AR,VRpanama为什么这么火火

264被浏览53632分享邀请回答5023 条评论分享收藏感谢收起22 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答大家静一静,听我来告诉大家AR和VR到底是什么鬼_网易新闻
大家静一静,听我来告诉大家AR和VR到底是什么鬼
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:大家静一静,听我来告诉大家AR和VR到底是什么鬼)
各种科技信息里充斥着AR和VR,你知道它们是什么意思吗?就算之前耳闻过,是不是也傻傻分不清楚啊?
小编也经常搞混两个技术,今天我们就撸一撸到底AR和VR是什么?
AR是增强现实,VR则是虚拟现实,VR与AR技术最大的不同是,VR技术通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中,因而多配合一些智能硬件来实现,而AR则是将一些虚拟的元素添加到现实环境中,以增强虚拟元素的真实感。
VR到底是什么?
我们先来看看百度百科上面的官方版本是如何解读的(为啥不是维基百科?你懂的。)
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中……
好吧我知道你没看懂,下面是说人话版本。
1、 VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:
手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;
头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;
触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。
其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。
2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就“一秒出戏”。
而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。
3、沉浸感,渐渐让你分不清虚拟与现实。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。
这一点如果不容易理解可以脑补一下自己做过的最真实的梦,在梦境中,你以第一人称视角观察到的一切都是“真实的”,同理,VR的完全沉浸也是这种体验。
AR是什么意思?
AR全称为Augmented Reality,专业术语为“增强现实技术”,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
AR(增强现实技术)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
AR技术由1990年提出,随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。比如联想与谷歌合作推出的联想Phab2 Pro智能手机,就是首款AR手机。
AR系统具有三个突出的特点: 真实世界和虚拟的信息集成; 具有实时交互性; 是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应等领域。
AR是增强现实,VR则是虚拟现实,VR与AR技术有啥不同
有别于VR虚拟现实的沉浸感,AR(Augmented Reality)增强现实,顾名思义,即通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。
VR设备通常比较“笨重”,有以下几个特点:需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。
AR设备就相对来说较为“轻便”(关于AR领域硬件设备实际较为宽泛,本文仅就可穿戴设备举例。)AR设备通常以眼镜的形式呈现,比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。
VR全都是假的,假的场景,假的元素,一切都是电脑做出来的。AR是半真半假,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实的元素的时候,触发一个程序,来加强体验,比如看到招贴画突然发现招贴画上面的人走下来之类的。
关于AR是什么意思以及AR和VR的区别就为大家介绍到这里,总的来,AR可以看做是半真半假的沉浸体验,混合了真实场景和虚拟常见。而VR则全部是沉浸式虚拟场景。由于目前AR和VR设备还没有普及开来,相信今后用户体验后,对两者的区别会有一个更清晰的认识。
(齐鲁壹点)
编辑:盖里
齐鲁壹点客户端版权稿件,未经许可不得擅自转载,违者将依法追究法律责任。
(原标题:大家静一静,听我来告诉大家AR和VR到底是什么鬼)
本文来源:齐鲁壹点
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈分分钟让你搞懂VR和AR这么高大上的名词
稿源:张书乐的网站
和许多互联网新词汇一样,似乎在“2”的两边放上英文字母就显得高深莫测。
原载于《人民邮电报》日《乐游记》专栏106期
最近和游戏圈的朋友聊天时发现,他们的话题点从之前的H5转到了VR(虚拟视觉)和AR(增强现实),似乎不谈谈“双R”并诉说自家公司正在用“双R”来打造新的游戏引爆点,就会显得落后于时代。
和许多互联网新词汇一样,似乎在“2”的两边放上英文字母就显得高深莫测。两个“R”其实也是走“高大上”的路线,似乎只要从口里说出来,就显得“有范儿”。这让我想起了大学时代,文学教授动不动就冒出个“理念”,唬得我们这些满脑子标准词汇的大一新生一愣一愣的,眼中顿生崇拜感。
“双R”其实没那么神奇。不妨设定一个场景,当你站在自家客厅里,带上VR眼镜后,你所处的场景被彻底置换到路易十四时代的卢浮宫内,行步游走看到神奇景象,欢笑的贵妇人们、呆萌的爵士们正在翩翩舞蹈,而你也正在挑选自己的舞伴,可就在余光一瞥中,一个蒙面的男子正在偷偷溜向油画《蒙娜丽莎的微笑》前。此刻的你,是否会选择出手制止他?
每一步游戏都是在你自由的视角和自由的游走中进行,每一个突然事件,都可能因为你的某一次举手投足而触发。当然,如果你当时并没往油画《蒙娜丽莎的微笑》的方向看,而是看着路易十四国王,或许你会碰巧看见铁面人和三个火枪手的身影。这就是VR游戏的题中应有之义,彻底让你沉浸其中,既感到虚幻却又十分真实。
那么,AR又会带来怎样的体验呢?这一次,你真正站在了当下的卢浮宫里,带上AR眼镜,奇迹出现了。场景还是那个场景,只是眼镜上映射出了许多东西,每一幅名画上,标注了价值和简介,走近一看,甚至还会有画家选用颜料和绘画技法的分析。不仅如此,或许这副AR眼镜还会帮你给面前经过的每位男女的颜值打分。
当然,眼镜里可以隐藏地图,帮你规划好最佳观赏路线,甚至还会有景区热力图,以及根据你的个人兴趣而挑选的艺术品,通过自动导航,你能规避那些挤满了游客的区域,更好地欣赏自己想看的艺术瑰宝。这就是AR,即增强现实,让你在平日见到的东西基础上获得更多的附加值。那要如何游戏呢?完全可以像此前的积万智牌一样。比如,你在卢浮宫看过的艺术品,都可以直接成为你在虚拟游戏世界里的道具,或者完成任务必需的要素;而你得在“现实”中寻找宝物,完成游戏中的任务。这和时下流行的运动手环和智能跑鞋有些类似,每天在锻炼的同时,可以为自己的跑酷游戏形象增加金币和游戏机会。
当然,VR和AR的游戏体验还有许许多多的实现形式,或许《黑客帝国》里面的种种现实和虚拟之间的切换,可能就是“双R”的未来……
张书乐 微信号:zsl 新著有《探路——互联网+时代行业转型革命》
文章:643篇人气:58861
80年代生人,张书乐,人送外号武当派张三丰,即一个姓张的无党派人士,每天发三次疯。与书结下不解之缘。在人民网、互联网周刊、博客中国开过专栏,侥幸成为他们的热门作者。做过几年记者,玩过电视、报纸,作过香港文汇报驻湖南记者,也当过地方小报的编辑,反正聊胜与无巴,现在在IT和游戏产业类文章上有所建树,欢迎约稿。联系方式:QQ:5947844,MSN:,邮箱:,手机:。
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页作者 | 刘子潇鑫 Vermouth,公众号ID:VermouthZL。资深纽约客,分享独家的生活点滴,美食美地;闲扯那些有的没的,北美百态;浅谈行业文化,欲望都市;世界这么大,你需要一个人随时告诉你这个世界的真话。精心力作 |7分钟阅读文章导读独家分析Pokemon科普“我得到,神奇宝贝了!”这句话唤起了多少80,90后的心声。神奇宝贝,又名宠物小精灵,口袋妖怪,精灵宝可梦,文中简称神奇宝贝,小精灵。他是由汤山邦彦执导的电视动画系列,改编自口袋妖怪系列游戏,随着掌机游戏推出,受到不少小伙伴们的喜欢。增强现实(Augmented Reality,简称 AR)AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)VR是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的,综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境的虚拟世界。可以让用户身临其境一般,可以及时,没有人和限制地观察三度空间内地事物。死忠宣言对于沉迷神奇宝贝,20多年踏踏实实的死忠粉来说,看到Pokemon Go如此被人喜欢,我的心里早已泪流满面。1997年,辽艺版的神奇宝贝在中国大陆电视台上映,就引起了轩然大波。然而这部卡通就只播出了短短52集,其中还有一集因为画面“闪光效果”太明显,日本不少小朋友观看后有昏迷之症,遭受永久禁播。当时,在中国大街上的小朋友们,讨论HP和攻击力的就有成千上万,不少学校旁边的文具店,食杂店都销售着周边产品,包括玩偶,背面可以撕下来当贴纸用的对战卡片,衣服等等。99年,小学班级里GameBoy的持有量也创了新高(当时我还是拖国外的舅舅买的),放学后留下来用联网线传小精灵比值日的同学走得还晚。光是那些玩偶,截至我高中毕业,我就收集了大约有6大箱,500多只,卡片大约8箱,上万张,尤其是小时候,好几十个邻居,同学,朋友,甚至不认识的人都会到我家假装自己是剧中的主角用这些玩偶,卡片来一场模拟虚拟世界的神奇宝贝游戏,说到这,我无数朋友圈的伙伴应该也会热泪盈眶吧。正因为这种情怀,到现在还如此疼惜,我真舍不得丢。要说感慨,没有几年,是说不完的。AR手游[Pokemon Go]﹀﹀﹀相信每一个喜欢或者不喜欢神奇宝贝的小伙伴们都会有一个梦想,就是如果可以在现实生活中捉到一只Pokemon的话,那就完美了!于是这个梦想终于成真了!没错,让人期待已久AR游戏的[PokemonGo]就在昨日刷爆了国内外社交网络,这款由Niantic Inc研发融入大量AR元素的游戏的终于可以实机试玩,截至发稿前该游戏已经登陆美国,新西兰和澳大利亚三个国家IOS榜,现实生活中就可以捉到皮卡丘!话题热搜不断 服务器频繁受到“十万伏特”截至美国7月8日凌晨,Twitter的推问数量就超过100万,国内微薄话题总量超过了800万!Pokemon Go 发布一天内在美国iOS榜单上占据第一。游戏上线两天,Pokemon Go服务器不断出现炸了的情况,不是登录不上去,就是捉小精灵时卡机,就像受到了皮卡丘的十万伏特攻击,需要麻痹一阵子,这简直太可怕。小伙伴的内心是拒绝的。“小智都发话了”增强现实宣传片 时代广场捉超梦早在6月份,E3游戏展上,任天堂就公布了[PokemonGo]上线时间,随后发布了宣传片。片中,你可以在纽约时代广场,澳大利亚湖畔,日本海边广场等等捉到各式各样的神奇宝贝,增强现实版的效果,让你亲身经历。游戏攻略游戏下载之后-google帐户登录(必须要用google帐户)-打开定位-开始游戏开场白自然就是博士告訴你,周围有神奇宝贝捉(btw这个博士不知道哪来的,年轻许多),接着你就可以根据自己的喜欢选择自己的发色,着装等。然后选择你的第一只神奇宝贝,自然就是从三大最初的那三只,妙蛙种子,小火龙,杰尼龟中选择。选择之后,你可以通过摄像头或者AR模式在你所处的真实环境中看到屏幕上的神奇宝贝,或者你也可以关闭AR模式,在平地上看到它。除了游戏界面之外,这个游戏最特别的地方就是需要根据你自带的定位和摄像头,发现并捕捉你身边的神奇宝贝。这就意味着你就不能呆在同一个地方,必须走出房子,动起来去寻找你的神奇宝贝。于是就出现以下这些情况:有窗台上的,路边的,电脑桌上的,还有比较汗颜的地方。。。到处都可以发现神奇宝贝。虽然被称为AR游戏,但其中还有不少VR元素,它利用一些假的场景,人物,把你的意识代入一个交换宠物,对战虚拟且真实的世界。在捕捉训练更多的神奇宝贝之后,玩家将被赋予一些名为“糖果”(Candy)的奖励,这些奖励可以使得神奇宝贝们进化。玩家等级提升后,将有机会捕捉到更强、更稀有的神奇宝贝——捕捉神奇宝贝基本上只需要抛球,而这是有一定几率失败的。等到神奇宝贝们强大后,可参与道馆战。玩家初始阶段要选择:红、黄、蓝,三个不同阵营。相同阵营的玩家,可以在所属阵营占领的竞技体育场内训练口袋妖怪。当然,你也可以去占领其他阵营玩家的体育馆。PS:所以以后,当你看到两个不认识的人同时停在一个地方玩手机,很可能他们就是在争夺竞技场。独家分析Pokemon Go为何如此之火?Pokemon神奇宝贝第一款游戏,第一部剧集播出已经20多个年头,尽管每周四都有一集的连载动漫更新,每年都有一部剧场版,一个新主题的掌机游戏上映,它还是没有上过头条和热搜。如此的火爆程度更不只是先前游戏的铺垫,这样异常的下载率更它的团队,疯狂的传播,虚拟现实的热潮脱不了关系!1)Pokemon Go的团队开发商Niantic Inc其实是之前的Niantic Labs,原本是谷歌旗下的一个较边缘的实验室小分队。今年,谷歌重组之后便独立出来了,目前只推出过一款作品《Ingress》。而被称为“口袋妖怪之父”任天堂口袋公司的CEO石原恒和,是《Ingress》的钻石级玩家之一,为了延续神奇宝贝口袋妖怪之路,他想到了增强现实AR,认为如果《Ingress》和《口袋妖怪》结合在一起,既可以将现实世界与网络连接在一起,又可以打破了虚拟和现实的次元壁,就天衣无缝了。于是,石原大哥便出面与Niantic自家的 CEO John Hanke联合,促成这一次刷爆朋友圈的Pokemon Go。这一切的这一切,就有了后来集合谷歌、The Pokemon Company和任天堂三家的3000万美元融资后改名的Niantic Inc。2)AR设备:Pokemon Go Plus 穿戴设 智能移动性当时游戏发布时还出现一个穿戴设,名为Pokemon Go Plus。这个装备可以和任何一部安装了PokemonGo的手机通过蓝牙进行连接。当你周围有小精灵出现的时候,你的手机和Pokemon Go Plus将会一同进行震动提醒。你可以通过 Pokemon Go Plus 上一个简单的按钮,就进行精灵的捕捉或者补给站。捕捉精灵成功与否会通过指示灯来显示,发现小精灵就不用掏手机了,售价34.99 美元。这一设备为这款AR手游游戏提供了比智能手机更高的移动性。参考:pconline3)Pokemon Go的公共效益 与景点公共设施间接性“合作”前面提到,[Pokémon Go]升华之点就在于让你让你走出了家门,去感受周围的世界,去发现美丽的东西。为了捉到更多不同类型的神奇宝贝,以美国纽约为例,你可以去康尼岛等有水的地方捉水系神奇宝贝;你可以去中央公园等草地捉草系神奇宝贝;你甚至可以去大都市博物馆,圣巴特里爵主教座堂捉幽灵系神奇宝贝。不同的景点,公共设置有不同的发现,这就让游戏玩家有机会去很多平时不会去的地方捕捉不同类型神奇宝贝。4)疯狂的网络段子:痴迷的AR世界很多Pokemon 玩家已经都疯狂起来了,连平时很少出门的小伙伴也踏上了神奇宝贝大师之路。有的一個個班也不上、觉也不睡,全在到处乱跑乱跑等着抓神奇宝贝呢。 有车不开车,有地铁不坐,生怕错过什么,也是拼得不行,怎么都停不下来。这会儿都为了环保事业做了不少贡献,世界因为还美好了。奇葩老板也发布了命令:我是请你来工作的,不是来捉神奇宝贝的!Baroline:约会目标:凌晨2点和我一起出去抓神奇宝贝全球首位因抓小精灵坠桥身亡人要现实,不要总活在虚幻的世界。在这个AR,VR游戏风靡全球的今天,人更应该时刻牢记现实的重要性。身为Pokemon超级粉丝,虽然很高兴看到大家这么喜欢它,但是更希望大家更能注意安全,特别是开车的人。毕竟,依托于现实的产品才能引导未来,只有真正地与现实互相沟通融入大众生活的产品,才是未来地主流趋势。5)AR互动性强,[PokemonGo]自然受到关注Facebook创始人扎克伯格在2016年世界移动通信大会提到虚拟现实设备时说道,“我们每个人很快能够身临其境,到世界上任何一个你想去的地方,”正因为AR构建了虚拟和现实的桥梁,让我们有机会去我们想要去的世界,在现实生活中去发现,抓到我们喜爱的神奇宝贝。不仅如此,为了让这个过程更具趣味性,《Pokémon Go》引入了《Ingress》的阵营区分,让生活中的人聚集在一起用捕捉到的神奇宝贝在阵营之间例如训练所之间相互作战,也正是因为其中的互动性强,才让人越来越不可收拾地想要随时捧在手上。当前VR设备代表:Oculus Rift和PlayStation VR(之前代号Project Morpheus)可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStationVR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。AR设备代表:HoloLensHoloLens是微软公司开发的一种全息眼镜科技产品,是一款可用性相当的高的头戴式设备,由微软Kinect开发项目负责人,Xbox孵化项目总经理亚历克斯·基普曼(AlexKipman)领导开发。Hololens引领技术革命浪潮,被称AR时代的到来的标志。安创空间表示,国内虚拟现实行业前景较为广阔。艾媒咨询报告显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和分析机构艾媒咨询(iiMediaResearch)权威首发《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》中显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元,2020年市场规模预计将达556.3亿元!这一场互联网科技盛宴吸引创新创业企业也纷纷参与其中。[PokemonGo]把真实世界融合到掌机游戏世界的体验,弥补了以往“AR话题度高,产品却少“的观点,必将引起众人追捧的市场热潮。总结总体游戏看下来,《Pokémon Go》跟传统“口袋妖怪”通关系列作品还是有一定的差别,因此玩家们不能用固定掌机思维和玩法来看待这款游戏,而要以趣味的方式来对待。不管你是新手还是骨灰级神奇宝贝玩家,都可以轻易入手。不管你身处在繁华的都市,还是人口稀少的小城镇,你都可能遇到很多志同道合的玩家,一起组队完成重大道馆,交换等任务,久而久之你肯定会觉得这款游戏很有趣。并且他还可以教化那些终日迷失在手游里的宅男宅女们,到处去看看,时时保持着一颗“Where there’s a Pokemon, there’s a dream.” (哪里有神奇宝贝,哪里就有梦想)心。看到Pokémon Go这次的腾飞,写完了这篇文章,我的心还是无比激动,只希望每个人心中永远都有一只“皮卡丘”,永远都住着一只小精灵。文章图片来源于网络,Pokemon Go玩家以及亲身体验注册 | 登录
行动、行动、行动
产品经理就业特训营,专门为大学生和准备转型做产品的人量身定制,60天线下培训,包就业!
VR和AR在过去的2015年着实火了一把,根据高盛2016年2月份发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告显示:基于标准预期,到 2025 年 VR/AR 市场规模将达到 800 亿美元。
那么你了解VR和AR麽?
1.1 VR概述
1.1.1 VR定义
根据百度百科中对VR的定义:
VR(Virtual Reality,即虚拟现实),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
通俗一点讲,VR是模拟出来了一个虚拟的三维场景,然后把人的意识放进去,并进行一些列交互操作。比如模拟创建一个三维的LOL(英雄联盟)地图,然后把人的意识放到(沉浸在)地图里充当英雄进行游戏(VR全都是假的)。
1.1.2 VR特征
根据维基百科中对VR特征的描述:
从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中;从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。
通俗一点讲,VR强调将人完全沉浸在虚拟的世界中,并尽量使人无法察觉在其中,同时在虚拟世界中通过位置追踪、头部追踪、手势动作捕捉等进行交互操作。
1.2 AR概述
1.2.1 AR定义
根据百度百科中对AR的定义:
AR(Augmented Reality,即增强现实),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
通俗一点讲,增强现实就是将虚拟叠加到真实之上,从而使得真实的感官体验更真实。比如把一朵虚拟的三维玫瑰花影像放在一个真实的花瓶里,并会随着风吹而舞动花瓣(AR是半真半假的)。
1.2.2 AR特征
根据维基百科中对AR特征的描述:
北卡大学罗纳德·阿祖玛(Ronald Azuma)于1997年提出,增强现实包括三个方面的内容:将虚拟物与现实结合;即时互动;三维。
很明显,AR就像它的中文名字“增强现实”一样,是在三维世界里通过虚拟对真实的丰富,并可以实时交互。
二、关系与区别
2.1 VR与AR的关系
在学术研究上对相关领域的关系划分如下图所示:
注:Mixed Reality:混合现实;Modulated Reality:调制现实;Mediated Reality:介导现实。关于这三个的介绍,感兴趣的同学可以从英文版维基百科中查看。
其中,根据维基百科混合现实的定义如下:
混合现实(Mixed Reality,简称MR)指的是结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟真实物体。混合了真实、增强现实、增强虚拟和虚拟现实技术,其中还包含有增强现实和增强虚境(Augmented Virtuality)。
1994年,保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的现实-虚拟连续统(Milgram’s Reality-Virtuality Continuum)。他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续统的两端,位于它们中间的被称为“混合现实(Mixed Reality)”。其中靠近真实环境的是增强现实(Augmented Reality),靠近虚拟环境的则是增强虚境(Augmented Virtuality)。
通过上述介绍可以看出:在学术研究上增强现实包含虚拟现实,而增强现实和虚拟现实又均包含于混合现实之中。
不过,在现阶段已有的产品设备上,VR设备和AR设备还是有明显的区别的,在2.2.2我们将介绍如何区分现阶段的VR设备与AR设备。
2.2 VR与AR的区别
就像前面在介绍VR和AR的定义时所讲,VR全都是假的,而AR是半真半假的。VR是把人的意识带入到一个虚拟的世界里,而AR则是把虚拟的信息带入到现实世界中。VR是虚拟的入口,注重虚拟的真实感,使人忘记其正身处虚拟之中,而AR是虚拟与现实的连接入口,与VR设备主张的虚拟世界沉浸不同,AR注重虚拟与现实的连接,是为了达到更震撼的现实增强体验。
目前主流的VR设备是通过创建一个虚拟的三维场景,并追踪人的位置、头部、动作等信息来进行交互的。而目前主流的AR设备是通过设备识别判断(二维、三维、GPS、体感、面部等识别物)将虚拟信息叠加在以识别物为基准的某个位置,并显示在设备屏幕上,可实时交互虚拟信息。
2.2.1 交互区别
VR设备:由于VR是纯虚拟场景,所以VR设备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、头部追踪、动作追踪、眼部追踪、数据手套、数据头盔等等。比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR、暴风影音的暴风魔镜等,当然,还有一些VR视频直播设备,如NextVR的红龙摄像机系统、Jaunt家的Jaunt ONE。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。比如Google的GoogleGlass、微软的Hololens等。
2.2.2 现有设备区别
正如上述交互区别所讲,VR设备(普通用户消费级设备)注重沉浸感,因此VR设备都具有封闭性,这是为了防止用户被现实环境影响而降低对虚拟系统的沉浸体验,所以VR设备通常设计成封闭的头戴式形式,与脸部接触部分均有橡胶或海绵,为了增强舒适感的同时也是为了防止漏光从而形成封闭空间。同时,根据现阶段的3D呈像原理VR设备通常都是凸透镜。这些综合在一起导致VR设备看起来比较笨重。
因此,现阶段的消费级VR设备普遍具有封闭性、凸透镜、笨重的标识。
相比,AR设备从外形上就要轻便的多,且通常以眼镜的形式呈现(如Google Glass),并配有摄像头来捕捉现实场景。AR设备的镜片通常是透明棱镜,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。
因此,现阶段的消费级AR设备通常具有的轻便、透明棱镜、摄像头的标识。
2.2.3 技术区别
(PS:技术小白,此部分直接摘抄自TechWeb)
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是Graphics各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是Oculus Rift。
AR则应用了很多Computer Vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。
三、公司与产品
在刚刚过去的2015年,VR和AR的火爆可见一斑。2015年,微软发布了AR设备Hololens;Magic Leap推出特效宣传视频,完成8亿美元融资;腾讯发布MiniStation微游戏机,宣布VR战略、平台、生态计划;Google推出Project Tango,宣称安卓将会开发VR版本;NextVR直播了NBA新赛季揭幕战和美国民主党总统竞选辩论大赛….. 在过去的两年中,VR/AR 领域共进行了 225 笔风险投资交易,投资总额 35 亿美元。根据高盛2016年2月份发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告显示:基于标准预期,到 2025 年 VR/AR 市场规模将达到 800 亿美元。报告中也介绍当下的VR/AR生态系统,如下图所示。
从零部件到VR/AR成品,再到各种不同的应用领域都已有涉及,2016年,VR/AR继续发酵,Oculus 3月份发售Oculus Rift CV1;HTC 4月份发售HTC Vive,并推出Oculus Touch外设。在市场需求和投资者不断进入下,VR/AR生态系统将会继续发展和完善。
四、趋势领域
先来看一个例子:2015年微软在E3游戏展上展示使用Hololens玩《Minecraft》这款游戏,下图中的演示者在现实世界的桌子上建造了一个虚拟的游戏全息影像。此外,微软还展示了两名玩家如何在同一个Minecraft世界中互动,以及HoloLens用户如何通过语音命令来完成控制。下图中的玩家所处的是现实世界,通过增强现实摄像机,能看到了佩戴Hololens的演示者所能观察到的画面。
下图是非增强现实摄像机的视角,演示正对着空气不知在操作什么。
根据高盛发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告表示:游戏、直播和视频娱乐将占整体VR/AR营收预期的60%。不过,在军事、医疗、教育、旅游、工业维修等领域VR/AR也都有应用前景。
1、在游戏领域:
正如上述微软在E3上展示AR设备Hololens玩《Minecraft》一样,增强现实在游戏领域可以给玩家带来更丰富的游戏体验,在真实世界中通过叠加虚拟数字信号来增强游戏体验。VR设备在游戏也已有应用,目前在SteamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏。Steam的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有204款,其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持 Base Station动作捕捉系统。设想将来通过虚拟现实等技术可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个虚拟的场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。不过对于现阶段一些图像变换迅速的虚拟现实游戏,现有VR设备需要解决的一个弊端就是“眩晕感”。根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR游戏领域2020年年销售额为69亿美元,2025年达到116亿美元。
2、在直播领域:
在直播领域主要是VR技术的应用,在体育直播、音乐节直播、世界性会议直播等方面都有涉及。2015年,NextVR直播了NBA新赛季揭幕战和美国民主党总统竞选辩论大赛。国内方面,日至5月2日强氧科技将采用VR直播的方式直播草莓音乐节。不过现阶段,VR直播设备的高昂成本将是进入这个领域的壁垒。根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR直播领域2020年年销售额为7.5亿美元,2025年达到41亿美元。
3、在视频娱乐领域:
在视频娱乐影视领域,VR/AR是一种新的电影和电视娱乐形式。相比于在二维屏幕上看电影,用户能完全沉浸在虚拟现实影片中。在当下中国的娱乐市场上,真人秀综艺节目深受观众们的喜爱,或许VR/AR技术的引入会给观众们带来更真实的沉浸式与明星近距离接触的观看体验,同时会给真人秀节目带来更高的收视率。根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR直播领域2020年年销售额为7.5亿美元,2025年达到32亿美元。
4、在医疗领域:
VR/AR技术在医疗上的有几个运用案例:(1)作为工具在诊疗过程和日常工作上帮助医生解决问题,如利用VR/AR技术轻易地进行手术部位的精确定位;(2)用于物理治疗及恐惧症的治疗(如恐高症等);(3)通过虚拟网络使患者更易就诊。根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR直播领域2020年年销售额为12亿美元,2025年达到51亿美元。
5、在教育领域:
VR/AR技术有潜力成为教育领域的标准工具,能够变革学生在基础教育和高等教育(大学及以上)阶段的受教方式。教师可以利用虚拟现实或增强现实技术让学生们在3D环境中与物体进行互动。例如:学生可以通过与虚拟世界的互动,了解太阳系、历史事件以及人体内部构造等。Google为学校免费提供Cardboard来推进这一市场。目前,其已开展了逾百次“模拟实地考察”。根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR直播领域2020年年销售额为3亿美元,2025年达到7亿美元。
无论VR/AR领域对于投资者来说是不是一笔好买卖,但是对于普通消费者来说,VR/AR技术不断的发展和应用会给我们的生活、工作、学习等方面带来更丰富的体验,同时随着VR/AR技术的不断进步,这些体验也会越来越真实,越来越经济。也许将来某一天我们在家里看VR版的奔跑吧兄弟N就像现在在PC上看奔跑吧兄弟4一样习以为常;也许将来某一天我们同学30周年聚会时,真的可以把虚拟的我们聚集在某一个场景中一起回忆从前,不会再有因为距离等原因而不能全员到场的情况发生;也许将来某一天我们的孩子在学习世界地理时,真的可以在胡夫金字塔里探索,在卢浮宫前拍照,在亚马逊雨林里冒险。让我们共同期待这一天的到来吧。
本文由 纪梦旭(微信号:sailalone001) 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。
欢迎打赏支持原创
收藏已收藏 | 53赞已赞 | 22
行动、行动、行动
产品经理群运营交流群求职招聘群
Axure交流群
PM要学点技术
关注微信公众号
15个回答19人关注
10个回答12人关注
8个回答25人关注
16个回答19人关注
6个回答11人关注
17个回答46人关注

我要回帖

更多关于 全职高手为什么这么火 的文章

 

随机推荐