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Command And Conquer Red Alert 2 Republic Brilliant专题图片资讯视频正版上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Westwood Studios发行公司:Westwood Studios游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有285569人关注标签:局域网联机2D画面不支持手柄中级水平即时 科幻 低配置热门单机:
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& 美国末日
PS3《美国末日》中英文正式版
The Last of Us
游戏截图&& | &&
由Naughty Dog出品的游戏大作《美国末日(The Last of Us)》刚刚宣布延期,由原先的5月7日推迟至6月14日发售。
开发商发表的声明上说:&作为一个团队,我们为游戏的每个层面都设定了很高的质量标准&&游戏性、剧情、艺术性、游戏设计、技术等等等的,而且我们引以为豪。&&我们希望能确保《美国末日》能够达到甚至超过这些标准,这是为了我们,而更重要的,这是为了我们的粉丝们。&
&当我们进入了游戏的最终开发阶段,我们才发觉Joel和Ellie的旅途是多么的漫长。但与其偷工减料或者降低标准,我们最终还是认为游戏应该需要额外的几周时间来打磨润色,保证游戏的每个细节都能够达到我们的高标准。&
《美国末日》是一款PS3独占游戏,6月14日登陆。
安装说明【RAR文件说明】 所有rar文件均添加3%的恢复记录,当您下载完成,解压缩不幸发生CRC错误的时候,可以使用WINRAR的工具里修复RAR的功能,再进行解压缩!
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《美国末日》剧情深入解析――the last of us的真意
  首先我要说,这部游戏的剧情不简单,很多不是一眼就能看得明白,而是需要前后联系、甚至透过人物的言行、心理来分析,所以要弄明白就必须对人物对话、感受、故事线条进行深入梳理。看到最后,大家也一定会明白&为什么这部游戏会叫做&The Last of Us&&,毕竟虽是末世,但人类并未灭绝到只剩大叔和艾莉两人,那为什么会叫最后的我们呢?
  本来我只打算简单写写,但写着写着便发现不是一两句就能说清,如果想详细理解剧情的人可以安下心来看看,对剧情无所谓的人相信也没这耐心细读。
  正因为人物的言行对剧情产生着重要影响,所以这里最为关键的人物便是艾莉
  艾莉&&本作女一号,游戏本身对她的刻画可以说非常细致用心,以至引人深思,并由此产生许多和她有关的话题,这些话题的产生正是对剧情理解的衍生
  一些直接与艾莉有关的话题包括&她在结尾对乔尔说的话是什么意思&、&她在10章公车站闷闷不乐的原因&、&她对手术的态度&等等,
  一些因艾莉引起的间接话题包括&大卫因她而死到底是倒了大霉还是活该自作自受&、&大叔不顾一切地救她是有情还是无义&等等。
  其实这些问题都可以通过对艾莉本人性格、思想、心理的解析得到答案。
  下面我就试着通过艾莉的性格和故事中心理情况来对整个剧情作出详细解释。
  一、关于艾莉本人
  就艾莉的长相来说,应该算不上&第一眼美女&,属于丢在人堆不会引人注意的那一类,但也恰恰是那样才让人有邻家小妹的亲近感,至少不会让人有距离感。
  但不得不说,如果接触长久,你就会发现艾莉的魅力和十足的个性,性情直爽、带点狂野、乐观开朗、有勇有谋、有些倔强、顽皮活泼、虽然有时会给你找点麻烦、但关键时刻也会挺身而出、并对在乎人不离不弃。并且艾莉  还能够通过自己的魅力影响周围人,当然这里说的就是大叔了。
  这种非常有特点的个性和魅力其实来源于她成熟的思想和心理,(绝对要比同龄人成熟的多,试着比较一下艾莉、莎拉、山姆三人就知道)而这种成长的过程也在整个故事中有所体现。
  二、艾莉对大叔的影响
  大家都知道,大叔对艾莉的感情不是突如其来的,而是逐步上升的。
  一开始,大叔是为了追回自己的武器才接受&送货&的委托,这时候的大叔对待艾莉的态度就是&货物&。我们看到,在市区这一章,当大叔知道艾莉被僵尸咬过后的态度,相信当时如果泰斯不在,大叔轻则弃之而去,重则一枪毙了艾莉。
  但随后的经历,使大叔对艾莉的感情渐渐发生质变,由一开始的货物,到后来初步信任(第一次将武器交给艾莉)、再到后来的难以割舍(汤米基地这章)、接着发展成互相依靠、难以分开(湖畔章之后),这才导致最后不顾一切要将艾莉从火萤基地救出。正如大卫所说:&万事皆有因果,一切结果都是有原因的。&这些都是受到艾莉的影响而发生的转变,试想,如果汤米水坝那一章,在大叔准备将艾莉托付给汤米时,艾莉要是如孩童般的乱哭一气、无理取闹,只会增强大叔抛弃他的理念。
  很多人都认为,艾莉和大叔关系的最高顶点是湖畔度假村章节之后,也就是分开重逢之后,其实最高点是在结局,至于原因会在最后分析结局时详细说明。
  三、大卫&&善还是恶
  要分析大卫的善恶,也可以从艾莉入手。
  我们把剧情推前,从大叔开车带艾莉最初来到匹兹堡的时候开始。那时有个混混想通过炸伤谋食害命,当时艾莉没有看出诈伤,但老道的大叔却识破了混混的诡计。
  这段剧情的精妙在于&&它是在为后面大卫的剧情做铺垫。首先,艾莉当初没有识破敌人的诈伤阴谋,以至于事后被大叔教导了一番,这时,艾莉已经谨记于心。最终体现在湖畔度假村这一章,艾莉直接识破了大卫的虚情假意。可以说,如果没有艾莉的现学现卖,大卫早就将大叔杀了再将艾莉顺利当成自己的宠儿。
  再来说大卫,我在打第一遍剧情时也错误地以为他是好人,以为他对艾莉是真心的,但随着第三次通关,我算看透了这个人。
大家还记得艾莉和大卫成功抵御僵尸后,两人在一个小屋生活谈心,大卫说:&之前派手下去附近找食物,结果全被一个疯子和一个女孩杀了。&在发现艾莉意识到不对之后大卫又说:&不不不,我不会怪你,因为你还是孩  子。&&&言下之意,他不怪艾莉但会怪大叔,更会找大叔报仇&&事实也证明了这一点。试想,如果艾莉天真的相信了,大卫得逞了,那么失去保护伞的艾莉会有什么后果?无非就是陷入任人摆布的境地。自己也无法达到旅行的目的(前往火萤基地)。艾莉显然意识到了这一点。
  再者,当时的艾莉已经和大叔建立深厚感情,他也不可能眼睁睁地让大叔就这么被干掉?
  如此,艾莉对大卫产生敌意并奋起反抗是自然的,否则等同于认贼作父,这是个性十足爱憎分明的艾莉所不能接受的。
  或者我们再换句话说,大家来看一下这样的命题有多奇怪:&一群恶棍的首领是一个善良的人。&即使该命题真的成立,那么大卫早就被人从老大位置给做掉了。我只能说,相信大卫真善美的人很傻很天真,容易受骗上当了。
  四、旅途接近尾声,艾莉心事重重&&艾莉是否是自愿接受手术
  在公车站这章,从一开始艾莉便心事重重,完全没有之前吹吹口哨、哼哼歌、讲讲笑话的心情,于是便有玩家猜测是因为受到大卫的侮辱,这种猜测是不对的,我们完全可以从剧情以及艾莉当时的心理作出分析:
首先看时间,大叔受伤时刚刚从秋天入冬,而从大叔受伤到艾莉被困,再到大叔将艾莉救出的时间最多也不会超过一个星期,然后随着本章结束、下一章开始也就来到了春天。难道美国的冬天就这么短?显然不可能。而且剧情只可能省略湖畔章到公车站章的时间,不可能大幅度省略大叔受伤后的时间,不然大叔早死了,昏迷那么久不是昏死就是饿死。所以,如果公车站艾莉的心事是由&很久之前&的受辱引起,显然说不过去。
更何况,艾莉乐观开朗的个性可以让她很快地走出这个阴影(其实也没有受到实质性的侮辱)。这么说是有证据的,在公车站楼上,两人看着长颈鹿离去后,发现艾莉不太对的大叔有问过一句:&你觉得这段旅程如何?&艾莉答曰:&比较惊险,但非常刺激。&由此可见,闷闷不乐的原因绝不可能缘于过往的阴影。
  那么由此得出,艾莉不高兴的答案就只有&快到终点,旅途即将结束&了。这里也可以从剧情看出。
首先,我不得不说艾莉提到自己做的一个梦。我不知道大家有没有进行了这段谈话,在高速公路上有一架坠毁的飞机,艾莉对着机身时可以找她谈话,谈话的内容是关于一个梦:艾莉梦见自己坐在一个航班上,她打开驾驶舱的门发现机组人员都不在,惊慌之下只能自己操控飞机,但自己又不会,最后飞机坠毁,自己也醒了。
  梦是潜意识的反应,所以这段梦其实是有寓意的。
  首先,飞机上有着各类人群,有陌生人、也有认识的人、也有对自己来说重要的人。相当于一个小社会,可以对应艾莉当时所处的那个末世。
  其次,艾莉打开舱门发现机组人员不在,这代表了&失控&,反应人类日后命运的不定性。
  接着是艾莉自己操控了飞机,这段很有意思,这正是艾莉当下情况的真实反应,自己的特殊性体现了自己手中掌握着整个机舱人员的性命,这正是她压力所在,一方面她不知道自己能不能做到,另一方面她顶着来自各方面的压力。
  最后飞机坠毁了,也就是自己最担心的情况,自己非但没起到作用,反而一起死去,也就失去了最重要的人。
所以,这才是她发闷的原因,来自于外界的压力使她必须抵达火萤基地接受手术,但手术的后果完全未知,甚至有可能付出惨重代价。
  最后的结论是:从艾莉本人的意愿来讲,她是不想去的,她宁愿选择做一个普通人平平安安和自己在乎的人生活。
  支持这一结论的还有一个地方,也是在第十章公车站,两人爬上公车站露台,看长颈鹿离去后大叔会打开出口的门,在这里大叔发话了:&其实。。。。你完全可以放弃,我们一起回汤米的大坝。&这里,出世老道的大叔显  然已经看透了艾莉的心事,所以才支支吾吾这么说。
  艾莉的回答是:&经历了这么说,也付出了那么多努力、作出了那么大牺牲,还是走完它吧。&最后还带了一句:&我们去做个了断,等事情全都结束后一起回去。&
  随后大叔承诺:&无论如何我都不会丢下你一个人离去。&(事实上大叔也这么做了),这句话为后面大叔救艾莉做了铺垫。
  所以由此可见,小小年纪的艾莉身上背负了太多压力,使得她不得不前往基地接受手术,否则一路而来的付出和牺牲都白费,而并非本人自愿前往。
  五、结局分析&&完美结局,艾莉的释然与大叔的善解人意构造了&The Last of Us&
  当大叔将艾莉带走后,大叔给出的理由显然是一种善意的欺骗,这种欺骗是为了卸下原本压在艾莉身上的压力,使她日后的生活不要有任何心理压力,不要产生任何负罪、内疚。
  当然了,成熟艾莉显然知道事情肯定不是大叔说的那样。如果大叔所言是真,为什么自己还要被穿上手术服麻醉?为什么还会进入手术准备阶段?所以,正常的理解是,手术在即将进行之前,被人打断,被人带走。
  所以,走在森林时,我们再次看到那个闷声不响的忧郁版艾莉。
  这个时候艾莉的心理是非常矛盾的,一方面艾莉的本愿是想两人过上平淡生活,另一方面她无法丢下卸下前期积累的压力以及事后一走了之内疚。
  因此,最终在需要释放内心感受的时候,她突然问了大叔:&你所言是否是真,你能不能发誓?&这个询问显然是希望通过对方的回答来让内心的压迫和紧张得到缓解甚至释放。
  于是,便有了剧情大叔的最后一句话:&是真的,我发誓&。看着大叔坚定的眼神,艾莉以一句&OK&将之前的压力和紧张予以释怀。相信她也不用生活在负罪和压迫之中,之前艾莉对于坠机之梦的担心终究没成真。
  如此结局难道还不好吗?
  当然,艾莉本人肯定知道大叔在撒谎,因为两人长期的相处让艾莉对大叔非常了解,还记得匹兹堡的酒店里,大叔的头被混混按在水里,幸好艾莉及时开枪救了大叔,但死要面子活受罪的大叔就是不愿承认当时不是你死就是我死的局面,只是在最后准备独自下去抵抗混混大军前,将猎枪交给艾莉时,才支支吾吾地承认,显然是因生死离别时刻的意境之下才让大叔这么做。
另外还有不让人提自己女儿等行为都可以看出,大叔绝不是一个坦然大条的人,他愿意独自承受,所以,最后他对艾莉发重誓的动机绝不是担心艾莉责怪他,而是担心艾莉再次背负心理压力乃至像自己一样产生心理阴影。
完全理解大叔的艾莉当时的感动自然不言而喻。
  你看,多么温馨感人的结局,就不知为什么会被有些人说成结局不完美、莫名其妙,还想在续集中完善。。。。。。。。
  如果要为这么一个结局再加续集的话,我看还是不要的罢。
  六、The Last of Us
  末日乱世充斥着自私自利、无仁无义的氛围,而两人真挚、纯洁的感情却是大漠中的一棵绿树,闪耀着人类最后的希望。
  纵观整个剧情,有没有出现过人类之间真正出于内心真实情感的互帮互助?
  &&只有出现在大叔和艾莉两人之间。
  序章大叔的女儿一开始就死了,而且他们之间是父女关系,是出于亲情。
  与火萤女王的交易出于武器交易,而女王与艾莉根本就是赤裸裸的利益。
  Bill的协助是出于大叔的逼迫,为了还过去比尔欠大叔的人情债。
  亨利与山姆兄弟之间可能是出于真实亲情,但死了,他们与大叔艾莉之间也只是有条件的互助,必要时可以为了保护自身而舍弃对方。
  汤米决定陪同艾莉同样也是因为大叔怒了、没办法。
  只有后期的大叔和艾莉,不是父女但胜似父女,可以为彼此付出一切乃至生命。
  所以,真正的希望不是在当时的ZF、不是在火萤、更不是在猎人,而是他们两人。
  这才是The Last of Us的真意。
  综上所述,关于游戏名的翻译,显然美国末日、末日余生都无法准确反映该游戏的核心,
  最后生还者的译名中,&生还者&一词似乎涵盖范围太广,
  最能反应核心的名字似乎应该是&最后的我们&
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The Last of Us
上市时间:
游戏平台:PS3
游戏类型:第三人称射击TPS
游戏语言:中文
制作公司:Naughty Dog Software
发行公司:Naughty Dog Software
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局域网联机3D画面支持手柄高玩必备射击 科幻 僵尸沉浸杀戮!在《美国末日》里做一回战地摄影师
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【游侠导读】VII图片社的战地摄影师Ashley Gilbertson最近得到来自《时代周刊》的一个任务,要他上战场,不过,是在虚拟世界里。
  VII图片社的战地摄影师Ashley Gilbertson最近得到来自《时代周刊》的一个任务,要他上战场,不过,是在虚拟世界里。
  《时代周刊》要求Ashley Gilbertson进入游戏《重制版(The Last of Us Remastered)》,利用游戏里的Photo Mode完成拍摄任务。此功能原本是让玩家在游戏中拍摄照片(定格游戏画面)用以共享和交流。
  最开始,任务出了状况,Ashley说他完全不能适应自己手中的照相机变成了枪,一边要进行战斗一边还要拍摄,这让他产生了胃疼以及视线模糊等生理状况,他说自己不怕别人说自己太脆弱,反正他干不来杀人的事儿。随后,这位摄影师和时代网站的一位图片编辑配合,后者帮他&杀人&,他则专心来做拍照的事儿。在这里,Ashley的目标就是在每一关每一个环节里去拍下最好的照片,然后进入下一关&&和他自己在现实中的工作态度一样。
上图是Ashley Gilbertson在游戏中的&战地摄影&作品,以下则是网友的作品:
  Ashley在拍摄中也遭遇了一些他不熟悉的状况,在伊拉克工作的时候,他每天会拍下8-10张照片,每一次拍摄都要做好万分准备,因为只有一次机会,只能按下一次快门。但在游戏里,他却有无数次重来的机会,可以不断地尝试新的角度、曝光、景深。
  最终,任务结束的时候,Ashley发现,自己竟然面对游戏中的屠杀不再紧张。他说这种游戏中的暴力,对其最终的熟视无睹让我们不再对真正的暴力投入情感,我们也变成了僵尸。
  事实上,这个问题已经困扰Ashley Gilbertson很久,他说:作为一个摄影师,我们如何才能到达已经沉浸在这种游戏里看惯了死亡的新一代读者的心底呢?Ashley Gilbertson尝试了很多方法,但收获甚微。他最自豪的作品是《卧室》(Bedrooms of The Fallen)这本刚刚出版的摄影书是对美国在海外阵亡的士兵卧室的记录。
  对我而言,体会最深的是摄影师讲述自己在游戏中的经历时提到,游戏中的画面太精致了,他发现自己很容易就能得到一张完美的照片,因此故意把照片拍得有瑕疵。Ashley Gilbertson说:&我相信,不完美,才让摄影有人性。唯有广告才完美无缺,而在新闻报道中却总有意外。这种别人看来是视觉上不完美的缺陷,才是属于我们这一行的活灵活现的叙述。&
  这个看法我非常赞成,刚刚看到看到一组埃博拉的报道,光线、色彩、戏剧性、完美无缺,但却让我仿佛以为自己置身于大片中,超炫的色彩让我无法进入报道之中。
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