是不是dota粉都dota是暴雪的吗黑

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DotA:唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图
时间: 21:32:49
  DotA官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
  DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
  (一)比赛规则
  1.比赛总则
  (1) 比赛模式为CM(队长模式)
  ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
  ② 近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
  ③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
  ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。
  ⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
  ⑥ 队员间允许互换英雄。
  (2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
  (3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。
  (4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
  (5) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
  (6) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
  2.关于物品
  (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
  (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
  (3) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
类别:棋牌游戏
类别:动作过关
类别:策略塔防
类别:角色扮演
类别:模拟经营
类别:休闲娱乐
类别:策略塔防
类别:赛车竞技
类别:角色扮演
类别:角色扮演进行中的任务
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暴雪DOTA即将发布:预计40个英雄将登场
  国外作者Sixen发布了暴雪全明星(Blizzard All-Stars)系列讲解第二部英雄篇。
  Q:Blizzard All-Stars到底有多少英雄?
  A:暴雪在计划开始的时候曾表示会发布16个英雄:Blizzcon2010,暴雪发布了8个英雄;Blizzcon2011,暴雪发布了12个英雄,这样就是20个;其他时候(比如某些试玩)透露出来的英雄,总计加起来有30多个了,作者预计在最终发布的是有会有40个英雄左右。
  Q:Blizzard All-Stars的英雄是怎么样的?
  A:分为四类英雄:坦克、DPS、辅助以及攻城;
  坦克顾名思义就是能抗的英雄,承受伤害是他的任务,定位于团战的发起者;
  DPS与坦克相反,DPS就是用来输出,拥有很高的瞬间爆发性,但同时又非常的脆弱,定位于输出以及gank与控图;
  辅助可以改变战斗的走向--他可能是治疗,可能控图或者控制,也可能是AOE范围伤害,他定位于坦克与DPS之间,充当一个补充者的角色;
  攻城,是Blizzard All-Stars里明确提出的定位,主要是用于推线和推塔;可能拥有比塔还要远的射程,他们只是用来攻城而用。
  Q:各类英雄都有哪些公布了呢?
  A:坦克类:阿尔塞斯、穆拉丁、缝尸魔
  辅助类:乌瑟尔、塔萨达、萨尔
  DPS:凯瑞甘、泽拉图、诺娃
  攻城类:坦克(沃菲尔将军)、巫医、萨迦拉(虫群之心)
  Q:对于这些英雄,暴雪怎么设计?
  A:就拿巫医而言,暴雪融合了三个游戏的元素来设计;比如巫医本身是暗黑3的,他手里拿着是魔兽系列巨魔的头,而腰带则是星际系列小狗的;
  除此之外,暴雪还融合了早些的游戏--诸如摇滚赛车、失落的维京人、黑色荆棘、等等,这样的融合能够让Blizzard All-Stars打上深深的暴雪印记;
  Q:目前哪些英雄可能会出现在Blizzard All-Stars?
  A:从三大游戏划分来说,主要有以下的英雄(其中魔兽争霸与魔兽世界统称为魔兽系)
  星际系(11):
  已公布:凯瑞甘-刀锋女王、泽拉图、诺娃、坦克(沃菲尔将军)、塔萨达、萨迦拉(虫群之心)
  作者提到:亚坦尼斯(Artanis)、芬尼克斯(Fenix)、加布里埃尔&托什(gabriel-tosh)、莎拉&凯瑞甘人形(shala-kerrigan)、吉姆雷诺(jim-raynor)
  魔兽系(22):
  已公布:阿尔萨斯、穆拉丁、乌瑟尔、萨尔(兽人步兵装扮)、缝尸魔(Stiches、憎恶)
  作者提到:陈&风暴烈酒、死亡之翼、加里维克斯(地精)、加尔鲁什&地狱咆哮(部落大酋长)、吉尔宾&梅卡托克(侏儒领袖)、吉恩&格雷迈恩(狼人领袖)、凯尔萨斯(血精灵王子)、克尔苏加德(巫妖王干将)、瓦里安&乌瑞恩(暴风城国王)、瓦斯琪女士(娜迦首领)、食人魔忍者、泰兰德风语者(月之女祭司)、沃金(巨魔首领)、伊利丹(暗夜精灵)、80级精英酋长(2010年)、希尔瓦娜斯风行者(黑暗游侠)、扎穆罗(剑圣)
  +魔兽结合(2):
  作者提到:地精坦克、鱼人机枪兵
  暗黑系(7):
  已公布:巫医
  作者提到:阿兹莫丹(Azmodan)、野蛮人、色欲女王、瑟兰迪斯、骷髅王、泰瑞尔
  ... ...但是理论上,所有暴雪游戏的角色都有可能加入Blizzard All-Stars
  Q:Blizzard All-Stars的英雄如何个性化
  A:你可以选择16种颜色;也可以随着游戏的进行解锁不同的装饰--当然这不会影响平衡性;每个英雄都有独立的坐骑、独特的配音甚至是互动的对白等等
  每个英雄都有正义或黑暗阵营,双方的英雄甚至可以完全一样,但红方与蓝方都有不同的样子!
[编辑:蜗牛朵朵]
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网络视听许可证暴雪DOTA地图改头换面试玩视频放出
暴雪DOTA地图改头换面试玩视频放出
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暴雪DOTA地图改头换面试玩视频放出 日来源973游戏 在上周结束的韩国Gstar2011游戏展上,暴雪现场提供了《魔兽世界》熊猫人资料片、《星际争霸2:虫群之心》和《暗黑破坏神3》的试玩,同时一直备受关注的《暴雪DOTA》也在展会上大放异彩。近日有玩家放出了两段《暴雪DOTA》的试玩视频,阿尔萨斯英雄在视频中出场。 从视频中玩家能看到,《暴雪DOTA》的玩法和战斗画面更倾向《星际2》。据暴雪官方对该游戏特色内容和设计的解释,《暴雪DOTA》与传统的DOTA游戏最大的不同之处在于,它颠覆了从前三线地图,而是更新为四条线的多张地图。由此看来,《暴雪DOTA》更像是一个独立的游戏。此外,《暴雪DOTA》中加入了坐骑系统,游戏中的野怪系统也改头换面,玩家甚至能在打败怪物后让其加入自己的阵营,帮助自己推塔或杀人。《暴雪DOTA》的游戏系统也得到了简化与调整,击杀英雄之后不再会出现“抢人头”的情况,每个参与战斗的玩家都将获得相同的经验与金钱。以下是《暴雪DOTA》的改进细节:1.鼓励进攻:削弱了塔防,塔在一定时间内会无效,暴雪DOTA鼓励进攻,不提倡龟缩。2.易于上手难精通:游戏内有“简易资料库”,可以在游戏内查询物品说明,非常方便易懂。英雄的设计易于理解,非常容易上手;场面华丽;不过你慢慢就会体会到游戏的复杂性。3.英雄设计:暴雪游戏经典角色穿越大对决,将暗黑系列,星际系列和魔兽系列的英雄汇集到暴雪DOTA竞技场。每个英雄都很独特,没有角色交叉。4.与传统DOTA类游戏差异:加入其他元素和系统,比如打怪和Farm,怪物会加入你的阵营,这样战术就很丰富。5.将极大缓解队友间的紧张气氛:缩短比赛时间,暴雪DOTA平均一局时间为20到25分钟,这样很快可以开始下一局,队友的抱怨或许会少一些。削弱个人奖励,加强团队奖励。【编辑:镜黑】
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本畅玩版是否包括《暴雪DOTA》?
答:《自由之翼》畅玩版仅适用于《自由之翼》的全部游戏内容。《暴雪DOTA》尚处于研发阶段。我们将在以后另行公布相关的计划细节。
暴雪DOTA是一款由官方推出的《星际争霸II》全新自定义游戏,其灵感取材自风靡全球的《魔兽争霸III》自定义地图:保卫战,也就是我们平时常说的DOTA。和其他DOTA类游戏一样,暴雪DOTA也是一款团队竞技对抗的游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的强大英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。我们力图让暴雪DOTA充满各种有趣元素,希望玩家能够享受操作来自不同暴雪游戏的英雄、进行竞技对抗的乐趣。
在暴雪DOTA游戏中,每支队伍都要伴随电脑的单位不断对方主基地,但游戏并不是简单的你来我往。同时主基地也由几座威力非常强大的防御自行守护,拥有着性的力量。想要摧毁敌方主基地并夺取胜利,就必须要拿下这几座防御塔。随着玩家队伍击杀由电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄将获得值的提升,利用这些经验值可使其英雄拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。
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