英雄联盟里的英雄分哪几种类形?

英雄联盟适合单排上分的英雄有哪些?- 百度派
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英雄联盟适合单排上分的英雄有哪些?
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在新赛季的诸多变化中,有很多英雄崛起成为强势英雄。现在这个介绍当当前版本单排最强势英雄,如果你想在排位赛中取得更好成绩,就应该开始使用或关注他们。你也许对我给你最喜欢的英雄安排的位置不满,但...
在新赛季的诸多变化中,有很多英雄崛起成为强势英雄。现在这个介绍当当前版本单排最强势英雄,如果你想在排位赛中取得更好成绩,就应该开始使用或关注他们。你也许对我给你最喜欢的英雄安排的位置不满,但是请注意,每个出现在这个方案的英雄都至少是当前的强势英雄。如果我们可以用好这些英雄,那么我相信你可以更上一步的哦。我将现在适合上分的英雄分为了三个等级:非ban即选、很强、较强。我把适合这三类的英雄个列举了几个,你要好好分析哦,看看那些适合你,哪一些在你的英雄池里边。我只选了那些适合这三个分类的,现阶段较强势的英雄。吉格斯:非ban必选吉格斯是这个版本崛起的中单,主要是因为刺客的削弱让他变得很难被击杀。吉格斯有很强的控线和压人能力,超高的团站伤害以及仅需几件装备就能有的超强爆发。吉格斯的最大问题是他的技能都需要很强的预判,如果你把技能都放空了,那就什么也干不了。他的被动和Q是他强大压人能力的基础,合理使用这两个技能换血可以取得巨大的线上优势。然后就是他最擅长的团站阶段。他有一个AOE核弹爆发伤害,AOE持续伤害和区域控制。他是少数虽然大家觉得不是特别强势,但是还是在非办必选等级里的英雄。奥巴马:非BAN必选奥巴马很大一部分的伤害来自他的被动,而且只要大招放得准,伤害还是非常高的。奥巴马现在版本很强势的原因也是因为他的大招有着其他的作用,能收割,塔下清兵,抢BUFF。奥巴马因为有短CD的位移技能,所以很难被击杀,而这个移动速度的加成在被人追或者追人的时候都很有用。奥巴马强势的最主要原因是因为它能轻松应付半肉上单,而半肉英雄又是这个版本上单的主要选择,如果有上单冲你脸,只要买了三项,开大招,每一个子弹命中都能加成移动速度,配合位移,别想摸到你。鳄鱼:非常强势鳄鱼可以说是不管什么版本都是很出色的上单,对线的时候鳄鱼其实可以打赢以上所有英雄,但是由于后期的加成实在不高,变得很乏力,大家都知道后期鳄鱼就是一超级超级兵。鳄鱼的技能都挺简单,唯一复杂的在怒气满的时候如何选择正确的技能。鳄鱼几乎都能在对线时打赢,但是现在比赛节奏慢了,困难的是如何在对面上单慢慢加成超过你之前就打赢比赛发条球女:很强势球女现在很强,但是她和别的中单不一样,一般中单都是纯输出型的,但是球女的技能在输出之余有着很明显辅助队友的能力:AOE的控,给队友加速,上盾。这导致了球女在早期中期和其他中单相比伤害就逊色了,加上没有逃生技能,使得球女单排时比较难凯瑞。毕竟只要选个半肉或者刺客就能很好的针对球女,前期没有闪现就是必死。但是球女的发挥一般比较中规中矩,比其他中单靠得住,有时候只要大招放好了就是翻盘一波的节奏。锤石:很强势锤石一直都回强势,因为他的技能实在有着太多的辅助功效。他有挺不错伤害的POKE,一个击退技能,一个AOE减速,一个钩子,一个盾和游戏里唯一一个能让队友移位的灯笼。这让锤石能抗伤害能保护,能冲脸能开团,非常全面,之所以锤石只是很强势级的原因是因为曙光和安妮对线都比他有优势,但是事实是这3个辅助互相都是55开,开和ADC的配合和自己对英雄的理解。锤石是自能带动节奏的辅助,她每个技能的搭配都能玩出新花样,这意味着锤石有着很强的留人能力,和带动下路滚雪球的能力。我觉得锤石是所有辅助里对玩家技术要求最高的英雄,起手容易但是要精通就难如登天了。
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英雄联盟里面的排位赛是这个游戏里面的一个很大的特色,所以很多的玩家都是热衷于在排位里面上分的,如果是打单双排的时候,一般自己如果找不到队友的时候,又很想上分,那么就是可以选择一些的单排好上分...
英雄联盟里面的排位赛是这个游戏里面的一个很大的特色,所以很多的玩家都是热衷于在排位里面上分的,如果是打单双排的时候,一般自己如果找不到队友的时候,又很想上分,那么就是可以选择一些的单排好上分的英雄去玩了,其实对于这个游戏里面,自己一个人单排的时候,要么就是混分,要么就是carry起队友,自己掌控全场的带起节奏来玩,二种的上分方式都是大家可以选择的。第一,辅助上分英雄,弗雷尔卓德之心,布隆,用布隆玩辅助的时候,其实是很好上分的,布隆这个英雄要是玩的好也是可以能起到一种增益团队的效应的,辅助ad的时候,比其他的辅助更加的能跟自己的队友打出配合,不过这个英雄在低端局里面是很少见的,所以拿出来玩的时候,对手可能也是措手不及,这样的老牌辅助,是很值得去修炼一段时间的,既然是为了上分,如果是自己玩其他的位置都是一般般,倒不如选择一个适合自己上分的辅助位置来玩。第二,锤石,锤石也是辅助里面玩的好就能很快上分的,锤石这个英雄的技能都是控制,所以一般的adc玩家也喜欢自己的队友玩锤石,不过想要拿锤石上分的时候,在下路自己才是主力,因为你的技能只要抓住对方的adc,我们这边就能在瞬间打出很多的伤害,而且打不过还能带队友跑,所以锤石玩的好的话,感觉adc都是躺赢的,一个人玩,想要带起节奏,其实还不如玩辅助来上分,我想很多的玩家都是遇到过那种辅助都能超神外加25层杀人书的吧。第三,如果是不想玩辅助,自己的技术足够过关的话,选择打野,上路,中路,都是可以的,不过不建议自己单排玩adc,要是有一起双排的队友玩的话,玩一玩adc还是可以的,要是单排的话,我建议自己最好是根据自己的英雄来选择中野上这三个位置,其中中单跟上路的作用其实差不多,关键就是看打野。第四,打野只要会玩的话,玩起来其实是很猛的,就比如玩狮子狗,狮子狗虽然一直被削弱,但是如果自己一个人单排上分的话,练个几百场的狮子狗,再来打排位其实是很强的,我经历过很多的劣势局,都是狮子狗在带节奏的引领自己的队友走向胜利,所以如果玩打野想上分的玩家,选择一手狮子狗也是很强的。
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还是要看自己适合什么类型的英雄了,或者就看版本强势的英雄。我自己是喜欢用齐天大圣,而且很少有肉装猴子的打法,最多就是半肉的,大多数都是全输出,的暴力打法。齐天大圣在游戏版本里强势时候很少,但...
&&还是要看自己适合什么类型的英雄了,或者就看版本强势的英雄。&&我自己是喜欢用齐天大圣,而且很少有肉装猴子的打法,最多就是半肉的,大多数都是全输出,的暴力打法。齐天大圣在游戏版本里强势时候很少,但是很稳定,没有被加强或者是削弱。变化的是装备,在装备上的改动变向的改变齐天大圣的强弱。我自己配置有一套关于齐天大圣的符文红色是9个固定攻击力、黄色是9个成长生命值或者是9个固定护甲、蓝色是6个成长减cd+3个固定魔抗、大精华是3个攻击力。&&玩齐天大圣的话还是要知道自己什么时候强什么时候该怂,在1级的时候,遇到的上单不是想德莱厄斯、盖伦、菲奥娜这类的很强的英雄,后可以找机会加上腐败药水拼一波,效果都挺好的。还有一个小技巧在这个时候,可以用一个召唤师技能达到压制对面的效果那也是可以的。齐天大圣在3级后的消耗可以说是无敌的,但是就是要注意蓝量的把握,齐天大圣在线上很缺蓝的,技能加点是主e技能。&&&玩齐天大圣就是要利用多套技能去打对面,而不是一套秒杀,这是核心思想了。当然在面对对面ad或者是ap的时候可以一套秒杀。江湖上流传的是大圣一秒5棍的打法,其实在秒杀的时候需要的是突击,不会给a起手的。个人在使用齐天大圣的时候,觉得地狱行者这个皮肤是手感最好的,其他都要次一点,我是有这个感觉在里面。&&&团战了,我并不是喜欢然后的那种,是利用高移速上前开团。使用齐天大圣还是需要主动去开团,上去一定控制后马上就跑,找机会在输出。因为我们玩的是暴力猴!这个时候就是需要复活甲来帮助我们渡劫了,毕竟是一个上单位置。还有一种就把自己当成一个刺客来使用,因为齐天大圣的出装和q技能都是带有护甲穿透的,一打一套下去,不是也残。有机会秒杀c为更好,有闪现的我们更容易杀。&&&总的来说,我玩的齐天大圣还是走的是杀人路线,没有优势才出点生存装备,打团的时候先手开团或者保护都很厉害。
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,少不入蜀
在英雄联盟里面单排上分是比较困难的,因为你不确定你的队友都是些什么人。所以想要单排上分的话,就必须要有一些比较熟练、会玩、甚至是强势的英雄。下面就让我来说一说我平时单排上分都用哪些英雄吧。铁...
在英雄联盟里面单排上分是比较困难的,因为你不确定你的队友都是些什么人。所以想要单排上分的话,就必须要有一些比较熟练、会玩、甚至是强势的英雄。下面就让我来说一说我平时单排上分都用哪些英雄吧。铁臂神钩布里茨:之所以选择机器人这个英雄完全是因为懒得排队......在现在这个版本,需要匹配到队友的时间实在是太长了,所以我经常都会选择补位。而且机器人这个英雄其实也可以很棒,相当简单粗暴,只要自家adC不落后对面adC水平太多。基本上只要你拉中了就可以宣布一条人命的死亡。不仅如此,不管下路是正常发育,还是血崩,你都可以去支援中路和野区。而且继续,人地开团能力还是相当不错的。因为控制比较多在保护adC这方面也还可以,比较全能。更重要是辅助通常是队伍里面比较薄弱的一个点,如果你把这个点给补齐了,那么胜算可能会更高呢。无极剑圣易:在我完成一局辅助之后,我通常会选一个自己喜欢玩的位置,因为现在的排位机制,只要玩一次辅助,接下来的一局可以百分之百获得你想要的位置。我通常会选择剑圣打野,而且我剑圣打野的思路比较奇葩,我喜欢带一个惩戒加一个虚弱。这样除了特别针对我的英雄以外,大部分都可以野区无敌。就这样平稳发育到六,有机会就去gank,或者收收人头,发育起来的无极剑圣是相当恐怖的。只要对面阵容不是太针对剑圣,自己家的队友稍微配合一点,剑圣都能顺利完成收割。所以现在剑圣打野,还是经常被ban,你可能都选不到......万金油混分巨兽墨菲特:从s4赛季开始我就爱上了石头人这个英雄,哪怕随着版本的更换他时强时弱,但他一直是我心中最完美的上单。他可以出AP也可以说AD可以出肉也可以打输出。石头人不光线上强势,而且配合gank的能力也是棒棒的,基本上一抓一个准。而且石头人在团战的时候,更是战场霸主。说一句装逼的话“我一个大下去,你们可能都会死。”只要石头人的大招放的好,差不多都能打成这种效果。其实除了这些英雄以外,上分最重要的是平常、稳定的心态。只有心态好,才能一直以自己最好的水平打下去,要不然心态爆炸,水平也会随之下降。然后上分无力,心态又爆炸,又导致水平下降,这样死循环.....
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英雄联盟的排位机制,让许多玩家都前仆后继。尤其是他那种在赛季结束之后给自己奖励游戏载入边框的荣耀感。都让所有的玩家为了获得更高级别的荣耀,为之努力。排位赛,目前为止分为单排,双排和灵活组排。...
英雄联盟的排位机制,让许多玩家都前仆后继。尤其是他那种在赛季结束之后给自己奖励游戏载入边框的荣耀感。都让所有的玩家为了获得更高级别的荣耀,为之努力。排位赛,目前为止分为单排,双排和灵活组排。如果自己大部分时间都是单排的话,你想上分的英雄就要选择那些可以带动整场节奏,并且最少也得要一打二的英雄。因为英雄联盟有句话说的好,打的好不如排的好。如果你排到了跟自己实力差不多的人,即使是输了,你也不会过多的纠结(技不如人,有啥好说的?)但是如果你要是排到那些脑残的队友,生气是一方面,有的时候还会影响你接下来的心情。心态爆炸了没准还会连续掉分,来个十连败什么的,我想都不是什么难事。1.上单首选——锐雯单排要是想连胜的话。你不光要在线上有极强的压制能力。在打野来的时候你还要争取可以拿到双杀。这样你基本上就可以带动整场的节奏。因此我要向大家推荐锐雯这个英雄。断剑重铸之日,骑士归来之时。锐雯作为英雄联盟当中光速QA的代表。他可以在瞬间打出十分高的伤害。因此一个发育良好的锐雯,在团战当中基本上就是可以一打五。并且瑞文十分的灵活,如果打野来上路抓你的时候,你完全可以凭借自己的灵活力进行反杀或者是逃跑。锐雯的推线也是很快的。在推线之后高机动的移动性使她可以迅速的进行支援。因此大部分的人在单排的时候,上单的选择都是锐雯这样的输出型英雄?毕竟你也不知道你的对手玩儿的是怎样,还是选择一些可以一打五的英雄更有保障!2.辅助首选——机器人如果说最让敌方恐惧的英雄有哪些?那机器人绝对可以获得一席之地。机器人拥有高额的机动性。以及Q技能的强制位移。如果机器人抓人舒服的话,连续抓住了对面重要的人物。那么你这个机器人会让敌方十分的恐惧。恐惧之下出现错误也并不是什么难事。并且机器人在游走的时候也可以很好,快速的让线上建立起优势。无论是野区支援或者中路游走,都可以让机器人CARRY队伍走向胜利。英雄联盟什么是节奏?许多人都不理解,节奏到底是什么意思?其实这个节奏简单地说明白了就是推塔的速度。你在杀掉敌方之后如果没有人来抓你,血量健康的时候完全可以多a几下塔,让塔的血量迅速的流失。刚才玩你在六塔之后完全可以去中路或者是下路进行拆塔,只要把拆塔的节奏带起来了。你们的战斗力和装备都会领先对面一大块。
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我从刚接触英雄联盟这款游戏到现在已经有5年了,大大小小也玩过近2000场的对局,大多数是玩排位赛,因为在众多老玩家看来匹配只是用来练英雄的,偶尔一两次的开黑。要说适合单排的英雄有很多,各种不同的...
& & 我从刚接触英雄联盟这款游戏到现在已经有5年了,大大小小也玩过近2000场的对局,大多数是玩排位赛,因为在众多老玩家看来匹配只是用来练英雄的,偶尔一两次的开黑。要说适合单排的英雄有很多,各种不同的玩家也适合各种不同样的英雄,假如,今天我说是男枪下面就会有人说是螳螂。此文仅代表个人意见。& & 现今,一走进网吧,十台有八台电脑玩的都是英雄联盟,可见这款游戏是多么的火,然而总是能隐隐约约看到一僧的踪影,时常能听到“衣库”的声音。所以我要说的英雄就是盲僧-李青,也是我觉得适合单排上分的英雄。当然,假如你要拿他上分,那么你铁定得符合两者要求不然你就不是来排位上分的,你是来掉分的。第一,你必须有很高的熟练度,使你玩起这个英雄来不那么僵硬,至少不坑!第二,你得理解盲僧所在你玩的这局游戏里扮演的是一个什么样的角色,你必须得人清,否则你还是来送分的!希望,三思而后行。& & 接下来我们来琢磨一下为什么我说他适合单排上分,首先我自己也玩李青,我常常单排时就是拿他来上的分,第一,盲僧有保护有突进一般这个是很多打野英雄不能同时做到的,然而一局游戏里面无非就是进攻和防守,然后推掉敌人的水晶就取得游戏的胜利,因此盲僧恰好契合这一点,符合游戏的规定。所以说适合单排上分。第二,盲僧这个英雄是很难被版本遗弃的,无论装备怎么改他总能找到适合自己的装备!进攻和防守,装备的属性无非也是这么两样,所以说,无论装备怎么改都是无法撼动他的输出和保护性能!& & 英雄的本身属性就是这样,怎么改也是无法改变他的性质。最适合无疑。
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8人关注了此问题lols6强势英雄有哪些?教你用S6强势英雄上分_图文_百度文库
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lols6强势英雄有哪些?教你用S6强势英雄上分
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&&新赛季已经过去了小半周了,有些玩家想必找到了自己心仪的英雄并且开始加以练习准备应对即将到来的冲分大赛,而还有小部分的玩家还对新赛季的改版一头雾水,甚至已经跌落进了连败的怪圈之中无法走出。今天风林购小编就来帮大家盘点一些现在正处于强势地位的英雄,希望给大家带来一些正确的指引。
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英雄联盟中的英雄定位和细分定位
  大家好,
  随着《英雄联盟》游戏的不断发展演进,我们的很多设计理念、设计原则和方法也在不断发展。今年我们将会做出一些相关改动,这里想从更现代、或者说更功能性的角度来探讨下&英雄定位&的问题,以及他们是如何存在于游戏中的。
  由于有些工作仍然还处于开发中,所以这将会是一场偏向于学术性的讨论。而随着季中赛版本更新即将到来,我们认为现在应该是比较好的时机来谈谈这个问题。那就开始吧!
  英雄定位和细分定位
  首先要说明的是,英雄定位指的是一类具有相似玩法的英雄集合。在过去(其实在现在也依然如此),对于英雄的定位,在很大程度上会受到英雄形象和人物主题的影响,而并非他们实际的功能(布里茨泪流满面)。而现在随着《英雄联盟》游戏的日臻成熟,我们认识到,英雄的定位应该更多是根据游戏中的实际效果来确定,而不能由英雄的美术风格或他们的武器来界定。
  因此我们开展了讨论,把所有的130名英雄划分为单独的定位,
  我们还需要更多的标签。
  法师和战士这种定位已经过于臃肿,包含大量的各种不同类型的英雄,这样的定位已经没什么意义。举个例子,德莱厄斯和蔚都是战士,但他们的机动性、耐久、伤害输出、团战中的定位都大相径庭。与其只是用一个泛泛的标签来描述这两者,我们引入了&细分定位&这个细分类别,从而帮助说清英雄差异、筛分大类,并区分出细微差别,从而对英雄进行分类。另外,你们也看到之前的游戏中就已经有所透露了,比如重装战士和射手的细分定位(尽管这两者很难细分,我们下文会接着讨论)。
  整体而言,定位/细分定位这个架构的目的是:
  1. 在英雄细分定位中,能够具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项&    & &○ 不管你喜欢还是讨厌重装战士,当你在游戏中看到他们时,显而易见的事实就是他们会非常肉,并且一旦靠近就能造成大量伤害。话虽如此,他们在被放风筝时或者射程之外时,也会表现地很无力。我们并不想营造出一个充斥硬汉的游戏世界,但在英雄选择的上,并不仅仅只是在地图上多个人那么简单,而是切实会有一些独特的战略意义。
  2. 在单个的细分定位中,让英雄选择不仅仅只是出于个人喜好,而是具有战略意义,借此可以而强化游戏的战略深度   & & &○ 这也是我们的&英雄名单&更新的目标。当玩家能够理解何时应该选赵信,而什么情况下选蔚更好,那时玩家就能更理解和把控这个游戏了。我们想确保的是,即使在同一个细分定位中,每个英雄也都有自身的独特价值所在。
  3. 创造出一种共享词汇!   & & &○ 举个例子,如果一个重装战士比他/她的对手机动性更强(不管是因为技能、物品装备还是其他什么原因),那么一般人的反应就会是&重装战士不应该有机动性啊,为什么这种英雄会有这么强的机动性?&- 不再根据个案的具体情况来单独消除某个英雄定位的强项。
  那么在实际游戏中会是怎样的?
  关于英雄定位是如何切割到细分定位的,以下内容是个大致的概述。你们会看到,某些英雄定位本身就已经有所改动。我们希望的是具体名称一旦确定后,就从游戏客户端中移除旧的定位。还要说明的是:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则.
定位细分定位
冲阵坦克、护阵坦克
重装战士、陷阵战士
刺客、游击
爆发法师、战斗法师、重炮法师
护阵师、禁地师
  首先要说明两件事:首先,定位和细分定位与兵线及位置都没有任何关系。并非所有的法师都走中路,而护阵师也并不一定就是下路辅助(但每个细分定位英雄会自然而然地趋向于特定位置)。其次,对于射手英雄我们并没有细分定位,因为他们的功能性都差不太多,都是持续输出大量伤害。射手之间会有些关键的差异,例如射程、机动性、战斗套路等,但我们尚未划出明确的界限。
  是不是每个英雄都能完美适配这些细分定位?
  并非如此。尽管对我们来说,用严格可控的群组来分组处理平衡工作可能会很轻松,但如果真的把所有的英雄都塞到固定的箱子里,那么我们会失去大量最具风格和深受玩家喜欢的&法外之徒&们。另外,只要这些英雄能保持强项和弱项之间的平衡,自然就没必要去强行解决这些问题。事实上,如果我们把自己限定在既有的框架内,那么会妨碍游戏成长和进化的能力,而这是我们最不愿看到的。
  如果你认同上文所说的,顺便说下,提莫就是个很好的证明。
  我们看到很多&法外之徒&都会横跨一两个类别。
  1.混合型 - 在两个细分定位边缘行走的英雄。例如:
   & & &● 韦鲁斯是个射手+重炮的混合型英雄  & & & ● 拉克丝是爆发法师+护阵师的混合型英雄   & & &● 特朗达尔是护阵坦克+重装战士的混合型英雄
  2.独特打法 - 在游戏中拥有独特打法的英雄。例如:
   & & &● 费德提克 - 隐藏在战斗外围,等待着完美时机跳入团战中。  & & & ● 辛吉德 - 毫无顾忌地分推,在兵线上造成压力,迫使多个敌人做出回应,随后在追击过程中将敌人玩的团团转。  & & & ● 提莫 - 在地图上花很长时间布置陷阱,再故意将敌人引入自己所布下的雷区。
  如果我喜欢的英雄被分类为某个定位/细分定位,而我对此并不认同,那会怎样?
  别担心,分类并不意味着我们就要对英雄进行大改。大部分英雄都不会完美适配任何特定的细分定位 - 我再重复一下:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则。在这里分享出这些细分定位的名称,只是为了能更好地探讨游戏。如果你对喜欢英雄的分类并不认同,也是可以讨论的。
  现在你们已经熟悉了大的框架,我们来深入探究下各个具体的定位,以及它们的细分定位:
  坦克  坦克擅长降低所受到的伤害,并且能打乱敌人阵型,但自身并不能造成太多伤害威胁。
  冲阵坦克
  我们喜欢把冲阵坦克称之为&进攻型坦克&。冲阵坦克可以引导队伍的冲锋,是开启团战的专家。在团战中,冲阵坦克会寻找机会抓住对手走位不佳的英雄,然后带领队友上前补刀击杀。
  护阵坦克
  如果说冲阵坦克是&进攻性坦克&,那么护阵坦克必然就是&防守型坦克&。护阵坦克是标准的肉,他会锁定任何想要越过己方阵线的敌人,守住己方的战线。护阵坦克可以保护队友远离伤害,使他们能在团战中安全地输出伤害。
  战士  战士是耐久型,输出伤害的近战英雄,他们总是会出现在战斗最激烈的时刻。
  重装战士
  重装战士是近战的巨人,它们能持续地向敌人冲锋,摧毁那些被他们抓到的愚蠢敌人。重装战士这个细分定位擅长输出和承受大量伤害,而代价就是,由于射程有限、机动性极差,因此他们难以接近目标。
  陷阵战士
  陷阵战士是战士英雄中更具机动性的一类英雄。陷阵战士擅长挑出高价值目标,然后进行快速凌厉的打击,迫使这些目标(以及他们的队友)必须正视陷阵战士的存在。陷阵战士不像坦克或重装战士那样持久,但如果敌人忽视,那么陷阵战士依然能造成足够的伤害,并带走人头。
  杀手  杀手是脆弱、敏捷、以伤害为主的近战英雄,能够快速击杀目标。
  刺客专注于使用自身无与伦比的机动能力快速击杀对方的高价值目标,从而侵入敌人的阵线。由于他们大部分是近战伤害,因此为击杀目标,刺客会置身于险境之中。好在他们通常也都会有保命技巧,如果使用得当,通常都能有效躲避伤害。
  与刺客不同,游击的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人。因为游击缺乏爆发伤害,也就没有可靠的手段能确保击杀高价值目标。他们的防御技能可以根据情况不同而极具适应性,让他们能在战斗中存活下来。同时他们还拥有极为持久的伤害,即使是最能抗的目标,他们也能把对方的血条打下来。
  法师是进攻型的施法者,通过强力有效的法术削弱对手。
  爆发法师
  爆发型法师一般会锁定脆皮目标,将其单独挑出,之后在远距离之外使用毁灭性的伤害弹幕将其击杀。面对比较肉的目标时,爆发型法师就会很吃力,因为他们可以抵抗爆发型法师的初始爆发伤害。
  战斗法师
  战斗法师会参加到团战中,用强大而持久的区域魔法对敌人队伍输出大量伤害。由于相对较短(但又非近战)的战斗距离,并且需要一段时间才能摧毁对手,战斗法师会拥有较强的防御能力,包括几乎无限的续航,抑或是在短时间内能保持不死。
  重炮法师
& & & 重炮法师是远距离作战大师,他们会利用远程强项在远距离之外不断削弱对手。代价就是,当敌人接近时,重炮法师就会受到严重的威胁,因为他们极度脆弱,并且机动性较差。
  控场者  控场者是防守型的施法者,他们会纵观战场形势,保护队友并为其提供机会。
  护阵师
  护阵师能够直接为盟友提供增幅强化效果,并保护其免受伤害威胁。护阵师自身通常很脆弱,并且伤害能力也相对较低。这就意味着他们只有在和其他人组队作战时,才能发挥自己的强项。
  禁地师
  起初我们把这个细分定位称之为&控场法师&,但随后意识到这个词可以扩展到整个群体(&功能法师&可不是个好名字)。禁地师专注于锁定对手,或者在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害,使敌人不敢通过。尽管并不像他们的好友护阵师那样可靠,但脆弱、机动性较差的禁地师们也能从盟友身上获益良多:盟友可以帮他们消除危险,也能帮他们从锁定目标身上获取好处。
  射手  射手擅长于远程输出(通常都是使用普攻),造成可靠的持续伤害,同时在危险边缘游走。尽管射手能风筝流对手,保持相对安全。但他们依然非常脆弱,并且极度依赖装备。只有借助装备,他们才能真正输出具有威胁性的伤害。
  射手们已经是非常独特的一组英雄,因此现在无需再细分定位。尽管也有一些方法可以对射手英雄进行分类(例如机动型和非机动型、基于技能的和主要用普攻的),但基本而言,射手英雄在队伍中承担的角色都非常相似。未来,我们可能也会探索对这类定位进行细分的可能性。
  我喜欢的英雄被分到哪一类了?
  很重要的一点就是,和游戏本身一样,在我们的理解中,定位、细分定位以及每个英雄,都是会随着时间不断演进和变化的。没有什么会是一成不变。对于每个英雄现在的位置,以及英雄定位和细分定位的现状,我们的观念也是会随着时间而发生变化。我们觉得这个工作非常激动人心,
  虽然很可能还有大量的工作要做,但我们非常高兴能和你们分享这一切。
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