wegame上线的游戏会在饥荒steam和wegame国区下架吗

如何看待动视发行的游戏在STEAM国区被下架的现象? - 知乎25被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起85 条评论分享收藏感谢收起WeGame:我们和Steam不冲突!
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  当腾讯公布WeGame至今,大家多多少少会拿TA和Steam做比较。况且还有《火箭联盟》Steam下架,Steam国区支付困难等等一系列巧合,让我们闻到了些许火药味。  腾讯官方已经就这些事件作出了表态——游戏下架是开发商的决定,和腾讯无关;Steam国区问题完全是巧合,和腾讯无关。  那么事实上,由TGP升级而成的WeGame究竟和Steam有没有冲突呢?腾讯也就这些问题作出了解释。总结起来就是——  Steam发行游戏肯定比WeGame快,因为既要挑选合规的游戏,还要走审核流程,当然,我们会尽努力加快审核速度。  WeGame致力于本地化,让中国玩家体验更好。  中国市场庞大,WeGame的出现可以让优秀的作品获得更好的市场回报。  打造最活跃的单机社区。  打造“玩家-开发者-游戏”的新生态。  坚持正版&&  当然,看完这些解释,网友戏称到:“人家都是3A大作,你没有3A大作,当然不冲突啊~”咳咳,这么说,好像确实不冲突哈。以下贴出网络整理关于WeGame的相关问题及详细解答。    为什么要做正版单机游戏发行平台?   提起单机游戏发行平台,人们难免会想到近几年在中国发展迅猛的STEAM,截至2017年1季度,STEAM已经收割了1800万的中国玩家,环比增长率达到了57%,但其运营者V社并未正式落地中国。这是STEAM中国玩家的喜与忧,喜的是绕开了审核能第一时间玩到一手无损原作,忧的是与全球玩家相比自己的边缘人处境。而WeGame的横空出世让这喜忧更多的转化成了焦虑,如果腾讯为了竞争做些小动作,STEAM还能玩吗?    国内单机市场沉寂多年,腾讯入场可能成为破局重启的关键节点。值此之际,市场大可不必过分谨慎——首先,良性竞争的受益人是用户和开发者。不论怎样,WeGame并不会让国内单机环境变得更加艰难。相反,游戏梦想也需要现实的养料。其次,WeGame和STEAM的产品定位、目标用户并不重合。对我们来说,眼前要解决的最大问题是,如何以合规的方式把全球游戏卖给规模可观的中国网游玩家,如何吸纳优质游戏来满足其平台用户蓬勃增长的内容需求。因此,WeGame的业务重点在于本地化的发行服务、网游用户的转化引导,以及玩家社交和社区生态。虽然STEAM在国外开发者和核心玩家中具有先发优势,但是对于腾讯来说,WeGame拥有的是国内最大的发行渠道和用户基础,1800万显然连它的“小目标“都算不上,两者的战略定位和市场策略截然不同。  “在庞大发行体量下,如何以优质内容持续吸引不同类型玩家,把用户牢牢的粘着在自己平台上?”,这骨子里的紧迫感,趋动着腾讯对各品类优质游戏内容展开全面部署。迈入单机市场已是早晚的事,而WeGame的前身TGP在单机市场的成功试水,《饥荒:联机版》破百万的销售记录,使腾讯进一步确认了时机已到,促成了WeGame的诞生。  WeGame将带给中国单机带来哪些改变?   尽管STEAM论坛上对WeGame能否驰骋全球讨论的热火朝天,但对于刚刚起步的WeGame来说,首要立足的还是中国市场。WeGame可以帮助全球好游戏打开中国潜力市场,并公开表态将给出开发者自主打磨的空间、孵化成长的资源;同时,WeGame也能给国内单机玩家新增一个本地化渠道,给庞大网游大军一个接触广阔游戏世界的视野格局,共同打造出全球最大型最活跃的社区生态。    具体来看,WeGame将给中国单机市场至少带来以下利好:  1. 本地化的游戏体验  “为了玩游戏也要好好学英语”一直是国内单机玩家的骄傲与无奈,这也从某种程度上圈定了玩国外单机只是小众精英玩家的专利。  WeGame的入局,意味着本地化将成为未来单机游戏发行的基础服务。优质的官方汉化版本、无语言障碍的社交互动、流畅稳定的国服,是产品体验从0-1的改变。  去除语言与网络延迟的障碍,更多中国玩家可以在游戏中获得沉浸式的体验,充分感受单机游戏的魅力。  2.帮助优秀产品获得更好的市场回报  尽管单机开发者在玩家眼中,有着神圣而独特的地位,但这并未影响盗版在国内的盛行,也并未改变国内单机开发者,尤其是独立开发者,生计困难的窘境。  情怀并不能救市,对一款优秀产品最好的支持,就是让更多人能够发现并购买它。腾讯希望通过WeGame维护的单机生态,不仅是鼓励各类型单机产品的百花齐放,更是构建在TGP过去五年积累的2亿注册用户,和腾讯旗下坐拥的9亿用户的基础上。而在TGP上初步试水的《饥荒:联机版》、《星露谷物语》、《城市:天际线》等产品骄人的发售成绩,已经让人看到当优秀单机作品“站在巨人肩膀”上所拥有的无限潜能,加之再整合全渠道分发能力,让更多之前没有接触过单机游戏的玩家,也看到并喜欢上优秀的单机游戏,对于WeGame来说,并不是没有可能。  3. 有可能产生最活跃的单机社区  腾讯集团副总裁王波在发布会后的采访中提及,WeGame将通过玩家社区讨论、开发者见面会(线上/线下)、游戏开发过程中的核心用户交流群、开发者自助管理系统中的“用户反馈及智能翻译”等方式,帮助玩家能够更直接、简单的与开发者沟通,这是将在7月份上线的新版本的重点之一。对于网游运营者和玩家来说,以上的功能与服务并不陌生,这正是网游产品构建玩家社区的基本功。当成熟的开发与运营商,把成熟的游戏社区构建模式,重新架构并应用于单机市场,是否能改变单机玩家的孤岛状态,让更多有想法、有表达意愿和能力的玩家参与到游戏开发、社区维护中来;是否能在玩家与开发者之间、玩家与玩家之间促发更多有趣的互动和更多的故事,各位玩家不妨期待一下。  4. 清晰化审核体系,树立行业规范  就像从海淘到跨境电商,合规是海外产品进入中国市场,从方兴未艾到规模型扩张的必经之路。国内单机市场的发展可能会得益于几款“擦边球”游戏的刺激,但从长远发展来看,对于海内外开发者和广大的国内玩家来说,最终的路径还是会指向,在符合政策、法规前提下的,太阳底下的良性发展。既然是必走的终要面对的路,WeGame作为率先的平台试水者,凭借多年成功引进大量海外网游的经验,无疑在与政府部门的沟通合作上更具经验。能够更快的帮助海内外开发者清晰化审核体系,树立行业规范。这也就意味着更多作品能够以合规的本地化的方式,与更多的中国玩家见面。  WeGame,与玩家和开发者共同构建全新生态   单机游戏的发展,非一朝一夕之功,头部作品的热销可以短暂的刺激单机市场的增长,但若想从根本上提升整个行业水平,还需在开发者、发行者、玩家之间构建起良性互助互利的生态系统。    “本地化、超级发行化、社区化、审核体系的构建”,看似简单的几个字,却是国内单机游戏一直未突破的瓶颈,没有足够的决心、耐心和投入更是难以达成。可喜的是,当有人在抱怨国内环境差、游戏少、开发难时,腾讯作为从业者,会不从眼前利益出发,而是努力的寻求根本的解决方案,整合自身优势资源,来促动整个行业的可持续性、正向发展。  编 辑 介 绍
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腾讯wegame上线,steam国区存在进入倒计时?
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游戏精英, 积分 4868, 距离下一级还需 4132 积分
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大家知道腾讯发布了wegame平台,投入单机游戏的市场,对于一个单机游戏玩家我本来是应该很高兴的!因为楼主在steam拥有572款游戏,在steam投入了大量时间和money,而且也获得了很大的乐趣,因为在steam可以第一时间玩到全世界的开发者开发的游戏,无论是GTA5还是payday2都是非常棒的游戏!其实如果腾讯能够光明正大的和steam竞争我当然百分之一百的支持!但是大家都知道国内的游戏厂商都是些只追求商业利益而没有公德心的商人,他们为了利益可以不折手段!wegame面临的最主要问题就是发行游戏的审查问题,这是中国国情,如果wegame要面向全球的开发者和玩家,那么在天朝目前的审查机制下大部分游戏都不会过审查!即使能通过审查也要费时费力,有的还要和谐掉一些游戏内容!所以相对于无需政府审查和更加自由的steam,国内外开发者会选择哪个平台将会是显而易见的了!大家都知道腾讯和中国政府的关系那是相当的密切的!在中国要想做生意不和政府打交道那是行不通的!虽然steam通过完美代理DOTA2和CSGO已经和中国政府接上了线,但是还是不能和腾讯在政府中的影响力相提并论!所以我最当心的就是腾讯在竞争不过steam的情况下通过政府当中的关系或者行贿让天朝政府屏蔽steam!这是完全可能的,而且天朝政府屏蔽一个网站通常都不会给任何理由,只要在网络防火墙里键入几个字母!有人会说那如果屏蔽steam那我挂代理不就行了!我觉得这种想法是异想天开的!屏蔽steam对中国steam国区来说可以说是灾难,会造成steam国区的消亡!从此没有了steam的国区定价,大家通通使用美区的高昂价格,支付宝和微信支付也将一去不复返,国内steam玩家必须用PayPal和国际信用卡付款购买!而且steam上的游戏通常几G几十G的容量用代理下载简直就是噩梦,更别说联机游戏从此拜拜了!想到这些楼主就不寒而栗!希望我的担心是多余的,腾讯是有商业道德的,天朝政府也是公正无私的!
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18:16 编辑
就一個拉幾平臺要比喻的話
WeGame=戰斧
Steam=PS4/XBOne
想打贏Steam?!痴人說夢
啊,忘了還真有可能打贏呢,但局限於天朝
搞小動作,假的都能告贏真的
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难道是G胖的托儿,来骗我们囍+N?
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商业道德?公正无私?
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应该不会,但是如果腾讯平台有的游戏是不会在STEAM上让卖了
不过我更担心律师函加密
到时候想玩点腾讯平台有的游戏的解密版那就得麻烦不少
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商业道德+公正无私,你是认真的么
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Powered by「游八卦」腾讯WeGame上线并限免多款单机,Steam还没张口就被“弱者”了
腾讯WeGame上线并限免多款单机,Steam还没张口就被“弱者”了
在昨日的Up+发布会上,腾讯宣布旗下游戏平台TGP正式升级并改名为WeGame,而为庆祝WeGame的诞生,在4月21日-5月1日期间,部分单机游戏将开启限时免费体验。
腾讯早先露出要做“国产steam”野心的时候,堂主就八卦过这件事,当时就觉得双方必然会有一场价格战要打。果然WeGame才刚出生,家大业大的腾讯直接大手一挥限免了5款单机游戏,除此之外还有不少游戏大幅打折,以一副“喜迎新闺女出生”的架势,直接拉开价格战,就不知道G胖是按照自己的步骤高冷下去呢?还是准备一起降价迎战?
不过堂主觉得,Steam多半不会在这个时候就着急跟WeGame叫板,毕竟以Steam上面的游戏数量来看,WeGame短时间根本不是人家的对手,就算打折限免搞得再狠,想要伤筋动骨也没那么容易,何况因为《火箭联盟》锁区还在Steam下架,转投WeGame一事,不少玩家都出离愤怒了,这会儿Steam可是政策层面不如人家合规的“弱者”呢。
自古弱者都是受到同情的,何况这回的苦主是Steam,恶霸还偏偏是从来没少人嫌弃的腾讯呢?虽然我觉得Steam这位“苦主”其实并不算苦也一点不弱,但《火箭联盟》下架并锁区这事儿一出,只怕WeGame前路波折,Steam倒未必要跟人家打价格战了。
《火箭联盟》宣布已购玩家可以继续游戏,看来你没懂他们在急啥
既然提到了《火箭联盟》,咱们还可以继续说说今天的最新进展。昨天堂主已经八过玩家在腾讯宣布消息,发现国区被锁Steam下架后,纷纷在Steam上给游戏打了差评。今天《火箭联盟》的研发商就赶紧发布了公告,表示虽然他们在Steam上停售了,但已经买过游戏的玩家还是可以愉快玩耍的。
我不知道研发商是在装傻还是突然就忘了《火箭联盟》本质是款网游,反正这个公告一看就是来打哈哈糊弄玩家的。这要是款单机游戏,其实大家大概这会儿也就散了,但你突然在Steam上停售,还把国区给锁了,新玩家只能去WeGame上玩,那么之前花钱买了游戏的Steam用户,就不可能在Steam找到一起玩的新朋友了。
再划一次重点——《火箭联盟》本质是款网游。
你说这份公告算不算是火上浇油?我看,Steam上这波差评,还会刷得更猛烈。
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他强任他强,我是抄袭王今天悟空发现在Wegame平台点击头像,会进入一个【我的资产】目录。下面就是悟空自己的WEGAME,近日更新的“交易市场”功能:Wegame平台发布的的时候就已经与steam水火不容,一直传言将要通过各种方式取代Steam在中国的市场份额。但是steam功能中最强大的不只是买卖游戏,还有令人羡慕的steam市场,据说最高时候日交易额破10亿美元!腾讯爸爸自然是不会放弃这块肥肉的,但是因为steam市场需要非常非常多的游戏基础(没有游戏哪来的饰品)。而《绝地求生》国服,就是这个交易市场运行起来的基石!在市场中,玩家可以出售或购买基于Wegame的游戏道具,彼此之间互相交易,就像现在Steam上的社区市场一样。悟空个人觉得这个功能也与前不久,腾讯《绝地求生》老兵回归活动就遭到Steam的强势打压有关。V社在腾讯开启绑定Steam账号当天就关闭了第三方登录借口,使得腾讯当天至少损失了100万玩家回归。因为将Steam账号绑定QQ的行为,无异于直接把Steam用户直接导向Wegame,V社肯定不干啊!而随着腾讯爸爸wegame计划的一步步推进,手握《绝地求生》国服这张大牌,和Steam之间以后必然有更多的竞争!只是悟空希望腾讯爸爸先放放这些有的没的,把国服的服务器和精华外挂环境做好~周边 “吃鸡版”T恤吃鸡官方出周边T恤啦!!!图案跟送我们的周年庆祝T差不多~在它的官网页面,可以看到这款吃鸡T恤售价22美元(140人民币),分为男女两款,现已开放预购,计划2月26日出货。看了这几张大图,同学们觉得怎么样?价格么其实140还好,如果质量好点穿出去还是很酷炫的~悟空准备订购几件,到时候在公众号ROLL一波如何?蓝洞即将出手封禁10万外挂玩家PUBG公司此前刚刚进行了一次深入全面的数据分析,对PUBG的外挂玩家行为规律有了新的了解。他们在Steam社群中发表帖子介绍了情况,他们决不会手下留情,并且声明所有被发现曾经有过恶意利用游戏漏洞的行为都将遭到“单次统一永久封号”。“我们最近发现了作弊的新规律。本周我们进行了一次全面的游戏数据分析,分析了1000万玩家和几千万份数据日志。通过这次行动,我们查出了10万个新发现的作弊规律的案例,现在我们可以确定这是恶意破坏我们游戏的作弊行为。”“这些玩家将遭到单次统一永久封号。我们将在基本的作弊检测系统基础上采取额外措施,这次行动就是例证。我们将继续执行类似的数据日志检查,即使这意味着我们的反作弊团队必须在数十亿个数据日志中进行手动筛查。”悟空只想问一句:卢本伟的大号呢?还不封?如何制裁隐身挂如何正确使用吉利服 一枪不发也能吃鸡!不一样的吃鸡 尽在一起吃鸡每一个转发与留言都是对悟空最大的支持~微信公众号 : 一起吃鸡

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