求助帖 打boss 攻击和增伤的区别收益比 大概是几比几

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同标题 每次跪曹睿或魏延之后出cctv 最后被猴子乱棍 求解
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安佳璐 发表于
然后BOSS继续秒了你!
有经验就是不一样
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〆﹏戲、信念 发表于
不然就是被BOSS秒
然后BOSS继续秒了你!
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不然就是被BOSS秒
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<font color="#4019720 发表于
saber用无敌衣的无敌之后冲上去行不
无敌是没有用的!除非你能秒了了BOSS
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<font color="#4019720 发表于
saber用无敌衣的无敌之后冲上去行不
你无敌他直接砍小明去了 还是按魔女说的,炼妖定住飞去先把牛杀了 ,再回来把猴子往海上或者森林引多带大还丹(有短时间复道具也可以),只要是让他远离KM的视野就行了 ,杀他只是时间问题 ,
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安佳璐 发表于
呵呵!其实很简单,你多带几个大还魂丹,然后带到离孔明比较远的地方,不会的话我教你也行。这说不清的![s ...
saber用无敌衣的无敌之后冲上去行不
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打个酱油,
过来瞧瞧。
顺便帮顶!
[]: 子时夜猫 作为一名城管,执法时从来不动百姓一针一线,魅力暴增 23
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呵呵!其实很简单,你多带几个大还魂丹,然后带到离孔明比较远的地方,不会的话我教你也行。这说不清的!
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怎么没人解答啊
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每次抢不到沙发 所以自己做沙发
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  本文来源于NGACN,作者: &小狼啊小狼啊
  原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8208868载请在文首保留此行。
&  暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看的被动选择吧!
  最近很多对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
对生命值低于30%的敌人造成额外40%的伤害。
属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
从生命球中获得额外50%的生命值
只对生命球有效,故对现在主流的套路并没有什么帮助。
致命伤害现在将使你的生命值降低至15%。在随后的3秒内,你受到的伤害降低95%,并且对所有控制类限制效果免疫。该效果每60秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
& &武器大师
基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:剑/匕首:伤害提高8%锤/斧:暴击几率提高5%长柄/矛:攻击速度提高8%重型武器:每一击获得2点怒气
主流武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和100码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的2%,持续60秒。呐喊类技能包括:战斗怒火威吓呐喊战吼
没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
当怒气接近上限时,可造成额外25%的伤害。
实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
每消耗1点怒气即可恢复966点生命值。治疗量加成为生命球治疗加成的1%。
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
怒气生成速度提高10%。怒气上限提高20点。需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。
实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
使所有非物理伤害降低20%。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得2点怒气。
性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
使护甲值提高25%。棘刺造成的伤害提高50%。
同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%-&89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
用上古之矛和武器飞掷对20码以外敌人造成的伤害提高25%。
少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
当生命值低于35%时,所有技能消耗的怒气降低75%,受到的伤害降低50%。
小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
只要在12码范围内有3个敌人,你所造成的所有伤害即可提高20%。
A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
你受到的控制类限制效果的持续时间缩短30%。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的20%。
在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
你的怒气不再衰减。相反,你每1 秒获得2点怒气。
在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布爾凱索的恩澤
使下列技能的冷却时间缩短:地震缩短15秒。先祖召唤缩短30秒。狂暴者之怒缩短30秒。
& &没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
当激活山崩地裂或地震时,获得30点怒气。
如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
格挡一次攻击可生成6点怒气。
能告诉我为什么高级被动都是这种货色吗?
在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高1%,持续8秒。该效果最多可叠加25层。
25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
  总结:
  攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
  防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
  功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
  待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
  请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。
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《黑暗之魂3》全BOSS打法攻略 无名王者与薪王们的化身打法攻略
10:10:51 来源:黑暗之魂3吧 作者:UnitedNucleus
第1页:灰烬审判者、波尔多、咒蚀大树
  《黑暗之魂3》中想要通关就不可能避免全boss的挑战,然而每一个boss都会让我们领教它们的威严,下面就为大家带来了黑暗之魂3全boss打法攻略,详细说明了每一个boss的打法,绝对帮助了不会打的玩家们,大家都卡在那个boss了呢?下面快跟我一起来看看黑暗之魂3全BOSS打法攻略吧。
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先说一下角色
  我是骑士出身,狂点生命体力持久,不过后期换了熟练武器成为白学家后还是要多点力量敏捷的。
  武器全程直剑,基本都是初始的长剑,打无名之王和薪王化身时用的黑暗剑。
  装备初期初始骑士套,中期上级骑士套,后期龙血套(当然实话实说,黑魂系列里面的服装基本都是纸糊的)
  盾牌初期骑士盾,中期用的渴望盾(只是为了加魂量),后期主要是各种图纹盾(各类图纹盾的抗性好,打Boss非常有用)
  另外,我输出全靠砍,咒术魔法奇迹几乎没用过,前期完美错过彼岸海的魔法哥,好不容易跪求他回基地,等后期到了大书库再回去发现他已经失踪了。
  最后我认为本帖的受众人群应当是新手或是玩过黑魂2但并不精通的玩家,大神请自动闭嘴,不服鳖着。
打BOSS需要注意的几个事项
第一,药不能停
  本作BOSS普遍逼得不是很紧,很多都会给你充足的时间喝血,所以不要放弃治疗,试图残血反杀的结果百分之九十九是被反杀。
第二,多加生命
  我记得打魂1的时候生命就点到20,结果到了二周目疯狂被虐(当然我加点在力量和敏捷上,所以拎着黑骑士钺也是各种秒BOSS)。本作多加生命的好处在于,很多BOSS不会秒杀你,这样就提高了容错率;同时和魂2不同,本作武器的补正大多都回归一代那种咸鱼一般的CDE状态,部分如火焰强化都会消灭补正,所以前期加点在力气和敏捷上效果不是很好,即便想玩力量敏捷魔法奇迹咒术强化的角色,也可以后期洗点。
第三,学会持盾
  你可能会看到许多攻略视频中,玩家会使用盾反来对付BOSS。说实话BOSS战中盾反的收益不大但是冒的风险太高,如果你从没玩过黑魂1而且黑魂2也从未盾反过,请不要盾反。而持盾虽然有可能被破防,但是很多时候可以防止在未能翻滚时被BOSS一招秒杀。
第四,距离产生美
  本作BOSS战的场景多数比较宽敞,而且人形BOSS很多,这种情况下,向后翻滚拉开距离是最保险的做法(个别boss贴身),向前向左向右翻滚都有可能吃BOSS的连招。简单来讲,大多数BOSS都没有可靠的远程攻击手段,所以在跑足够远的情况下,喝药才比较安全。
  一般而言,黑魂系列的BOSS可以分为两种:技巧型和技术型。所谓技巧型的BOSS,普遍都是那种特别巨大,招式花样固定,出招慢容易躲但是伤害比较高,本作代表就是咒蚀大树。这类BOSS在攻略时需要掌握窍门,摸透其出招规律,就可以比较方便击败。不过这种BOSS容错率比较低,因为有被秒杀的可能。
  所谓技术型BOSS,就是那种个头不大,招式繁多而且出招较快,难以躲避,代表则是法王沙力万。这类BOSS普遍都是比你高一个头的人形,因此和PVP类似,再加上是BOSS的缘故,他们的伤害很可观。打这种BOSS比较考验玩家的技术,属于新手噩梦,但是对于老手而言,只要有足够的耐心就能通过。
  除此之外还有第三种BOSS,就是结合了技巧和技术,出招又快又狠难以躲避,而且伤害还高得离谱,给你一种非要逼你无伤通过的感觉。这种BOSS魂1是没有的,魂2只有一个,就是烟之骑士雷姆;魂3则有3个:冷冽谷的舞娘,英雄古达,无名王者。这类BOSS战属于资深玩家才能享受的战斗,对于新手而言则是手柄毁灭者。
  那么接下来说一下,对付一些特定外形的BOSS时可以使用的技巧。如果BOSS是四条腿或者是两条腿非人类的样子,请牢记胯下做人,裆下存活,但是要小心没准他们会用类似一代王城双基佬的招数一屁股把你坐死。
  如果BOSS比你高一个头,右手持武器的话,请站在它的左脚边,逆时针往他身后绕。右手拿武器的BOSS无非就是从左往右砍或是从右往左砍,站在它身后非常安全,至于突刺和直线下劈这种咸鱼招数就是送给你砍它的大好时机。当然也不是没有例外,像冷冽谷舞娘和无名王者这种BOSS请保持距离。
  那么接下来是各路的BOSS的详细解析,这里注意,如果你实在打不过的话,请招NPC或是太阳战士。
灰烬审判者
  初始BOSS,和魂1的大屁股不一样,这个BOSS算是教学。打这个BOSS在拔出螺旋剑之后可以先砍他几刀,那之后就绕背后砍他,砍到一定血量后他就会进入二阶段,爆出一坨黑又硬,这个时候不要被吓到,如果后退的话就很难再近身了,直接贴身绕圈砍到死即可。
冷冽谷波尔多
  一条标准的咸鱼,钻到他腹部照着裆部一顿狂砍即可,他没有任何招式能威胁到你。二阶段他会开始冲锋,并且会放寒气。照例往他腹部钻,如果他放寒气就躲开,不行就硬抗喝血,基本没有难度。
  进门之后去砍右手边那个红眼村民,最好先把他杀了,因为这个村民的攻击欲望是最高的,会追着你骚扰,另外消灭他之后大树是一定会醒的。
  打这个BOSS,第一阶段时不要太顾忌四周的村民,因为大树的攻击会干倒他们。冲到大树腹部疯狂砍蛋,砍爆之后会有很可观的伤害。
  一定伤害后地板塌陷,玩家会和大树一同落下。此时基本就是一对一,大树多出一只手来拍你,同时会有抓人技,被抓住的话会损很多血。如果你不幸被抓住了(我被抓了3次,呵呵一笑),请迅速跑远喝血。
  二阶段开始依然以打蛋为主,大树背部腹部都有蛋,脚边也有一个(哪只脚倒是忘了),没蛋就砍手,等它手拍地上之后就砍它的最好时机。
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求各位土豪们测试下 虚无3080的追加和3080的爆击 哪个收益高
最好能分一下刷图 PK 和综合三个指标 求各位土豪们给点力啊
强势围观伸手党
三楼怎么看的
咱是琼碧啊 花不起那钱啊 也可以不是一个人啊 比如哦土豪A 3080的追加 贴出一些数值 土豪B 3080的暴击 贴出一些数值做横向比较也可以啊 求各位大什么给力啊
要堆就堆到吧,刚好50%。刷图的话还是首选暴击。当然,前提是20速。
我刚才喝水看了你的签名就吐了
这我也知道 不过 3080是 40%的极限值 比较起来有点说服力 而且我纠结 暴击和追加 主要原因是黑魔自身高段数低倍率的 攻击手段
在这种情况下 不知道暴击和追加那个收益高 谁然红字很好看 但是有的时候追加比红字伤害还高(暴击伤害不计算追加的
我是守护、虚无号没弄追伤。。以我守护为例子、、打大表哥那的怪、、0追伤普通X是8900伤害、、、我现在3400追伤、、普通X是12300伤害、、PK我不常PK、、就以刷那个魔法森林的图为例、0追伤我普通X是370伤害、、3400追伤是700+伤害、、由此可以看出、、PK的话追伤收益大的多、、刷图的话效果欠佳如果要说多少爆多少追伤能达到最大伤害、、要算期望值的、我懒得算、而且算出来都是理论值、实际技能伤害还不一定、所以不做探讨了以上希望提供一些参考
数学没过关,你计算下百分之二的追伤能增加多少伤害,和百分之二的暴击增加的伤害比较下不就知道了。非要叠到这么高在比较意义何在?
刷图暴击收益大于追伤已经有很多数字帝得出结论了。PK和时空才是追伤。
说实话要真是2%的暴击 和2%的追加我宁可要 100%会触发的追加不要那2%看脸的暴击
谢谢了 可惜是守护啊 守护高爆发堆暴击会好点吧 像高段术攻击的虚无 缝纫什么的追加会不会好一点呢 继续求打什么给点意见啊
哦 哪个是综合职业比较吧 在那想知道虚无这么一个特殊攻击手段的职业在这连个属性上的差距啊
刷图暴击打架追伤
虚无也不例外阿,虚无打BOSS的爆发力本来就弱,如果你还堆追伤的话,得,一个BOSS就够你打的了。,况且道中清怪连招只是回蓝的一个方式,主要清怪还是技能。
PVE:暴击 速度 命中PVP:增伤 减伤 速度 命中 移动 跳跃时空类图:增伤 速度 命中
手动望天~~~PK那栏 就不是贫民们敢想的 咱还是蹲墙角去吧
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴我本来就知道采药、挖矿、剥皮这3个专业练到最后可以加回春术、耐力、暴击。可后来看到有人写裁缝练到最后也能加收益,还加80智力?各专业的收益都麻烦告诉我下,FS练什么专业收益好?哪个专业好练?
对于相关信息来说
PVE收益排名:
工程(46-50)>珠宝(48)=炼金(47法伤,算上癫狂炼金药水增益)>裁缝(约48)>附魔(46)=铭文(铭文)=锻造(46)=制皮(46)>剥皮>>采草=采矿
PVE组合推荐:工程+裁缝/珠宝/炼金; 珠宝+炼金/裁缝
PVP排名就不排了各取所需吧,本人小小推荐工程+炼金,因为比较安逸.工程+珠宝也不错
如果说好练,剥皮采矿采药最好练,可是没什么意义。又要好练又要好用的专业是不存在的。
下面详细说一下各专业收益情况(只说法系的方面):
1:工程
1)手套加速器使用增加340急速持续12秒1分钟CD(约有33法伤收益)
2)披风附魔价值6法伤
3)鞋子附魔在命中溢出情况下价值7-11法伤,总体收益在46-50法伤左右
PVE收益:
可以配合各种大技能开启来获取更大的收益,对使用者的手法有一定要求.火箭鞋有利于BOSS站的跑位,药水注射器略微增加回蓝量,萨钢炸弹可以拿来A小怪和打BOSS,具体增加的DPS看自己手法(单体的话大约可以增加20DPS)
2:炼金
合计持续时间和增加法伤上升还有平时喝的北方合计,47法伤的收益,每...
对于相关信息来说
PVE收益排名:
工程(46-50)>珠宝(48)=炼金(47法伤,算上癫狂炼金药水增益)>裁缝(约48)>附魔(46)=铭文(铭文)=锻造(46)=制皮(46)>剥皮>>采草=采矿
PVE组合推荐:工程+裁缝/珠宝/炼金; 珠宝+炼金/裁缝
PVP排名就不排了各取所需吧,本人小小推荐工程+炼金,因为比较安逸.工程+珠宝也不错
如果说好练,剥皮采矿采药最好练,可是没什么意义。又要好练又要好用的专业是不存在的。
下面详细说一下各专业收益情况(只说法系的方面):
1:工程
1)手套加速器使用增加340急速持续12秒1分钟CD(约有33法伤收益)
2)披风附魔价值6法伤
3)鞋子附魔在命中溢出情况下价值7-11法伤,总体收益在46-50法伤左右
PVE收益:
可以配合各种大技能开启来获取更大的收益,对使用者的手法有一定要求.火箭鞋有利于BOSS站的跑位,药水注射器略微增加回蓝量,萨钢炸弹可以拿来A小怪和打BOSS,具体增加的DPS看自己手法(单体的话大约可以增加20DPS)
2:炼金
合计持续时间和增加法伤上升还有平时喝的北方合计,47法伤的收益,每天上限5分钟,100G随便挣(懒人们的大收益)
PVE收益:
北方合剂在非RAID场合增加47法伤(竞技场和战场都可以喝,,当然和合计有冲突)还有个不消耗的无限小蓝瓶,1分钟CD回蓝,其实主要还是省钱,炼金师药水随机给给各种效果(看RP吧,一般来说收益还算可以)
3:珠宝
3个专用宝石,比较有价值的包括39法伤(红) 34爆击(黄) 34急速(黄) 34韧性(黄) 43法术穿透(蓝)分别对应各种颜色,一共可以插3个,可以是同样的也可以是不同的
PVE收益
一般PVE是插3个39法伤,增益是48法伤,是固定收益中最高的
4:煅造
手套打一个孔+手腕打一个孔
PVE收益
主要是46法伤的收益,类似于珠宝的收益
5:裁缝
披风附魔触发295法伤持续15秒60秒内置CD,大概价值295*15/65=68法伤左右(还有材料便宜的专用裤子附魔线,不过属性没提升)
PVE收益
PVE大概有48法伤左右的收益,如果是工程的话,还有机会得到手套加速器的增益相互增加收益,比较适合打木桩用
6:铭文
肩膀附魔相比声望附魔收益46法伤,主要是容易冲上去
PVE收益
46法伤收益,其实没必要选择
7:附魔
2个戒指上的附魔一共46法伤
8:制皮
手腕附魔多46法伤
其余的专业:
剥皮:40爆击,约24-36法伤收益
采草:回3000多血,PVP专用
采矿:60耐力
其他答案(共1个回答)
,副本娱乐两不误!
如果你有一定的经济基础,我建议你不要采集,除非你很有时间而且很喜欢跑路。
那材料从哪里来?这就得经常出入拍卖行了,市场本身就存在波动,只要你经常去观察,有可能材...
如果是新号升级。 拨皮+ 采药 或 拨皮+ 矿,都来钱快,都比 采矿+采药的组合快!
没钱就挖矿吧,还能补贴补贴。
不差钱的就工程好了。
在我看来工程做出来的东西大多都是些有趣的玩具。用处有点,但都没有想象的那么大,你所说的火箭鞋,60时候就有类...
现在学习锻造已经不太合适了,因为:
第一,配方比较难弄到,即使学到的比较好的配方也基本赚不到钱,例如:你学装备锻造,学到狮心头盔的图纸,材料难弄不说,做出来成本...
首先 你要区分自己的腰包是有钱型,还是没钱型。 然后区分自己的目的是娱乐型,还是职业型。如果以挣钱为主, 建议双采集。 如果以顶尖玩家为目标,建议双制造。当然,...
答: 其实我有一段时间也是这个情况,郁闷死了当时.然后在线询问GM,没想到GM那次回的真快,他让我把所以的插件全部删掉,然后从Launcher.exe里重新进游戏,结...
答: 首先,您要明白什么叫“上班”。其狭义就是普通的打工,即使您是高级白领,仍属于打工族。既然给人家打工,就要遵守人家的上班制度,踏实工作。如果工作量小,有闲暇,可以...
答: 看看你的硬盘还有空间没有~~
大概是空间不够的问题吧~
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
银行卡开通网上银行、手机银行、电话银行等渠道交易时,需要预留一个支付密码,用来对外转账支付用的,这个密码不是查询密码,也不是网上银行的登陆密码。工行手机银行“支付密码”是您通过手机银行(WAP)办理对外转账汇款、缴费付款、消费支付等业务时使用的密码。支付密码包括动态密码和自设密码两种类型。动态密码是指口令卡密码,如果您是自设密码客户,在办理对外支付交易时必须申领电子银行口令卡。
债项评级是对交易本身的特定风险进行计量和评价,反映客户违约后的债项损失大小。特定风险因素包括抵押、优先性、产品类别、地区、行业等。债项评级既可以只反映债项本身的交易风险,也可以同时反映客户信用风险和债项交易风险。
需看您的贷款用途,申请贷款,针对您具体申请贷款的执行利率、金额、贷款期限以及贷款还款方式的信息,需要您申请贷款后经办行在具体审核您的综合信息,贷款审核通过后才能确定。
怀胎十月一朝分娩,不管用什么方法都很难做到绝对不痛。无痛分娩的无痛也只是相对的,因为分娩时用的麻醉剂用量很小,所以产妇仍然能感觉到宫缩的存在。无痛分娩只是设法让疼痛变得可以忍受一些而已。其实,准妈妈的精神状态若处于紧张、恐惧、焦虑、信心不足之中,也会增加对疼痛的敏感度,因此,准妈妈做好精神上的准备,也是减轻疼痛感的一个好方法。
迪曲及摇滚乐都属于过分激烈的音乐,长期听这种音乐,会使孕妇的神经系统受到强烈的刺激,并破坏心脏及血管系统的正常功能,使人体中去甲肾上腺素的分泌增多,从而使孕妇子宫平滑肌收缩,造成胎儿血液循环受阻,胎盘供血不足,引起胎儿发育不良,同时这也是造成流产或早产的原因之一。
餐饮企业为了迎合消费者,打造明档厨房成了饭店的发展趋势,增加与顾客的亲和力、现点现做、顾客喜欢的菜会多点,我当时联系的科美瑞公司,他们做点菜柜这块儿,巴奴火锅里面全是用他的柜子,无论是款式还是质量和售后都是挺好的。
朋友家用的是优掌柜的,他也推荐我买那个牌子,我在他店里用过一下,真的挺不错的。
格兰特,作为管道行业科技创新的新锐先锋,秉承着恒久不变的前瞻特质,以“亲水·亲情·亲生活”的品牌理念,致力于“国际绿色健康输水系统”的建设,将创新科技、节能环保、时尚设计完美结合制造高标准、高品质、高效率、高服务的输水管道解决方案,为全球消费者提供最大化的健康水环境 并引领着中国管道行业高水准时代。
洛阳高考美术培训素描的基础知识有哪些?工具的选用取决于画家所想要达到的艺术效果。深入刻画,按照“从整体到局部再到整体再到局部”的规律来塑造物体的形体,塑造时候要注惫物体的体积感、质感。
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在野外你会发现很多珍贵的药草,这些都是炼金的必备材料。通过卷轴习得采药后,你就可以采集它们了。每种植物都要在你达到其要求的采药最低技能等级后才能采摘。
矿用来合成做武器,木头用来合成做装备(防具)
到米港就可以学了啊
采药留着,以后收益还是挺大的。炼金改成裁缝吧,好歹裁缝有个网能稍微控制下对方。现在SS缺的是控制或者爆发性伤害
 3、我国《信托法》中的信托定义。
我国属大陆法系,和其他大陆法系国家一样,我国《信托法》中明文规定了信托的定义。
依照《信托法》第2条的规定,我国信托的立法定义为“信托,是指委托人基于对受托人的信任,将其财产权委托给受托人,由受托人按照委托人的意愿以自己的名义为受益人的利益或特定目的,进行管理或者处分的行为。”
  从上述立法定义看,我国信托法下的信托有以下含义:
第一,信托的核心是委托他人管理和处分信托财产的法律行为。
我国《信托法》,采用“行为说”的观点,从法律行为的角度出发,把信托的核心含义界定为委托他人管理和处分信托财产的法律行为。具体来讲,这种法律行为又可以分为两部分,一是委托行为,二是管理和处分行为。
  委托行为是指委托人为了使受托人能够对自己的财产进行管理和处分,将自己的财产通过信托文件委托给受托人占有的行为。此行为主要通过信托契约或信托遗嘱来实施的,其实质是对受托人进行授权的行为,授权的内容为受托人占有、管理和处分信托财产。委托行为是信托的基础,是管理和处分行为的前提,没有委托人的委托行为,信托是不可能产生和存在的。委托人在进行委托行为的时候,其首先要确定需要委托受托人管理和处分的财产的范围和数额,其次要向受托人交付该财产,以形成信托财产,最后要确定受托人对信托财产的管理和处分的权限和责任。委托行为一旦实施,其必然产生如下法律后果:被交付的委托人的财产转化为独立信托财产;信托财产独立于委托人的其他财产,委托人对该信托财产不再享有管理和处分的权利;受托人享有对信托财产的管理和处分权,同时也承担管理和处分信托财产并向受益人移交信托收益的义务。
管理和处分行为是指受托人依照委托人的授权或信托法的规定,为了达到增值信托财产的目的而对信托财产进行管理或处分的行为。管理和处分行为是信托设计的出发点,是信托的核心部分。信托的目的是对信托财产进行保值、增值以使受益人获得信托利益,这种信托目的只有通过受托人对信托财产提供专业化、高水平的管理和处分才能实现。进行管理和处分行为不但是受托人的一种权利,也是受托人的一项义务。从权利的角度说,受托人对信托财产享有排他的管理和处分权,任何人,包括委托人和受益人,对受托人管理和处分信托财产的行为都不得非法干涉;从义务的角度说,受托人必须依照信托文件及法律的规定管理和处分信托财产,以使其保值、增值,否则,如因未尽管理和处分义务而致信托财产损失的,要承担法律责任。
  在我国《信托法》规定的信托定义中,委托人委托受托人管理和处分信托财产的法律行为是信托的核心,在信托关系中,绝大多数的权利和义务都是围绕信托财产的委托、交付、管理和处分而产生的,可以说,没有委托人委托受托人管理和处分信托财产的行为,就不可能有信托关系。
  第二,信托是基于委托人对受托人的信任而产生的。
民事法律关系产生的基础是当事人之间的信任关系,对信托关系来说也是如此。不过比较而言,作为信托产生基础的信任关系又有其自身的特点,表现为这种信任关系主要是委托人对受托人的单方信任而不是他们之间的相互信任。这一点是由信托制度的特质决定的,在信托设计中,委托人将财产交付受托人的目的,是借助于受托人的专业知识和能力来管理信托财产,以使信托财产保值、增值,从而实现受益人的利益,如果受托人不值得委托人信任,委托人是不会将财产委托给受托人管理和处分的,否则,委托人的信托目的就难以实现。同时,在信托制度下,信托财产具有高度的独立性,委托人在将财产交付信托形成信托财产之后,其就对信托财产失去了直接占有和控制的权利;受益人尽管对信托财产有受益权,但其也无权管理和处分信托财产;信托财产完全由受托人来占有、管理和处分。这样,如果受托人是不值得信任的人,他就会利用管理和处分信托财产的权利去为自己谋利,从而危害受益人的利益,使委托人的信托目的落空。所以只有委托人对受托人产生了信任,委托人才会将其财产委托给受托人管理和处分,否则委托人是不会把财产委托给受托人的。
因此,在信托中,委托人对受托人的信任是极其重要的,其是信托产生的基础。
  第三,受托人管理和处分信托财产时以自己的名义进行。
在信托体制下,由于信托财产具有高度的独立性,决定信托财产不归委托人所有,也不归受益人所有,这样,受托人就不可能以委托人或受益人的名义来管理和处分信托财产。
尽管信托财产因其具有的高度独立性也不归受托人所有,受托人也无权将信托财产归为其固有财产,但依照信托文件和信托法律的规定,受托人是唯一对信托财产享有管理权和处分权的人,其在管理和处分信托财产的时候是以自己的名义来进行的。在与受托人就信托财产进行交易的第三人看来,受托人是信托财产的唯一所有者和交易行为的唯一当事人,他只能对受托人享有权利和向受托人承担义务,而不能直接向委托人或受益人享有权利和承担义务。此时,受托人也完全是以自己的名义与第三人就信托财产进行交易的,这是信托的一个重大特征,也是信托和委托(代理)根本不同的地方。
  受托人以自己的名义管理和处分信托财产的时候,对他人而言,受托人的身份基本上相当于信托财产所有人(当然,我国《信托法》并不承认受托人是信托财产的所有人),他完全有权以所有人的地位来占有、管理和处分信托财产并承担由此产生的法律后果,对其占有、管理和处分信托财产的行为,任何人不得非法干涉,否则即构成对他的侵权。
  第四,受托人管理和处分信托财产要按委托人的意愿进行。
由于信托财产具有独立性,它并不是受托人的固有财产,所以受托人不能随心所欲地进行管理和处分信托财产的行为,换句话说,受托人管理和处分信托财产不能按照自己的意愿任意进行。 
  尽管信托关系形成后委托人对信托财产不再享有所有权,受托人也不是以委托人的名义而是以自己的名义管理和处分信托财产,但由于委托人毕竟是信托财产的原始所有者,是信托财产的捐赠者,没有他就不可能有信托财产。同时,委托人之所以愿意将财产交付信托,就是为了实现自己的意愿,即通过受托人对信托财产的管理和处分,达到财产增殖以实现受益人的利益。如果受托人不按照委托人的意愿管理和处分信托财产,委托人就不会把其财产交由受托人管理和处分,信托关系就难以产生。所以受托人在管理和处分信托财产的时候必须按委托人的意愿进行,在管理和处分信托财产上,如果受托人的意愿和委托人的意愿发生冲突,必须执行委托人的意愿。
  当然,受托人管理和处分信托财产必须按委托人的意愿进行,并不意味着委托人可以任意干涉受托人管理和处分信托财产的行为。受托人据以遵照的委托人意愿必须是在信托成立的时候就已形成的意愿,这些意愿包含在信托契约或信托遗嘱等信托文件之中,主要体现为信托目的以及委托人对受托人管理和处分信托财产的一些具体要求上。信托形成后,对委托人在执行信托的过程中非法强加给受托人的意愿,受托人是无义务遵守的。
  第五,受托人管理和处分信托财产的目的是为了实现信托目的。
信托目的是指委托人希望通过信托所要达到的目的。委托人设立信托的目的不外乎有两个,在私益信托中是为了使受益人受益,以实现受益人的受益权;在公益信托中是为了实现特定公益目的。受托人管理和处分信托财产要紧紧围绕信托目的进行。为了实现信托目的,一方面,受托人管理和处分信托财产的时候必须尽职尽责,努力使信托财产获得最大增值效果;另一方面,受托人必须忠诚地将管理和处分信托财产的收益交付与受益人或用于特定公益用途。
  受托人管理和处分信托财产要围绕信托目的进行,不但是委托人的主观愿望,也是受益人实现受益权的客观要求,受托人能否做到此点,直接关系到受益人受益权的实现。所以,当受托人的管理和处分信托财产的行为背离信托目的的时候,受益人有权要求其改正;如果受托人的行为造成受益人的损失,受益人可以要求受托人承担相应的法律责任。
  参考文献:
  1、《信托制度比较法研究》,周小明著,法律出版社1996年版。
  2、《信托法学》,周玉华主编,中国政法大学出版社2001年10月版。
  3、《信托法》,施天涛、余文然著,人民法院出版社1999年版。
  4、《信托法之实用权益》,潘秀菊著,永然文化出版股份有限公司,中华民国85年版。
  5、《英国信托法原理与判例》,何宝玉著,法律出版社2001年版。
  6、《信托法原论》,张淳著,南京大学出版社1994年版。
  7、《〈中华人民共和国信托法〉释义》,王连洲、何宝玉、蔡概还著,中国金融出版社2001年版。
  8、《香港法律制度》,赵秉志主编,中国人民公安大学出版社1997年版。
学会技能去泉洲在杂货店买个药锄,找你的技能师傅(泉洲)去就行了 刚开始只能去初级的地方
LM的话可以去月光林地,那里草药遍地都是,够你采的.
首先是药锄,不是镰刀.
第2, 包裹里的空位要够,一般如果是挂技能的话,那么空格一定要比所能采集的药的种类多一个,不然你的工具再多也只能挖多到一个药就不会工作了.
第3,不是足够的饱食度,那东西可以用包子补.带上10个包子就够了.而是体力要够,如果是挂机挖药的话那最好是满体力.
采药是目前最热门的采集专业,强效火焰防护药水,强效自然防护药水,强效暗影防护药水,态坦药水等制作材料目前都比较抢手,特别是对目前开荒BWL的工会来说,MT对态坦药水消耗量太大,格罗母之血有时话钱都买不到
当然可以,不过建议如果是T1以上的装备还是不要F这种垃圾属性了,可以找一个低级的手套去副魔,采药的时候换上副魔的低级手套。这样就不会影响高级物品的正常副魔了~
一种感叹词。
在电影电视句里常见。
台湾版《流星花园》里,在机场大家知道花泽类为了静其实已经买好机票的时候,当时美作(吴建豪)喊d的就是“wow!”
和硬件没关系,用切换健切换一下就好了!是你在游戏进行时无意间碰到了切换健,在切换一下就可以了!你键盘左边靠下的位置!不是一个建一个键的摁,是左下角两个健一起按!明白?
提这些建义基本没用.提的人太高这些都是没用的话了.
学工程大部分原因是为了PK,工程头,火箭靴,手弹,个人感觉对FS来说到是提升不大,本身FS的控制就很强,主要还是提升FS的生存力好些或做些强力装备,裁缝宝石都行,在练个采集系的草药1200血6秒不错
附魔专业啊 戒指FM的提升
珠宝专业 特有宝石强一点
到了80级 推荐附魔和工程
挖矿也不错80级要多出3000血
可以的 只要属于坐骑类都可以
当你工程学达到225点人物级别三十五级以上,再去问工程学的训练师,他就会让你选择分支。侏儒工程学能够做一些很好玩的东西,但性能不稳定。比如侏儒撒网器,有可能网住敌人也可能网住自己,还有可能把自己和敌人一起网住。地精工程学做的爆炸物多一些,但不安全,有时候用着用着就爆炸了,爆炸后物品就毁了。两个分支做出来的东西大都可以共用。如果你一个朋友选了侏儒工程学,你就可以选地精工程学,将来造了东西换着用。
随机的。。。和以前炼金领悟配方一样
机械龙 是图纸 冬泉的雪怪任务后续 完成后可以学会制作战斗雪人
项目经理是拿工资和奖金的,如果他能把造价控制好,帮公司多盈利就能多拿奖金,我认识的一个经理替公司赢利了1000多万,公司发 了他21万的奖金。这要看能力,就是从业主身上搞钱的能力。
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