3维的游戏,一转可以改变轨道车维护保养,里面有很多方块之类的不能撞到,画面挺好看的

家族流。用暴君疯狂出轨生儿子,二十代人时间家族成员4000人。&br&&br&当皇帝后开始直接逮捕流放不是本家族的封臣。然后把自己家的人扶上去,把每一个伯爵都换成自家的。底下人经常认为我是暴君,然后造反。我遇到造反直接认输退位,反正直属封臣早就都是自己家的人了。新君上位继续大清洗,然后再被当暴君推翻.....&br&&br&&br&继承法选举制,反正所有候选人都是自己家人,一点都没有钦定的意思。&br&&br&&br&后来骑士团团长,大主教,教皇都开始被本家族垄断了。九个红衣主教一大半都亲戚。&br&&br&&br&再后来,我手下的手下一个远方亲戚伯爵对逊尼派哈里发发动圣战。该伯爵兵力1000人,哈里发兵力8万。最后哈里发完败,因为该伯爵召唤了250位家族成员盟友参战,总兵力达40万&br&&br&什么美洲王师,蒙古大汗都打不过我手下一个伯爵。&br&&br&------------------------&br&&br&没想到这么多赞,那就补几张图吧&br&&figure&&img src=&/acc33addddcd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/acc33addddcd_r.jpg&&8000人大家族家谱&/figure&8000人大家族家谱&br&&br&&figure&&img src=&/9aa426aaf0cb40c25fd2ecc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9aa426aaf0cb40c25fd2ecc_r.jpg&&发动!亲戚的十字军,400多位参展领主全是亲戚。教皇都是自己的远房表哥。&/figure&发动!亲戚的十字军,400多位参展领主全是亲戚。教皇都是自己的远房表哥。&br&&figure&&img src=&/d2ed60d9e8cabdd6ed0e143_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/d2ed60d9e8cabdd6ed0e143_r.jpg&&亲戚的十字军发动,全国的亲戚们沸腾了!&/figure&亲戚的十字军发动,全国的亲戚们沸腾了!&br&&figure&&img src=&/0a8dcf1ca9e4af_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/0a8dcf1ca9e4af_r.jpg&&我手下的阿拉贡国王怒宣拜占庭。切换到国王视角,发现亲戚们人山人海前来助拳,比哈里发的吉哈德还厉害&/figure&我手下的阿拉贡国王怒宣拜占庭。切换到国王视角,发现亲戚们人山人海前来助拳,比哈里发的吉哈德还厉害&br&&br&---------------------&br&顺便说一下,本人专注于开发P社游戏新玩法。比如:&br&&br&欧陆风云4的贸易战破产流:&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&你在p社四萌里布的最惊心动魄的一场谋略是什么? - 王海的回答&/a&&br&&br&欧陆风云4通过贸易创造火星GDP的贸易狂魔流:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&贸易狂魔系列终结篇!贸易收入收入12269.04!本系列到此结束!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以及本答案提到的,十字军之王家天下流:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这才是真正的家天下,全国除主教外所有的头衔都属于家族成员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
家族流。用暴君疯狂出轨生儿子,二十代人时间家族成员4000人。 当皇帝后开始直接逮捕流放不是本家族的封臣。然后把自己家的人扶上去,把每一个伯爵都换成自家的。底下人经常认为我是暴君,然后造反。我遇到造反直接认输退位,反正直属封臣早就都是自己家的…
黑暗之魂(dark souls)兼顾文艺气息以及高难度。同时这个游戏是我见过的最神乎其神的游戏。(图多杀猫)&figure&&img src=&/35a8ec82ca8f8cb6cf79b04_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/35a8ec82ca8f8cb6cf79b04_r.jpg&&
剧情方面,黑暗之魂的剧情非常庞大且隐晦,需要刻意自己去思索,不断的完善之后才了解到游戏剧情的震撼。&/figure&
剧情方面,黑暗之魂的剧情非常庞大且隐晦,需要刻意自己去思索,不断的完善之后才了解到游戏剧情的震撼。&br&
在开场CG中我们了解到:世界之初是一片混沌,只有参天的古树,并且由不朽的古龙统治着世界。但是有一天在最初之树下诞生了最初的火,由此吸引来了一些黑暗中诞生的生物,这些生物在火的周围,分得了各不相同的四个灵魂。一个是最初的死者尼特,获得了死亡的力量。一个是伊札里斯的魔女及其混沌的女儿,获得火的力量。一个是太阳王葛温,拥有雷电的力量。最后一个则是被遗忘者,没有人见过他的面目。当他们拿到了这些力量,就联合起来挑战古龙,企图创造属于自己的时代。而在古龙群中,有一只没有鳞片的白龙,希斯。鳞片是古龙不朽的关键,破坏了鳞片,古龙也就不是不死之身了。而正因为白龙希斯没有鳞片,而受到古龙群的排挤,视他为异端。在这样的情况下,白龙希斯背叛了古龙,将鳞片的秘密告诉了太阳王葛温。之后葛温和麾下黑骑士部队攻击古龙,破坏鳞片。伊札里斯的魔女燃烧火焰烧尽大地。死者尼特放出死亡瘴气,令死亡降临古龙身上。古龙就此败退,之后迎来了火的时代。而最后一个拥有未知的力量的陌客,则消失在历史长河之中,掌握着开启下一个时代的钥匙。&br&&figure&&img src=&/e288ac179bd34e1dfb73f_b.jpg& data-rawwidth=&2320& data-rawheight=&3526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2320& data-original=&/e288ac179bd34e1dfb73f_r.jpg&&&/figure&&br&
火之时代太阳王葛温建立的王城——亚诺尔隆德&br&
而火燃烧,那就会有熄灭的一天。在火焰渐渐熄灭的时候,黑暗之环产生在人世。得到黑暗之环的人,会成为不死人。他们仅有的人性维持着他们的理智。而不死人丧失人性之后会成为活尸,攻击一切看到的东西。同时,黑暗之环也给了他们宿命,或是去最初之火燃烧自己以持续火焰,或是开启下一个时代。&br&&br&&br&&br&&br&接下来介绍几个BOSS。在这个游戏里没有绝对的善恶,每个人都有自己的位置,自己的责任。图片引用自黑暗之魂原画集,文字与部分图片引用自&b&黑暗之魂贴吧&/b&,昵称是&b&所羅門_梵_梵&/b&的帖子&b&《Dark Souls中令人肃然起敬的敌人们》&/b&&br&传送门:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dark Souls中令人肃然起敬的敌人们&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/8c7ebe4fe80e2eae84be27a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8c7ebe4fe80e2eae84be27a_r.jpg&&——&/figure&——&b&巨狼希芙&/b&&br&巨狼希芙在亚尔特留斯死后守护在亚尔特留斯的墓前。横叼一把大剑斩杀靠近墓地的不死人。原本使用尖牙利爪可以轻易击败不死人,但是她却执着地用嘴叼着巨剑别扭地战斗;最后腿瘸了挣扎的样子几乎令人不忍痛下杀手。&figure&&img src=&/442e5d7be6c7fbcc5855ffc_b.jpg& data-rawwidth=&2211& data-rawheight=&1595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2211& data-original=&/442e5d7be6c7fbcc5855ffc_r.jpg&&亚尔特留斯的墓。我们可以看见墓碑前矗立着许多剑,这些剑都是以前来到墓地的不死人,被巨狼希芙杀掉的。&/figure&亚尔特留斯的墓。我们可以看见墓碑前矗立着许多剑,这些剑都是以前来到墓地的不死人,被巨狼希芙杀掉的。&br&然后写一点关于亚尔特留斯的事。&figure&&img src=&/97ab8b78d81d2b6855ec_b.jpg& data-rawwidth=&1463& data-rawheight=&1872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1463& data-original=&/97ab8b78d81d2b6855ec_r.jpg&&亚尔特留斯原本是太阳王的四骑士之一。背负着狼的纹章的他,拥有着号称世间最强之剑的武器,后来被称作“深渊大剑”。&/figure&亚尔特留斯原本是太阳王的四骑士之一。背负着狼的纹章的他,拥有着号称世间最强之剑的武器,后来被称作“深渊大剑”。&br&在与深渊之主马努斯战斗中,失去了一只手臂,精神也被黑暗所吞噬。&br&在后期的故事中我们了解到,主角通过黑色大手穿越回了一千年前,遇到了已经被黑暗吞噬的亚尔特留斯,他不由分说杀向主角。但是最终被主角反杀。这也算是对他的解脱。同时也会遇到幼年的小狼希芙,他正被敌人包围,主角可以上前解救。之后由于主角杀掉了亚尔特留斯,所以才有了他的墓地。而时间回到一千年后,我们在他的墓地迎战巨狼希芙。希芙认出了主角,发出了不同以往的悲嚎。其势令人不忍再战。&br&&figure&&img src=&/83ec2ce1f17a79b1a468865_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/83ec2ce1f17a79b1a468865_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/2bb1b3ebf06ac836f29f_b.jpg& data-rawwidth=&2552& data-rawheight=&3499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2552& data-original=&/2bb1b3ebf06ac836f29f_r.jpg&&——&/figure&——&b&半龙普利希拉&/b&&br&半龙普利希拉出现在绘画世界。是白龙希斯和人类的女儿。当主角不死人闯入绘画世界找到她的时候,她并不会主动攻击。而是用萌萌的声音指出了一条出路。&br&“你是何人 应该不属于我们吧?如果你是因为搞错了而迷失到这边,请你从前面向下跳,回到你该去的地方,倘若你是为了找我而来,那就无可饶恕……”&br&&figure&&img src=&/b0d0e14e6ce3b_b.jpg& data-rawwidth=&2271& data-rawheight=&1614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2271& data-original=&/b0d0e14e6ce3b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/6daeefdc8a9e074a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6daeefdc8a9e074a_r.jpg&&——&/figure&——&b&混沌魔女克拉格&/b&&br&
悲剧性人物。上半身是裸体美女,下半身是巨大蜘蛛。由于魔女认为,最初之火的诞生使得她拥有了火的力量。而她希望用自己的火的力量来反推来复制最初之火以延续统治。结果她近乎成功,但是他的灵魂不纯,诞生出来的火焰是混沌之火。混沌之火吞噬了整个村子,包括她和亲人,以及她的妹妹。她的妹妹下半身成为白蜘蛛,但是仍然帮助者村子里的不死人,维持着村子里营火的燃烧。但是混沌的火焰使她痛苦,只有通过不停排卵才能减轻。村里的不死人为了报答她,就背负着她排出的卵,并将这种资格视为荣誉。&br&
而白蜘蛛妹妹需要人性来维持理智,生命。而获得人性最简单的办法就是击杀其他不死人,抢走他的人性。于是,姐姐克拉格为了延续妹妹的生命,杀死任何进入领地的不死人。&br&&figure&&img src=&/184dceb1cd62ad1dfec129_b.jpg& data-rawwidth=&2298& data-rawheight=&3539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2298& data-original=&/184dceb1cd62ad1dfec129_r.jpg&&——&/figure&——&b&乌薪王葛温,曾经的太阳王&/b&&br&
为了守护原初的火焰,不惜以自己作为薪柴,延续火种长达千百年。&br&传说中的王者,曾经一击就能击落巨龙,世人只知他行踪不明,却不知道葛温在默默燃烧支撑着最后的时代。原本应该化为灰烬的王,成为了没有人性的活尸,其势更烈。&br&现在人们叫他“乌薪王”葛温&br&
一般来说,故事中的最后敌人,都会先做铺垫,不断提升玩家的恨意,如果再加上难度很大的话,更是让人抓狂;但是Dark Souls的故事不是这样的,对于乌薪王真的只有怀着敬意去战斗。&br&王为了子民牺牲的故事听过很多,但是真正做到的,寥寥无几。&br&最终之战的背景音乐却并不像之前那样的雄浑壮阔,而只是浅淡的钢琴曲,这就是葛温。&br&曾经耀眼得让人睁不开眼的太阳,如今化作最为低贱的煤渣,也要延续这个时代;其中的觉悟和信念,那种决然的姿态,真的无法让人对这个最终BOSS产生任何恨意。&br&&br&&br&&br&黑暗之魂的剧情庞大而且考究,篇幅原因不一一细说。希望喜爱的人到游戏里一探究竟,不断的挖掘信息,丰富剧情也是这个游戏的乐趣之一。关于游戏的难度非常之高。网上有各种被虐惨叫摔手柄的。但是只要有耐心,一样能玩下去,体会到这个游戏的乐趣。最后附上几张设定图。&br&&figure&&img src=&/8eec997aeff0a584_b.jpg& data-rawwidth=&2294& data-rawheight=&3530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2294& data-original=&/8eec997aeff0a584_r.jpg&&王城亚诺尔隆德&/figure&王城亚诺尔隆德&br&&figure&&img src=&/dac31c2180fae0f99c72e2_b.jpg& data-rawwidth=&2271& data-rawheight=&1483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2271& data-original=&/dac31c2180fae0f99c72e2_r.jpg&&白龙希斯&/figure&白龙希斯&br&&figure&&img src=&/d0e49ce87faceae9cdc8ed_b.jpg& data-rawwidth=&2552& data-rawheight=&3504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2552& data-original=&/d0e49ce87faceae9cdc8ed_r.jpg&&猎龙者翁斯坦&/figure&猎龙者翁斯坦&br&&figure&&img src=&/cdbd656aceec_b.jpg& data-rawwidth=&2382& data-rawheight=&3547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2382& data-original=&/cdbd656aceec_r.jpg&&&/figure&
黑暗之魂(dark souls)兼顾文艺气息以及高难度。同时这个游戏是我见过的最神乎其神的游戏。(图多杀猫) 剧情方面,黑暗之魂的剧情非常庞大且隐晦,需要刻意自己去思索,不断的完善之后才了解到游戏剧情的震撼。 在开场CG中我们了解到:世界之初是一片混沌…
&p&育碧的《刺客信条起源》在中国能够大卖获得认可,很大程度上是育碧这两年在中国的辛勤耕耘和诚意所致,早期的工作都是赔本赚吆喝。&/p&&p&早期的育碧上海分部本世纪之初曾经引进过不少海外大作,例如当年的《生化危机2》和《鬼武者》等等,很多都是育碧负责本地化和送审工作来负责引进大陆,其中因为盗版打击的原因导致了育碧受到了不小的损失。&/p&&p&后来2012年《魔法门之英雄无敌6》的中国代理后首周销量突破10万套让育碧看到了中国正版单机游戏的曙光,所以育碧毅然而然地宣布进军大陆市场,不惜一切代价引进自家3A大作。&/p&&p&当时的碧汉公司总裁周宁女士就负责了游戏的送审和本地化工作&/p&&figure&&img src=&/v2-37c16de12a5f3acbd71c706a936e7888_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-37c16de12a5f3acbd71c706a936e7888_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-12eb31d90bd10c2ebf63_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-12eb31d90bd10c2ebf63_r.jpg&&&/figure&&p&可惜天公不作美,育碧的刺客信条3简体中文版送审失败,因为游戏内容不符合我国法律规定,所以很难通过行政审核,育碧多次沟通无解,只能放弃游戏的送审工作。&/p&&p&自此之后,育碧基本放弃了3A游戏送审的方式,直接选择了steam这一条曲线救国的方式来贩卖中文游戏,并且为了表达对大陆玩家的诚意做出了很多努力。&/p&&figure&&img src=&/v2-0aad8bde673ab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-0aad8bde673ab_r.jpg&&&/figure&&p&育碧最近对Steam亚洲区的游戏价格进行了一次调整,调高了之前育碧传统低价区如印度、马来区等地的游戏价格。国区未受影响,这也使得国区成为育碧全球第二低价区,紧随俄罗斯之后。 从Steam DB上查看几款育碧旗下游戏的价格就可以发现,国区的定价非常低,有些甚至比俄区还要低。 &/p&&figure&&img src=&/v2-5b96eedad42cb682c6b9130ddb04e79b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-5b96eedad42cb682c6b9130ddb04e79b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&育碧中文补完计划,先后为多个刺客信条系列steam版补充中文语言包&/p&&figure&&img src=&/v2-6a737cc71c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/v2-6a737cc71c_r.jpg&&&/figure&&p&现在的育碧除了那个“服务器”外是绝对称得上最重视国区玩家最值得中国玩家喜爱的公司了,无论是在本地化工作上做到了简繁双修,还是在玩家沟通上随时随地地与中国玩家保持着互动,听取玩家的意见。&/p&&p&很多中国玩家面对育碧的新作,都是保持着黄金版直接买买买,一套全家桶伺候,但愿育碧的诚意努力能够帮助其在威望迪的压迫下远离险境吧。&/p&
育碧的《刺客信条起源》在中国能够大卖获得认可,很大程度上是育碧这两年在中国的辛勤耕耘和诚意所致,早期的工作都是赔本赚吆喝。早期的育碧上海分部本世纪之初曾经引进过不少海外大作,例如当年的《生化危机2》和《鬼武者》等等,很多都是育碧负责本地化…
&ul&&li&&b&恐怖游戏史上的一座巅峰 —— 《寂静岭2》&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&  《寂静岭2》是由日本Konami制作的动作冒险类游戏《寂静岭》的第二部。这款游戏几乎就是佛洛伊德心理学说的恐怖游戏版,游戏中对人物内心的探索是迄今为止所有恐怖游戏做的最好,也是最成功的一个。&/p&&p&  本作把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩,另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻,而正是这有深度的剧情和厚重的文化底蕴也让本作变得更有吸引力。&/p&&p&  《寂静岭2》是《寂静岭》游戏系列中剧情最具深度的一部,下面为大家带来“心师明宇”相当透彻的《寂静岭2》主要人物心理及结局、怪物含义分析,一起来感受这深奥的剧情吧。&/p&&p&  恐怕再没有任何一款游戏能够像寂静岭系列游戏一样激起心理学和神秘学爱好者的研究热情。而在多款寂静岭游戏中,又以寂静岭2最为侧重于对人类心理学和潜意识世界的探索(1和3则更侧重于神秘学和邪教)。这款游戏中的人物都具有很强的象征性意义,他们被闭锁在自己的潜意识空间里,不断的跟他们心中的魔鬼奋斗。&/p&&p&  在以下的人物心理学分析中,我会综合现有的多种理论仔细探讨寂静岭2中的几位主要人物,并分析游戏中各种怪物所代表的隐含寓意。需要事先说明的是,我本人并不是专业的心理学分析师,而此文也仅作为自娱自乐的业余研究而已,如果有不妥之处,请各位见谅。另外,我没有玩过寂静岭第一代(可惜),所以对寂静岭的宗教背景只能说泛泛的略知一二,这篇文章将集中在心理学分析上,略有涉及邪教和神秘学的影响,而不会使用Samaul或者Claudia作为解释人物心理和行为的依据。&/p&&p&  注意:本文涉及大量情节描述,没有玩过寂静岭2的朋友在阅读之前请慎重考虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&剧情简介:&/b&&/p&&p&  寂静岭2虽然是寂静岭系列游戏的第二代,但是故事却发生在1和3之后。游戏的主人公James Sunderland是一个普通的出纳员,三十多岁左右,性格内向,总是带着忧郁表情。在游戏开头詹姆斯的自言自语中,我们得知詹姆斯的爱妻玛丽Mary在三年前生病去世(我们并不清楚是什么病,但是玛丽似乎在医院治疗了很长时间才最终过世)。失去妻子的詹姆斯也失去了自己生存的动力,直到有一天他突然收到一封来自他已故妻子的信:&/p&&p&  “In my restless dreams, I see that town. Silent Hill. You promised you'd take me there again someday... but you never did. Well I'm alone there now. In our 'special place'... Waiting for you” (在我无尽的梦中,我看到了那个城镇,寂静岭。你答应我有一天会带我去的。。。但是你没有。。。好啦,现在我一个人在这里,在我们的‘特别的地方’等着你。。。)虽然詹姆斯明白死人是无法写信的,但是思念亡妻的他还是决定去寂静岭看一看。&/p&&p&  詹姆斯在到达寂静岭之后才发现原来平静的小镇已经变得破败荒废,而且有一些很恐怖的怪物在街道各处游荡。詹姆斯为了那一丝似有若无的希望却不放弃自己追寻亡妻的旅程。他在寂静岭除了怪物之外也碰到一些正常的人,但是他们和他一样也在寻找着什么,逃避着什么。詹姆斯在湖边碰到了一位自称玛丽娅的女性,她虽然和玛丽长的一模一样,但是发型,衣着和性格却完全不同。玛丽亚因为害怕城镇上的怪物,所以决定和詹姆斯同行。但是,她却一次又一次的寂静岭最恐怖的怪物金字塔铁头杀死,然后一次又一次的死而复生,出现在詹姆斯面前。&/p&&p&  詹姆斯历经千辛万苦终于达到他和玛丽的“特别的地方”――湖边旅馆那间他们曾经住过的套房。詹姆斯在那里找到了一盘录像带,看完录像带之后,詹姆斯才意识到玛丽并不是因病而死。詹姆斯因为无法忍受爱妻的痛苦(或者因为其他的什么原因),在一天晚上用枕头把玛丽闷死了。詹姆斯在意识到自己的罪行之后,选择自己最终的结局。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ac856f978cd189f5ca1ba94_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ac856f978cd189f5ca1ba94_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&主要人物心理分析&/b&&/p&&p&&b&I,James Sunderland. 詹姆斯·桑德兰&/b&&/p&&p&  詹姆斯是那种每天都会碰到,在人群里很不起眼的普通人。他沉默忧郁,不苟言笑,但是却以他自己的方式深爱着妻子玛丽。我们可以看到他一直到最后都在试图缓解玛丽的痛苦,每天去医院探望她,买鲜花让她高兴。但是詹姆斯的举动非但无法拯救玛丽,连让妻子心情舒畅都做不到。他自我压抑的性格渐渐积累下巨大的无力感,认为是自己的无能才让妻子变成这个样子。但是同时,他也潜意识中憎恨着玛丽的病痛,如果玛丽没有生病,他或许还在过无忧无虑的生活。这样的心情到了最后变成了他对玛丽的憎恨,如果没有玛丽他就可以开始新的生活。这样种种压力和矛盾交织在一起,变成了他最后杀妻的动力,也给他带来无尽的心理折磨。詹姆斯并不是一个很坚强的人,他逃避,他忘记,他甚至编出各种谎话来欺骗自己。但是在面对自己心中的魔鬼时,我们不得不佩服他的坚韧与顽强。如果我有一天陷入了那样的寂静岭,肯定是缩在墙角吓得发抖,但是詹姆斯却不停的在寻找玛丽。恐怖的医院,漆黑的地下监狱,什么地方都敢去;那么多深坑也一个接一个毫不犹豫的跳……真的是很勇敢啊。&/p&&p&  关于詹姆斯的争论很多,各家都有自己的看法。&/p&&p&  1,首先是他杀妻的动机。他到底是个不忍心看自己爱妻受罪的好丈夫,还是嫌弃自己生病妻子的谋杀者。很多人带着同情的眼光看待詹姆斯,玛丽接受治疗的三年对于詹姆斯来说也是一种折磨,玛丽性格变得很糟糕,不停把自己的痛苦发泄在丈夫身上。而詹姆斯面对这些却只有无助的忍受。最后到底是詹姆斯给了已经病入膏肓的玛丽一个安乐死,还是他终于无法忍受而用枕头把妻子闷死了?不管动机如何,詹姆斯因为杀妻的罪行深深地陷入负罪感中。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a9fd074dfbca5bf5f43729_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a9fd074dfbca5bf5f43729_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  2,游戏中詹姆斯所探索奋战的寂静岭到底是真实存在的一个地方,还是詹姆斯脑海中的潜意识世界?如果是真实存在地方,抛开Samaul的影响不谈,一个非常浅显的问题:为什么一个正常的美国小镇会充满了怪物。。。(难道日本人脑海中的美国小城镇都像浣熊镇那么恐怖吗?)如果是詹姆斯为了惩罚自己而创造出来的潜意识世界,那么他又怎么可能在自己脑海中的世界里碰到像安吉拉或者艾迪这样的真实人物呢?比较折衷的看法则认为寂静岭是真实存在的,作为一个城镇他的隐含寓意则是认识自我和赎罪的地方,所以它在每个人的眼中都各不相同。詹姆斯来到寂静岭是因为他无法面对自己杀妻的罪行,于是编造出来一个自我安慰的谎话,认为玛丽死于疾病。他的寂静岭是一个自我惩罚,自我折磨的炼狱。詹姆斯的寂静岭是一个大雾弥漫,充满各种危险怪物的荒废小镇,而安吉拉的寂静岭则是到处燃烧着地狱的烈火。而在小女孩劳拉的眼中则很可能就是一个充满阳光的平常小镇而已(当然前提是劳拉是真实存在的人物)。&/p&&p&  寂静岭的大雾代表詹姆斯无法清楚的认清自己的真实面目。而怪物则代表他的各种欲望和随之而来的负罪感。我会在怪物分析一章中仔细分析每一种怪物的隐含意义。到处封死的道路和不断出现的各种笼子,铁索,铁门则象征了詹姆斯的主要心理暗示――“被禁锢,监狱,铁笼”,从而代表他无法逃离自己罪恶的潜在心理。&/p&&p&  举例来说,在Woodside Apartment(林边公寓)小女孩劳拉(Laura)把钥匙踢开,詹姆斯因为身处铁门的另外一边而无法拿到钥匙。请注意,这里的铁门只存在于詹姆斯的脑海中,劳拉却看不见这扇铁门。所以劳拉才会认为詹姆斯是不是眼睛瞎了。&/p&&p&  于是可怜的詹姆斯在寂静岭不断地被各种怪物追杀,被大铁头纠缠,眼看着和自己爱妻面容一样的玛丽亚一遍一遍的被残忍的杀掉。直到最后他在湖边旅馆的录像带中得知真相。他坐在电视机前,在认清自己的罪行之后也失去的生活的最后勇气。还记得公寓里有一个坐在电视机前的死尸吗?如果你仔细看,那个死尸其实就是詹姆斯,这个安排预示了詹姆斯心灵最终的死亡。但是,他突然间又听到玛丽在叫他,于是詹姆斯再一次鼓起勇气,爬上屋顶和自己的罪行作最终的斗争。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-8b82d9d8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8b82d9d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  3,性压抑的詹姆斯。一种很有趣的理论则认为,杀妻的罪行和寂静岭的一切都是詹姆斯性压抑的结果。这么说其实不无道理。我们首先要想到的就是永远的弗洛伊德,和他那些古旧的“男人都有恋母情结”的理论(笑。。。)弗洛伊德的理论指出,人在性欲得不到满足的时候,就会转向暴力。这一点已经被无数犯罪心理分析证实过了,大部分连环杀人犯都有严重的性心理问题。我们来假设内向的詹姆斯在他循规蹈矩的老婆身上恐怕从来也没有得到过他真正想要的那种狂野的性爱,而后因为玛丽生病住院使得詹姆斯过了三年的禁欲生活。他再也无法忍受了,于是他杀掉了自己的妻子以获得自由。但是杀妻给詹姆斯带来的心理压力要远远大于他的预期,本性善良的他无法接受自己的行为,于是臆造出来妻子病死的假想。这种理论的主要证据来自于玛丽亚,詹姆斯心目中的“完美女性”。让我们简单的来看看玛丽娅,一个脱衣舞夜总会的舞女,穿着很暴露的短裙和很性感的靴子,不断的诱惑詹姆斯,不断地向他指出“我是你的,我是为你而存在的,我可以为你做任何事情”,不断的被大铁头以各种残忍的方式杀掉。这最后一条是不是暗示詹姆斯潜意识中暴虐的一面呢?他会不会从看到玛丽亚被杀的情景得到快感呢?&/p&&p&  4,自我毁灭的欲望。弗洛伊德认为人有两种最基本的欲望:生存的欲望和死亡的欲望。而生存的欲望则派生出弗洛伊德著名的人类四种基本需求:吃饱的需求,睡觉/休息的需求,避难所(山洞,房屋等等)的需求和性的需求。第四种基本需求则成为我们刚刚提到“性压抑”的理论基础。我们现在需要探讨的则是詹姆斯本性中和“生存的欲望”对立的“自我毁灭”的欲望。每个人都有自我毁灭的欲望,除了那些自杀的画家和作家之外,我崇拜的X档案中的偏执狂联邦探员Fox Mulder也是充满自毁欲望的一个典型人格。自我毁灭的欲望往往伴随着“无价值感”。有这种强烈欲望的人,大多认为自己不配得到生活中的种种幸福。而就詹姆斯的例子来说,他认为自己不配得到玛丽,不配得到那些幸福的日子。玛丽曾经提到“詹姆斯不太喜欢笑”,他忧郁的个性是一直存在的。他在杀掉玛丽之后,我想他大概是很想自杀的,但是詹姆斯在杀妻之后,既没有勇气活下来,也没有勇气去自杀。但是他的自我毁灭欲望却明显的在潜意识中表现出来。就这种理论来说,大铁头就是詹姆斯自我毁灭欲望具象化的结果。如果我们说大铁头就是詹姆斯自己的话,那么他在整个游戏中不断被这个恐怖的形象追击则是他想要逃离自我毁灭的一种努力。&/p&&p&  5,多重人格的詹姆斯。这个标题并不准确,因为我下面将要对詹姆斯心理所作的解释更倾向于妄想症或者精神分裂,而不是典型意义的多重人格。但是我认为这种不准确的概括能够让那些对心理学并不很熟悉的读者理解我的意思。&/p&&p&  这是我个人对寂静岭2的一种心理分析。首先这个理论的前提是詹姆斯根本就没去寂静岭。他可能在家里躺着,也可能在医院里因为某种事故而处于昏迷状态。这个游戏发生的一切,所有的人都是詹姆斯的臆造。所以我才会说这应该算是妄想症或者精神分裂。詹姆斯在妻子病重的三年里承受了难以想象的压力,生活方面,经济方面可能都有。而詹姆斯的个性又使他无法自由的宣泄解脱压力。他无望的在潜意识中塑造自己“完美的女性”玛丽娅,但是在现实生活中又不得不面对挚爱的但却一天天在死去的妻子玛丽。而他缓解这种心理压力的最终办法却是饮鸠止渴的杀掉了玛丽,以为这样就可以逃脱这些压力。但是谋杀给他带来却是更加无法承受的负罪感。于是詹姆斯的神经终于崩溃。我想他可能在杀掉玛丽之后为了逃避这个现实进入了某种休克或者昏迷状态,编造出一种谎言,完全把自己隔绝在以昔日乐园寂静岭为背景的潜意识世界。但是他并没有意识到自己已经完全与现实脱离,还以为玛丽在三年前病故,而他的负罪感并没有消失,而是在他的潜意识世界中以具象的各种人,怪物折磨他。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-f0bff8abca82b45f537736_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-f0bff8abca82b45f537736_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏中的所有人都是詹姆斯本人人格或者他记忆中玛丽形象的反射。&/p&&p&  安吉拉(Angela)代表詹姆斯的自杀/自毁倾向。詹姆斯数次和安吉拉见面都明显的带有各种自杀暗示。&/p&&p&  艾迪( Eddie) 是詹姆斯作为残忍的谋杀者的一种反射。他最后杀掉了艾迪表示他对自己谋杀行为的悔过与反抗。&/p&&p&  玛丽亚( Maria)是玛丽在詹姆斯心目中作为性偶像的反射。玛丽亚是詹姆斯希望中的玛丽,性感迷人,充满野性。玛丽亚是詹姆斯潜意识中的性幻想对象。&/p&&p&  劳拉( Laura)是玛丽在詹姆斯心目中纯真一面的反射。但是很明显詹姆斯不喜欢玛丽纯真,孩子气的一面。这使他的潜意识中把劳拉塑造成一个令人讨厌,老是把詹姆斯陷入困境的孩子。而詹姆斯对劳拉(玛丽纯真的一面)的厌恶到最后由劳拉嘴里说了出来:“詹姆斯,我恨你,我恨你!”&/p&&p&  俄内斯特·鲍德温(Ernest Baldwin) 则是一个很奇怪的具象化人物。詹姆斯跟俄内斯特没有任何直接接触。但是让我们来分析玛丽亚和俄内斯特的关系。玛丽亚自始至终也没见到俄内斯特,但是她却一直很热心的帮助他。俄内斯特和詹姆斯一样失去了一个挚爱的亲人(俄内斯特失去了女儿艾米),而他也和詹姆斯一样不顾一切的希望能够和失去的亲人在一起。而玛丽亚帮助俄内斯特找到了可以让他女儿重生的物品。这样明显的暗示都说明俄内斯特代表詹姆斯对玛丽的哀悼,而他通过俄内斯特和玛丽娅的接触表达了自己希望玛丽亚能够让亡妻玛丽死而复生,就好像玛丽亚帮助俄内斯特让他女儿艾米死而复生一样。但是这样的希望却是渺茫的。因为俄内斯特(詹姆斯)非常明白艾米(玛丽)已经死掉不会再复活了。&/p&&p&故事中的怪物也代表詹姆斯心目中的各种邪恶念头。&/p&&p&  金字塔铁头(Pyramid Head)是詹姆斯对自己罪恶的反射。大铁头的形象原自于古老的刽子手形象,头戴三角形的帽子,并不显露自己真实的样子。大铁头代表詹姆斯对自己罪行的最终审判与惩罚。显然他对自己塑造的性偶像怀有负罪感,于是大铁头就一次又一次的杀掉玛丽娅。詹姆斯永远无法对大铁头造成任何伤害,那是源于他面对自己罪行的无力感,每次遇到大铁头,他唯一能做的就是逃避。直到最后他面对自己的罪行,也就不需要大铁头来审判他,而大铁头的任务也就完成了。&/p&&p&  病人怪物(Demon Patient),穿着束缚衣的怪物。病人怪物代表詹姆斯对他妻子疾病的憎恨。&/p&&p&  人体模型怪物(The Mannequins),我们从人体模型怪物的样子上就可以推断出他所代表的含义。人体模型怪物上半身是两条腿,下半身还是两条腿。而且我们可以看出都是女人的腿。。。我想我已经表达得很明确了。人体模型怪物没有任何个性,甚至没有脸没有上半身,他们是詹姆斯罪恶性幻想的结果,出自他作为一个男人最纯粹的性要求。&/p&&p&  护士怪物(The Nurse Demon),我从来无法理解为什么护士会成为最受欢迎的性幻想偶像。&/p&&p&  Mandarin: 我不知道如何翻译这个怪物,詹姆斯在通过隧道的时候,他们挂在铁栅栏上企图从地下袭击詹姆斯。他们被限制在地表以下,而他们的目的却是要追逐地表以上的詹姆斯。这种怪物代表詹姆斯的无力感,永远达不到的目标。&/p&&p&  门怪( Door Man) : 很多人从安吉拉的角度来解释门怪,因为他们最先是伴随安吉拉出现的,而他们要袭击的也是安吉拉。门在心理学中代表阻隔但同时也代表过渡。伴随安吉拉出现的门怪则代表詹姆斯对自杀倾向的恐惧与向往。&/p&&p&  我将在怪物一章分别详细讨论每一种怪物所代表的意义。&/p&&p&  所以,我认为詹姆斯在杀死玛丽之后根本就没去寂静岭,游戏中一切都发生在他脑海中。他最后的选择则代表他对自己负罪感的态度。选择在水中的结尾詹姆斯以自杀赎罪。选择劳伦,则代表他最终接受了他妻子令人讨厌的一面,正视自己的罪行并希望能够赎罪。选择玛丽亚则代表他彻底陷入自己的潜意识世界,永远被困在了寂静岭。&/p&&p&  6,詹姆斯的结尾。詹姆斯到最后到底会做成什么选择?如果选择自我毁灭,那么就会得到“in the water”,选择性欲则是永远的跟玛丽亚一起被困在自己的幻觉之中,选择认清自己的罪行并祈求宽恕,则会得到和劳拉一起离开的结尾(前提是劳伦是真实存在的人物)。重生的结尾是对寂静岭第一代中的神秘主义的呼应。我很难严肃地对待飞碟结尾和狗结尾。。。。&/p&&p&  詹姆斯的隐喻是:“被困在负罪感的牢笼和幻觉之中。”他的象征是:笼子。我个人很喜欢James,沉默的温柔和隐忍的外表下面潜藏着一个恐怖的秘密。一般来说,游戏电影或者小说的主人公都很苍白无聊,作者往往为了照顾广大读者的美好期待,为了讨好各种读者的需求,不断的牺牲主人公的人物个性与内涵。于是到最后,我们往往得到一个乏味不堪,不好不坏的主人公。但是詹姆斯作为一个主人公却充满了邪恶的魅力,他自己给自己设计的牢笼里垂死挣扎,这使他的奋斗与痛苦同样令人着迷。&/p&&p&&b&James Sunderland名字分析:&/b&&/p&&p&  James 据游戏设计者说来自于开膛手杰克的嫌疑人之一,然而开膛手杰克的主要嫌疑人中有三个名为James的:James Kelly, James Maybrick和James Kenneth Stephen。我个人认为这很可能指的是James Kelly,他在1883年因为跟妻子吵架,在狂怒中用一把小刀把妻子杀死,他为此受到起诉,虽然被判无罪,但是却进入疯人院。这可能暗示詹姆斯杀妻的罪行和他心理问题。当然也有可能是James Maybrick, 这个因为Maybrick日记而在95年红极一时的开膛手杰克嫌疑人很可能因为较高的知名度而引起游戏设计者的注意。而James Kenneth Stephen的可能性最小,因为他被公认是个同性恋。&/p&&p&  Sunderland则有很多种解释方法。Sunderland可以认为来自于词根 Sun(太阳),Sunderland则可解释为Sun above the land(地面以上的太阳),隐喻:永远无法达到的目标。Sunderland 也可以解释来自词根Sunder,取自德文的Sinner(罪人),其寓意不言自明。结合起来的话,则是永远也无法达到目标的罪人。的确很符合詹姆斯的心理状态。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-67bb7a4f7a5e5d7eac788ff3dc17d68f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-67bb7a4f7a5e5d7eac788ff3dc17d68f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&II,Maria 玛丽亚&/b&&/p&&p&  詹姆斯在湖边公园遇到一位长相和亡妻一模一样的女性。她自称玛丽娅,是一个在天堂之夜夜总会工作的脱衣舞女。她长着一头金发,脸上永远带着温柔而富于挑衅性的微笑,她穿着小短裙和皮靴,腰上还露出蝴蝶的纹身。她不断的通过各种方式接近詹姆斯,引诱他,并不断的被大铁头杀死,之后一次次的死而复生,再次出现在詹姆斯面前。玛丽亚只存在于詹姆斯的幻想中,这一点没有任何人怀疑。玛丽亚是詹姆斯脑海中的“完美女性”,只为他而存在,永远让他感到快乐。为什么詹姆斯脑海中的“完美女性”会是一个脱衣舞女郎呢?难道詹姆斯真的是欲求不满吗?这么多年来,玛丽在医院中不断地用病痛和坏脾气折磨詹姆斯,于是他在自己的脑海中就塑造了一个“完美的女性”,“完美的玛丽”。她和玛丽长的一模一样,但却具有玛丽就是在生病之前也没有的享乐主义个性。她充满了野性和生气,和医院里气息奄奄的玛丽形成对比。她像玛丽一样温柔,但却带点玛丽所没有的娇气与俏皮。这个形象在詹姆斯的脑海里一点一点的积累,变得越来越真实,越来越具象化。于是终于有一天,玛丽亚走在寂静岭的街道上,成为詹姆斯对生活美好回忆的一部分。&/p&&p&  詹姆斯在拥有玛丽亚之后会不会把心目中的完美女性和现实生活中在病床上了妻子相比较呢?他会不会暗自希望玛丽会像玛丽亚一样充满乐趣呢?他会不会因为玛丽亚而怨恨自己的妻子?他会不会在幻觉中认为只有杀掉玛丽才能更玛丽亚在一起呢?他是不是因为自己为了玛丽亚而杀死妻子而带有负罪感,所以才在游戏中不断的拒绝玛丽娅的诱惑呢?&/p&&p&  1,玛丽亚存在的意义。玛丽亚的存在只有一个意义,那就是詹姆斯的快乐。她的支线故事标题Born with a Wish(为了一个希望而诞生)恰恰说明了玛丽亚存在的本质。她是詹姆斯脑海中爱妻形象的升华,在爱妻死后则代表重生。詹姆斯把玛丽亚创造出来完全是为了安抚自己受伤的心灵。詹姆斯在玛丽亚身上看到了自己心目中的玛丽,她的存在缓和了詹姆斯杀妻的负罪感,缓和了他的压力。玛丽亚代表詹姆斯对未来抱有希望的一面,对生存的欲望。但是,玛丽亚在故事中不断的被大铁头杀死。它表现了詹姆斯内心生与死的欲望在作斗争。玛丽亚对于詹姆斯来说是用来解渴的毒药,詹姆斯无法离开玛丽娅,但是却不得不看着她一次又一次的被杀,重复詹姆斯杀妻的罪行。&/p&&p&  2,玛丽亚作为玛丽对詹姆斯的复仇。玛丽是否知道詹姆斯在脑海中以自己的形象创造了另外一个女性?如果说玛丽的潜意识和詹姆斯的潜意识重叠的话,玛丽是不是利用玛丽亚的形象引导自我欺骗的詹姆斯面对真相呢?在游戏中,玛丽亚一次一次的被杀,是否也是玛丽在詹姆斯潜意识中留下的怨恨而导致的结果?每次因为詹姆斯无力保护玛丽亚而导致她被大铁头杀死,到底是玛丽在詹姆斯潜意识里的嫉妒,还是詹姆斯自己“无价值感”和自我毁灭的一种表现?这时候,玛丽亚或者因为玛丽在詹姆斯潜意识中留下的怨恨,或者因为詹姆斯本身对亡妻的负罪感,由一个驯服的“完美女性”形象变成一个折磨詹姆斯的复仇天使。&/p&&p&  3,如果玛丽亚不是真实存在的人物,那么她怎么会在Born with a Wish 支线任务中和俄内斯特·鲍德温交谈,并给他取东西?这里的解释则很牵强。玛丽亚自己并没有记忆,她是詹姆斯的创造物。她一直存在于詹姆斯脑海中,只是因为玛丽的病情加重而渐渐变得清晰。她很可能在玛丽死去的那一刻,成为一个完整的人格。她可能在詹姆斯到达寂静岭的一刻脱离詹姆斯的表层意识,完全进入詹姆斯在潜意识中构造的世界,在詹姆斯眼中成为一个具象化的女性。那么我们可以很牵强的推测詹姆斯强大的潜意识世界和俄内斯特的潜意识世界在这一刻重叠,使得玛丽亚能够进入俄内斯特的世界中去。值得注意的是,俄内斯特当时已经自杀死掉了。那么Burn with a Wish的支线任务到底真实发生了,还是跟寂静岭大部分奇怪的事件一样,是詹姆斯潜意识的创造物?如果是这样,在支线任务中玛丽亚帮助俄内斯特拿到白色的神油来让俄内斯特的女儿艾米复活,对于詹姆斯来说,是否意味着玛丽亚可以帮助詹姆斯让爱妻玛丽重生呢?&/p&&p&  4,玛丽娅的疾病。在医院里,玛丽亚因为身体不舒服需要躺下来休息,在玛丽亚结尾中,她在跟詹姆斯上车的时候,咳嗽了几声,而詹姆斯则说要带她去看医生。这里的暗示很明显,玛丽亚也会渐渐患上和玛丽一样的疾病,最终死亡。如果詹姆斯选择了玛丽亚结尾,那么说明詹姆斯对自己杀妻的罪行并不悔恨,他并不愿意为此赎罪。所以他才会选择自己心目中的“完美女性”玛丽娅,并永远被困在虚幻的寂静岭。詹姆斯心中的负罪感只是被虚幻的快乐压制,但却并没有消失。玛丽亚会像玛丽一样生病,詹姆斯会像对待玛丽一样束手无策,最后杀死她。而寂静岭的那些怪物又会来折磨他,詹姆斯就这样被永远的困在一个恶性循环里直到他做成正确的选择。&/p&&p&  玛丽亚的隐喻是:“蜕变或者重生”,她的象征是:“蝴蝶”。她的名字来自于圣母玛丽娅,代表重生与救赎。她没有姓氏,因为她不是真实的人物。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结尾分析&/b&&/p&&p&  Xbox和PC版的寂静岭2 一共有6个不同的结尾。在玩家第一次玩的时候,却只能从其中的3个中选择一个。在玩家通关一次之后,再次开始新游戏,如果找到必要的物品或者达到要求,就可以看到其他三个结尾。但是,最初的三个结尾却是设计最巧妙,最符合整个游戏气氛和风格设定的结尾。&/p&&p&  有多个结尾的游戏都会让你在游戏中做出不同的选择,或者找齐某些物品,这些选择和物品会决定你得到什么样的结尾。绝大多数RPG游戏都有至少两种不同结尾,一种“正义”结尾,一种“邪恶”结尾,比如Neverwinter Nights(无冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之门系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星战:旧共和国的武士),Jade Empire (翡翠帝国),Fable(寓言)……等等。但是,一般RPG因为鼓吹明显的善恶观念,所以给玩家提供的选择往往带有及其明显的偏向性,一眼就可以看出哪个是“正义”的选项,哪个是“邪恶”的选项。这样下来,往往把“正义”或者“邪恶”之路变得极其公式化,只要照本宣科般做出相应的选择,就会得到想要的结果。这种选择和个人性格无关,只是一种“角色扮演”。少数一些动作类游戏也会让你作出一些选择,从而产生不同的结尾,比如suffering,但是这样的选择和RPG游戏类似,也是非正即反,明明白白的选择。&/p&&p&  寂静岭的三个主要结尾设计却并非如此泾渭分明,一目了然。整个游戏中,所有的对话都是通过CG动画来完成的,玩家对人物的对话没有任何控制,我们只是顺应着自己的感觉行事。粗略看来玩家似乎只是被动的跟随线性的故事一步步的前进。即使如此,我们在游戏中潜移默化的举动还是会影响到游戏的结局,寂静岭的结尾设计的是如此巧妙,以至于你并没有意识到你到底做出了什么样的选择而导致了你最终得到的结尾。玩家的选择是细微的,往往被人忽略的,但却能够体现玩家内心自己都意识不到的潜意识选择。试问,到底还有哪一个游戏能够如此娴熟的构造这样一个结构,像一个精妙设计的心理测试一样,不知不觉中就激发玩家的潜意识。(当然,我们以上的这些分析都是基于玩家在不依靠攻略的情况下)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结&/b&&/p&&p&  寂静岭2在很大程度上已经超越了一个简单的恐怖生存类游戏。很多人在玩寂静岭的时候,由于当今快餐文化风潮的结果,往往认识就停留在“噢,原来闹了半天是詹姆斯杀掉了自己的老婆”这样肤浅的层面上。然后就丢掉这个游戏去寻找新的刺激。而寂静岭2中很多隐含的东西却往往无法意识到。我曾经嘲笑过日本人,画出来一个EVA,结果谁也看不懂,还要写出“如何看懂EVA”之类的手册跟着动画片一起卖。但是我现在写出这样一个“寂静岭2 的人物心理分析”不也落入了自己曾经嘲笑的范围吗?&/p&&p&  我当时在嘲笑EVA手册的时候,曾经说过,当今社会的观众不需要一个必须查阅圣经和相关神学资料才能看懂的动画片。那么面对这样复杂晦涩,含义深邃的寂静岭2, 我也还是要问:我们到底需不需要一个不得不查阅相关心理学著作才能彻底明白的游戏?毕竟,游戏是一种比电影和通俗小说含义更浅的娱乐类别。虽然电影已经很大程度上商业化了,但是主流观众在很多时候还把电影当成一种艺术形式,期望它能够反映真实的社会现象和人类心理,小说就更是如此。但是,有多少人会指望电子游戏能够反映什么社会现象,这听上去几乎是可笑的。&/p&&p&  由于电子游戏所针对的低龄消费群体,绝大多数成功的电子游戏并不需要一个很有意义的故事和深厚的内涵,有能够自圆其说的情节就足够了。游戏和其他娱乐类型都不相同的地方就是它的互动性,而这一点则体现在图像,操纵,视角等等这些与情节无关的设计上。我们在玩游戏的时候(尤其是动作类游戏),主要的体验也是武器如何使用,怪物要怎么打才能迅速解决掉。游戏的故事情节说来说去不过是一个把主人公陷入各种艰难困境的借口而已。即使是像细胞分裂(Splinter Cell)系列这样的游戏,根本不知道故事情节完全不影响游戏过程。我们不需要知道Sam 为什么要潜入这个不知所谓的军事基地/银行/货船,只需要一步步走到地图上标明的红色地点而不被发现就行了。&/p&&p&  在这样的趋势下,我很难想象电子游戏能够变成一种和电影,小说平起平坐的“艺术类别”,而不仅仅是像现在这样的“娱乐形式”。在电子游戏的消费群体中还不存在这样的要求,当然开发商也就不会往这个方向努力。所以,像寂静岭2这样的游戏只能是一个特例,一个不受到重视,甚至不讨人喜欢的特例。毕竟,玩游戏的最终目的是放松,快乐,即使是像需要动脑筋的解谜类型的游戏,也是以解谜之后得到的成就感为动力。谁会去玩一个环境压抑,游戏过程中需要刺激玩家不断思考体会,游戏之后让人久久无法释怀,继续感到压抑的游戏呢?&/p&&p&  我个人喜欢寂静岭2完全是因为阴郁晦涩的个性使然,而在这之后写了将近3万字的心理学分析也不过是自娱自乐。但是,在玩过这许多游戏之后,如果我面前又出现了类似于寂静岭2这样内涵深刻但是压抑不堪的游戏,我不敢肯定我是不是还会毫不犹豫的选择它。我宁可再去玩一遍Splinter Cell 3或者Rainbow Six这样节奏紧张,成就感比较强的游戏。但是,寂静岭2作为一款视角特殊,心理内涵厚重,出类拔萃的优秀游戏,它在整个游戏史上的地位是不应该被忽视的。&/p&
恐怖游戏史上的一座巅峰 —— 《寂静岭2》 《寂静岭2》是由日本Konami制作的动作冒险类游戏《寂静岭》的第二部。这款游戏几乎就是佛洛伊德心理学说的恐怖游戏版,游戏中对人物内心的探索是迄今为止所有恐怖游戏做的最好,也是最成功的一个。 本作把玩家放在…
&p&笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。&/p&&p&1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或&a href=&///?target=http%3A///item/%25E6%259D%25BF%25E5%258D%25A1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&板卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就有可能造成HDMI芯片烧毁等严重后果。&/p&&img src=&/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_r.jpg&&&p&2.禁止买EA首发游戏,尤其是EA的游戏数字版首发没几个月就有可能半价打折,EA的游戏公认节操现在是最烂的一家。&/p&&img src=&/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&3.禁止PSN注册账号时选择“中国大陆”地区,如果你注册账号时是填的港服,那么你的账号的数字游戏购买和会免领取都是限制于香港服务器,而香港服务器中文游戏最多也是目前最便宜的服务器之一,而国服PSN实在是缺少游戏,选择地区优先填香港如图:&/p&&img src=&/v2-03ce56b5557b6bcd184c7eb399c69f8a_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&366&&&p&4.禁止看到港服给你发打折消息就去马上喜加一,买之前动动脑子想想你自己买的游戏的会免可能性,小心会免踩雷。&/p&&img src=&/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5.禁止淘宝合购分享游戏,合购风险极大,甚至有可能被BAN号ban机,尤其是淘宝第一黑店“大表哥”,此店已经坑了上千小白被BAN机。&/p&&img src=&/v2-9f31be3f2_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&219&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&6.禁止常充PSN年费会员这一坑爹活动,最近港服发了疯地推出年费会员活动送游戏,我现在已经被活动忽悠充会员充到2024年,不得不表示在座的各位都是辣鸡。&/p&&img src=&/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_r.jpg&&&p&7.英语比较好的童鞋记得办一个美服PSN账号,PSN美服的打折力度基本上是索尼全球打折幅度最高的服务器&/p&&img src=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_b.png& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_r.png&&&p&&br&&/p&&p&8.裸连PSN网络有时候会出问题,下载网速和更新速度掉至几KB会导致玩家内心崩溃,改成这三DNS任选一,电信:浙江杭州电信(60.191.244.5)、广东广州电信(14.18.24.253)、广东广州电信(14.18.16.93联通:山东济南联通(202.102.154.3),保你爽到。&/p&&p&9.禁止将PS4放到阴凉潮湿阴暗处,最好竖着放,因为PS4排风口易进蚊虫,所放置的房间,应保持清洁,时常喷杀虫剂&/p&&img src=&/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_r.jpg&&&p&10.禁止咸鱼出二手碟给芝麻信用600以下的陌生人,十有九坑,这是很多人血淋淋的教训,出二手优先是找到信用好的淘宝二手商人为对象。&/p&&p&11在淘宝买游戏机和购买任何合购认证游戏,&b&请一定要避开这两家销量高的黑店.&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-Creator God-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-ファイナルファンタジー15-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这两家是同一家店铺所开,全是皇冠信誉级别的卖家,然而在国内主机圈里臭名昭著,&b&人称“大表哥”&/b&&/p&&img src=&/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_r.jpg&&&p&其最大特征就是喜欢称所有卖家为小弟,然后发送黑卡购买的认证游戏账号给卖家。&/p&&img src=&/v2-66c1bdacdd3_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/v2-66c1bdacdd3_r.jpg&&&p&凡是购买此家游戏的&b&轻则被收回,重则ban机。&/b&&/p&&p&&b&12.&/b&.手柄出问题&b&无信号或者一直在震动&/b&,这种时候请一起按住手柄中间&b&的大范围键和option键不放&/b&,手柄就会强制断电关闭,这时候就可以继续开机重新使用&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fe9f94a0ac33f092a26d_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&382&&&p&13.PS4游戏大部分都只有港服或者港版光盘有中文,所以不要冒险贪便宜去买什么日版美版光盘,除非实际调查过&/p&&p&&br&&/p&&p&14.使用PS4尽量避开敏感位置,在电源线插拔上请千万避免电源异常关闭,以免导致机器硬盘的损坏。&/p&&p&&br&&/p&&p&15.购买国行简体中文游戏后,请避免尽量不要购买港版繁体中文游戏来取代简体中文,因为同样的PS4游戏,不同版本地区的存档大多数都不通用,甚至有可能导致你买了港版FF15出二手后再去买国行版会发现要重新打一遍的奇葩事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&16.如果担心PS4热插拔有问题,淘宝有样东西叫 HDMI切换器,给多台设备接一个显示器用的,简单又安全还省钱。&/p&&img src=&/v2-d4b5c0a907b5cff23425_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d4b5c0a907b5cff23425_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&17.欧美系游戏和小众日系游戏除了真爱系游戏之外,能别首发购买就千万别首发,现在PS4游戏值崩的几率非常高,尤其是日厂游戏动辄398的预购如果游戏素质不佳则有可能一个月后值崩到300以内。&/p&&p&18.由于最近淘宝监管加严,有些游戏不允许淘宝上架,需要购买可以事先了解相关黑话,例如:&/p&&p&&b&大作5、超级大作7支持VR、看门犬2、zaima 21、西欧弟13、备胎6、黑暗剑3&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&19.如果实在找不到想要的禁售游戏,可以去京东购买,所有的禁售游戏京东都有卖&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&20.当你购买了某淘宝的中文游戏,游戏内没有语言选项,又显示他国语言时,这&b&时请将系统切换成简体中文,像逃生2和幽灵战士3就是只有简体中文系统才有中文可玩。&/b&&/p&
笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就…
因为题主提这个这个问题有一个硬伤,那就是“暗黑3 198嫌贵”和“炉石328随便冲钱”的很大程度上是两群不同的玩家。说具体一点,是两群处于不同消费水平的玩家。&br&&br&这就是免费游戏和收费游戏最大的区别。免费游戏的盈利模式是培养一大群陪太子读书的基础玩家,然后通过占比例百分之五以下的土豪赚钱。&br&&br&同样是卖一百份游戏,暗黑3卖一百份大约两万元。炉石传说一百份可能99个是平民玩家,突然蹦出来一个土豪玩家,一下子咔咔充了两万块钱,暴雪一样赚钱。&br&&br&而具体在中国这个情况很可能是土豪一下子充了十万块,完爆那些辛辛苦苦做出来的3A大作。&br&&br&一个3A级大作想要买的好,需要一个庞大的具有一定消费能力同时对生活质量有追求的中产阶级来支持。比如《使命召唤》和《GTA》松松卖过两千万份。&br&&br&而一个免费游戏卖得好,则正好相反,需要被一大堆屌丝花团锦簇的土豪舍得花钱才行。&br&&br&按照这个理论,以中国的社会经济结构,还是适合发展免费游戏。&br&&br&事实也是如此。
因为题主提这个这个问题有一个硬伤,那就是“暗黑3 198嫌贵”和“炉石328随便冲钱”的很大程度上是两群不同的玩家。说具体一点,是两群处于不同消费水平的玩家。 这就是免费游戏和收费游戏最大的区别。免费游戏的盈利模式是培养一大群陪太子读书的基础玩家…
其实呢,你误会了,不是“国内玩家对优秀的单机游戏没有兴趣”
而是“他们根本就不是你所认为的”玩家“ 这个群体” 他们应该叫”青少年流行亚文化追随人群“
这群人从来就没少过,打我记事起的八十年代,他们追求迪斯科,港台歌曲,九十年代初,追求卡拉OK,&br&&br& 而在2000年国内网吧爆起的时间段,我已经意识到了他们在干什么,那会他们追求开QQ撩异性,追求本地在线聊天室互撩,追求文字MUD江湖,直到盛大《传奇》的出现,网游因为其相对低廉的价格和无准入门槛又能获得心理回报的因素,成了他们最大的追求 。 此后 端游,手游,页游,包括硬件智能机之类的,他们追求的永远不是”优秀“ ”艺术“”个性价值向的体现“
,他们追求的其实就两个东西”流行“ 和”通过他人的不幸来获得心理安全感“
其实呢,你误会了,不是“国内玩家对优秀的单机游戏没有兴趣” 而是“他们根本就不是你所认为的”玩家“ 这个群体” 他们应该叫”青少年流行亚文化追随人群“ 这群人从来就没少过,打我记事起的八十年代,他们追求迪斯科,港台歌曲,九十年代初,追求卡拉OK…
哈哈哈哈,这个问题我最擅长回答了。&br&&br&图多预警&br&&br&------------------------------&br&&br&我们抛开游戏的流程故事格局,仅从美术角度来谈谈。&br&&br&使命召唤13作为一款FPS游戏,跟同类产品相比(光环5,战地1,生化奇兵无限,命运,DOOM4,星战,辐射4),&b&视觉上显得过于单调,而且作为一款科幻游戏,缺乏想象力&/b&。&br&&br&PS:这里说这款游戏设计风格上缺乏想象力并非是概念设计上的缺陷,而是市场定位的问题,COD未来战争系列的定位全部都是近未来,武器设计上也都是现代枪械和载具的魔改版,科技发展水平并没有超越现代太远,所有的视觉元素都有些常见,枯燥。&br&&br&先来看看使命召唤13中出现的视觉元素:&br&&img src=&/v2-a6231a18afc0b47ce843bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a6231a18afc0b47ce843bd_r.jpg&&&img src=&/v2-2deb6cc41c5226a7edf66_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2deb6cc41c5226a7edf66_r.jpg&&枪械依旧是前作未来战争系列一贯的风格, 仅在武器挂件上凸显了科幻元素,但是大多数功能并没有显得太过超前。士兵防具也都很【现代】,并没有太多跨时代的视觉元素。&br&&img src=&/v2-b07a5f6be6a7fa837e349_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b07a5f6be6a7fa837e349_r.jpg&&战机也只是在现代科技水平5代机基础之上做了一些微小改动,从外形上基本看不出这架战机超越时代的特征。&br&&img src=&/v2-d428dc73faac2175ae84_b.jpg& data-rawwidth=&1733& data-rawheight=&1083& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1733& data-original=&/v2-d428dc73faac2175ae84_r.jpg&&太空战舰则是多炮塔战列舰与航空母舰的混合版,就连海上航母的倾斜甲板都完全照搬了过来。&br&作为一款太空战舰,是不需要分上下左右的,把炮塔全部都堆在“正面上面”这样跟其他科幻题材游戏中出现的太空战舰相比略显愚蠢。而且舰载机的起降也不需要倾斜甲板,做成上下两面双向起降甲板就可以了啊。&br&&img src=&/v2-1a19d7ae21a40f78c7046_b.jpg& data-rawwidth=&1539& data-rawheight=&961& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1539& data-original=&/v2-1a19d7ae21a40f78c7046_r.jpg&&&img src=&/v2-4cc9c221dbcaed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1025& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4cc9c221dbcaed_r.jpg&&作战场景除了日内瓦之外,大量战斗都发生在上图这种工厂和机库风格的空间站和战舰内部,长时间盯着这些冷冰冰的金属质感零件和直角矩形元素必然会产生视觉疲劳。机器人造型也过于古板,有种欧美设计师过分追求写实功能性的偏执,缺乏了点浪漫。(相比之下泰坦陨落和合金装备中的机甲感觉就好多了)&br&&br&&br&相比之下,我列一些同类产品的画面:&br&&br&《战地1》&br&&img src=&/v2-cae5595ccca798ac5d083cb3d296c115_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cae5595ccca798ac5d083cb3d296c115_r.jpg&&&img src=&/v2-e9c7cd645a45c8e61a6b49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e9c7cd645a45c8e61a6b49_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-98fe165f88cfcc76baf44a1fa092c87a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-98fe165f88cfcc76baf44a1fa092c87a_r.jpg&&&br&主打历史题材的战地1,表现的以往其他厂商未曾深入挖掘过的第一次世界大战背景。给玩家带来了不一样的感受。&br&&br&《辐射4》&br&&img src=&/v2-107e98c058_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-107e98c058_r.jpg&&&img src=&/v2-e959a6d303c8e75545c97_b.jpg& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&1005& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-e959a6d303c8e75545c97_r.jpg&&以核战之后的废土为背景,大量的软科幻元素,真空管朋克风格的视觉体验。&br&PS:不懂什么是真空管朋克的请看这篇:&br&&a href=&/question//answer/?group_id=238720& class=&internal&&《辐射4》的设计风格相较于《辐射3》有什么变化,这样的变化有没有现实原型? - 来须苍真的回答 - 知乎&/a&&br&&br&《生化奇兵无限》&br&&br&&img src=&/v2-adc1e54298b21_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-adc1e54298b21_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-e26a63f8f35d43f7ddbbe7d77cbb09e9_b.jpg& data-rawwidth=&1409& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1409& data-original=&/v2-e26a63f8f35d43f7ddbbe7d77cbb09e9_r.jpg&&&img src=&/v2-9f735ba2e484c4c3553ec3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9f735ba2e484c4c3553ec3_r.jpg&&蒸汽朋克风格,以美国西部开发和工业兴起早期为背景,还加入了超能力这种软科幻元素。&br&&br&PS:这里需要注意的是,生化奇兵前两部则是以美国黄金时代1920s为背景,美术风格主要以&br&art deco和真空管朋克为主。&br&&br&《DOOM4》&br&&img src=&/v2-8e48dc34dc1_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/v2-8e48dc34dc1_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ca6fdb52b7bb2871b62aca3673d6faba_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/v2-ca6fdb52b7bb2871b62aca3673d6faba_r.jpg&&&br&用各种先进的武器 ,在地狱里跟恶魔搏斗,充满了邪典与暴力血腥感。&br&&br&----------------------&br&&br&另外除了使命召唤13,很多游戏也容易出现【视觉元素太过单调】的毛病,这里详细讲解一下。&br&&br&微软的光环系列早期作品,都存在一个非常严重的问题,这就是设计语言太过单调,我这里举个图例:&br&&img src=&/v2-bece73c8b15de_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bece73c8b15de_r.jpg&&这是经典的士官长造型,盔甲上用了大量的金属冲压元素造型,大量的直角线条,色彩比较单调。&br&&img src=&/v2-4afd78dad88_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4afd78dad88_r.jpg&&&img src=&/v2-2a0a9a18ef7f14a01b5a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-2a0a9a18ef7f14a01b5a_r.jpg&&&img src=&/v2-749c35bdc42_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-749c35bdc42_r.jpg&&光环团队的设计师绝对是一流的工业设计好手,所有的战斗场景,不论是人类造物,还是外星人造物全部都是统一风格的冲压金属元件直角线条视觉元素,当然也免不了俗的加入常见科幻题材中出现了大量的蓝色和橙色内发光边条元素。(这个元素造型主要来自于1982年的电影《电子竞技争霸战》)所以光环1-4代画面色彩和元素一直很单调。&br&&img src=&/v2-86bfc7ae202ef2de3aafbee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-86bfc7ae202ef2de3aafbee_r.jpg&&即使是外星遗迹也全都是这种缺乏想象力的冲压直角线条。&br&&img src=&/v2-0bd696cf9dfe0d04aacb97_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0bd696cf9dfe0d04aacb97_r.jpg&&电影《创战纪》,1982年版《电子竞技争霸战》的续集。大量的使用了这种科幻内发光边条元素。&br&&br&直到光环5才打破这一局面,在最新的作品中做了一系列改进。光环5美术制作团队将原来的故事内容不断的扩容,产生了一系列世界观衍生内容,同时也极大程度的丰富了视觉元素,比如更多的不同功能性的兵种盔甲加入,多种风格的异世界行星地表,大量的外星文明遗迹内容。&br&&img src=&/v2-b5e4db57ef069af6bd2201_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-b5e4db57ef069af6bd2201_r.jpg&&光环5加入了不同职业功能的盔甲设定,让玩家不再盯着同一套士官长盔甲视觉疲劳。&br&&img src=&/v2-e47b1c4a48_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&1072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/v2-e47b1c4a48_r.jpg&&异星风格的地貌,非常有想象力的造型。&br&&img src=&/v2-5e0402cbc0c85bbf74496_b.jpg& data-rawwidth=&1826& data-rawheight=&1073& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1826& data-original=&/v2-5e0402cbc0c85bbf74496_r.jpg&&这把遗迹终于更像遗迹了。&br&&img src=&/v2-fc0cfead88d8e4ee5a94c33eaaa1ba77_b.jpg& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/v2-fc0cfead88d8e4ee5a94c33eaaa1ba77_r.jpg&&在游戏实际引擎效果中,加入了更丰富的天光和区域光源效果,利用光的颜色来把不同区域区分开,避免了玩家跑图时候的视觉审美疲劳。&br&&br&&img src=&/v2-8a279f51def546ad7f69672_b.jpg& data-rawwidth=&1246& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1246& data-original=&/v2-8a279f51def546ad7f69672_r.jpg&&&img src=&/v2-a11e315b37ef6ef59b2e69b50e1fd9e3_b.jpg& data-rawwidth=&1116& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1116& data-original=&/v2-a11e315b37ef6ef59b2e69b50e1fd9e3_r.jpg&&上面这两张图,343的概念设计师为了区分 外星人跟地球人两大阵营科技,用了不同的视觉元素做设计,外星人科技用了大量的曲线和仿照昆虫结构的造型,地球人科技依旧是常见的金属冲压直角线条造型。这种设计语言贯穿着整款游戏,2大阵营的载具,枪械,盔甲造型都是这样做划分的,这里我就不多贴图了。&br&&img src=&/v2-73a4d9e7a9fefcaf31db8d45eee54895_b.jpg& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/v2-73a4d9e7a9fefcaf31db8d45eee54895_r.jpg&&&img src=&/v2-1f1ec2ffbcfd58f73e74dc1_b.jpg& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/v2-1f1ec2ffbcfd58f73e74dc1_r.jpg&&枪械也丰富了个性化的涂装颜色。&br&&br&&br&-----------------------------&br&&br&最后我需要隆重介绍的是一款套着PFS外皮的地下城类型刷图游戏,这就是大名鼎鼎的《DESTINY》,这是我们这代科幻题材的一个里程碑式作品,其庞大的世界观和美术设计在业内非常受崇拜。&br&&br&&img src=&/v2-597f16ad961e1aa1cf364dd_b.jpg& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&/v2-597f16ad961e1aa1cf364dd_r.jpg&&&br&&br&因为这是一款需要反复刷图,重装备积累的游戏,那么如果按照做年货交互电影的套路来做设计,那么DESTINY必然是一个早死的游戏。&br&&img src=&/v2-92b88f4eaa42d072dd55a2c2c6bd7d3e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-92b88f4eaa42d072dd55a2c2c6bd7d3e_r.jpg&&使命召唤13,可收集性的视觉元素非常单调。&br&&img src=&/v2-d3fc8fedce9eb6c957f45ecd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d3fc8fedce9eb6c957f45ecd_r.jpg&&光环,更单调.....&br&&br&&br&为了让整款游戏丰富视觉,给玩家提供了大量个性化的装备,下面我做一个详细的介绍:&br&&br&BUNGIE出品的PS4游戏《DESTINY》,这张初期概念稿定下了整款游戏的概念设计基调。&br&&img src=&/4f6d8f5f4e2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4f6d8f5f4e2_r.jpg&&这张图里饱含了大量的设定信息:荒凉的地貌,着陆的小型飞船,飞船上有独特风格的涂装和LOGO,中世纪盔甲风格,斗篷,斗篷上配中世纪家徽风格的花纹,罗宾汉风格的刺客服饰,雪豹宠物,复古风格的枪械,枪托上有装饰性花纹,角色身上携带一系列战术装备,弹夹,手榴弹,防毒面具遮住脸部,电子望远镜等等。&br&&br&为了让玩家玩出花样,这个游戏设定了3个职业:泰坦,猎人,术士&br&战士装备了厚重的盔甲和重武器;猎人则是罗宾汉风格的披风和轻甲,西部风格的腰带,狙装备击步枪;巫师则是穿着带有明显DND魔幻题材风格的法师长袍,让人印象深刻的头盔造型,手持短枪械。&img src=&/bbf50bb1cacb7e8b0a60_b.jpg& data-rawwidth=&4000& data-rawheight=&2076& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&/bbf50bb1cacb7e8b0a60_r.jpg&&&br&&br&&br&为了增加装备的可收集性,DESTINY的盔甲造型上混搭了大量的文化元素符号。&br&&br&&br&&img src=&/4c7d74fab359c7988670ccaecf7d1b79_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/4c7d74fab359c7988670ccaecf7d1b79_r.jpg&&这张图是destiny的角色套装方案,中世纪骑士风格的盔甲裁剪,搭配赛博朋克风格的元素。&br&&br&&img src=&/9f7f4a985b435e930c57bc8f64b70b37_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/9f7f4a985b435e930c57bc8f64b70b37_r.jpg&&配色方案&br&&br&&img src=&/7b5caad27_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/7b5caad27_r.jpg&&最终根据概念稿制作出来的模型&br&&br&&br&&br&下面两张是基于各种文化元素而设计的个性化极强的装束:&br&&img src=&/501a7eb2d3b087ff31ceb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/501a7eb2d3b087ff31ceb_r.jpg&&埃及风格&br&&br&&img src=&/bcd35f1bd6fd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bcd35f1bd6fd_r.jpg&&印第安风格&br&&br&&br&除了职业之外,这个游戏还有3个种族可以供选择,人类,蓝人,机器人,而且还可以捏脸。等有空把图补上。&br&&br&&br&而且DESTINY还做加入了大量的平面视觉符号,比如下面这些个性化的斗篷设计,因为这款游戏是3人组团刷地下城的玩法,所以玩家的背影经常会出现在自己面前,所以一个个性化的斗篷元素占据了非常重要的位置:&br&&br&&img src=&/b3e2eb924e7c6ecfecaf67_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/b3e2eb924e7c6ecfecaf67_r.jpg&&&img src=&/v2-e689f65665cbd150da223cf_b.jpg& data-rawwidth=&1584& data-rawheight=&1117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1584& data-original=&/v2-e689f65665cbd150da223cf_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-8d6c0e006bc1fd5a7a776ff8aa3652db_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8d6c0e006bc1fd5a7a776ff8aa3652db_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&而且游戏中还有大量的个性化LOGO元素:&br&&img src=&/v2-f1faa8158e2ebdc38afe5d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-f1faa8158e2ebdc38afe5d_r.jpg&&&img src=&/884c553ce2e0adf25fd27db10db63b1b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/884c553ce2e0adf25fd27db10db63b1b_r.jpg&&&br&枪械就不用说了,DESTINY里面的武器用了大量的【装潢】元素,在原有传统风格武器造型上加入了大量的装饰性元素:&br&&img src=&/v2-4cb25ef5ca_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-4cb25ef5ca_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-9b92eb2f3bdd6fd99f1b_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/v2-9b92eb2f3bdd6fd99f1b_r.jpg&&&img src=&/v2-30e08ba030fdfe61a407_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/v2-30e08ba030fdfe61a407_r.jpg&&&br&丰富的造型配色&br&&img src=&/ab4e3b6aaae37b98832baf5b426b1092_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ab4e3b6aaae37b98832baf5b426b1092_r.jpg&&&img src=&/0ae9ce592078abe42d475_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/0ae9ce592078abe42d475_r.jpg&&带有大量雕刻花纹的装潢设计。&br&&br&游戏中还有大量的非传统造型枪械,比如生物造型,软科幻造型(早期科幻风格)&br&&img src=&/v2-1e40b7eb4a3ddbf47a616e0bcc7af1ad_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-1e40b7eb4a3ddbf47a616e0bcc7af1ad_r.jpg&&生物造型的武器&br&&img src=&/v2-6fca51417b9beef42789_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6fca51417b9beef42789_r.jpg&&黑科技造型的武器&br&&br&&img src=&/v2-78de6f1eb6_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-78de6f1eb6_r.jpg&&软科幻造型的武器&br&&img src=&/v2-e538ad87e7_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-e538ad87e7_r.jpg&&近未来造型的武器。&br&&br&游戏中还有大量的外星种族和载具出现:&br&&img src=&/v2-d6c9a5aa00f69b20e11e2c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d6c9a5aa00f69b20e11e2c_r.jpg&&&img src=&/v2-ddf39fbfa0d583fad41a17_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-ddf39fbfa0d583fad41a17_r.jpg&&&img src=&/v2-abab229e5_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-abab229e5_r.jpg&&&img src=&/v2-3a88b0e0a7ce0358580edbface820839_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3a88b0e0a7ce0358580edbface820839_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-fc5c076e942a5c3d83e3bd645a3634f6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fc5c076e942a5c3d83e3bd645a3634f6_r.jpg&&&img src=&/v2-be440fabddbf3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-be440fabddbf3_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b9bbfffb6cf245fb125148_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/v2-b9bbfffb6cf245fb125148_r.jpg&&&img src=&/v2-6f900e79c10deca07db30bca33272abd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-6f900e79c10deca07db30bca33272abd_r.jpg&&&img src=&/v2-25a0aa1cf3d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-25a0aa1cf3d_r.jpg&&&img src=&/v2-f35814cafac6b2f0ecdc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f35814cafac6b2f0ecdc_r.jpg&&&img src=&/v2-0dcc2a91b928f9ed45dcce8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-0dcc2a91b928f9ed45dcce8_r.jpg&&&img src=&/26a84c43baf9_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/26a84c43baf9_r.jpg&&&img src=&/v2-d7a0d4c3d1b26c1cf60f65_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-d7a0d4c3d1b26c1cf60f65_r.jpg&&&img src=&/v2-5b8bee9c2e64e252e9a61a2123021cfa_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-5b8bee9c2e64e252e9a61a2123021cfa_r.png&&&img src=&/v2-1d0f10dba2d724833ebae40_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&1089& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-1d0f10dba2d724833ebae40_r.jpg&&&br&&br&游戏中还有大量非常宏达非常令人惊奇闻所未闻前所未见的场景:&br&&img src=&/v2-c00f18aa536f69b826a2_b.jpg& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/v2-c00f18aa536f69b826a2_r.jpg&&陨落在月球上的外星飞船&br&&img src=&/v2-f3bb65d803819aff865e9cb3a5fee7c2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1

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