英雄联盟s7世界总决赛掉分机制

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《LOL》或引入全新投降机制 队友掉线可提前投降不掉分
来源:腾讯游戏
  你是否经历过排位中队友掉线形成4打5的诡异局面?那种不公平的憋屈郁闷小编可是深有体会,这一点拳头也看在眼里。这不,他们今天在英雄联盟在测试服中新增了一项投降规则,专门为队友掉线的情况提供解决办法,一举打破之前20分钟才能投降的囧境。
  我们来看下新增的投降机制究竟是什么样的。
  投降前提:
  ①有队友掉线
  ②本场没有发生击杀
  ③所有未掉线玩家都要同意投降
  投降方式:
  ①聊天框输入指令“/remake”
  赛果处理:
  ①掉线玩家计算失败 扣分
  ②投降玩家计算失败 不扣分。
  Riot这次的改变究竟会给原来的LOL生态带来什么样的影响呢?让我们来做一下几点大胆的猜想。
  猜想1:降低游戏戾气 改善排位环境
  众所周知,英雄联盟里的开局掉线是最恼人的一个情况。20分钟的投降规则阻碍了开局放弃的可能,但4打5的尴尬你不是不知道。要么少个打野、要么少个辅助、要么……..可是哪一个位置好像都少不了啊。除非双方实力差距过大,还有可能扛到后期,好不容易看到希望的你们,如果这时候那个1级呆萌呆萌的队友忽然上线了………那这20分钟算是白搭了。长此以往,让玩家还怎么心平气和的玩游戏了?
  猜想2:一级不出门 相互观望上线情况
  S3赛季以前还没有那么流行一级团的战略,如今这样的情况已经是联盟标配了。但是20投的限制一旦解除,那么这个一级团的概率一定会大大降低。我们来看下新版的投降规则,在队友掉线的情况之下,还不能有击杀发生。如果在开团之前没有注意到队友掉线的情况,还送出去一血,那么这个投降的功能就会被禁止。对于整个联盟环境来说,起码1级出门的时间会大大提高。
  猜想3:开局喷的情况减少 给自己留个后路
  和20分钟以后的投降不一样的是,这次新增的投降功能只能使用一次,如果有队友拒绝这次投降,那么在前20分钟内都将无法再次投票投降。为了达成这个目的,非掉线的玩家可以友好的商议投降,在心平气和的情况下达成统一意愿。如果和从前一样开局就出现无脑喷的状况,那么这样的福利就有可能拿不到了。当前位置: >
LOL排位掉分机制是什么 S7段位掉段规则详解
导读:很多玩家因为各种原因而不能打排位怕自己分段掉了,后来一登游戏看自己的段位怎么突然掉下去了,那么英雄联盟多久不打排位会掉分段呢?
很多玩家因为各种原因而不能打排位,或者因为自己水平太低别人帮打的而自己不敢打,怕自己分段掉了,后来一登游戏看自己的段位怎么突然掉下去了,那么英雄联盟多久不打排位会掉段呢?下面就让学习啦小编为你介绍LOL排位掉段机制相关内容,希望对你能够有所帮助。
LOL排位掉段机制
1.一般情况下是因为自己连跪的话才会掉胜点,没胜点就是掉段了。
2.当自己的每个段位的比如钻石VI0胜点,可能你再输3.4局左右就会直接掉到钻石V75胜点了。每次掉段都是直接掉到下一段的75胜点处。
3.还有就是长时间不玩也是会掉段的。这个时间是28天的保护期,28天后就会按每个段位的不同掉不同的胜点。青铜掉的最少,钻石掉的最多。多达50胜点。
4.那么钥匙掉一个大段的话,会怎么掉呢?比如一直输,连跪的话,一般也是有个保护其,若干局后你还是连跪,你这个号匹配到的水平完完全全掉到下一个段位的话整整落后一个大段的话一般是会先收到系统的警告的。
5.比如:黄金五的一个号排位赛匹配到的都是白银5左右的选手,这个时候你再输的很可能就会掉段了,掉到白银I75胜点。
6.所以我们应该每隔25天至少打一次排位,以免白白地掉胜点甚至掉大段。
lol,排位,掉分
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英雄联盟海克斯系统掉落机制详解
11:20:48 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 
  Ask Riot是玩家与官方互动环节,官方专注于回答一些比较有意思的问题,讨论了英雄皮肤BUG、全能型英雄和海克斯系统掉落机制。
  Q:你们制作了很多非常棒的皮肤,我真的很喜欢每一个皮肤,但我不懂的是为什么有些皮肤会导致游戏崩溃,如锤石的新皮肤。从设计的角度来看,皮肤不就是加了视觉特效和声音特效吗,怎么会导致了客户端崩溃?
  A:谢谢你的提问,我们也很高兴你喜欢我们设计的皮肤。
  至于你的问题,我们知道你可能认为皮肤不应该导致BUG产生,但事实上这些有趣的皮肤底层包括很多技术设计问题,有些简单的作品我们只是设计了替代了外型和音效,这种一般不会产生什么BUG。
  但我们的艺术家和设计师总是希望做出更多很酷的皮肤,简单来说,你可以将你喜欢的英雄想象成一台老式游戏机,你换上新的皮肤就像是换了新的游戏程式,而这款游戏程式会有自己的风格、视觉和音效等,需要与系统产生各种互动。
  例如,一个皮肤的视觉感观,其实就要进行每帧成千上万的粒子绘制。
  一个新皮肤的创意包含了脚本概念设计和视觉特效,有些英雄的新皮肤甚至会部分甚至完全被全新特效所取代,如仲裁者维克兹、DJ娑娜以及死兆星锤石。
  这些皮肤我们在游戏引擎中增加全新的组件,才能使得这些特性的皮肤能够展现视觉效果,我们的视觉特效团队一直尝试挑战极限。
  综上所述,制作一个皮肤过程是有可能会引起BUG或者产生糟糕游戏体验,有些是特定皮肤出现了逻辑上的错误,有些是视觉特效过于复杂。
  实际上很多问题在测试服上线前就已经发现,而测试服中玩家们也帮助我们解决了很多问题,但偶尔有一些遗漏问题没有发现,我们也会及时评估修正。
  Q:拳头游戏好像很喜欢平衡性改动和重做英雄来保持它们的独特性,那么那些全能型的英雄怎么办?如凯尔、AD凯南、乌迪尔。英雄联盟未来是不是要移除这些英雄还是保留他们一席之地?
  A:我们肯定会移除这些全能型英雄,并不是它们应该去只做一件事情,或者说英雄设计就受到某种定位的限制,但英雄们应该有自己的长处和短处。当我们设计或者更新一个英雄时,我们都争取保证它们有如下四点:
  1、内在独特性(玩法很独一无二)
  2、外在独特性(其他9个英雄与之互动或者对抗时不会觉得无聊)
  3、明确的长处
  4、明确的短处
  而全能型英雄并没有很好符合这个准则的最后两点,通常在前面两点的表现也不是很好,我们觉得英雄们需要明显的长短处,人们才会觉得游戏更好玩和更有深度。
  Q:海克斯科技的钥匙碎片掉落系统是怎么会事,你们会增加其他方式来获取钥匙或者碎片吗?
  A:这是目前钥匙碎片掉落系统的运作模式:
  1、你可以发现足够多的钥匙来打开你在四星期的周期中找到的所有宝箱
  2、你只能通过游戏胜利来获得钥匙碎片,表现好坏并不影响你是否获得碎片;你可以在任何英雄熟练度系统中获得钥匙碎片
  3、想要在四星期的周期中打开所有宝箱有些困难,需要投入很多时间在玩游戏,但如果有足够时间是可以做到的
  4、暂时没有任何增加获得钥匙碎片机会的计划,也许在未来会有所改善。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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作者:乐游
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