游戏制作对双半精度浮点运算算要求高吗

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NVIDIA (英伟达)
为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水?
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因为麦斯威尔的重心是降低能源消耗率。与SMM内部单位直接减少来达到降低功耗的目的。GPU的并行结构进行了改进,改进后的ALU集群,提高任务仲裁机制,是从CUDA开始提高核心利用率,以防止第一kepleralu利用...
因为麦斯威尔的重心是降低能源消耗率。与SMM内部单位直接减少来达到降低功耗的目的。GPU的并行结构进行了改进,改进后的ALU集群,提高任务仲裁机制,是从CUDA开始提高核心利用率,以防止第一kepleralu利用率不高的情况下出现。同时,降低了DP单元,与SMM内部单位直接减少来达到降低功耗的目的。调度机制的改善也给能量消耗率带来了另一个不利因素,即晶体管数量的增加。GM204有52亿晶体管,核心面积398平方毫米,和相应的位置是相同的tsmc28nmhp GK104 35亿晶体管工艺下,核心面积294平方毫米,和相同的规范下所需要的晶体管数量增加。怪物gm200 80亿,核心面积为610平方毫米,这是71亿个,573.3平方毫米的核心区。GK110近一倍的晶体管数量比GK104,但它不规格的大小双。为什么会这样?回到我们的第一个双精度费率表:1/3单精度:泰坦开普勒系列,特斯拉开普勒1/24单精度:开普勒游戏卡,泰坦开普勒关闭双精度这就是原因!看看gm200和GM204,和晶体管数量是非常一致的一半的大小。你可能会问为什么NVIDIA不增加在gm200 dp单位的数量因为gm200具有如此大的核心已经达到极限的成熟的28nm,然后插进DP单位几乎是不可能的。和功耗会变得很难看,也许会有第一个GTX Titan Z硬不赢寒风R9 295X2的笑话。所以并不是刻意为了提高特斯拉卡出货,特斯拉是面向专业领域,游戏卡没有ECC内存功能,专业用户本身并不会考虑游戏卡。
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同感,说起这个就生气啊!英伟达首先是垄断了显卡市场,然后这几年推出了多少显卡?现在的游戏吧你不换显卡也玩不了,气死了!首先,你必须看出这其实是一个定价问题然后,定价是经济学,而且是西方经济学...
同感,说起这个就生气啊!英伟达首先是垄断了显卡市场,然后这几年推出了多少显卡?现在的游戏吧你不换显卡也玩不了,气死了!首先,你必须看出这其实是一个定价问题然后,定价是经济学,而且是西方经济学,不是你国的连你国官员/分析师都不用的你国特色经济学。最后,西方经济学上有这样一个理论:商品的平均价格会因为数量的增加而减少。所以,为了最大限度的提升经济效益,最好的一个办法是使用价格歧视,把客户中愿意支付高价格的和不愿意支付高价格的区分开来。显然,商业用户更愿意支付高价格。这些显卡大佬都有自己的一套运营打法,不可能会做到物美价廉的,他们想做的就是在这一代上面设计一些缺陷,下一代再去完善,依次循环圈钱。显然,百度IDL或Stanford CS都不是钱的所有者。特斯拉/ Quadro可以很容易地以不同于Geforce的方式来做。你没有缝隙(或者没有安全空间,只要BIOS不同),你就可以钻过游戏卡来实现你的商业目标。从EE Tesla/ Quadro到Geforce的观点很简单,如果你不只是因为差异,BIOS也可以有一点(或者很大程度上取决于你如何设计)来提高产量所以我们不必要追求极致性能,能玩游戏就行。希望能解决你的疑问。
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你这个竞技大游戏,显卡的双精度浮点的运算能力缩水,我觉得这个事比较正常的吗?因为很多游戏,现在都出现这种状况呀,然后就是运营不理想的那种状态。
你这个竞技大游戏,显卡的双精度浮点的运算能力缩水,我觉得这个事比较正常的吗?因为很多游戏,现在都出现这种状况呀,然后就是运营不理想的那种状态。
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为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水?
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为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水
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对于游戏来说双精度够用就好,所以对双精度要求高。而游戏显卡要求就低了。而且你可以自行参考GTX1060不能sli的原因,正真需要双精度浮点的是特拉斯计算卡你的这个问题问的很有针对性,明确提到了是游戏显卡,特拉斯计算卡,k系列绘图卡。那么想必你也已经有了眉目。因为nvidia开发的功能卡有三种,精视游戏显卡,因为n卡方面怕有人用1060sli获得超越1070甚至1080的效果从而影响高端显卡销量。所以静止1060sli。游戏显卡双精度也是这个原因,虽然计算卡和游戏显卡不通用,但是如果游戏显卡太高难免影响计算卡和绘图卡。。因为使用计算卡的超级计算机要大量高负荷运算
楼下的那个DU知道君是百度知道机器人,他只是从问答库里选取和问题类似的回答,他没有思维也不会追答。他的这个回答不知道原作者是谁,但是说的没错。游戏对双精度要求低
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现在双精度浮点最强的是哪个显卡? 不包括专业卡,不包括专业卡。 只
现在双精度浮点最强的是哪个显卡?不包括专业卡,不包括专业卡。只带游戏卡,a,n两家各是哪个最强?
我有更好的答案
A是pro duo,N是新TITANX,但是相比之下pro duo更强,但是游戏性能不好
采纳率:49%
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[讨论]关于显卡运算能力对inventor的影响...
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本帖最后由 raynorjoel 于
10:23 编辑
之前看很多介绍专业显卡与游戏显卡的对比,貌似最终除了一个可靠性外专业卡没有任何优势
有一种说法是专业卡双精度浮点运算能力远高于游戏卡,在绘图软件中会有很大影响
但Autodesk在系统要求上只字不提显卡参数,推荐项也没提到专业卡的事
专业卡对inventor这类软件的性能影响NVIDIA是这么说的:
其中提到了大装配性能以及渲染性能,但没有与游戏卡做对比,测试环境也无法复制
在一个国外网站上测试结果是这样的:
貌似专业卡毫无优势,ATI很强悍...双卡效率很高,但他用的inventor居然是扯淡的Fusion...
专业卡不如游戏卡不符合认知啊,有一种解释是Autodesk比较有远见,在11版(不是2011)搞了个大整改
使inventor不再使用OpenGL,而是DirectX,所以其显示性能需求类似游戏而非其他专业软件,注意6楼的回复
看了这些评测,对于inventor来说,似乎专业卡毫无意义,而且又贵又渣
所谓的双精度运算之类的优势毫无体现,游戏性能决定了inventor的显示性能
但遗憾的是没能找到最新一代980/970能性能评测,这一代GPU双精度浮点运算性能下降严重
对比780甚至680,或许能判断出inventor到底需不需要GPU的双精度浮点运算性能
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这个帖子怎么转发。
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别的帖子怎么样转发,这个帖子也同样,没有特殊性。
年已古稀,尚未糊涂
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我觉得编程的人应该把CPU的大量计算的分配到显卡上去计算。GPU是图形处理器,CPU是中央处理器.如果不利用显卡优势,CPU会很累。实际上我在使用专业卡。比对无专业卡时差不多的速度。
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我觉得编程的人应该把CPU的大量计算的分配到显卡上去计算。GPU是图形处理器,CPU是中央处理器.如果不利用显 ...
您可能还不了解“编程的人”在做什么。
对于Inventor基础的显示计算,一直是基于GPU的处理模式,但是那些高素质的渲染计算,例如光线追踪的功能,才是以CPU为主的处理模式。
您的关于速度的感觉,其实楼主已经介绍了原因,您应当基于此重新编辑您的判断...
年已古稀,尚未糊涂
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本人用的GTX680,在inventor里面和i7 4790核显效果一样卡得翔,这说明什么呢!我不知道,马上准备入手专业卡一探究竟
德高望重,为人师表奖
优秀斑竹奖
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