剑灵机制号什么意思副本机制有哪些 剑灵机制号什么意思副本机制讲解

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改动及应对方法
剑灵新旧副本对比
改动及应对方法
这版本相对之前有了大量改动,其中主要改动出现在副本机制方面,大量狂暴机制移除,取而代之的是boss回血,对于新手玩家来说是一个不错的福音。具体主要改动请先一睹为快吧~
剑灵的新版本,想必大家也已经体验了有好几天了,一些细心的玩家在打某些副本的时候,一定感觉到了和之前有不同之处。这版本相对之前有了大量改动,其中主要改动出现在副本机制方面,大量狂暴机制移除,取而代之的是boss回血,对于新手玩家来说是一个不错的福音。具体主要改动请先一睹为快吧~
破天成都/普通炼狱熔炉
①1号boss朱恶在出花数目由一次8朵调整为1次2朵,踩一朵花即可产生火焰逆流效果。
②2号boss武乾只会在狂暴时间到达时狂暴
小编点评:
熔炉难度全面下调,萌新再也不用担心要拿生命去踩花了,一人一朵轻松解决,武乾也不需要去学习调球了,躲好技能就是个干,再加上之前的火墙不狂暴改动,出血职业不到20w秒伤即可轻松单刷
破天成都/24人黑暗摩天楼
①1号boss千毒龙召唤浊气术士位置由2/4/6/8/10/12共计6个点位调整为3/6/9/12共计4点位
②删除3号boss矛盾将军寒气火气buff
③4号boss烛魔王召唤魔灵血量点调整为76/21
④烛魔王战斗中主t不会被捆,安全区时间由1.5s调整为5s
小编点评:摩天楼全阶段难度大幅下调,正式沦为周常材料本,8拖16甚至4拖20团将会出现,同时摩天楼门票价格也会随之下降,对于准备入手一把烛魔武器的朋友来说还是很不错的。
西洛/普通弯勾峡谷
①释里嘉寻找猎物后施展的冰链目标数由3个下调为两个
②抛出冰链后最近的目标将立即受到冰牢效果
③持有火焰buff时不再受到持续伤害,受到冰链攻击时不会失去火种buff(熟练弯勾峡谷火焰buff持续伤害量下调)
小编点评:峡谷难度下降更多队伍能顺利通关,但是由于最近目标立刻冰牢这一改动的出现单刷1拖5的难度增加了很多
西洛/普通格鲁族古城
①受到1号boss怒枝的斩型,大斩首命中时,不会立即死亡
②2号boss森罗使用捕捉猎物后命中时不会立即死亡
③3号boss木玄龄吸收花时,不会使用狂暴化攻击
小编点评:难度大幅下调对应装备需求也将随之下降,对于烛魔8-12之间的玩家也有机会在副本中拿到更多神物
建元城都/普通南天圣地
①1号boss亚全引爆南天国士兵后,立刻唤醒内力
②亚全使用的拳舞在一名目标上连续命中五拳时不再引起狂暴
③烦惑受到投掷避雷针时的伤害调整为300w
④3号boss亚曼在跳中后,不再使用黑暗祭品,而是召唤一个回血绿灯围绕自身旋转。
小编点评:这次的改动让圣地的难度下调了很多,现在的亚曼跳中后等他停止旋转就放群保,然后给控让回血绿灯消失就立即开始五连,可以说已经成为了白送的活靶子boss,实测稳定出血职业24w秒伤轻松卡进度单刷亚曼。
建元城都/普通法器研究所
①下调毁灭拳伤害量
②调整龙铁拳吸收3次防护罩时不再使用狂暴化攻击,改为恢复血量
小编点评:除了老一超电位不变剩下的基本就是强撸随便打了。。
建元城都/普通黑龙教秘密殿堂
①与1号boss大神官邪尾蛇战斗时,血毒buff结束后不会立即死亡
②邪尾蛇未吸收血毒时,不再施展狂暴化攻击
③邪尾蛇净化血毒成功后,不再施展狂暴化攻击
④2号boss震天魔王施展灵魂隔离后,不再使用&灵魂碎片&攻击
⑤震天魔王吸收3个魔气弹后,不再施展狂暴化攻击,而是恢复血量
⑥战斗中扎汗不再出现,魔气后遗症调整为30s
小编点评:与上面的建元本一样也移除了各种狂暴机制,曾经苛刻的要求拉毒一炸续时间二炸续时间保证boss卷毒然后还要两波长控来阻止boss净化已经成为了过去式,甚至外面挡球里面掐点怼扎汗也不需要了,理论上只要输出够高血量够厚就能硬打过去..
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【剑灵】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:机制决定玩法 浅谈大型本为何不适合剑灵
作者:旋转吧小紫
来源:论坛
发布时间: 10:18:25
每次剑灵中大型团本的开放都会掀起玩家们的舆论,本该体现团队合作及配合的玩法最终却沦落为代打和少部分玩家的游戏内容。
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  每次剑灵中大型团本的开放都会掀起玩家们的舆论,本该体现团队合作及配合的玩法最终却沦落为代打和少部分玩家的游戏内容。最近关于24人副本不受欢迎的论调实在太重,我也深刻的感觉到这游戏的24人本设置确实有点问题。
  可以对比下WOW,为什么WOW的团队本,通常没这种问题呢
  首个原因:装备
  WOW每个资料篇,上个资料篇的装备基本上要么废弃要么收藏,不可能拿来开荒新的资料篇的副本的,大家都是从蓝绿装开始(少数橙武例外,比方说双刀可以用到80级开荒),新的资料篇新的副本,必然是公平的,大家都可以选择参与或者不参与。
  而剑灵不同,上个版本的装备直接变成了这个版本的开荒装备,导致一旦有人脱节了,不花重金就不可能赶上,但是能把上个版本装备废弃么?明显不可能!因为剑灵的装备搞起来比WOW麻烦太多,花钱花时间堆出来的,当然主要还是花钱,一旦废弃的话,后果可以参考水月到白青的时候的极海饰品&&,这导致了剑灵无法给众人新版本新开的团队副本一个公平的开荒待遇,上个版本毕业或者接近毕业的才有资格开荒这个版本的新团队本,让很多想开荒无奈装备脱节的玩家只能望本兴叹。
  在大部分人根本没法参与新团队本的开荒的情况下,自然就怨声载道了,新副本也成了少数人才可以体验的游戏内容,这个设定,实在是只能让人感到遗憾。
  然后我们再算下,虽然说剑灵是免费游戏,但是一般的玩家,还是要开会员成长便捷扩展,这4个加起来为4920点,按照1比18.5,大约是266金,以1个普通玩家(炉子监狱墓地雪玉等副本全清,一天收入也基本上是在70金左右),大约需要3天的满负荷运转,魔兽世界我们以80级计,1张点卡约为2000金。
  实质上只是一个进度的ICC金团的工资而已,一张点卡是4000分钟,我们算1个月1张半的点卡,100小时,一般差不多是平民的一个月的点卡开销了,1张半的点卡才多少?45块钱,也就是按照现在剑灵上的点券换算,也就4500点,可见剑灵号称免费,但是实际开销还是高过点卡游戏的,就算点卡是1张半不够用,按照2张算,也就6000点而已,但是魔兽世界的装备直接副本里拿,FM一搞石头一插就是成品,剑灵却得把多余的钱拿去搞装备,因为副本里出的,充其量只是半成品而已,还得继续投资下去,这也是平民越来越跟不上新的副本开荒要求的重要原因之一了。
  第二个原因:收入
  平民们就1天70金的可怜收入,这个70金在GZS的打压下只值10软,而一个破天武魂神物居然要1250点券,折合12.5软的情况下,不充钱的平民只能感受到差距越来越大而逐渐离开,因为对他们来说,自己辛苦数个小时只换来10软,还不到1个武魂的钱,他们就已经到了不走也得走的地步了,你如果认为他们既然不爽就应该充钱,但是他们大额度的充钱了,那么他们还是平民么?
  那么你也许可以说这样不充钱的平民们滚了最好,我只能说,他们不是不充钱,只是不&直接&充钱,但是就算是F2或者平台卖金,最后买来的神物或者衣服,都是直接贡献在TX那里,他们和充了钱的有区别?而且他们是游戏的根基,他们在人气就在,我们走了,人气也就完了,敢问没有平民的剑灵比单机游戏如何?恐怕还不如吧。
  由此可知,这是个恶性循环,平民跟不上节奏,体验不到最新的副本内容,做不起装备,他们就跟不上,他们跟不上这个最新的副本,以后开新的副本也必然跟不上,而新出的副本一旦和平民绝缘,那么平民们怎会去欢迎那些新副本?而且平民在游戏里注定是多数人,如果他们变成少数人的话,这个游戏就无运营的必要了!
  而魔兽世界,则会很友好的对跟不上的平民们开副本BUFF,尽量让无法第一时间赶上团本开荒的平民们也可以感受的到新副本的乐趣。
  所以,剑灵目前的情况,纠其原因,是对以前的装备是否应该废弃的问题两难,无法营造一个新开的副本一律公平的环境,不愿意让平民们去体验新的游戏内容,那么这个新的副本(包括团队本),遭到大部分人,也就是平民的抵触,是理所当然的了。
都别拦着我,我要分享出去:
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