如何评价新出的游戏dota2新天梯怎么出分3

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DOTA3新出问题不断 遭大批网友吐槽
被许多网友戏称为《DOTA3》、《DOTA700》的《DOTA2》7.00已经在昨日正式更新,相信大部分熊第都已经在昨天体验过了,然而新版本的巨大更新必然伴随着许许多多的新问题,UI界面太小,装备栏挤在一团,地图的改动不合理等等等等,遭遇了国内外网友史无前例的吐槽,来看看吧。
一楼翻译:每次玩新版本7.00就头疼!
真的头疼。我不知道这新ui是不是别有用途,但是玩起来很不爽,史上最小图标!
每把游戏后就头晕,注意力不集中。告诉我不是我一个人。
二楼翻译:我不再年轻,需要可调节大小的图标。
回帖1:我20岁,老子也要!
回帖2:我也要,我都看不清我的物品快捷键!太tmd小了!
三楼翻译:把画面震动去掉,可能会好点。
回帖1:树木的动画关了,会好点。
回帖2:valve就是想让玩家掏钱。
回帖3:我误买了至宝,ctmd这些树。
翻译:新客户端真tmd垃圾。
老子高配电脑fps低了不少。希望开发人员看的到。
二楼1:fps从40-60变成20-40。显卡770,cpu老点。
回帖1:source1:fps100,source2:50,现在20。ctmd v社。
回帖2: 差不多一样,换了gpu,忘换cpu
帖子一楼翻译:7:00=弄瞎眼睛!
不信就我一个觉得现在玩dota等于伤害眼睛。
ps1:我并不抱怨按alt才能看到补刀等等信息,dota1就是这样。
ps2:我非常晚才知道有个可以一直显示血量的选项。
翻译:7:00求求你了,把血蓝条放到技能上边。
玩的时候根本无法注意自己的血量。
国外网友还有许多有趣的吐槽有兴趣的熊第可以去看下,至于国内网友,懂的都懂,希望冰蛙能尽快推出相关的补丁或者修正吧,不然这游戏玩着实在是太难受了。
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版权所有 鄂ICP备号-1“DOTA3″出炉了?G胖为力挽用户流失,押宝游戏休闲化
“DOTA3″出炉了?G胖为力挽用户流失,押宝游戏休闲化
GameLook报道/北京时间10月31日凌晨,DOTA2最新版本“血战之命”正式在测试服更新。此次更新的版本号为7.07,第七届国际邀请赛(TI7)上宣布的两名新英雄,分别以石鳞剑士和邪影芳灵的名称加入游戏。随之而来还有大量游戏机制、地图、技能、天赋、物品、英雄的改动,幅度之大让不少玩家将新版本称为“DOTA3”。7.07更新游戏节奏进一步加快,穷鬼盾、寒铁钢爪等劣势路必备道具移除,被反补一方经验大削,逼迫劣势方更加频繁发起进攻。游戏还加入了现下竞技游戏天梯流行的赛季系统,将会根据玩家天梯分数发放奖章。同时游戏新增了一批对新手玩家较为友好的设定,比如加入加速模式,金钱和经验获取速度都会加快。但由于被反补只能获得25%的经验(原先是75%),对于新手玩家上手难度大幅提升。这一举措导致DOTA2在对待吸引新玩家的问题上,稍微显得有些矛盾。2年来在线人数出现负增长招新一直是DOTA2难以回避的话题。虽然在MOBA游戏鄙视链中能稳稳占据高位,然而在用户数量和活跃玩家上,DOTA2总显得很不够看。2015年2月份,DOTA2曾经到达里程碑,同时在线人数达到126万人。一年后,DOTA2同时在线人数再创新高,达到129万人。时间推移到2017年,DOTA2同时在线人数却再也没有上升,并且出现了负增长,掉出了百万同时在线俱乐部,人数长时间在80万左右徘徊。尽管设计师冰蛙一直在加快游戏节奏,让职业选手和高手之间的对抗更加激烈、比赛更具观赏性,诸多的更新虽然总在推行一段时间以后收获好评,但仍然出现无法适应更新的玩家按批次流失,部分甚至回流到了DotA1。前DotA职业选手、解说2009选择创办9电竞平台,专门面向DotA1玩家,也可以侧面验证的确存在2代玩家向1代流失的情况。这一情况加剧DotA和DOTA2玩家之间的间隙和互相攻击,导致1代玩家转投DOTA2的几率更加渺茫。复杂度高既是卖点也是缺憾DOTA2活跃玩家增长陷入停滞的原因,可能要从外部环境和自身综合分析。外部因素首当其冲是同类竞品、特别是移动端的冲击,不止包含《英雄联盟》、《风暴英雄》这样直接的竞品,还有《绝地求生》这样现象级的产品出现,在Steam平台内部争夺DOTA2玩家资源。《王者荣耀》等MOBA手游的兴起,虽说不一定会吸引到高忠诚的DOTA2玩家,但对于DOTA2潜在的新人玩家的吸引力不言而喻。当然,玩家陷入负增长不可避免要结合产品本身,大幅度的游戏改动是造成许多老玩家不适的主要原因,许多英雄A杖技能、以及游戏新机制如天赋系统的加入也在一定程度上增加了DOTA2的复杂程度,抬高了新人的入门学习成本。而当下无论是主机游戏,亦或是PC游戏或手机游戏,设计理念都在往简单易上手的路数上走,这也的确是玩家需求所产生的变化,人们越来越不愿意在游戏上花费太多的心神的脑筋。复杂度高的竞技游戏,使得玩家战术、操作的容错率变低,游戏更容易打出精彩的对抗和翻盘,直播的节目效果、比赛的精彩程度都能得到保障。然而这些优点并非没有代价,复杂度高促使了DOTA2慢慢转向更加适合观赏,而非实际性游戏的产品。越增加复杂性,也就是越在把游戏往高端上推,能够面向的玩家群体也就越受限。增加复杂度方针依旧在延续7.07之所以被调笑成“DOTA3”,主要原因还是改动迈得步子玩家还没跟上。实际上,所谓“DOTA3”的名号早已有之,甚至在7.0版本更新UI以前,就常有玩家在大更新到来时搬出该说法。DOTA2发行商V社一直有着度假社的称呼,玩家常常开玩笑称V社员工沉迷度假,预计物品、版本的更新通常都会延后,一月有60天、一年有13个月的梗层出不穷。不过DOTA2只要一进行更新,基本都会来一次大换皮。“血战之命”就更新了1名英雄模型、添加了2名新英雄、重做了6名英雄技能、并对几乎所有英雄的天赋树重新设计。物品方面移除了2件旧物品、增加了5件新物品、重做了5件物品,并对大量物品的配方、价格进行了调整。地图也进行了重做,甚至承袭《魔兽争霸3》的力量增加血量、敏捷增加攻速、智力增加蓝量的属性系统也进行了改动,比如力量现在也增加负面状态抗性、敏捷也增加移速、智力也增加魔法抗性。更具体的更新内容,本文不做展开讨论,只能说即便是最老资历DOTA2玩家,也能从新版本中获取大量的新鲜感,层出不穷的新战术,也会在这两天井喷。然而一如前文所述, “血战之命”单纯增加复杂性的做法,对于DOTA2招揽新人能起到的作用有限。娱乐性成焕发第二春的新希望然而,我们注意到的是,除了执拗地延续增加内容、增加复杂性的方针,7.07也开始通过在娱乐性上下功夫,来吸引新人玩家。加速模式便是很好的例子,在该模式中,玩家不需要过多考虑占线补兵,也能自动获得大量的金钱和等级。该模式将经济累计的方式从对抗基本功变为击杀对方英雄,玩家只要一直Gank、团战,就能保证经济滚雪球,不必和小兵野怪作过多纠缠。即便一时陷入劣势,也可以借助系统发工资维持基本装备在手,不会被压制太惨、导致完全丧失乐趣。与加速模式相辅相成的是许多英雄天赋进行了大幅度增强,玩法也更加丰富,间接削减了操作要求。如DOTA2操作要求最高的英雄之一祈求者,现在拥有的一个天赋可以将需要预判走位的技能“天火”,自动在所有敌方玩家附近位置施放。拥有多控制的英雄莱恩,也可以通过天赋,将1技能的生效距离延长数倍,直接削弱了出跳刀的必要性,相应也减少了操作要求。如此等等不胜枚举,这些举措,都旨在给新手玩家提供使用原先高操作要求英雄的机会。强力的天赋和技能弥补了玩家实力之间的差距,让菜鸟也能在团战中搅混水、贡献一份力。而不是刚一冒头就被对方抓住机会秒杀,基本游戏体验得到了保障。面对这些增强改动,有玩家甚至开玩笑称冰蛙把DOTA IMBA地图作者的笔抢走了。DOTA IMBA是DOTA2游廊的一张自定义地图,设计理念为假设所有英雄增强了100个版本。游廊模式则是在2015年7月份,与DOTA2更新起源2引擎时一并推出,主要目的为让玩家除了打天梯,还能玩RPG地图。由于匹配只考虑网络因素,尽管DOTA2游廊自定义地图要求人数通常高于正常模式的10人,但其单局游戏时间和开局等待时间,远比正常匹配、天梯短上许多。游廊也可以看作是DOTA2在瞄准娱乐玩法的初试。2016年和2017年的国际邀请赛前夕,DOTA2也在TI前推出的互动指南(俗称本子)中附带RPG地图挑战资格,引发了玩家参与热情,更加激发了DOTA2在娱乐性方向的探索动力。如今的加速模式,更是DOTA2继续加注娱乐玩法的延续。相比藏在游廊中的RPG地图,直接将偏向娱乐的加速模式加入匹配当中,有助于让更多玩家享受相对轻松的乐趣。竞技游戏的症结是,所有玩家都想要赢,但竞技游戏必然有输家,输的人输多了就会走,这是铁律无法改变。既然如此,让输掉的玩家也能获得乐趣,未尝不是一条出路。更多资讯访问 .cn
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简介: 走过拼过努力过,为了美好生活
作者最新文章IGN评测当下三款火热moba游戏:DOTA2高居榜首
  最近国外知名游戏评论网站IGN,对三款火热的moba游戏进行了评测。暴雪的风暴英雄仅仅获得了6.5的分数,而英雄联盟分数上升至9.2分,DOTA2以9.4的高分居于榜首。
  暴雪娱乐:风暴英雄
  +不错的英雄
  +有趣的战斗
  -无趣的地图和目标
  -让人感到折磨
  -没有必要的限制
  评价:暴雪给与快节奏MOBA游戏纵向发展预留的空间过于狭隘,由于有暴雪大背景的存在,英雄设计独特而有趣,个性的招式,巧妙的团队搭配,但游戏无趣的目标设定弱化英雄的优势。同时,奇怪的限制让游戏乐趣进一步减少,新英雄的解锁需要达到一定等级或是花费一定金钱,使得玩家初始可用英雄严重不足。如果想让这款MOBA起死回生,暴雪需要添加太多的补丁,进一步精细游戏内容才能够使《风暴英雄》加入MOBA界的激烈竞争。
  拳头公司:英雄联盟
  +容易上手
  +合理的微交易
  +绝妙的技能多样性
  +带来满足感的升级过程
  -不支持语音聊天
  评价:英雄联盟是一款精美而紧张、拥有雄厚战术深度、大量的英雄和巨型玩家群的在线竞技场游戏。
  VALVE:DOTA2
  +为玩家带来丰厚回报
  +超级耐玩,
  +极富多样性
  +完全免费。
  -不容易新玩家上手。
  评价:VALVE的美术与设计已经达到了一个登峰造极的水平,丰富的系统,无限可变的玩法让这个游戏的的寿命可以延续很久很久(也许两年的内测对于DOTA2来说真的是很短)玩家需要做更多的功课来探索无尽的DOTA2世界。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。大家怎么看待小米新出的moba手游《小米超神》
最近有一款小米新出的moba手游正在内测,而且我也是玩过好长时间后才来提这个问题,个人觉得比王者荣耀要好玩很多很多,很浓厚的dota风格,而不是简单的类LOL风格。下面是下载网站官方论坛如下不过现在正在内测,所以得有激活码才能玩,关注官方微信可以有机会获得,官方微信是playmoba,关注有惊喜。由于只是内测,所以没有个像样的官网,不过以后会有的,而且会做的很好。喜欢玩游戏的可以去试试。下面贴几张图让大家体验体验说游戏像王者荣耀的你们可以去玩玩就知道什么才是好的moba手游了!
我还是更期待自由之战2
最近一直在玩,有难得的补刀机制,英雄属于混搭,画面和特效非常赞,很多细节也很棒,不知道体验服会不会删档。。但愿不会
个人觉得虚荣比LOL好玩好玩的很多很多,而不是一般的dota风
没抢到激活码 所以玩不了
能好好取名字吗,这名字一看就浓浓国产套路不想玩⊙﹏⊙
不是小米系统 求帮弄个激活码
都是一个样子,反复抄,建议虚荣1
我就服这种?抄了又抄还是继续抄的游戏 D.VA1分 坏蛋0分
游戏时间太长不太喜欢,还是继续玩我的王者15分钟快节奏吧。不过特效确实挺赞,回程特效,挂机特效,技能特效,眼花缭乱
体验可以简单地讲一讲。在7月份游戏内测时,弄到激活码,开始玩,到现在断断续续玩了。因为之前也玩过同类游戏,《王者荣耀》,所以在玩《小米超神》时,难免会与之比较。1、《王者荣耀》给我的感觉基本上就是《英雄联盟》的手游版,特别是在地图上可以说是一模一样。而《小米超神》的地图跟《王者荣耀》的有很大的差别,路径,野怪的数量与位置,大小龙的位置等,都不一样,以至于我玩了很久在完全搞清楚整个地图的路径,但对于野怪BUFF位置还是不太清楚。《小米超神》的地图相对较大,较复杂,我到现在也没有十分的清楚。晕zzz另外,《小米超神》的BUFF属性也要比《王者荣耀》多,除了红蓝BUFF外,还有移速等BUFF。2、《小米超神》存在信使,这是《王者荣耀》没有的。据说这是DOTA中的一个经典的设定,但作为一个年轻而又有活力的00后,我并没有玩过DOTA等,我只玩过小学生最爱的《英雄联盟》!小米吉祥物,米兔3、MOBA类游戏,视野是一个非常非常元素,它给整个游戏带来了非常丰富的玩法和策略,在今年《英雄联盟》S6总决赛上,韩国队伍的实力、打法和现场发挥,让世界的观众都感到惊讶,更是让我们lpl的观众感慨,抗韩之路如此艰难。韩国队实力强劲的一个重要表现就是在视野的控制上,实时掌控着打野的位置,防gank,反野,拿龙等。所以说,视野对于MOBA类游戏有着重要的意义,越是高端的玩家,越是明白视野的重要性。《小米超神》比《王者荣耀》出彩的地方就是:存在着真假眼,作用跟《英雄联盟》的真假眼一样。假眼每次回家自带1个,假眼是玩家进入战场时会自动赠送的物品,初始为1个,当玩家回泉水时会自动补给,至多携带一个出门,真眼至多携带3个。真眼需要花费战场内金币购买,每个真眼100金币。 真假眼的生命时间都是120S。假眼在地图上只能插1个,真眼在地图上最大可以插3个。4、英雄,现在《小米超神》大概有29个英雄,跟《王者荣耀》近60个的英雄相比还是太少了,因为是内测阶段,英雄是一直在更新的,现在的速度大概为一到两周出一个新英雄。所以也期待接下来推出的新英雄。英雄基本为三国人物,但有不少性别反转的角色,如图中的华佗、张辽等,你看那第一排傲人的胸脯,鼻血&&最近策划美术们似乎有些收敛,没有进行更进一步的反转。在此我只想说:不要停!霸气的关二爷!英雄大致分为战士、刺客、AP、AD、辅助等,就目前个人的体验来说,AP法师似乎有些偏强!个个伤害爆炸,还没靠近就已经残血会死掉了。另外,跟《王者荣耀》不同的是,《小米超神》每个英雄有四个技能,每个英雄有一到两个被动技能,而被动技能也需要加点!这一点倒是很少见!5、《小米超神》在装备上似乎很用心,出了大量需要主动释放的装备,其中包括金身、复活甲、净化等类型的装备。这些装备更能展示出玩家们高超的游戏水平。6、《小米超神》的符文系统在改版之后变得更加的复杂,导致我现在都没有搞清楚,要怎么搭配符文,另外商店里只能买到2级符文,而最高级为5级,每5个低级符文才能升一级高级符文,所以你能想象一下,全5级的符文,需要你付出怎样的代价吗?真的像其他玩家说的一样,符文就是个无底洞啊!7、关于游戏模式,现在还比较单一,但据透露排位和大乱斗模式已经做好了,只是暂时还没有放出来,估计还在测试之中。具体什么时候上线,还要看官方的通知。&&&&&&总之,从我上面的介绍来看,这款游戏还是跟《王者荣耀》存在着很大的差别的,就如同现在的智能手机一样,它大概都是一个方方正正的形状,但是每款手机在细节,操作等上都有各自的不同之处。这款游戏还是值得期待的,而我现在基本上每天都会玩上一玩,有兴趣的朋友可以加我好友哦!而没有玩过的玩家可以尝试着进去玩玩看,只有体验过才能感受其中的不同和乐趣。没有激活码的同学,我可以尝试着帮你找激活码,但是不敢保证一定有!最后,放一个B站萌妹子牙牙酱关于《小米超神》的视频,带你发现不一样的世界哦!污污污污污污原文在此【小米新发布的MOBA手游《小米超神》的前景如何?】浮大西:前景不清楚也不敢乱说,倒是体验可以简单地讲一讲。 在7月份游戏内测时,弄到激活码,开始玩& /question//answer/ (分享自知乎网)
要流量网吗
所以说没激活码玩毛线,再好游戏也没激活码也没用
没什么感觉,只是一个在moba正火的时候跑出来分一杯羹的游戏。
嗯,我想在这里说下。现在已经有公测的消息放了。而且测试服好像也不会删档,奖励皮肤已经知道了 诸葛亮的一个(为什么是诸葛亮啊╭(&A&`)╮)欢迎来加我好友 YGame丶笑破
dota有金币?有钻石?别逗了哈
电脑是lol 手机是虚荣
满满的国产套路 小学生可以准备了
菜单界面和UI跟农药有什么不同?
其实最关键的问题你们都不问么, 一把需要多久?
没激活码啊,早就想玩了,你给个激活码呗
界面都超王者荣耀。。。小米现在已经不行了。垃圾游戏
也许没多少人知道梦三国( ??? .?.? ??‵)y请允许我做一个猥琐的表情
女孩子看到这些女英雄会害羞的&_(:з」&)_
额。。。我没有玩过,所以只能像楼主标题说的那样讲一下自己的看法。moba手游确实火的不行,无论大家承认不承认,农药功不可没。跟楼主一样,我也很喜欢moba手游。乱斗西游自由之战全民超神指尖刀塔刀塔西游虚荣王者荣耀时空召唤英魂之刃无尽争霸梦三国都玩过一点0(:3 )~。如果在这些游戏的基础上,我们回头看小米超神,就很难看出他的诚意了。怎么说,第一眼的UI界面估计明眼人都看得出来,暂且不表。四个技能的设计有时空召唤,假眼视野农药也有,主动装备也有英魂之刃,被动技能也有梦三前辈,信使可以说是个创新,但是相比于农药即时买装备的机制,利用信使克服空间可以说是丰富,但是深层次的好像没有。(因为一般来说击杀信使比较困难,那么信使的意义只是让你晚上十几秒拿到装备罢了)所以说从一个没有体验的角度来说是这样的,至于游戏特效和英雄平衡,技能设计,估计虚荣在这方面还是可以比较一番的。moba手游方兴未艾,游戏市场鱼龙混杂。如果小米真的想要认真的做一款moba手游而不是做一个圈钱工具,那么这款游戏的亮点,他的突破口在哪,才是衡量他好不好的标准吧。?&????上手觉得比农药高到不知道哪里去了,这样的言论并不能证明这款游戏的诚意,所以难免会有人觉得这是在做广告吧0(:3 )~
看原画质量和人物场景建模的程度很想玩一玩,但是没有激活码QAQ
我觉得就是原来提过的一个问题,手机moba到底要简化还是移植,简化有时候显得很简单觉得没有什么游戏性竞技性,倒是移植pcmoba却是一个偏于复杂化的事情,手机玩家真的能接受和pcmoba类似的难度和玩法么?
画面好垃圾 & 比比我大虚荣 &你们都是纸片人
抄王者了吧。。_(:з」&)_
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一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
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