么用全血的,要么用全属性点的,等级够高就好.
  看似这个项链是牛货,其实不咋滴,33%生命,不提升加血石头的.只看人物基础血量.蛋疼..不过确实没其它机械能用的链子比这个好的.反正我用这个能多加1900+的血,很NB了。
  无争议,最靠谱的就是这个戒指了!
  最后讲讲这些装备的出处,这里除了白杨两件套之外,所有的装备都可以从100级以上的怪身上打出来.
  推荐一个地方.那就是4,5,6周目,在霜冻高原的保护水晶相位一直刷吧,这些都可以刷齐全!而且是最效率的!
  对于白杨套,按说按等级也是在这里掉,但是我从来没见过,我觉得白杨套的唯一出处就是伯恩卷轴!
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【率领机械与不死军团横扫精英六周目】全体质工程师纯召唤流攻略(原创)
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中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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本帖最后由 o幻化成风o 于
19:12 编辑
全体质工程师纯召唤流攻略
此攻略我在国庆节时就已酝酿已久,由于工作等各种原因,被耽误下来。从破解版里测试技能,到Steam版里亲手练并实测各种细节,其中花费不少精力和时间,为的就是将此攻略写得更清楚,更明白。本人Steam帐号cocawong 昵称Gin 欢迎加好友交流心得。
闲话就此打住,就此转入正文。
最新消息:Runic Game官方已于10月19日发布1.14.5.5补丁,修正了宠物召唤的怪物不享受人物装备属性加成的BUG。
火炬之光2 全体质工程师纯召唤流 四周目精英模式105副本演示
火炬之光2 全体质工程师纯召唤流 六周目精英模式50秒KO冥魔
视频角色数据统计
为保持主贴清爽干净,视频装备截图放在2楼。
体质超越了999上限,这是视频中的错误,多余的点数应该转移到敏捷或是元素伤害吸收。所以在攻略中一定会着重关注和提醒属性点方面的问题。
人物生命值:7950
物防+冰火电毒四防:(无回血机器人加成)& &&&4365 / 1200 / 427 / 2498 / 1057
宠物和仆从伤害 统计:武器25%+鞋0%+裤子55%+衣服 60%+头盔70%+项链70%+戒指12%+戒指12%+套装15%+护肩30%+腰带105%+手套49%+盾牌70%+套装15%& &总计573%
宠物和仆从速度 统计:护肩50% +套装20%& && &总计70%
宠物和仆从防御/生命& &加成太少,忽略不作统计
施法速度 统计:武器10%+项链15%+附魔6%& & 总计30%
移动速度 统计:鞋21%+护肩 9%& & 总计30%
头骨、眼珠、混沌石 统计:阿巴姆的头骨6个 ,舟四金的头骨6个,杰森卡斯之眼2个,宠物及仆从伤害混沌石6个,施法速度混沌石2个。
视频伤害输出统计
视频人物装备573%宠物及仆从伤害(楼下伤害取整数)楼主的视频只是抛砖引玉,此流派讲求的是团队的整体输出。
1 宠物3万伤害。
2 挑战BOSS时一般是4队12个骷髅战士甚至更多,每个骷髅战士每击每秒平均1万5伤害,(6级1万7-1万8,5级1万6-1万7,4级1万5-1万6)
3人物及宠物16个骷髅弓箭手平均也是1万5左右伤害,而且齐射弹无虚发。
4 大锤机器人每击4万伤害,还有多种攻击技能。
5 自走火炮伤害略低,但攻击频率超高,据估算每秒1万,
6 蜘蛛雷作辅助攻击,每个造成1万2伤害,升级雷提升33%未计算在内。
& &15级震动使目标受到的物理伤害增加38%,物理攻击减少20%
& &12级灰烬石之触使目标受到的物理增加44%
& &宠物召唤僵尸自爆使目标中毒造成33%防御和攻击减少。
一&&职业分析
工程师在火炬之光2里,有着优秀的防御技能、攻击技能和召唤技能,可以说是一个非常全面化、多元化的职业。大锤流、剑盾流、大炮流都相继有人开发并加以完善。
而纯召唤流因其特殊性,玩家关注度则相对较小。但是工程召唤流一旦成型,在安全保证和攻击输出都有不俗的表现。
优点:1 召唤技能全面。(进攻辅助防守皆有)& &2 防御体系优秀。(高防御+高格档+力场)& && && && && & 3 团队威力强大。(宠物及仆从伤害集体受益)
缺点:1 前期过渡困难。(无强力召唤技能)& && &2 非常依赖装备。(人物属性对宠物及召唤物无加成)&&3 召唤技能繁多。(快键捷编排要合理,并且要用到按键精灵)&&
注:前2点应该大部分朋友可以轻松搞定,但是第3条可不是那么容易的事情。关于这里请着重参考楼下 八 快捷键设置
二&&属性加点
根据测试人物属性对召唤物无任何的效果加成,召唤物的属性加成只能通过装备、附魔、宝石三个途径获得。工程师的防御技能优秀,因此,体质便成为了此流派的最佳收益属性。
力量:无用。有网友提议:加力量拿高格挡盾,但是当力量加到能拿高格挡盾时,就已经渡过最难熬的前期。所以力量对于此流派毫无用处。
敏捷:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加敏捷以增加闪避,提高生存率。但是闪避这种属性一定要和一定的防御的格挡搭配才能发挥真正效用。对于此流派来讲,前期作用不明显。后期附魔不好控制,难免会有敏捷属性,闪避率可以达到一定数值。
专注:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加专注来增加魔法值。工程召唤师不是灰烬法师完全依赖于专注,前期可以通过回魔法的装备来解决这一问题。后期附魔不好控制,难免会有专注属性,魔法消耗绝对不成问题。
体质:属性点都加在这里。体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质最佳。如此一来,前期生存率有所保障,后期装备成型,防御加成作用更加明显,对盾牌也有选择余地(高格挡率盾牌不一定有召唤流所需要的属性)。
后期附魔难以控制,但只要保证达到999体质,其他敏捷、专注及特殊属性(元素伤害吸收)均可随意,视你的角色经济状况而定。如果金钱充足,可以附魔较多的敏捷以及元素伤害吸收,进一步提高生存能力;觉得魔法消耗略有压力可以多附魔专注。
声明:由于楼主的疏忽,视频中的装备附魔属性是错误的(但是其它方面没有太大问题),各位网友不要被视频所误导!本人一定更新视频并更正错误,非常抱歉!
三&&技能选择
切记此流派之工程师不是一个人在战斗,他更像一个将领指挥着一支军团在战斗。因此技能选择方面除了自保的需要之外要选择一些为团队服务的技能。
精英六周目视频中用了洗点药水将“命运庇护”换成了“震动”,就是出于此番考虑。
在练的过程中有人建议我用盾击(盾牌系第1技能)或者充能领域(盾牌系第4技能)进行充能,好开5星力场。
但问题在于工程召唤后期要顾及的东西太多,而力场持续时间较短,如果频繁的充能补力场,势必影响召唤技能和辅助技能的施放!
而召唤流后期全体质所加的防御,可以使力场吸收的伤害更多(力场先计算防御,再计算吸收伤害)。
另外要说明一下“命运庇护”(盾牌系第2被动)这个技能为什么我在破解版里洗掉,加到了“震动”上(震动相关技能参照楼下技能篇)
命运庇护这个技能其实就是被动力场,经过实测它有3大缺点:
1 被动触发机率太小 满级才16%
2 格挡攻击不算在触发机率之内
3 防御转化加成太少
命运庇护所吸收伤害为物理护甲(注意这里)的2倍再+100,拿楼主的号来说(装备一般),全体质穿上高防装备也才5000+的物理防御,那么吸收的伤害就是1万左右。
而力场8秒CD 就有1万7千的伤害吸收,孰优孰劣明眼人一看便知。
那么命运庇护有没有用呢?肯定是有的,但是要想突显效果那必须堆大量减伤(受到的全部伤害减少)属性,而大量使用减伤头骨和宠物及仆从伤害头骨肯定是有冲突的(因为装备孔位有限)。综上所述命运庇护不适合工程纯召唤流,所以楼主最终在破解版里把它洗掉了。
其他还没有想起什么争议的技能,有的话请回贴交流。
闪击系技能
【拉妹子拉妹子拉拉拉】
D2死灵法师“伤害加深”削弱版。拉怪只能拉一些小型怪过来群殴,对大型怪和BOSS无用。神马?你说你拉过来的是如花?....好吧,我什么都没看见,没看见。
注:此技能平时清怪最好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。
建造系技能
【没有玉,只有钢;有容器,奶才大!】
回血回蓝加防御,碰撞体积极小,对怪物无仇恨吸引,基本全程无敌。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。
可惜这家伙是个大嘴巴:“想当年,是我一口一口把主人给喂.....”(- - 你说够了没?)
【三人行,必有我哥!】
此技能火焰伤害固定,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。亮点在召唤CD短,满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、100%机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。
在谈到蜘蛛雷的大哥时,几个蜘蛛雷小弟邪恶的笑了:“我哥来了,知道他是谁么?靳如超!”(楼主曾在河北读过书,所以对这个人印象很深,大家有兴趣不妨去问问度娘他是谁)
【“突”然的自我】
“使用冰弹攻击”这是汉化错误,能用冰弹攻击那可不得了了。碰撞体积极小,对怪物无仇恨吸引,基本全程无敌。
满级优点:穿刺攻击,射速快,打击范围广。缺点:移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。楼主将它加满是因为满级跟大锤机器人冷却CD同步。
此机器人自我意识相当高,满屏瞎跑,相当有趣,附上它自个的话就是:“我看谁不爽就把谁突突了!”
【大块头有大智慧】
技能说明如图,不是无敌跟随,但是皮糙肉厚,伤害很可观,唯一的缺点就是移动速度慢。
但是满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。
每次跟大锤机器人说起这事的时候,它总是愤愤不平的说:“啷个锤子再说老子四肢发达头脑简单,看老子锤不死他?”
【失传已久的武林绝学 铁布衫】
据路边社最新消息,失传已久的武林绝学“铁布衫”再度重现江湖!据传此绝学如果与另外一种绝学合用,那将是刀枪不入,坚不可摧!
盾系系技能
【失传已久的另一门武林绝学 金钟罩】
据CCAV抢先报道,失传已久的另一门武林绝学“金钟罩”也重出江湖了!好在这两门绝学都是防御性的,要不然江湖一定又会掀起一阵腥风血雨!
兰陵笑笑生更是著书说到:金钟罩乃把妹绝学,万千少女无不向往练此绝学之大侠。如果哪位大侠用5道真气开启金钟罩,那他便可以自豪的说:“来!有哥罩着你,别怕!”
【震动=真懂】
话说,楼主初练工程召唤时,没有发现此技能的亮点。后来经过群里一哥们的提醒,把技能加满再一看....DPS伤害忽略不计,下面的一堆附加效果个个都是亮点:
打断增伤减伤眩晕...直径24米基本上就是全屏范围。我被这个技能震动了,然后呢......真懂了!
切记纯召流是一个团队,此技能的Debuff相当强大,乃辅助控场神技。
【看!灰机灰过来了!灰机又灰过去了!】
切图须再召唤,召唤全程无敌,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。
楼主看到那3排蓝字立马想到了死灵法师的“衰老”,直升机技能和“衰老”也算是各有千秋吧。找双好点的耐克鞋穿上,配合上直升机的“衰老”,勾引调戏BOSS那是不成问题的。(详情请见视频)
四& &角色技能卷选择
召唤骷髅6级& && &召唤骷髅5级& &&&召唤骷髅4级& &&&召唤骷髅弓箭手6级
召唤骷髅& && && && &6级& && & 魔法消耗53& && && && && & 冷却时间8秒& && && && &&&+60%物理伤害& && && && &60秒召唤秒间
召唤骷髅& && && && &5级& && & 魔法消耗44& && && && && & 冷却时间8秒& && && && &&&+50%物理伤害& && && && &55秒召唤时间
召唤骷髅& && && && &4级& && & 魔法消耗37& && && && && & 冷却时间8秒& && && && &&&+40%物理伤害& && && && &50秒召唤时间
召唤骷髅弓箭手&&6级& && & 魔法消耗116& && && && &&&冷却时间30秒& && && && & +48%物理伤害& && && && &22秒召唤时间 (注:可以学多个“召唤骷髅弓箭手”,但是有公共冷却时间,多学无益)
选择召唤骷髅的原因:
1 骷髅有一定格挡机率。
2 行动速度较快。
3 生命值较高。(据测6级骷髅有8万+生命值,无任何加生命装备)
4 召唤时间长。
5 召唤时间短,并且可以和力场同步。(都是8秒冷却时间)
选择召唤骷髅弓手的原因:
1 齐射威力非常大。
2 召唤冷却时间也相对较短(对比僵尸、捣蛋鬼)
但是弓手弱点很显明,生命值很低,这就要求召唤者注意施放位置。
不选择捣蛋鬼、僵尸、血僵尸的原因:
生命值太低,移动速度太慢、召唤冷却时间太长、综合性价比较低。
五&&宠物技能卷及装备选择
关于宠物的技能卷学习是见仁见智。
下面这里只发楼主的个人意见
宠物技能卷选择
召唤僵尸6级& &&&召唤僵尸5级& &&&召唤骷髅弓箭手6级& && & 沉默术6级
注意:宠物召唤CD是主人的2倍左右
召唤僵尸& && && && &6级& && && && & 魔法消耗116& && && && &&&冷却时间120秒& &&&90%机率中毒机率持续20秒& && & 42秒召唤时间
召唤僵尸& && && && &5级& && && && & 魔法消耗97& && && && && & 冷却时间120秒& &&&70%机率中毒机率持续10秒& && & 42秒召唤时间
召唤骷髅弓箭手&&6级& && && && & 魔法消耗116& && && && &&&冷却时间30秒& && &+48%物理伤害& && && && && && && && &&&22秒召唤时间
沉默术& && && && && &6级& && && && & 封印9米(半径?未测)内所有敌人大部分技能& && &&&冷却30秒& && && &&&沉默持续11秒& && && & (注:可以学习多个沉默术,但是有公共冷却时间,多学无益)
起初楼主给宠物学的是复仇、肾上腺素等增加宠物实力的技能。但问题是召唤流是一个团队,所以宠物的技能要为团队服务。因此第二个视频选择让宠物学习了以上4个技能。
召唤僵尸纯粹是为了对付BOSS和精英怪,中毒状态下敌人降低攻击33% 防御33% ,虽然僵尸自身能力不能跟骷髅比,但是为了团队的需要,对于后期的精英怪这个中毒减伤减防非常可观。
召唤骷髅弓箭手作用同主人。
沉默术&&玩过WAR3的人都知道,阻止敌人施法。召唤流是一个团队,而敌人的法术群伤是很具有威胁的,沉默11秒的时间,能减少多少伤害可想而知。
召唤捣蛋鬼是有机率给敌人造成沉默效果的,但是问题在于:
1 宠物学召唤技能CD变得更长。
2 捣蛋鬼血量防御很低,非常不经打。
另外召唤骷髅冷却时间在宠物这里变为1分钟,因此让宠物放弃学习。
宠物装备选择
宠物的装备也要为团队服务。
宠物的装备楼主选择的是破盾机率100%的蓝装和每击减全防的蓝项圈
这两个属性大家都应该清楚,能更早的破盾,敌人就更不经打。
减全防团队集体攻击收益最大。
楼主宠物的装备不是很好,大家可以挑选更合适的,但是不管怎么挑,一切要以团队为中心。
六&&人物装备选择
在这里我只说说后期的装备选择,前期的装备选择就放到 七 召唤流前期及过渡。
到了后期,全体质工程召唤的优势就变得越来越明显了。但是装备的选择也可以是见仁见智。
下面就说下楼主对全体质工程召唤的装备推荐:
所有装备的统一标准,不求橙装,只求蓝装,不求最好,只求需要!
上图中的装备就是视频中的工程MM所穿的蓝装衣服,物防+元素4防+宠物及仆从伤害。 (2件都不是很好,上衣加的宠物伤害少,裤子就更差了,四防少了很多不说,宠物伤更少)
全体质下对所有防御加成非常大,999体质到达了249.8%,这就是说,你所有的装备护甲值*3.5 是你最终的护甲值。
玩过暗黑破坏神2的人应该都知道,D2的装备是有变量的,很多人乐此不疲的刷装备。而火炬之光2中此工程召唤流的练法就需要这种有变量的蓝装。(注:蓝装还有高级套装)
全体质召唤流是一定要拿盾牌的,不拿盾牌少了很多防御不说,全体质的格挡优势也没了。当然盾牌也有高格挡高5防同时加宠物伤的属性,只不过很难刷到罢了。
工程召唤流除了需要上图的变量蓝装之外,还需要一些特殊属性:2种速度!
1 移动速度
在视频中想必大家都看到了,如果没有移动速度会是什么样的后果,你我都应该很清楚。
作战如果没有机动率就无法有效的跑图,躲怪。如果你眼疾手快,有一定操作的话,用鼠标来控制人物躲闪攻击也是很容易的事情。
2 施法速度
工程召唤流需要一定的施法速度,因为召唤机械和不死军团也是法术,召唤类法术。而是法术就有硬直,如何减少法术硬直效果就只能通过增加施法速度来解决。
当然有的技能就有效降低硬直效果,比如力场。
所以工程召唤流不要忽视 施法速度(cast speed)有一定的施法速度(楼主的是30%)你会发现你控制的人物更加灵活,更加飘逸。
上面所说的2种速度是指角色本身,这是作为团队的领头人必不可少的。
另外还有4种属性:
1 宠物及仆从生命
2 宠物及仆从防御
3 宠物及仆从速度(注:这里的速度是指移动速度,而不是攻击速度,英文原版只有Speed,而攻击速度是 Attack Speed)
4 受到的伤害全部减少(减伤)
前2种属性经后期证明作用都没有“宠物及仆从伤害”属性明显。最好的防守就是攻击,对于一支庞大的军团来说,战斗力很重要这毫无疑问的。
6级骷髅战士的血量据楼主测试大约有8到9万的样子(人物角色100级),骷髅战士的召唤时间很短,而生命值比召唤者多很多,让骷髅战士和大锤机器人充当肉盾是再合适不过的了。
所以防御和生命显得不是那么重要。
第3种属性是见仁见智,楼主的装备上就有加宠物及仆从速度的装备(项链和护肩),但是目前没有发现对宠物及仆从有明显影响,因此没有强烈推荐。
第4种属性则是人见人爱的,但是工程召唤师身上装备的孔位有限,如果打多了减伤宝石,必然影响宠物及仆从攻击力,影响整个团队的输出。个人建议可以少量打减伤宝石,必竟工程师天生25%减伤,还是全体质有力场保护。
七&&召唤流前期及过渡
全体质工程召唤流属于先苦后甜的流派,后期才会展现出实力。
因为技能和属性的关系,工程召唤流前期的劣势很明显:
1 人物属性对宠物和随从无任何加成,宠物和随从的攻防只能由装备、眼珠、头骨获得。而装备提供的加成也很有限,宠物和随从相关的属性加成最多的还是头骨(最高级的头骨能加35%的攻击或防御)
头骨的需求等级高是一方面,最主要的原因是产量少,说白了就是看RP出的。
2 工程师前期自带召唤技能不给力。蛛蛛雷前期耗魔多;自走火炮召唤CD长,召唤时间短,攻击鸡肋;大锤机器人无远程伤害,召唤CD长,召唤时间短,移动速度慢。
所以只要克服以上2点,召唤流才能度过最难熬的前期。
首先,此流派(精英模式)不适合新手或是无遗产流玩,前期很难熬。其他难度模式前期过渡可随意。
玩法不外乎4种:
1 INT或局域网找朋友联机。(楼主就是这样,让朋友带让老外带)
2 另有开荒的号留遗产给召唤工程用。(关于这个,楼主工程师后期的装备有自己玩法师号留的,有找朋友凑的,有自己打的,总言而之就是东拼西凑。)
3 局域网或是INT建房选难度较低的模式(老外并不是那么喜欢找虐,很多普通房)
4 单机自己在精英慢慢煎熬的。(指在精英模式从一而终,或是死亡精英模式)
总而言之一句话:精英模式你不能越级打怪,一定要让怪越级打你。无遗产不联机没有任何外援的情况下,你能做的就是依靠自己的等级。
前期过渡方法
1&&-&&7 级& & 烈焰锤慢慢敲,回血机器人慢慢补。从此刻开始把所有的宝石都留下来到第二幕合成混沌石用。当然如果你想用增加防御那也可以。
7&&- 14 级& &力场先不要学(前期力场等级低防御也低,开了等于没开),把1级烈焰锤洗掉学1级爆烈火炮,远程打怪还有致盲效果安全一点。
14 - 21级& &把爆烈火炮洗点主用蜘蛛雷磨怪,前期费魔快,但是回魔装还是很容易出的。
21 - 28级& &这时你应该进入了第二幕,时刻留意一下卷轴商人(完成斯卡拉暗影之后才会出现)有没有卖召唤系技能的。
然后再看看商店有没有卖加宠物和仆从伤害的蓝装,技能学习参考楼上人物技能卷选择。
现在你可以把攒下来的灰烬石合成了混沌石了,但是混沌石的属性是随机的,有机率合成到宠物及仆从伤害、移动速度和施法速度等属性。
建议高档一点的灰烬石还是自己用在装甲上,淘汰下来的低档次的灰烬石再来合成,如果能合成有用属性的混沌石更好。
28 - 100级&&基本上就是差不多的模式了,召唤技能逐步成型。
时刻要到城里的商人那里看看,看看有没有更好的技能卷轴,有没有更好的加宠物和随从攻击的蓝色装备可以买。实在有必要的话,可以出城放回城卷再回城,这样商店就刷新了。
推荐钱都存下来用于高级装备的附魔。高档次和低档次的装备百分比属性附魔是一样的(所以楼主在低等级的护肩上附魔附百分比属性元素伤害减少),但是数值属性可就有很大的区别(头盔档次低,所以附魔的数值属性比其他装备低)。
经过测过到999体质时,防御加成到249.8%封顶。所以后期附魔时大家可以看个人喜好。推荐的附魔属性是体质、专注、敏捷和元素伤害吸收。
附魔到人物999体质封顶,敏捷增加回避率越多越好,部分专注减少魔法消耗压力,然后剩下的装备就用来附魔元素伤害吸收属性,觉得人物生命值较低的话可以考虑用两个李察图的头骨(+1540生命),但是前提要有多余的孔位以及更好的宠物和仆从伤害的头骨。
旧的不去新的照样来。如果觉得防御低就把档次高的用上,淘汰下来的低档次灰烬石就合成,合到加宠物及仆从伤害的混沌石就直接用。
对于工程召唤流来说混沌石能出的有用的属性有:宠物及仆从伤害、施法速度、移动速度。
出施法速度的混沌石都是用在武器上的,这样的话施法速度有保证,跟装甲上加宠物伤害的眼珠和头骨就也没有冲突。
宠物和仆从属性加成很重要的一个来源就是眼珠
眼珠跟装备一样分ng ng+ ng++ 3个档次。3个档次对装备的需求由低到高,档次越高眼珠的数值属性越高,但是眼珠的百分比属性不变。眼珠对应有相应的BOSS可以量产。下面是我搜集的资料。
眼珠名称:The Eye of Kidrik&&凯得瑞克之眼
ng ng+ ng++& && &装甲:+10% 宠物及仆从伤害和防御& & /& &&&武器:+8%攻击速度&&(因为是百分比属性,所以 ng ng+ ng++三个档次属性一模一样)
最低物品需求等级 ng 7级/ ng+ 51级 / ng++ 78级
第一幕 霜冻高地 - 奴隶贩子的营寨 BOSS:Kidrik the mauler&&拳手凯得瑞克
眼珠名称:The Eye of Jutham Kasam&&杰森·卡斯之眼
ng& && && && & 装甲:+15% 宠物及仆从伤害& & /& &&&武器:造成95物理伤害,& & 持续5秒 最低物品需求等级17
ng+& && && &&&装甲:+15% 宠物及仆从伤害& & /& &&&武器:造成535物理伤害,&&持续5秒 最低物品需求等级57
ng++& && && &装甲:+15% 宠物及仆从伤害& & /& &&&武器:造成1110物理伤害,持续5秒 最低物品需求等级82& & (百分比属性不变,数值属性与眼珠档次成正比)
此眼珠有两个出处:
第二幕& &奥西亚荒原 - 月光之塔&&BOSS:Juthama Kasam& && && && && &诸萨玛·卡斯
第二幕& &盐白荒原& & - 无面王& && &BOSS:The King in Masks& && &&&假面国王
宠物和仆从属性加成另外一个来源就是头骨。
头骨只有开箱子、翻尸体才能出,金箱子和有光的铁箱子机率较大。头骨的出处与角色等级无关,与角色当前所在周目有关,与角色当前地图等级有关。头骨的最佳出处为相位和副本。
下面这段是楼主的推测:如果头骨的等级与当前周目有关,第一周目界定上限为50级(注意:这里是界定上限,就是说与2周目之前的等级界线),那么第一周目不可能出等级为50级以上的头骨。
比如著名的李曼妮之头骨等级为55(注意,这里是头骨等级,不是装备需求等级),等级高于一周目上限所以永远不可能在一周目出现。
关于头骨的问题就此打住,有时间再专门开贴讨论。
一周目(可能)会出的头骨
舟四金的头骨& && &等级47
装甲:+25%宠物及仆从伤害& &&&/ 武器: +80物理伤害& && && && && && && && &&&最低物品需求等级39
伊斯曼丹的头骨& &等级45
装甲:+25%宠物及仆从防御& &&&/ 武器: +425物理伤害 持续5秒& && && && &最低物品需求等级37
二周目(可能)三周目会出的头骨
阿巴姆的头骨& &&&等级 82
装甲:+35%宠物及仆从伤害& && &/ 武器: 攻击时偷取48魔法值& && && && && &最低物品需求等级74
夸兹莫达的头骨&&等级72
装甲:+35%宠物及仆从防御& && &/ 武器: 造成1555物理伤害 持续5秒& && &最低物品需求等级64
八& &快捷键设置
工程召唤流还有一个很重要的事情不能忽视,那就是快捷键的设置。
视频中你会看到机械和不死军团很威武,但是它们的召唤者却并不轻松。
原因很简单,技能太多。关于快捷键如何设置是仁者见仁,智者见智。下面就将楼主自己的快捷键设置发布上来,供大家参考。
横向技能槽
1【蜘蛛雷】 使用较为频繁,所以放在第1格。
2【灰烬石之触】 使用较少,但是因为此技能不是范围技能,所以打精英怪和BOSS时要连续施放。由于CD非常短,所以放在第2格。
3【自走火炮】 召唤时间60秒,召唤冷却90秒,放在技能槽是为了放便看到冷却CD。
4【大锤机器人】 召唤时间72秒,召唤冷却90秒,原因同上。
5【召唤骷髅弓箭手】 召唤时间22秒,冷却时间30秒,为什么放在第5格是因为弓箭手不能移动,所以平时不用它。
6【力场】 更改原始快捷键为F5
7【召唤骷髅6级】 更改原始快捷键为F6
8【召唤骷髅5级】 更改原始快捷键为F7
9【召唤骷髅4级】 更改原始快捷键为F8
其中F5 F6 F7 F8用软件【按键精灵】编为一个指令键 ~ ,就是1左边的顿号键。按下~时,F5/F6/F7/F8会依次按下。指令键的脚本很简单,如下图所示:
延时200毫秒和500毫秒是因为召唤技能有施法硬直,如果没有设置延时或是将延时设置得太快,而施法速度又跟不上,当启动指令脚本时,那么角色会漏用技能。
这里要说明的是:将力场与召唤骷髅编为一个指令是因为它们有相同的冷却CD,都是8秒。
而力场是为了保证生存,召唤骷髅是为了保证输出,这两者并不冲突。
另外,开力场时如果不想召唤骷髅,可以立刻用鼠标控制角色移动,可以停止当前的指令。这个用法只是在情况紧急的时候用。例如:你召唤时发现走位不好,或者时机不妙。
F1【震动】右键常备技能
F2【力场】跑图时偶尔切换
F3【回血机器人】切图时召唤
F4【召唤直升机】同F3
九& &游戏操作
有网友在视频回复中说到:指挥这支大军不需要操作了。其实楼主想说的是,你们只看到了视频中召唤流的厉害之处,并没有看到一些软肋。
团队的力量固然强大,但是有一个很重要的问题就是,宠物及仆从的AI并不是很高,如何带领这帮低智商小弟就是个问题。
虽然召唤流把小弟当肉盾,但是宠物及仆从都是跟在召唤者后面的,这就是说怪物第一个看到的,第一个盯上的目标仍然是召唤者。
在有一定的移动速度之后,用鼠标控制角色合理的走位可以躲过不少伤害。或许有人或许觉得东奔西跑,东躲西藏,不是什么英雄所为,一定要堆减伤堆吸血,然后在BOSS面前死抗才是纯爷们。
但是事实上楼主的流派就注定了要将猥琐进行到底。
下面楼主就实际操作来总结几条作战方法:
火炬之光2的游戏设定是:宠物和仆从不会攻击没有发现召唤者的怪物。这就是说:你不能像斯巴达式的冲锋,然后高喊:小的们,跟我来!
作为召唤者,你要做的就是往前试探,打探敌情之后小溜一圈然后迅速退回,然后高喊:小的们,给我上!但这只是战略性撤退,你在退回的同时,小弟们正好可以给敌人迎头痛击!
当然,小弟们在前线冲锋卖命时,你就应该在后方继续补力场、召小弟。
光是这样还是不够的,勾引法还有2个备用方案。
A&&前方有远程攻击怪(如机枪)、魔法攻击怪等,你就要帮一下小弟的忙。在确认力场开好的情况下,再度冲上前果断放出神技“震动”。
B&&前方有精英怪时,你退得就要稍微远一点,这样好有个战略纵深。接下除了重复A方案之外,还要在后排放出骷髅弓箭手,然后用到“灰烬石之触”,这样小弟们就可以刀刀入肉,箭箭入骨,杀得精英怪们鬼哭狼嚎。
此作战方法主要用于BOSS及部分精英怪身上。前提是你必须有一双还算看得过去的耐克鞋(移动速度)...跑不动怎么调戏?(话外音:跑不动就被反调戏)
不论小弟伤害再怎么高,BOSS的眼神始终是盯在召唤者身上的。(BOSS还是稍微聪明点,知道擒贼先擒王的道理)
方案还是有2个
A 遇物理系近战类BOSS时&&你就当它是个很大很大的风筝,尽管放吧。放风筝时有直升机在抱BOSS的大腿,BOSS是跟不上你的。顺时针也好,逆时针也好,想怎么绕怎么绕,关键是一定要让小弟们把BOSS包围群殴。当然“灰烬石之触”和“震动”别忘了往BOSS身上招呼。
B 遇魔法系远程类BOSS时 小弟们是围不住这样的BOSS的,因为此类BOSS有闪身技能。这时你就要尽量跑出它屏幕范围外,把骷髅弓手的位置找好,然后引入埋伏圈,放出Debuff,然后狠狠的痛扁!
另外要注意的几点:
1 不用按键精灵的话,力场还有召唤骷髅是很容易忘记加的,不用软件帮助的话,技能太多你跟本按不过来。
2 切换地图一定要记得再重新召唤一次回血机器人和固定直升机。
3 大锤机器人切换地图会消失。因为大锤机器人的冷却CD有90秒,所以要合理把握时间召唤。
十& &全体质工程师纯召唤流全家福
谨以此图纪念不朽的骨招死灵法师
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视频人物装备展示
本帖最后由 o幻化成风o 于
23:33 编辑
<font color="#月17日补充:应网友回应说视频中装备属性看不太清楚,那么我就把两个视频中的装备截图出来展示
楼主的工程师装备一般,见笑见笑。
此贴用意在于抛砖引玉,毕竟火炬2装备系统很庞大,全体质工程纯召流还有很大潜力可提升,更优秀的装备搭配还有待网友们的继续探索。
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我也玩工程師,感謝大大精彩的分享
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.中出大魔王
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LZ肯定很累&&按到手酸
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此贴有好多不解的地方 求解答
我对你的加点有异议& &直升机只点1点就好&&15点是在太浪费& &
& && && && && && && &震动我不发表评论 没有点过10点以上 因为我走电机系列物理伤害无爱 但是目测和武器伤害挂钩 其实你走剑盾这个天赋估计是用不到的 为什么点了12点呢?
& && && && && && && &灰XX之触我以前只能啦到一个人&&这个技能如此废柴 如何能适应快节奏高强度的群拉场面
另外你的人物图显示只是NG++&&这个恐怕不是4周目或者6周目吧&&你是不是理解有误
总之此贴感觉诸多之处有误导之处&&如有不同意请指正&&或者看看我的帖子是否有可相互指正之处
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本人一个盾击神技,顶到1周目结束,马上快顶入2周目
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辛苦 喝杯茶吧~~~~
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果然强大。。。
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非常感谢你提供这么好的
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o幻化成风o 发表于
你看错了,
1. 直升机是个非常值得投资的的技能,15级25%打断机率,由于直升机的攻速高打断机率可以频繁 ...
完全赞成,不过我是专注召唤,,(技能一样那点小差距就无视算了)
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o幻化成风o 发表于
你看错了,
1. 直升机是个非常值得投资的的技能,15级25%打断机率,由于直升机的攻速高打断机率可以频繁 ...
不过我还是要说两点,第一呢,我觉的骷髅用上一张六就行了,反正就八秒CD,你还可以砸点僵尸什么的是吧,
再一点就是,要用上按键是不是夸张了点,
声明啊,个人看法,个人看法
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节操是神马?能吃么……
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同样召唤流工程师路过,表示相当认同。
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lll456 发表于
不过我还是要说两点,第一呢,我觉的骷髅用上一张六就行了,反正就八秒CD,你还可以砸点僵尸什么的是吧, ...
严格的来说,这算得上是极端召唤流,也就是纯召流。
骷髅6级 5级 4级召唤CD为8秒,召唤时间为 60秒&&55秒 50秒&&是性价比非常高的召唤技能。
之所以把召唤骷髅与力场放一起是因为 力场也是8秒CD
僵尸让宠物学了,宠物召唤CD为2分钟,但是主人的也不短,比来比去还是没骷髅好。
详情请看 八&&快捷键设置
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<font color="#@qq.c 发表于
本人一个盾击神技,顶到1周目结束,马上快顶入2周目
你是说你在精英模式只学了1级盾击然后去2周目吗?
如果纯召流前期有更好的过渡方法请指教!
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o幻化成风o 发表于
严格的来说,这算得上是极端召唤流,也就是纯召流。
骷髅6级 5级 4级召唤CD为8秒,召唤时间为 60秒&&55 ...
这个我都看了,确实,你这样搞输出是最大化了,只是个人看法啦,我有点强迫症,比如跑图非全清完不可,再比如玩号非得玩到最纯,那怕再苦B,唉,感觉用上按键不太好的样子
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o幻化成风o 发表于
你是说你在精英模式只学了1级盾击然后去2周目吗?
如果纯召流前期有更好的过渡方法请指教!
对了,震动也加伤害,没触那么多,但胜在一群体,二远程且不用点怪
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mdf919 发表于
好吧 那么可能是人物名字长了 遮住了后面的++ 至少饰品里是只有2个+的 这个倒也没关系
首先就直升机来说&&...
飞机后期也有伤害大侠,另外,我赞成你的一个观点,召唤一点也不别的系轻松,只是个人爱好罢了
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mdf919 发表于
好吧 那么可能是人物名字长了 遮住了后面的++ 至少饰品里是只有2个+的 这个倒也没关系
首先就直升机来说&&...
纯召流是一种极端,技能点数基本上算充足,而且刚刚好学到的全是可以派上用场的。
另外你说按键很累按不过来,其实也没有那么麻烦。我发 八 快捷键设置&&这一篇 只是为了抛砖引玉。
视频里的快捷键设置仅仅是初步思路。
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小四好难练...纠结
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.妳微笑時好美゛ 发表于
LZ肯定很累&&按到手酸
用到了按键精灵怎么会酸。
另外技能施放要注意走位和时机。喜欢挑战自己的玩家可以玩玩这个流派。
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lll456 发表于
不过我还是要说两点,第一呢,我觉的骷髅用上一张六就行了,反正就八秒CD,你还可以砸点僵尸什么的是吧, ...
直升机那攻击伤害实在不能用他是伤害来形容。。。其实我以前就点过10LV& &那伤害基本就是逗你玩。。。
顺便广告下 有木有工程师基友一起玩硬核模式&&一般是NG+...之类已经挑战不了工程师的极限了
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mdf919 发表于
直升机那攻击伤害实在不能用他是伤害来形容。。。其实我以前就点过10LV& &那伤害基本就是逗你玩。。。
灰机那点伤确实搞笑,但是在对跑得太快的精英BOSS流还是可以的
至于硬核```````````````````````````凡人已经不能阻止你了
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看起来很酷啊~~~
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mdf919 发表于
直升机那攻击伤害实在不能用他是伤害来形容。。。其实我以前就点过10LV& &那伤害基本就是逗你玩。。。
你还是完全没有搞懂直升机的用处。
直升机的攻击伤害那就是个摆设。满级15级的攻击就是为了触发打断效果的。这是一整支团队,所学的每个技能都要为团队考虑。
直升机小范围减速,并打断敌人进攻,而且全程无敌,然后专门拉BOSS的后腿。
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mdf919 发表于
亲 那只是对那位楼友的回复 那直升机就是一个DEBUFF&&至于整体考虑&&打王的时候啦着王背转身卡位手法得当别 ...
纯召流不缺技能点,直升机对团队也非常重要,为何不加满直升机?
其他流派随意。
至于你说打断技能无关紧要,这个我不赞同。
人物100级时骷髅生命值有8到9万的样子,虽然比召唤者多很多但是依然不经打。
直升机作辅助的话效果就非常好,减速+高频率攻击打断能将伤害有效降低。保证了排骨军团的生存率也就保证了召唤者的安全,同时也保证了更多的辅出。
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不错的总结,谢谢分享。
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人物100级的时候 高达和自走跑不死就差不多了&&至于骷髅 只要走位保持王的速度骷髅跟得上就可以了 也就看你转圈是否可以刚刚好
近战骷髅碰到王 该死还是死很快 背后进攻不会的王 骷髅一样不会死
远程骷髅就看你的摆放功力多少 本人魔兽玩多了 召唤流那阵子骷髅都刚好摆在一个和王的射程最远距离 但是王很少能A到他们的样子
不过我不知道你点了风暴爆发没有&&有风暴爆发的话 基本上王我很少让它动的很多就是和他转一转就好了。。
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