游戏不管显示器影响帧数吗帧数多少,帧数高都有好处

游戏的帧数与显视器的刷新频率有没有关系【显卡吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,061,922贴子:
游戏的帧数与显视器的刷新频率有没有关系收藏
游戏的帧数与显视器的刷新频率有没有关系
游戏的帧速是 显卡每秒钟输出了多少幅画面。显示器的刷新率是 显示器屏幕每秒钟被点亮了多少次。这俩之间没有关联性,所以没有关系。
3L潜了多久了
刷新率=帧数。
正解个毛,你自己打开垂直同步看看,是不是帧数锁到和刷新率一样。
帧数受不受刷新频率限制
当然。你打开垂直同步后,无论你玩啥游戏,最高帧数就永远不会超过屏幕的刷新率
帧速不受刷新率的限制,但会受到等待垂直同步机制的限制。
我不明白什么是垂直同步,但是我想,既然有游戏画面刷新率,还有显示器刷新率,而且两者是一起工作的,有关联的,那一定有某些关系吧
你要从一个最基本的概念入手,就是说屏幕是怎样刷新的(或者简单的说了解屏幕是怎样被点亮的)屏幕的点亮过程简单的说是从: 左上角第一个点开始向右依次点亮每一排的每一个光点,然后是第二排,然后是第三排,第四排,第300排,第542排等等。直至整个屏幕被点亮。这里就出现了一个问题。第一排亮起时间明显要早于后面排或者最后排。由于这种原因会导致画面纵向不同步现象,因为画面中的线条是实时活动当中的,而如果静止不动的话这个问题不会显现。那么就需要“等待垂直同步机制”来“调控”帧输出时与屏幕刷新的时机以及次数。简单的解释起来是这样。
希望能知道,答案是有关系还是没关系
回复7楼:那游戏只有10帧,刷新率60Hz,何解?既然你说开垂直同步限制帧速上限,那要是不开呢
这个容易。最高帧数就永远不会超过屏幕的刷新率
给你个例子,这是没有启用垂直同步的效果,可以看出上下有不同步现象(或称断层)、当然了,这种现象抓图是抓不出来的,因为这现象并不是输出端的问题,而是输出端与显示端的时间差问题。正如12楼所说的屏幕点亮顺序的原因,等待垂直同步 是解决这种现象的一种手段。它的最显著表象是开启垂直同步后画面的帧速不会超过屏幕的刷新速率。
所以很多人用CRT显示器
很明显只有开了垂直同步它们才有关系
不开垂直同步,游戏帧数不受限制.超过显示器的刷新率的话,那画面会出现撕裂.最明显的就是中间会有一条波纹线.开了垂直同步,游戏帧数就固定成显示器的最大刷新率...就不会有这条波纹线了.
现在显卡吧的专业水平实在令人发指!他妈的这个吧现在扯淡倒觉得很专业。
老技术派都走光了。新人提问又是群不懂装懂的胡扯蛋。
回复20楼:都是在慢慢成长,以后会懂的。
没有没有,我说的不是提问的,而是回复问题的。卡吧现在会关于技术性,专业性,问题出现多种不同结果的回复。这是可悲的现象。
设帧数为x 刷新率为y,当x&y,并且开了垂直同步时,帧数跟刷新率有关(单位就懒得写了);不开垂直同步时,帧数跟刷新率无关,不过帧数太高会发生画面撕裂。当x&y时,管你开不开垂直同步,帧数都跟刷新率无关
刷新率60不就限制了我能只能看到60fps的画面了吗
比如说,游戏帧数120,而显示器只有60HZ,那能看到120帧的画面效果吗?显示器的输入是120帧,但是输出只有60HZ,我们还能看到120帧的效果么
游戏帧数超过刷新率没有好处反而严重的话会造成画面撕裂,画面跳祯等现象。但是刷新率对帧数没有任何影响
登录百度帐号4,389被浏览1,196,868分享邀请回答6.2K314 条评论分享收藏感谢收起75082 条评论分享收藏感谢收起144hz显示器一般游戏限制多少最高帧数比较好?【显卡吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,061,922贴子:
144hz显示器一般游戏限制多少最高帧数比较好?收藏
1070的卡,基本都能上150+fps以上,不开垂同,一般限制多少最高帧数比较好?或者不设?
有了三星啥也不缺
膜拜144hz大佬
限制145帧,刚好多1帧,然后开SYNC同步
大型游戏就挂了,1080ti有几个游戏能保持那么高的帧数
我1080,一般游戏都144,少数大作拉满特效60吧。。不太记得了
登录百度帐号7690xt玩lol帧数一直60。不管开低效还是全高效【笔记本吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,288,691贴子:
7690xt玩lol帧数一直60。不管开低效还是全高效收藏
机子被坑了。不说了,说说这显卡吧。如题,是为什么呢?笔记本玩lol帧数能提高多少啊
求高人指点,还有就是内存条也被坑了。自带1600的4G,被骗加了根1333的4G内存。性能是降还是升了?
锁帧了吧。。。
来人啊。真心不知道怎么办了
有的游戏锁定帧数。所以,只要流畅游玩就没什么好在意帧数的。
总体还是有提升,建议把1333换成1600的
求锁帧科普,好多同学lol都60帧不动,都笔记本
开了垂直同步,最高就是60帧
来个大神说说锁帧有解决办法没有
就是60封顶啊!反正不卡就好
显示器刷新率就是60帧每秒,超过60页只显示60.。
不用解决办法,lol是竞技游戏,不是多吃显卡的游戏,集显都妥妥的,如果你想看到帧数变动,可以取消垂直同步帧数就上去了,我试过的,不过后来又改回来了
限制帧数还凉快了 60fps又不卡..
设置里那个帧数默认是稳定 你调成别的就行了
LOL最高帧数60不谢
------From : Baidu Tieba Inspiron Duo Ultimate Linux Visual Windows
但是一贯之后
你把垂直同步关了再看看
显示器问题
因为 网吧的显示器
帧数设置高
家里的显示器帧数一般都固定在60 所以不管你的显卡有多好
都是固定在60帧上
换个好点的显示器
你网吧屏幕多大, 分辨率多少, 你拿个14寸的小本屏幕比?
终于见识到什么叫rsgdn了
登录百度帐号查看: 3232|回复: 11
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分785 点注册时间最后登录
我试着100多帧和60帧,分别玩了一次fifa,没发现区别啊,是不是因为显示器是60帧,游戏再高帧数也没用?
(80.39 KB, 下载次数: 1)
20:49 上传
下载次数: 1
(71.5 KB, 下载次数: 0)
20:50 上传
下载次数: 0
佣兵, 积分 642, 距离下一级还需 108 积分
精华0帖子威望0 点积分642 点注册时间最后登录
wjshtom 发表于
我试着100多帧和60帧,分别玩了一次fifa,没发现区别啊,是不是因为显示器是60帧,游戏再高帧数也没用? ...
没错,PC游戏是如此,显示器限制了速度
圣骑士, 积分 3624, 距离下一级还需 1376 积分
精华0帖子威望0 点积分3624 点注册时间最后登录
还有这说法?是我太孤陋寡闻了
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分785 点注册时间最后登录
那岂不是追求高帧数没用,电视刷新率都不大
现代视觉文化研究会
悟道者, 积分 31748, 距离下一级还需 18252 积分
精华1帖子威望2 点积分31748 点注册时间最后登录
本帖最后由 zctang305 于
21:39 编辑
wjshtom 发表于
那岂不是追求高帧数没用,电视刷新率都不大
显示器有165hz刷新率的Gsync显示器
还有谁跟你说电视刷新率都不大?至少60hz该有吧?问题是大部分主机游戏稳30都有难度。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分785 点注册时间最后登录
zctang305 发表于
显示器有165hz刷新率的Gsync显示器
还有谁跟你说电视刷新率都不大?至少60hz该有吧?问题是大部分主机游 ...
公民, 积分 118, 距离下一级还需 182 积分
精华0帖子威望0 点积分118 点注册时间最后登录
你说的没错,面板刷新率的高低会决定你游戏画面的有效帧数,游戏本身运行帧数再高,大部分都被面板刷新忽略掉了。
征服者, 积分 5464, 距离下一级还需 2536 积分
精华0帖子威望0 点积分5464 点注册时间最后登录
你还要考虑人眼对帧数的分辨极限
佣兵, 积分 704, 距离下一级还需 46 积分
精华0帖子威望0 点积分704 点注册时间最后登录
并非如此。
游戏帧数影响的是实时画面生成。如果超出显示器的显示频率。显示器只会截取其中一张最接近平均值的画面。而实际画面是仍然被运算的。
这里就涉及到一个概念性的问题。这个东西可以被称之为判定,或者触发。
帧数高的好处在哪?一个是帧生成时间更加平均。帧数越高,显示器截取的画面距离平均值越低,看起来更加流畅。只不过帧数达到一定程度之后,人眼是无法分辨的。
另一个好处,就是在判定上的。
假定一个判定的范围是50ms。也就是1/20秒。那么他在30帧的情况下,就有1.5帧的判定帧数。在60帧下就有3帧的判定帧数。而在100帧下,就有5帧的判定帧。这个看起来都一样对吧。其实是两种完全不同的体验。
1.5帧,存在这一个非整数帧,也就意味着这个帧数不是百分百出现的。他导致的问题,就是在这一次的操作中,也许这个帧数被描绘了,所以起了判定。那么在下一次的操作中,也许他就不会被描述,也就不会有判定效果。也意味着玩家会有一半的几率遇上判定只有1帧的情况。这是非常致命,同时也是非常严格的判定了。
而60帧和100帧的玩家,则可以每一次都能拥有完整的判定帧数。
而实际上,程序做一个判定,通常是做一个判定范围。这个范围是随着速度而发生变化的。也就是说,速度越快,判定越严格。
帧数低的影响,就这样开始扩大了。
而有的游戏。例如fps游戏。帧数更是直接和准心的恢复挂钩。限制帧数30和60.对比下射击的弹道,你会发现完全是两风格。
所以帧数高和刷新率并没有直接的关系。虽然在人的主观上看都是一样的,实际上却是不一样的。高刷新率的显示器,能显示更多的细节,虽然有一定优势,但并不是决定一切的胜势。帧数影响 的是游戏本身的判定,而刷新率影响的,更多的是个人的感官。
佣兵, 积分 704, 距离下一级还需 46 积分
精华0帖子威望0 点积分704 点注册时间最后登录
本帖最后由 nbzy秋 于
22:37 编辑
当然了,帧数越高越流畅这个感官上的东西,我没有去否定,我只是单独的以判定为例。帧数高在很多地方都会体现出更好的游戏体验,关键也不仅仅在于感官上。而是全方位的提升。
所以,当以后再遇上有的人说30帧很足够的时候,你就要告诉他,什么样的游戏对帧数有更加严格的要求,什么样的游戏,换成了30帧大家觉得差别也不大的原因了。
毕竟判定这个东西,在RPG里的意义,远远没有动作游戏那么严格。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

我要回帖

更多关于 显示器帧数设置 的文章

 

随机推荐