皇室战争烈焰熔炉卡组黎明中天使熔炉的焰晶坦克怎么打

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猎鹰运输坦克和焰晶坦克(装甲部队),早期打不赢就跑很好打,次元蜘蛛(全能,瞬间跳跃),先知加入狂嚎女妖(近战),呤骨者多造魍道传送门,步兵进入传送门,即可快速转移又可加血,先知教导团(近战)。早期可以先知加入狂嚎女妖,黑暗死神或守护战士,运输坦克,火龙战士打装甲,游侠(隐身。死灵速度慢,游侠隐身,狙击,渗透,基本上出了次元蜘蛛,先知加入狂嚎女妖或先知教导团,狙击,渗透),中后期可以次元蜘蛛,先知加入狂嚎女妖或先知教导团,火龙战士,猎鹰运输坦克和焰晶坦克,人口有空可加小丑(技能可秒杀一队敌人)神灵的速度和魍道传送门是巨大的优势
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皇室战争卡组推荐:皮卡烈焰熔炉卡组搭配分享,虽然烈焰熔炉还不能作为一个卡组的核心,但是它在与其他卡牌的搭配上,越来越显示出它的重要性了。因为烈焰精灵的简单暴力,使得熔炉可以加入几乎任何一套卡组。今天小编就带来了一套熔炉皮卡组合。卡组如下:单卡分析镜像法术:根据实际情况科隆你的部队。一般情况下我们会在比赛的前2分钟用它来复制圣水收集器。皮卡超人:这套卡牌的主坦克。皮卡超人不仅皮糙肉厚而且只需两三下就能摧毁防御塔。然而7圣水的消耗则需要你不惜一切代价保护好它。哥布林投矛手:出场率超高的全能型卡牌。不光可以用来协助攻击防御塔,而且拿来当炮灰吸引敌人坦克注意也是很好的用途。电击法术:用来对付亡灵大军之类的虫群流战术非常给力,而且附带的眩晕效果更是锦上添花。圣水收集器:这套牌组中的另一个重要卡牌。由于皮卡超人的消耗很高,所以你需要通过它来积累圣水优势。烈焰熔炉:攻防兼备的明星卡牌。如果需要防御、或是放下了皮卡超人,别忘了紧接着来一个烈焰熔炉。飞龙宝宝:主要用于辅助皮卡超人。一般敌人会选择骷髅兵或是野蛮人的围殴战术对付皮卡超人,那么自带AOE伤害的飞龙宝宝重要性不言而喻。烈焰精灵:虽然它们也可以用来支援皮卡超人,不过在这套牌中的主要用途是防守,特别是应对敌人的坦克。打法思路开场时确保你有10圣水。如果出了圣水收集器,把它放在防御塔后面;如果有烈焰熔炉那就放防御塔旁边,这样能够提升你的防守能力。此时如果你正在进行防御,那就使用烈焰精灵并配合飞龙宝宝以及电击法术,相信很快就能消灭敌人的有生力量。一旦放下烈焰熔炉并准备发动进攻,那就在防御塔背后部署皮卡超人&别忘了尽可能多地放下圣水收集器和熔炉!此时如果皮卡超人已经靠近桥边,那就使用飞龙宝宝开始保护。最佳情况下,你应该拥有2座以上的圣水收集器和烈焰熔炉,以及皮卡超人+飞龙宝宝的组合。敌人根本就hold不住如此浩荡的声势&因为源源不断地烈焰精灵用不了多久就能引爆防御塔。在进行进攻的同时别忘了使用镜像法术来加强你的防守。关键策略在于尽可能多的部署熔炉,烈焰精灵能够很快地击杀任何围攻皮卡超人的部队。双倍圣水时间,也不要忘了继续部署你的熔炉,但此时可以把圣水收集器的数量降低到1-2座。在这种情况下,皮卡超人+镜像的组合几乎已经是无敌的存在,此时你只要祈祷对手别使用亡灵大军就好&不过这也没关系,跟在后面的飞龙宝宝瞬间就能够打爆它们!以上就是小编给大家带来的烈焰熔炉皮卡卡组分享,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。皇室战争安趣网官方QQ群:(定期更新福利!)
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史诗黑石铸造厂攻略:关于爆裂熔炉熔炉一些细节
史诗黑石铸造厂攻略:关于爆裂熔炉熔炉一些细节
第一阶段1. 炸弹的安排M模式中, 每一侧需要30颗炸弹来摧毁两侧的调节器. 我们采用的策略如下:第一只工程师施放1颗炸弹-&心控之-&扔4颗-&心控结束控血不击杀第二只工程师施放1颗炸弹-&心控之-&扔4颗-&心控结束控血不击杀第三只工程师不心控, 压血不击杀第三波鼓风者50%后, 待调节器剩余血量为90万时, 同时击杀3只工程师, 由盗贼拾取三个桶9颗炸弹这样一侧的炸弹具体分配为: 心控8颗+随机13颗+筒9颗如果出现1-2颗缺失意外, 在盗贼引爆完成后迅速心控第四只工程师. 如果缺失的多, 请检讨是否所有人都炸到了....根据开荒过程中的战斗记录, 在这个时间点, 单侧的随机炸弹数量平均有16个小tip: 如何让工程师死的更集中? 群晕+德鲁伊漩涡.2. 保安的处理思路即, 击杀第一波的保安, 由一名坦克将长工和之后的保安坦在中场, 防止防护盾对两侧的影响. 根据坦克的硬度决定每侧利用陷阱/变样/忏悔来cc的保安的数量. 我们是一侧控2, 一侧控1.第二阶段1. 熔渣元素的安排现行主流的有两种方式:第一种是只破除第一和第二只熔渣的减伤(冷固的熔渣), 并全程一直使用这两只熔渣来破除尊者的护盾.(熔渣复活后减伤buff不会刷新)第二种是总是使用新的熔渣元素来破盾, 并在熔渣元素复生读条中击晕它使其不再复生. 这样可以减少之后团队受到的伤害, 但因为每次都需要心控保安, 坦克受到的伤害将有小幅提升, 并占用了心控的时间.其效果是显示标记为大饼和星星的熔渣元素锁定的目标.(原版是叉叉和骷髅, 因为bigwigs自动标记招火者占用了叉叉, 所以我自己根据公会的标记做了修改)2. dps的规划以下是我给公会写的英文的, 我直接翻译过来. 同样的, 这也是规划的一种方式, 但不管什么方式中心思路就是&带着A&, 而目标就是招火者只放一轮不稳定的火焰. 整个p2会要处理6-7波招火者简略版1. nuke第一个尊者后半段血时, 分一定数量dps击杀第一波招火者2. 在第一次破除第二个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素3. 在第二次破除第二个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素, 保证招火者在之后nuke尊者的过程中被带着A死4. nuke第三个尊者前半段血时, 带着A招火者, 并在之后再次破盾的过程中, 主目标招火者并带着A死熔渣元素.5. 在第一次破除第四个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素6. 在第二次破除第四个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素7. 第七波若出现基本boss也转3阶段了, 迅速nuke掉3. 一个注意点被熔渣锁定的目标不要让燃烧a到别人, 近战区可以分配左右, 一侧站锁定目标, 一侧站其余近战.关于牧师治疗/心控这里的东西就缺少一些普适性, 团队配置和具体情况不同会有不同的结果.我们开荒过程中用过两套治疗阵容: 萨德神戒骑, 萨德戒骑骑, 最后是用前者, 我转了神牧主要说说第一阶段心控上, 一阶段如果有两名暗牧自然最好, 不过大多团队都只带一名, 所以基本上是一暗牧一治疗操作心控. 我们一侧是暗牧, 另一侧是我的神牧.治疗牧师负责心控的一侧会是三治疗, 但有一名治疗是要基本完全负责中间的长工坦克, 而在完成两次心控后, 牧师接手solo这一侧的治疗, 另外两名治疗因为保安数量增多, 转去治疗保安坦克.选择神牧心控是因为在心控的时候仍然可以通过井水/地毯/hot/愈合提供一定的治疗量, 损失较小. 同时, 在扔完4颗炸弹即取消心控(24s), 都正好可以治疗一次冲击aoe, 并补上地毯.在完成两次心控后, 个人倾向切回黄环利用联接治疗刷新恢复的方式, 因为需要负责坦克和沙包盗贼.神牧天赋的选择上应该只会分歧在是洞察还是命运, 战斗记录表示命运的覆盖可以达到接近50%, 而我个人在第二阶段实际上也要考虑到蓝量的保持, 所以恢复+环的比例会更大, 4件套的妙手往往都治疗术打地鼠血低的不稳定火焰目标去了, 所以还是选择了命运.戒律的话自然就是灌注盾盾盾, 不过在接手solo的那一段时间会感到比较吃力.
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