为谁而炼金 体力体力怎么恢复 为谁而炼金 体力体力怎么获得

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音美声甜、娇小迷人的中华歌姬洛天依,在成为超人气手游《为谁而炼金》的国服代言人后。
洛天依代言的日式SRPG手游《为谁而炼金》国服全平台不删档测试已经全面开启,年末上线的这款SRPG大作国服。
由洛天依代言的日式超人气战棋手游《为谁而炼金》国服ios正式上线。
为谁而炼金英灵大全,游戏中有着众多英灵供我们选择,下面就让我们一起来看看为谁而炼金各英灵点评。
为谁而炼金皮肤大全,每个角色都有多个皮肤,下面就让我们一起来看看各个角色自己独有的皮肤吧。
为谁而炼金英灵自选选谁?送给我们的自选券选哪个角色最好呢?下面就来看看吧。
为谁而炼金刷金币攻略,如何快速刷通高级金币本?下面请看为谁而炼金金币本刷法分享。
为谁而炼金练谁好?以下便是开服后任务练度的优先级,如果抽到了图中的角色就赶紧练起来吧,下面请看为谁而炼金练度优先级一览。
为谁而炼金角色推荐,在五星之下也有着很多强力的角色存在,本次在推荐5星角色外还为大家推荐了几个四星角色,一起来看看吧。
12月6日,由超人气歌姬洛天依代言的日式战棋手游《为谁而炼金》即将开启全平台不删档测试。
日系SRPG巨作《为谁而炼金》即将于12月6日正式开启不删档测试,现在进入官网还能参与预约活动。
《为谁而炼金》是一款在常年位居于日本app排行榜前列的战棋手游,在传统战棋游戏的平面移动中,加入了高度设定让游戏的走位变得更需要谨慎的思考。
人生两面,各有千秋,长久以来你真的了解自己的真实人格吗?你是否想知道内心深处的自己究竟如何?
《为谁而炼金》是一款常年位居于日本app排行榜前列的手游,可以说是一款在日本非常受欢迎的战棋游戏。
在日服超受欢迎的人气SRPG手游《为谁而炼金》,10月19日已经正式开始国服内测。
《为谁而炼金》作为一款经典的日式战旗游戏,庞大的世界观,出类拔萃的剧情一直以来都受到了日服玩家的青睐。
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为谁而炼金刚刚登陆国服很多玩法大家还不熟悉,接下来小编就跟大家一起看看新手任务流程详解吧。
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今日,在日服大受欢迎的SRPG手游《为谁而炼金》国服内测正式开启!庞大的世界观、创新三次元空间战旗玩法、超精美的立绘、隐秘莫测又扣人心弦的故事、都将正式展现在国服玩家眼前。
超人气纯正日系SRPG巅峰巨作《为谁而炼金》,即将于本月19日开启国服内测,本次测试将对所有玩家开放。
在日服大获成功的经典日系SRPG手游《为谁而炼金》,国服内测即将在本月开启,近期国服官网已悄然上线,在短短十小时预约人数已快突破至十万。
在日本取得不俗成绩的纯日系SRPG手游《为谁而炼金》,近日国服官网已上线,并在短短的十小时预约人数已快突破至十万。
近日,经典日式战旗游戏《为谁而炼金》国服官网正式开启,在官网上线十小时后,国服的预约人数已接近十万人。
今日,由Fuji&gumi Games开发,DeNA CHINA代理的三次元空间战略RPG手游《为谁而炼金》。
今日,由Fuji&gumi Games开发,DeNA CHINA代理的三次元空间战略RPG手游《为谁而炼金》国服官网正式上线。
为谁而炼金全角色评测,什么角色好用?这是一个为谁而炼金的简单评测图,这个是新手可以根据这个图得出一个差不多的首抽或者角色培养顺序
《为谁而炼金》这款游戏中的职业是非常多的,很多玩家不知道什么职业厉害,这次就为大家带来了为谁而炼金最强职业选择攻略与职业介绍,让大家看看什么职业厉害,想学习的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
为谁而炼金对于新手来说选择强力的角色培养非常重要,接下来小编就跟到大家一起看看初始的选择推荐吧。
为谁而炼金的对战币是很非常重要的资源,接下来小编就跟大家一起看看对战币的快速获得方法吧。
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为谁而炼金测评
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▲为谁而炼金开始画面 《为谁而炼金》(国服译名)是由手游大厂Gumi和Fuji联手打造的SRPG新作。本作可以算是Gumi&Fuji打造的SRPG手游的巅峰,对于前作《幻影纹章》取长补短,并且在画面上和养成上进行了大幅度改善。《为谁而炼金》日版、台版常年位居于AppStore氪金榜TOP100。 相比半年前人气爆棚的情怀作《火焰纹章-英雄》来说,《为谁而炼金》的人气一直保持在相对稳定的趋势,然而《火焰纹章-英雄》则一直在走下坡路,不少火纹玩家都弃火从炼了。《为谁而炼金》的人气程度虽然不及《火焰纹章-英雄》,但是《为谁而炼金》的SRPG玩法深度相比《火焰纹章-英雄》的情怀,谁能走得更远,还不好妄下结论呢!以《为谁而炼金》现在的人气度而言,称作SRPG手游的顶点也是不过分了。 PS:日本玩家虽然喜欢SRPG,但是并不是很喜欢SRPG手游,SRPG的玩法比较适合单机游戏,SRPG手游玩家是比较小众的,炼金能走到今天这一步已经是很OK了。
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▲前作《幻影纹章》本身也是一款优秀的SRPG手游
1) 为谁而炼?为何而炼?围绕炼金术的悲惨故事《为谁而炼金》的剧情故事可以说是本游戏的一大亮点。和大部分流水式的RPG剧情不同。《为谁而炼金》讲述的是由7位主人公交织而成的激动人心的壮大故事,游戏采用多主角,多线发展的形式围绕炼金术与七重罪进行故事展开。每一大章的主人公都不同,玩家将体验到每位主人公与其原罪所产生的悲剧结局。在《为谁而炼金》的背景下,炼金术自古以来就被当做武器,是禁忌的象征,而主人公们接连接触了禁忌,各自背负炼金术所带来的原罪,并顽强的抵抗下去。主人公们,是堕落、是毁灭、是拯救还是升华,就由玩家们自行去体验了,咱在这里就不剧透了。 以下稍微剧透下第一章剧情,如果怕被具体影响体验可以跳过这部分测评。 先介绍2个主要角色:男主红发亚特鲁,哦,不对,应该说是洛基,可以说是标准的日系RPG男主,标准的红发,标准的正义的伙伴的思维,这里简称红毛。而男主基友迪奥斯,男主儿时的玩伴,本性善良,为了复国,寻求炼金术的力量,被原罪的力量所控制,这里简称黑毛。黑毛为了复国砍了红毛全家,红毛反对黑毛的这种以力量带来和平的行为,出于对朋友的信任,打算用嘴炮阻止黑毛,黑毛无视嘴炮对红毛大打出手,黑毛妹妹出来阻止,结果被黑毛红毛错杀,之后黑毛变得怒不可遏,把红毛也砍了,第一章结束。(PS:红毛没死,第二章会出现)
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▲红毛与黑毛意见不合,大打出手
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▲悲惨的故事在此开始 2) 流畅无比的正统日系SRPG操作体验。①快节奏的半回合制的SRPG模式。《为谁而炼金》的战斗玩法属于标准的策略战棋类玩法。战斗过程中最多出战4个主力角色,1个雇佣兵(好友角色)、2个替补角色(角色死亡后自动上场),可出战角色可能相比其他SRPG游戏较少,因为《为谁而炼金》中每个角色都是强大的战力,并非带兵打仗的形式,不会让玩家操作杂兵的行动,游戏也因此采用了半回合制,以角色的速度来决定行动顺序,很好的避免了SRPG的节奏太慢的通病,多人游戏的体验也会变得流畅。 ②灵活度较高的移动方式。《为谁而炼金》改善了以往SRPG完全格子式的移动模式,玩家可以在手机上通过屏幕滑动进行360°全方位的移动,不过移动范围会受到角色的移动力限制,每个回合角色都可以进行一次移动,不会出现某些SRPG游戏中进行攻击后就跳过移动阶段的情况。PS:《为谁而炼金》操作过程中,大部分操作都是可以撤销的。
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▲360°全方位自由移动体验 ③次数限制的丰富技能,战略性UPUP!如今的SRPG手游,都在角色技能上进行了限制,一般来说一个角色也就1-2个主动技能,这样完全可以说是以降低策略性来加快游戏节奏。《为谁而炼金》则反其道而行,每个角色都可以根据职业而携带大量技能,但是每个技能都会有一定的使用次数限制,这样既可以加快游戏节奏,又可以让战略性更上一层楼。装备专属武器的角色更可以使用出有角色特写的炫酷奥义技能。
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▲各种技能可根据局势自由选择使用,但是有次数限制
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▲红毛拿上专武后炫酷的奥义技能 ④回归本源,《为谁炼金》涵盖各种传统SRPG设定。最基本的SRPG设定,比如说高低差、背击加成、职业克制、属性克制、受击反击、地形补正,只要你想得到的SRPG要素,都可以在《为谁而炼金》体验到。甚至是比较少见的AOE技能可以误伤队友的设定,在《为谁而炼金》中也可以见识到。(误伤队友的SRPG比较少,是《皇家骑士团》的设定)& && &
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▲部分职业受击后可以反击对手
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▲强力的范围技能可能会误伤到范围内的队友
3) 养成内容过于复杂,培养角色的难度较高。《为谁而炼金》的角色养成相对于日本本地的RPG手游来说,可以说是相当复杂了。当玩家通过累积碎片或者抽取获得角色以后,仅仅代表了养成的开始。这边稍微介绍一下养成内容,因为有不少玩家入坑炼金后看到这么复杂的养成内容直接弃坑了,其实炼金的养成内容复杂归复杂,基本上不需要氪金的,游戏过程中就可以慢慢养成。 ①升级角色入手后默认1级,玩家可以通过喂食苹果或者带着打本来提升等级,但是等级根据突破程度存在上限,到达等级上限后必须突破才能继续升级。②突破可以通过使用角色碎片或者属性碎片进行角色的星数突破,限界突破5次所需要的碎片数量是5个。6-10次需要10个。11-15次需要15个。16-20次需要20个。21-25次需要25个,突破可以提高角色的等级上限与【连携】数值(连携数值提高发动连携攻击的概率)。PS:有人会觉得这游戏很骗氪,其实签到和活动经常给属性碎片的。③进化当角色等级达到上限后凑齐进化材料即可进化,进化后星数上升,大部分3星角色都可以进化到5星,《为谁而炼金》的这个进化系统还是比较良心的。④JOB等级(职业等级)除了角色等级以外,还有职业等级设定,玩家可以通过日常推图制造装备,当一个角色凑齐升阶的装备需求后,就可以提升职业等级。随着职业等级上升和突破次数的提高,会解锁新的职业。⑤职业解锁每个角色都有3个左右的职业可以解锁,解锁新职业一般要求突破次数和职业等级,并且还需要职业证明(曜日本获得)才可进行转职,解锁新职业后就可以获得新的主动技能组,和被动技能组。⑥技能等级技能等级可以消耗金币提升,提升后会获得新的主动技能或者提升主动技能威力,每次提升技能等级都要消耗1点技能点,技能点最多20点,会随着时间自动恢复。(是不是有点崩崩崩的感觉233)⑦武具武具属于额外的装备栏,随着角色突破次数开放,可以提升角色能力。游戏过程中就可以获得,不需要担心。如果角色装备上对应的专属武具,则可以使用炫酷且强大的必杀技能,专属武器一般会有专门的活动副本供玩家爆肝,除此之外还是靠抽。⑧皮肤这游戏的皮肤是除了抽抽抽的第二大骗氪点,会改变角色的立绘,并且可以提升角色能力我会乱说么?⑨能力搭配当角色获得多个职业以后,会获得多个被动技能,这些技能玩家只可以选择其中几个进行设置。因为这个系统的存在,即使是相同的角色也会有不同的玩法。
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▲看似复杂的角色养成界面
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▲每个角色都有多个职业可以进行组合搭配(图为早期热门角色团长)
4) 也许《为谁而炼金》是第一款无需进行本土化改动的日系游戏《为谁而炼金》游戏本身的各种氪金系统,就非常适合我们中国玩家的口味,经常有日服的小伙伴讽刺炼金为《为谁而氪金》,甚至挖苦我说,你觉得炼金这游戏到底是哪个国家的做的?《为谁而炼金》的氪金系统基本上就是很符合国内市场的,即使照搬原厂设定,不改动,也足以满足大陆玩家的氪金需求。为什么这么说呢? ①月卡基本上国内的手游都有的一项低付费高收益的氪金功能,《为谁而炼金》日版本身就存在月卡功能,并且还分为两种,小月卡和大月卡,两种月卡可同时叠加使用。②黑市《为谁而炼金》中称作秘密商店,商店中的内容会随着时间自动刷新,秘密商店中可以获取各种日常道具与装备材料。③扫荡就是国内手游为了节省玩家重复farm的时间所加入的一键扫荡功能,不过在《为谁而炼金》中,扫荡只可以扫荡剧情关卡,并且需要消耗扫荡卷。(扫荡卷可以通过秘密商店和月卡获取)④角色碎片/万能碎片可以通过累积碎片来兑换角色,角色突破也是累积碎片进行突破,不过《为谁而炼金》的碎片设计相对良心,加入了属性碎片这种万能碎片的设定,比如暗属性碎片可以突破暗属性角色。(就像《白猫project》攒虹碎突角色)PS:碎片可以通过正常游戏流程获取,不需要强制氪金。⑤自动战斗我们都知道SRPG,一场战斗的时间相对较长,不像RPG一次战斗也就2-3分钟,所以《为谁而炼金》本身就附带自动战斗功能,让玩家不会因为SRPG节奏过慢的战斗系统而感到枯燥。⑥step抽取举个例子就是乖离的抽取系统,每次10连抽取的价格上升,前几次基本上福利的,用不了多少石,也有另外一种价格固定的step抽取,价格相对较贵,但是第3/6/9次会给一个5星角色自选卷,也是比较良心的。⑦签到这游戏的签到比较良心,签到满一个月会给一张5星自选卷,除此之外签到也经常会给虹碎和10连卷这些实用道具。⑧7日登陆新号7日登陆,会给大量石头和10连卷,这个日服也有,是比较良心的设计,基本上萌新入坑的体验不会太糟糕。⑨免费体力玩家每天可以按时打卡上线领体力,类似崩崩崩的牙医的午餐,提高整点的上线率的功能,对于体力用不完的咱,基本上是直接无视的。⑩免费召唤每隔3天就可以进行一次免费的稀有召唤,相当于每个月免费1发10连。以上是游戏本身设定,国服这次删档测试也相对的增加了一些新的本土化功能,比如成长基金,首充礼包,多倍加速,我个人觉得还可以接受,也不是很骗氪。《为谁而炼金》在设定上是否真的能称作《为谁而氪金》,这就见仁见智了,对于咱来说,大部分玩家充个双月卡就可以玩得非常爽了,然后攒钻抽联动岂不是美滋滋。
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▲萌新7日登陆,赠送的石头和10连卷可以让萌新很好的度过前期
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▲9步step抽取,玩家积攒石头的最佳消耗地点,CP值超高。
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