育碧官网声称30帧更好,国外玩家和国内玩家的不同反应

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育碧声称会考虑中国历史版《刺客信条》 一切取决于玩家
20:52:03 来源:游民星空[原创] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  育碧在12月11日上海召开的PlayStation中国发布会结束后接受了媒体的访问,并且在言谈中透露了关于《刺客信条:中国史》的一些消息。
  《刺客信条:历代记之中国》虽然只是一款卷轴式的小游戏,还是引发了国内玩家的热议,那么何时国内玩家才能等到一款真正属于中国的《刺客信条》呢?育碧网络游戏部总经理Stephanie Perotti女士在访谈中同记者谈到了这一玩家关心的问题。  
  在被问到是否在未来有没有计划制作中国舞台的《刺客信条》时,Stephanie Perotti女士很明确的说道,“正因为有很多的玩家喜欢中国文化,所以才推出了中国列传DLC。未来如果有更多的玩家喜欢的话,或许会考虑中国历史版的《刺客信条》。”&
& 目前已知《刺客信条》下一部《刺客信条:胜利》的故事背景是维多利亚时期的英国伦敦,不过既然官方给出了这样的答案,对于国内玩家来说,总算还是有个盼头。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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但如果大家仅关注到了《大革命》的外在内容,那可就令制作组人员有些伤心了,因为实际上他们还为玩家准备了许多有趣的彩蛋。
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为保不缩水 育碧网游《全境封锁》锁定30帧
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  对比刚公布时的霸气宣传,《看门狗》发售后的画面大幅缩水似乎让所有玩家对育碧的游戏抱有怀疑。这样的怀疑已经蔓延到了另一款大作上,当David Polfeldt在2014届E3会展上谈到他的《全境封锁》时,他保证游戏的画面不会缩水,但为此付出的代价是帧数只能达到30帧。
  Polfeldt表示:“将帧数设定在30fps是我们做了许多权衡之后的最佳答案,图形的保真度和特效要比帧数更加重要,如果我们把帧数提升至60fps,我们将不得不在保真度和其他设定上做出牺牲,但因为我们想要在游戏中表现出非常非常复杂的破坏效果和非常精细的场景环境、一个完整的天气系统和完整的日/夜循环系统等……在某些时候你必须作出些艰难的决定,这主要取决你要在哪方面投资?对我们来说,这将是一部30fps的高画质作品。”
《全境封锁》游戏截图
《全境封锁》游戏截图
《全境封锁》游戏截图
《全境封锁》游戏截图
《全境封锁》游戏截图
《全境封锁》游戏截图
《全境封锁》游戏截图
《全境封锁》游戏截图
《全境封锁》游戏截图
  《全境封锁》剧情来自著名小说作家:汤姆克兰西。CG剧情预告片讲述的是当前世界虽然繁荣,却无比脆弱,只需几天就会被完全颠覆。而主角所经历的就是这样一场全球浩劫之后的末日求生之旅。游戏的整体感觉粗略看来很像是《美国末日》与《幽灵行动》的结合体。尤其是破败的街道加上高科技HUD的组合。据育碧介绍人员称,本作是一款线上开放世界RPG,而从试玩演示来看,游戏的战斗方式采用的是第三人称射击。(编辑:Sen)
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SINA Corporation, All Rights Reserved育碧为了抵抗黑势力,竟然做了这款游戏
要说这一年来全球哪个游戏大公司最头疼,莫过于被中国玩家亲切称为“育婊”的育碧游戏了。
自2015年来,育碧就面临法国传媒巨头维旺迪的恶意收购,双方为育碧的股权展开了数次正面交锋,暗地交手更是不计其数...
要说这一年来全球哪个游戏大公司最头疼,莫过于被中国玩家亲切称为“育婊”的育碧游戏了。
自2015年来,育碧就面临法国传媒巨头维旺迪的恶意收购,双方为育碧的股权展开了数次正面交锋,暗地交手更是不计其数,令人咋舌。
维旺迪 vs 育碧
那么有玩家问了,收购就收购呗,关我什么事?还别说,如果育碧被收购,还真就会影响广大玩家们。
说起这个维旺迪,可能很多新玩家对此不了解。这个创始于拿破仑时代的法国水务公司,在一个世纪后的1970年开始转型娱乐传媒行业,并于20世纪末涉足游戏界,收购了暴雪公司。
暴雪最初属于维旺迪
按理说有了大资产支持,你就老老实实做游戏就好了,干嘛那么紧张呢?实际上,这个维旺迪并不懂游戏,但他是最大股东,他就有权利管辖你的权利,说白了就是你有一个屁也不懂的上司,还要对你的业务指手画脚,你自然没法做出好成绩了。
更可怕的是,2007年维旺迪出现经济危机,老板们决定出售暴雪股权给动视(做使命召唤的公司)以换取现金,暴雪就像一个皮球一样被踢来踢去。不过这件事对暴雪来说是幸运的,因为它脱离维旺迪之后,就有机会做出《守望先锋》、《炉石传说》等精品游戏了。
维旺迪只在意WOW,屁股什么的是不可能允许的
所以说,被维旺迪盯上,并不是一件幸运的事情,工作受阻就算了,人员变动甚至被一脚踢出局都有可能。
维旺迪卖掉暴雪之后,从中赚到了不少钱。作为资本家,自然不能放过任何赚钱的机会,这一次,他们盯住了老乡游戏企业——育碧。
育碧2015 E3展台
育碧最开始是由吉耶莫家族的5兄弟创办的卖卡公司,如今成为全球数一数二的游戏大厂。为了征服育碧,维旺迪先是霸占了吉耶莫家族旗下的另外一个游戏公司—Gameloft,而后通过各种手段买进育碧的股份以达到恶意收购的目的。
持有30%股份即可控制该公司,如维旺迪控制gameloft
为了御敌,育碧可谓耗尽心思,不仅在股权上竞争,更是拉拢媒体和玩家的同情心。
在去年的一次公开采访中,育碧表示加入维旺迪只会带来恶果,坚持给玩家带来优秀精品游戏才是育碧的目标。所以我们可以看到,尽管育碧近些年财政收入不佳,但依然投资做《全境封锁》、《荣耀战魂》、《彩虹六号:围攻》这种精品IP大作,甚至放慢了《刺客信条》的步伐,开始用心做游戏。
育碧的代表作,你玩过几个?
当然,育碧不仅在主机PC端用心,在放弃Gameloft之后,育碧也开始在移动端大做文章。这不,前天育碧突然公布一款《刺客信条》iOS手游,名为《刺客信条:燎原》。
Q版三头身也有别样味道
这款由育碧发行,bE工作室制作(开发过《辐射避难所》、《星际公民》、《光环战争》、《黎明杀机》等大作)的手游与之前的《刺客信条》完全不同,不仅将刺客们打造成Q版三头身的讨喜形象,更是将ACT玩法改造为经营+RPG的玩法,让玩家能够组建自己的“兄弟会”。
虽然目前只上架菲律宾区,但logo都是中文的!
当然,广受玩家喜欢的刺客们(比如艾吉奥)和原作中经典的动作、梗也都会出现在游戏当中。
打击感很不错
《刺客信条:燎原》的出现(想玩的玩家可以在燃兔“rantu-game”微信公众号内搜索),不仅让玩家们眼前一亮,更是受到媒体的一致好评,看来育碧反抗的决心非常坚决。
包含经营模式,可在燃兔公众号内搜索
也许一两款游戏不能改变育碧被收购的命运,但是作为玩家们,还是非常支持育碧能够在这场收购攻坚战中挺下来,早日找到金主来抵抗维旺迪霸权主义的统治,继续为玩家们带来更多优秀的游戏。
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植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载国外论坛Reddit上出现了这样一个帖子,“《彩虹六号 围攻》在Steam上遭遇差评轰炸”,下面最佳评论是“我发现给差评的人多数都是中文名字”。
上周末看完《红海行动》,我突然心血来潮想玩一玩战术射击游戏《彩虹六号 围攻》。打开Steam却被吓了一跳,系统侦测到了在途的差评打击,而且近几天来势头越来越猛。
这游戏最近不是很火吗?怎么突然就差评了呢?
仔细一看,这些差评里的核心都是一句话“因技术限制无法给出好评”,队形非常整齐,让我想起了“我们需要中文”的标准回复模板。后来我才知道,原来这一切都源自于育碧的一句话。
育碧近日宣布,从3月6日起,拥有《彩虹六号:围攻》标准版、高级版、黄金版、完全版的玩家将无需花费声望就解锁20名基础干员和配件。但是由于“技术限制”,已经购买的配件或基础探员,不会退回声望。
免费解锁干员和配件,这是玩家们都喜闻乐见的事,但问题就出现了最后这句话上。老玩家之前花费的声望不会被退回,育碧也没说有补偿,有人说育碧在讨好新玩家时,忘了老玩家。
不过很多老玩家并不想被代表。这些给出差评的玩家,游戏时间从几十到上百小时不等,如果是其他游戏,这些人的确算得上老玩家。但在《彩虹六号 围攻》老干员眼中,这些玩了几百个小时的“萌新”也能叫老玩家?
有不少老玩家都表示对此事理解,这些声望本来也算不上什么。这个游戏已经3年了,推出一些优惠政策来吸引新人加入是非常好的事情。
因此我们大概知道了,这次给出差评的玩家主要还是那些入坑了一段时间,并已经解锁了一些干员的玩家。毕竟他们是本次调整中最受伤的。这种心情我非常能理解,就好比刚买的游戏打折了,正在玩的游戏限免了一样。
如果一个游戏限免了,一般人会觉得亏,但不会想到要赔偿。因为自己并没有损失什么,所谓早买早享受嘛。但这次玩家除了亏了钱,还亏了时间。
特别是购买了新手版(肝帝版)的玩家,每个干员都是他们辛苦肝出来的,最痛苦的是他们没法升级到标准版或更高的版本,所以不但没有赔偿,也没法享受这次免费福利,难怪心里不平衡。想想也真是够可怜的,本来肝就不好,现在还要去生额外的气。
虽然有以上这些抱怨,但真正戳中玩家的痛处并不是不退声望,而是前面那句“因技术限制”。
很多人坦言,差的不是那5万声望,而是育碧给出的理由太含糊。有人甚至认为这只是育碧找的借口罢了。
玩家们的质疑也不是没有道理。有网友提出,此前育碧删掉了一把枪械ACOG,就给受到影响的玩家返还了声望,为什么这次就有了技术限制?
有人甚至帮育碧写好了代码,表示把这个代码应用到数据库就可以了。
是否存在技术限制,我们不能妄加判断,我们不知道这些数据是如何处理的,中间会涉及哪些环节,其中的实施难度不会像玩家想象的那样简单。
而且返还哪些玩家本身就是一个很难的问题。从自身利益考虑,育碧自然不可能让所有人都获得声望返还。那么该返还哪些人呢?如果只返还近几个月的玩家,那么更早买游戏的玩家肯定不满意。如果连最早的一批玩家都返还,那岂不等于之前的商品都白卖了?
事情发展至此,是不是技术问题早已不是问题的核心了。如果今天育碧把自己的技术困难公布出来,玩家会就此接受吗?
不会,因为他们已经生气了!和气头上的人讲道理是什么结果,试过的人都明白。
所以一次次的差评轰炸应该教给厂商们一个道理:不要激怒玩家。
但从玩家的角度来说,自身的不满应该用差评的方式来表达吗?这个问题好像已经探讨过多遍了。
其实上面说的种种疑问和不满不仅来自于中国玩家,但翻一翻这几天的差评就能够发现,Steam上的多数差评都是用中文给出的。
一些用英文给出的差评,其实也来自于中国玩家。
我们已经习惯了评价周围的一切,对每天的衣食住行,不知道要进行多少次评价,好评、差评已经变成了我们的日常用语,成为了一种便利、习惯的倾诉方式。但这也给人灌输了一种非黑即白的思想模式,只要稍有不满就是差评。但不珍惜手中的差评,反而弱化了差评的分量。到最后,一个差评无法引发注意,就只能几个人、一群人联合起来给差评。如果之后连刷差评都没有作用了,该怎么办呢?
但要说明的是,给游戏刷差评并不是中国玩家的专利,只是不同地区的玩家关心的领域不同。之前《上古卷轴》和《GTA 5》先后因为付费Mod和打击Mod被狂刷差评,其中几乎没有中国人参与,因为我们和Mod界的联系没有那么密切。
在Steam平台上,中国玩家是《彩虹六号 围攻》中的第二大势力,玩家数量和北美玩家相差无几。而且育碧的声明是有官方中文版的,所以更多中国玩家接收到了这个信息,但他们中的很多人并没有反馈和发泄的渠道,出现中文差评刷屏也就不奇怪了。
我之前看过一个差评是这样说的,“不差评就无法引起重视”,这确实有一定的道理。
中国玩家的意见很难传达给国外的厂商,这一方面是由于地域、网络条件和上网习惯的不同,另一方面很多中国玩家没有主动关注这些厂商的习惯。差评是他们最直接,最有效的反馈方式。但这种反馈并不总是有效,而且有很多副作用。
它会误导不明真相的玩家,干扰厂商的运营计划,最麻烦的是形成一种不良的风气。A说我要往左,不然就差评。B说我要往右,不然就差评。这样久而久之评价也就失去了本身价值。因此Steam才针对刷差评和好评的现象,推出过滤和警告机制。
差评不是玩家倾诉的理想渠道,用枪指着对方,是不可能催生真正的沟通和交流的。我们玩游戏的目的是获得快乐,但差评让更多人得到的其实是不满和愤怒。多少次,Steam上的差评从游戏评测变成了声讨、谩骂等人身攻击?
如何改变这种情况呢?我觉得与其期待玩家高抬贵手,厂商们更应该思考如何改变自己。如果厂商能够和玩家架起更多、更便利的沟通渠道,营造出一个和谐、愉快的玩家群体,也许刷差评的现象就不会那么频繁了。厂商多考虑玩家,玩家也自然会考虑厂商。玩家可以愉快的玩,厂商可以愉快的赚钱。这才是真正的游戏即服务理念(Game as a Service,GAAS)。
游戏即服务理念的宗旨是让玩家满意,方法就是不断接受玩家的反馈,不断改进自己的内容。其实育碧在这方面一直做得很好,《彩虹六号 围攻》也一直是游戏即服务理念的范例,只不过这次他们说错了一句话。
在育碧的官网上可以找到运营副总裁 Anne Blondel Jouin 对游戏即服务的定义,“游戏即服务,就是增进厂商和玩家的关系。提供与3A游戏相称的3A级服务,这包括用户服务,玩家群管理,以及我们为玩家制作的内容、工具和活动。”
“把玩家放在首位”,所有的厂商在提到GAAS时都会重申这个观点。但游戏即服务却逐渐在玩家心中变成了氪金的代名词,失去了本来的含义。如果想把游戏变成一种服务,厂商们需要了解、迎合各个地区玩家的诉求,这无疑是很困难的,但却势在必行。
游戏即服务应该是一种文化,而不仅是一种运营模式。
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