AR游戏,大陆什么时候收复台湾能玩

Pokemon GO引爆AR游戏市场,中国玩家究竟什么时候才能玩上?
虽然短期内火爆无比,但Pokemon Go没有传统意义上的剧情,同时也缺乏高频率的人机互动,其所依仗的IP给了其迅速走红的机会,但也无法规避其在游戏剧情上的薄弱。由此,业内也产生了其“能够火多久”的疑问。
自游戏Pokemon Go(口袋妖怪GO)在七月初上线以来,一场寻找“小精灵”的热潮在全球各地同时上演。
7月11日,家在北京的王伟惊喜发现,游戏Pokemon Go的“锁区”似乎被解除了:此前,由于短短几天内涌入流量过大,为Pokemon Go提供技术支持的公司Niantic封锁了部分地区的玩家,其中就包括中国大部分地区。
但王伟的兴奋并没有持续太久。11日中午,Niantic亚洲统筹市场经理须贺健人在个人Twitter上称,已经紧急修复了《Pokemon GO》的一个BUG,中国玩家将不再能访问该游戏。
让大量中国玩家在半天内悲喜交加的Pokemon Go,是一款基于AR(增强现实技术)和LBS(基于地理位置服务)的游戏,内容源于拥有二十余年历史的热门IP“口袋妖怪”。自1996年首款口袋妖怪角色扮演游戏在日本发行以来,该主题已陆续推出了电影、漫画甚至主题公园。
“创意挺有趣的,但没想到游戏会这么火。”创新工场投资总监陈悦天告诉记者,Pokemon Go使得线下位置参与变得极为有趣。
蓝港互动副总裁王世颖则表示,Pokemon Go赢在“IP+创意”。
中国玩家苦等
《Pokemon Go》由三家开发商合作开发产生:The Pokemon Company(口袋妖怪公司)提供内容支持、设计游戏故事内容;从谷歌独立出去的Niantic提供技术支持和AR技术;Nintendo(任天堂)则负责游戏开发及全球发行。
那么,Pokemon Go这款被称为搭载“地球级”IP的AR游戏究竟有多火?
由于该游戏上线第一天仅在澳大利亚运行,使得全世界的网友涌向澳大利亚区,导致游戏公司服务器直接瘫痪。第二天,游戏运行区域扩大至新西兰,但网络瘫痪仍时有发生。对于国内玩家而言,第一波带起Pokemon Go在国内热度的就是澳洲的中国留学生。
中国玩家如果要玩Pokemon Go,首先需要拥有一个澳大利亚的App Store账号,此外还要解决地图问题:游戏搭载的谷歌地图并不支持在中国大陆地区使用。即便如此,你可能还是无法玩到这款游戏:因为国内手机的GPS被游戏方锁区了。
但这丝毫没有阻碍中国玩家的热情。截至发稿,“Pokemon Go”的百度贴吧关注用户达14万人,累计发帖39万。一条关于Pokemon Go的微博,在短短时间内转发数万。
中国玩家何时才能玩?
多位业内人士表示,尽管存在审核、无法使用谷歌地图等阻碍,但其均认为Pokemon Go被引入中国仅仅是时间问题。有业内人士称,Pokemon Go进入中国市场需要例如腾讯这样较为强势的代理商,来解决上述阻碍。
一位国内游戏上市公司高管说,其得到的消息是,目前国内已有顶尖的游戏发行商在与任天堂接触。但目前并未有直接证据表明,国内公司在引入Pokemon Go方面拥有任何实质性进展。
显然,对于代理商而言,引入Pokemon Go意味着高额的流水和利润。
作为一款免费手游,Pokemon Go主要依靠道具收费获利。王世颖表示,除了道具收费,Pokemon Go还能够通过硬件——例如怪物手表(即将出售的Pokemon Go Plus,一款用蓝牙连接的轻便手环)来获得盈利,此外按照国内的运营思路,通过广告等其他方式同样能够获利。
事实上,Pokemon Go已经为其全球代理和发行方任天堂带来了巨额价值。7月以来,任天堂股价累计上涨超过16%。自7月6日收盘至7月8日收盘,任天堂市值在短短两个交易日时间内增加了近4亿美元。
引爆AR游戏?
用一位玩家的话来说,Pokemon Go的特殊之处在于,以往的游戏几乎全部都是“固定”的:PC年代在网吧打游戏,即便目前使用手机或者Pad可以随时随地玩游戏,但缺乏和实际场景的互动。
在Pokemon Go的游戏中,玩家需要在真实世界的各个角落里寻找“小精灵”,将其收归为自己的宠物。例如你可能在小区楼下发现一只卡比丘:当然并不是真的存在,而是通过手机屏幕来发现,依赖的技术即是AR(增强现实)。
但焰火工坊CEO娄池并不认同这点。“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并不具备难点。”他表示, “AR也没用到什么特殊的算法”。
“之前Ingress就已经很火了。”触宝CEO王佳梁表示,事实上,基于AR的手机游戏并不少见。Ingress制作团队同样是Niantic Labs,同样基于Google地图数据,玩家通过GPS确认自身及敌方位置,进行入侵、连接及充能等操作。
即便如此,目前仍未有一款AR游戏达到Pokemon Go的热度。因此,Pokemon Go被部分业内人士认为是AR游戏领域的现象级甚至是里程碑式的内容。
但另一厢,这款游戏没有传统意义上的剧情,同时也缺乏高频率的人机互动,其所依仗的IP给了其迅速引爆的机会,但也无法规避其在游戏剧情上的薄弱。由此,业内也产生了其“能够火多久”的疑问。
对此,创新工场投资总监陈悦天认为,市面上有游戏靠玩法驱动、或者靠内容驱动,鉴于“Pokemon Go非常典型地靠内容驱动”,因此认为其受游戏热度周期的影响相对较小。
“此前电子宠物一直很火,但在移动端似乎一直缺少类似题材。”前云启创投投资经理曲凯告诉21世纪经济报道记者,宠物小精灵作为热门IP无疑具备爆款潜质,但Pokemon Go能否持续走红是一个待观察的问题。
关于Pokemon Go的另一关注点是,它是否将引爆整个AR游戏市场?
王世颖的答案是肯定的。“作为该类型的爆款,Pokemon Go有可能带动这一类型呈现爆发性的增长。”
但曲凯认为,这款游戏的爆发点主要在口袋妖怪的IP本身,AR扮演的是次要角色——因此很难说单款游戏的火爆,能够带动整个AR品类游戏的崛起。“玩家玩的主要是Pokemon Go,并非是AR。”曲凯说。
来源:21世纪经济报道
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今日搜狐热点游戏业大佬们热议AR手游:是鸡肋还是新大陆?
游戏业大佬们热议AR手游:是鸡肋还是新大陆?
10月30日消息,AR手游再一次成为了游戏业内热议的话题。AR手游《Pokemon GO》就在去年掀起了一阵游戏热潮,而近期,苹果谷歌等公司更是在AR方面下了大功夫,众多AR游戏也开始涌现。那么AR手游的潜力如何?它是否能成为游戏发展的新趋势呢?业界大佬们对此观点不一,有人认为现在技术不成熟,玩家还未完全接受,就像鸡肋。也有的认为这是一片待开发的新大陆。
AR已然成为游戏领域的最热讨论话题之一。Pokemon GO的成功大家有目共睹,后来者诸如Next Games (The Walking Dead: Our World)以及Ketchapp (Stack AR) 均在或已开发“激动人心”的AR游戏作品。
苹果和谷歌也付诸行动:分别推出自家AR平台:ARKit和ARCore。苹果则更加“激进一些”:App Store甚至为此专列了AR应用(游戏)目录。
AR坐拥苹果等主要移动平台支撑,未来光景无限,与此同时VR市场却在边缘挣扎,就此我们向移动端大佬们提了以下问题: 你们认为当前AR市场对于游戏而言,潜力如何? AR于智能手机而言“华而不实”还是Pokemon GO一样钱花在刀刃上的质量在线?
Tribeflame CEO:我早在赫尔辛基的PGC打过赌:手机AR对于游戏来说就是个鸡肋。
Pokemon GO大家最终还是没能玩下去,它固然有趣,但仅限第一次,玩家可以坚持玩一天,但每天呢?它同时对游玩场景也有限制,在拥挤场景会显得笨拙,而在街道上则使人尴尬。
希望我的观点会被证明为错误,衷心希望Next Games和其他开发者游戏开发顺利。
一旦AR设备变得轻便,AR眼镜时尚十足,这时它会被大众市场所接受。如同介于Google Glass和Microsoft HoloLens的结合体,但这还要等不少年。
PlayStack产品经理:我认为公众对Pokemon GO有一个天大的误解,的确,Pokemon GO的AR功能出色,给玩家带来不少欢笑尤其Pokemon现身或滑稽或搞笑的场景,但关键元素在于Pokemon GO的定位特性。
去除AR,Pokemon GO仍不失为一款成功移动端游戏(AR作用甚微),相反如果你拿掉定位功能,游戏就会失去目前的高度。 我曾被一些AR游戏体验深深惊艳,例如十分贴切实际需求的IKEA Place。ARkit为许多开发者打开了一扇新的大门,他们此前从未考虑开发一款AR游戏或者应用。
我认为AR市场是存在的,但关键是易用和可接受,当然,如果AR不是作为整体体验而是作为伴侣使用,其商业可行机会会更多。
Big Ideas Machine联合创始人John Ozimek:一切都归结于AR是否为核心体验增添了什么,它并没有妨碍到游戏游玩。
就像Aaron所说,Pokemon GO是个借助定位功能的出色游戏,并且还是个超级游戏IP。AR就是个附加功能,同时借助于“这难道不是创新”的PR角度。它并没有为其他AR游戏开创成功道路,Pokemon GO的成功只能是它自己的。
我在我的新 iPhone上玩过一些AR游戏,它们看起来真的很惊艳,但是玩起来颇痛苦,我需要按照游戏要求摆正自己姿势,甚至还伴随着视角和摄像头问题。
我儿子玩过一款 tamagotchi风格的游戏,”一只现身我家厨房的龙“新奇趣味体验仅仅支撑了5分钟热度。 我用过的最好AR应用是应用类,它们能提供一些真正有用的功能。因此,AR与其他新技术 - 触摸输入,陀螺仪,加速度计,3D等一样 - 只是一种辅助常规功能而已。
Forward Reality首席未来学家: 我同意Pokemon GO的成功是基于以下两点:
A. Pokemon GO IP作用。
B. 基于定位的游玩功能。
AR确实不错,但它并不是Pokemon GO成功的原因,早在2000年时,日本DoCoMo手机网络就已有一款十分成功的定位钓鱼游戏。
手机AR能不能体现出自己的价值?我认为如果可以通过下面的简单测试的话,是可以的。 AR是否能为游戏带来独家价值? 我还认为定位特性同样适用另外一些AR游戏,然而单纯copy Pokemon GO不过是愚蠢的搬运而已。最可靠的就是AR/MR眼镜一体机轻便到跟普通眼镜无异。
我预测十年内手机将会在这些方面被智能眼镜取代,演讲会议记录,手势识别,以及具备 “inside out” 定位捕捉建模你所见。
SkyVu Entertainment CEO:我认为我们的AR游戏可能会通过你的测试William。我们为Battle Bears Zombies这款游戏增加了简单直接的ARkit生存模式,而且也通过使玩家用全新方式来体验游戏角色创造了巨大价值。这里有一个演示希望你们喜欢。
AR游戏市场潜力巨大,我们对于iPhone X的发售激动不已,因为有上百万苹果簇拥者届时将会寻找惊叹他们以及伙伴们的AR游戏。现在对于我们开发商而言,正是大好时机来用超越Pokemon GO的AR游戏体验娱乐新玩家。
我们相信AR游戏可以制作在智能手机上,AR技术日新月异,我们开发者需要进化开发出优异游戏,从而使玩家对AR依赖起来。
这是一个分享和观看游戏不能再自然的时代,我们相信AR游戏将让使玩家投入游玩的分享更加引人入胜。
Chief Futurist Forward Reality:看起十分有趣!Battle Bears是一款值得开玩的游戏。同一定位支持多人对战吗?
SkyVu Entertainment CEO:多谢William称赞!我们此前专注于提供绝佳单人游戏体验,但我的孩子(aka,一个低成本高回报beta测试师),我认为他们在被占领僵尸熊占领的我家协同作战,看这儿:
这就是我们会误认为玩家只会待在单一地点游玩AR游戏的案例,玩家跑动躲避僵尸,而ARKit也在追踪他们不稳定的运动。
这为我们设置熊陷阱以及其他只有AR能作用的功能提供了灵感,如果没有尝试的话我们也不会知道。因此,我不能过于AR技术(类似Unity和ARKit)配合App Store变现有多容易来激励向我们这样的小团队来制作各种AR游戏。
Muxy联合创始人:《Battle Bears》在地面上玩看起来棒极了,你的孩子绕着圈来玩看来是有缘由的。AR对我来说就像是《Doom 3》的手电筒技工。游戏打开太过暗,除非你将手电筒打开,不然你就得寻找在黑暗中游玩。
我在上线时就玩上了,非常感谢有人做了一个mod使得手电筒和枪可以同时工作。但同时开着的手电筒也非常影响游戏视线。
用户都有惰性,除非它很实用实用,不然游戏的快感将转瞬即逝,特别是AR游戏耗电量大增。
AR将会引领下一代眼镜爱软件以及用户体验方面的突破。在那之前,我们需要认真看待AR在实用性方面的潜力,并借此到达下一阶段。
Rovio Games执行副总裁:AR是个工具,而不是一个目标。如同创新一般。
Rocket Lolly Games作家,顾问兼独立开发者Oscar Clark:我对于媒体谈到Pokemon GO时会将AR和定位混为一谈而同样失望,但我依旧认为这位普通大众理解AR打下了基础。
但对我来说在判断为AR的潜力时最大的麻烦是,AR对受众的影响;解锁带来前所未有的玩家规模。
宠物小精灵GO是一种直击玩家欲望的游戏,玩家多年一直有着想在现实世界运用手持设备来捕捉小精灵的冲动。
我惊叹于目前为止的一些AR|ARCore应用,AR实现了对现实空间中对目标进行定位,这提供出机会来打造令人惊叹的全新体验。
最近的一款”点击测量“AR卷尺应用使我脑洞大开。演示视频中的工作原理同样可成为”工具包“来解锁更多不可思议的游戏。
而这种AR功能必须得正中玩家一直以来游玩习惯或者行为这一渴望(痛点)。
你不可能简单让用户离开他们舒适的沙发而出门甚至绕城玩游戏,除非这样实在令人兴奋到无法抗拒。
如果我们能够做到这一点,那么游戏无疑会大获成功。但我怀疑还是会有很多AR游戏很局限,并不会突破任何界限。
碰巧我在为一款使用第一人称AR射击游戏《Reality Clash》做咨询,我们有多少人在玩“士兵”的时候呢?有多少人喜欢彩弹?有多少人玩FPS游戏,想要在现实世界中玩的机会 ?显然很多!
关于这款AR设计游戏,媒体反应异常惊人。但我们是否应该感到惊讶?我们有多少人跑来跑去像孩子一样扮演士兵?有多少人期待在现实世界里玩FPS游戏?希望在现实世界中上场的机会?显然,很多!
Lunagames CEO:从长远来看,我认为VR更适合游戏广泛更广。
VR和AR也非常适合短期营销和市场应用,我期待市场上出现易上手AR潮,最终创造最多的下载量。
在iOS系统集成使用AR后为AR应用带来了更多机会,例如AR家具应用让你在客厅里看到家具,或者在您购买的书籍通过AR延伸到客厅桌上。
所有这些极具未来的想法,通过苹果和谷歌提供的ARKkit和ARCore平台,现在有更好的机会来到广大用户身边。
来源:上方网
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PokemonGo是怀旧的卡通形象+新酷的AR结合的一款游戏!而AR游戏是把真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个画面中,体验感很好,看着自己抓取的神奇宝贝渐渐的长大,游戏玩家被萌化的同时又满足了虚拟世界的掌控。 PokemonGo在中国的现状,官方目前给出的解释是:由于负载太大,《PokemonGO》将暂时只开放给澳大利亚和新西兰地区、美国地区的玩家,此后会陆续开放其他国家地区。可以看看下面这张被“区”的图(红框内被锁)……
看图即可知道:在人口众多的中国和印度,确实服务器负载会太大…… PokemonGo可以作弊吗?答案是:不要 PokemonGo的开发商是由Google内部孵化的NianticLab。这家公司对待作弊玩家一向毫不留情,在其之前开发的另一款几乎相同类型的游戏Ingress中就可见一斑: 非法模拟地址作弊的玩家如果被服务器出来或被其他玩家发现并举报,就会被封游戏账号、封Google账号、甚至设备也被列入服务器黑名单,此设备以后将无法以任何账号进入游戏,更何况国内的安卓的非官方系统大多为了配合中国用户的使用习惯,对系统进行了不同程度的修改,有些玩家仅仅是因为系统的原因就莫名被封
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