“使命召唤11引擎中物理引擎……”中“物理引擎是什么意思?”

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“使命召唤中物理引擎……”中“物理引擎是什么意思?”
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那个是计算机术语电子游戏里面会有很多的画面,比如你说的使命召唤,会有很多人拿着枪互相射击的画面.这些画面如果需要显示出来,需要进行物理运算和贴图运算.物理运算的内容包括子弹的弹道,人物的动作,尘土的飞扬,车辆的运转……而贴图则主要负责每个物体的颜色,细节,形状我们的机器,其中显卡的部分负责贴图运算,而CPU负责物理运算.那么CPU进行物理运算的时候需要遵循一定的法则.简而言之,这些法则就是游戏设计人员事先设定好的运算规则,可以称之为物理引擎.
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电子游戏里面会有很多的画面,比如你说的使命召唤,会有很多人拿着枪互相射击的画面。这些画面如果需要显示出来,需要进行物理运算和贴图运算。物理运算的内容包括子弹的弹道,人物的动作,尘土的飞扬,车辆的运转……而贴图则主要负责每个物体的颜色,细节,形状 我们的机器,其中显卡的部分负责贴图运算,而CPU负责物理运算。那么CPU进行物理运算的时候需要遵循一定的法则。简而言之,这些法则就是游戏设计人员...
扫描下载二维码三国鼎立还是独霸?&点评主流各家物理引擎
用户在玩游戏时总希望画面真实、震撼、互动性强,特别是动作射击类游戏更是要有各种真实的物理反馈,物理引擎正是在这情况下应运而生。现在总多射击动作游戏都已经用上不同的物理引擎以增强游戏的震撼性。
即将登场的《战地3》壮观的物理效果
什么是物理引擎?其实就是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。通过处理器运算可以用来预测这种不同情况下的效果,比一般物理脚本的效果更具随机性和真实性。《战地》系列射击游戏就是以出色的物理效果而深得玩家喜爱,天极小编也其中一员是,《使命召唤》也是一款具有不错物理效果的射击游戏。
现在物理引擎技术发展飞快,许多游戏已经放弃使用简单的物理脚本,转而使用效果更好的专用物理引擎。目前主流游戏使用的物理引擎有:Nvidia的PhysX物理引擎、Intel(AMD也支持)的Havok
FX物理引擎和AMD主推的Bullet物理引擎。
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三国鼎峙?????
我不用傻形容.....姜维倒是没有什么过错,由于他权力根本没多少,智慧的后主根他爹学会的最好的就是臣子的制衡.没有人把握大权,除了后主,蜀汉亡,起于刘备诛杀名士,忘了谁了,犹如曹操杀边让,一次臭了好多年.一直到刘备死.而关羽失荆州,更是基本决定蜀汉亡...当然最主要的题目处于诸葛.为什么,当时的社会谁说了算?世家大族,诸葛氏铁面执法,依法治国,理想是理想,现实很残酷,得罪的人太多.......诸葛死后一段时间,刘禪亲政,智慧的后主天然知道世家的利害,开始向世家倾斜,可惜晚了,当然,后主的政策实行不力也是很有关系,由于手下一群元勋,一天到晚就是先帝,先丞相...谁能受得了啊.,后来干脆就不干了,蜀汉亡!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏简介  /《使命召唤3》
是作为首批游戏之一登场的,同时发售的还有等平台的版本,游戏对二战时期的武器、装备和事件的细节刻画比起第一作和资料片,以及家用机上的来说,显得更加成熟,团队式的推进,优秀的AI等要素也再次征服了大批二战游戏FANS,继续巩固了“最真实的二战题材FPS游戏”这一荣耀。令人欣喜的是,时隔仅一年,系列的最新作《使命召唤3》就推出了。根据媒体的说法,发行商Activision和开发方的Infinity Ward、最初达成的协议,是由Infinity Ward负责《使命召唤》系列偶数代作品的开发,而Treyarch则担任奇数代作品的开发。可事实上,1、2代《使命召唤》游戏的开发商都是Infinity Ward,而家用机上的《使命召唤2:红一纵队》却是Treyarch制作的,现在Treyarch开发的《使命召唤3》也是只有和版本,而没有PC版本。所以,奇偶数版本游戏开发之属并非关键,Activision为了既保证系列的游戏质量,又能基本实现每年推出一部系列作品的商业需要,最简单有效的当然就是让Infinity Ward和Treyarch进行错位开发了。鉴于系列过往多部作品表现出来的品质保证,配合XBOX 360和PS3等次世代家用机的强大的硬件机能,尤其是XBOX 360愈发成熟的开发环境。我们有充足的理由相信,《使命召唤3》将为二战游戏FANS奉上一道视听效果上升至系列巅峰的盛宴。便利的多人联网模式,势必让《使命召唤3》的热潮更趋白热化。下面,我们将要响应为和平二战的使命召唤,在硝烟弥漫的二战战场中浴血奋战,勇往直前。
提升/《使命召唤3》
《使命召唤3》
前作《使命召唤2》可以说是Xbox360首发大作群中最受关注,也是人气最高的一作。通过Xbox360强大的机能,该作的画面效果得到了很大程度的提升,加上《使命召唤》系列一贯出色的战场气氛,该作的优秀品质毋庸置疑。本作的素质在《使命召唤2》之上,爆炸效果以及水面反光都真实了许多。本作开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战于二战的站场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身于一场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对于德国精锐装甲集团的进攻。&  
Call&of&Duty&3可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作Activision公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。(PS2和Wii上也推出了本作)&本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国之一,总共会经历14场大战役任务。故事从日的诺曼底之战开始,于结束,游戏总共经历88天。&  
《使命召唤3》包含了从日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御《使命召唤》游戏截图(20张)敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3&Sherman&VC&Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点,当然是一举两得了。
游戏画面/《使命召唤3》
《使命召唤3》前面已经提过了,这次的《使命召唤3》只有家用机和PSP版,因此,XBOX 360版《使命召唤3》的画面效果毋庸质疑地成了所有版本中最强者。话又说回来,即使使命召唤同时也发行PC版的话,以和《幽灵战士3:尖峰战士》等多平台的游戏效果来看,引擎效率姑且不说,就说诚意方面,估计大多数欧美的游戏厂商也还是会向XBOX 360平台倾斜的。当然,这是题外话,顺带发发牢骚也就算了。无独有偶,《使命召唤3》和不期而遇的动作射击大作《战争机器(Gears of War)》(简称GOW)同样使用的是“虚幻(Unreal Engine)”引擎3(简称)。虽然画面上比起GOW略为逊色,但与使用廉颇老矣的Quake3的COD2相比,《使命召唤3》在展现战场中的烟雾,爆炸,火光;天气环境中的阴天,乌云,瓢泼的雨点等方面的动态光影效果上要更加逼真,细致和自然。但因为天气以阴天多雨为主,所以,无论是辽阔的室外战场,还是室内的建筑工事,画面的都略现暗了一些,需要在游戏画面和调节选项中进行合理的调试,才能得到更加的画面感受,。
借助性能强大,通用性强,支持高精度的纹理贴图的UE3,《使命召唤3》在纹理建模方面的提升也是显而易见的,不但让《使命召唤3》里面的人物和装甲,建筑等物件看起来更具质感,而且,从战场中的颓桓败瓦、满目;到士兵身上的军装,头盔等装备,还有面容;再到武器上的铭刻,,,,等各部分组件等细节方面都做到了巨细无遗,细致入微,即使是那些在装甲掩护下勇往直前的坦克履带碾过的痕迹也赫然在目。《使命召唤3》同屏出现的各种建筑,还有士兵的数量,种类也多了许多。难得的是游戏的帧数在大多数情况下基本维持地比较稳定,只是需要处理的动态光源一多,爆炸后被火光团裹坦克遍目皆是,战场上积尸如山的时候,帧数不足的情况就会比较明显了。全新的物理引擎同样将建筑物被轰炸后的砖块四溅,尘土飞扬等细节表现得淋漓尽致。但与、等优秀的二战RTS比较,《使命召唤3》的物理引擎还有不少需要完善的地方,在坦克等载具碾过铁丝网这些物理效果的互动方面还需要继续加强。
游戏音乐/《使命召唤3》
都说使命召唤系列一直以来最吸引人的地方就在于“战场氛围的渲染”,那么,这种临场感和代入感是如何形成的呢?除了优秀,逼真的画面给予玩家的视觉冲击外。极为出色,到位的音响效果那恰到好处的搭配也是至关重要的,从某种程度来说,音效在气氛的营造方面甚至比画面更具感官上的刺激,这也是为什么那些评价甚高的FPS,恐怖类即使画面上并不出彩,但音效方面却往往有过人之处。《使命召唤3》的的音效部分继续发扬了系列的光荣传统,战机掠过上空的轰鸣,炮声隆隆的震耳欲聋,枪林弹雨的穿梭,敌人的哀嚎,同伴的求援……,在DB5.1声道精确的定为下,身临其境的代入感令人不由自主地心潮澎湃,热血沸腾,一口气通关的冲动油然而生。而这些感觉,光凭画面,是怎么也无法悉数传递给玩家的,配合适时的手柄震动,无缝衔接的过场CG,感觉Perfect极了。面对表现如此出色的音效,虽大气,但略现平淡的背景音乐就很容易让人在不知不觉中忽略了。
故事背景/《使命召唤3》
《使命召唤3》《使命召唤3》包含了从日的D-Day()到8月25日()这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,MP40,德军的毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。
系统和手感  /《使命召唤3》
自《使命召唤2》开始,制作小组就取消了游戏中常见以量化形式显示HP的设定,改以屏幕视觉变来进行提示,《使命召唤3》也继承了这一设定,档玩家受到攻击受伤后,屏幕上会出现逐渐蔓延开来的红色伤害显示,并伴有喘息的音响效果,根据游戏难度的高低,如果玩家受到持续的伤害而无法在这期间及时找到掩体恢复的话,那么将会直接GAME OVER,从最后一次关键点的记录处重新开始。这样设定的好处是屏幕除了指南计外,显得比较干净,让游戏的过程更有二战电影的感觉。同时,也省去了玩家到处寻找补充体力的药品等不必要的麻烦,让战斗的过程衔接得更加紧凑。作为系列首次引入QTE系统进行近身搏斗的《使命召唤3》,在动作手感方面的表现也还是不错的,这或许也是系列发展的其中一个方向吧。
《使命召唤3》不过,受伤了也不见得就尽是坏处,在射伤玩家的同时,那些依靠掩体来掩护自己的敌人也暴露了自己的藏身之所,在地形复杂,参与交战双方单位过多的时候,要引蛇出洞,来点苦肉计还是值得的。但玩家得时刻注意自己扮演的只是作战团队中的一分子,你不是在玩,不顾一切勇敢地往前冲只能落得个被射成马蜂窝或者给炸得粉身碎骨的下场,只有和同伴默契配合,进退有据才能在战斗中赢得主动。游戏当中,玩家只能同时配备两种不同类型的武器以及手榴弹和烟雾弹两种投掷武器。由于《使命召唤3》中的手榴弹补给有限,投掷的时机和精确程度往往就成为操作的关键,过早或太迟了,延误战机,浪费自不用说,如果投掷地不好,把同伴和自己给搭上了,那可只有直接的份了,敌人的手雷对玩家也是个很大的威胁,特别是在最高难度下,敌人利用交叉火力掩护,不断地变换自己身处的掩体,然后再突施冷“雷”,如果稍不留神,没有注意落点的提示,那可就真死得比窦娥还冤了。
在《使命召唤3》执行各种任务得过程中,有些任务会要求玩家使用迫击炮和机枪进行各种射击的操作(这也是系列首次引入了这种武器),另外,坦克,吉普车等载具的驾驶环节也被保留了下来。在这些任务当中,除了具体的操作有差别外,玩家还得注意机枪在连续扫射时会因为过热而需要在冷却过后才能继续使用,需要进行间歇有度的合理操作;而坦克在炮弹发射后,也需一段相当的时间来进行装填,如果只是傻呼呼停在那等那就铁定车毁人亡了,交火之后马上找掩体回避静候装填才是明智的做法。
整体评价/《使命召唤3》
《使命召唤3》
利用XBOX LIVE服务,《使命召唤3》的Xbox 360版本可最多支持24名玩家进行对战模,和战地系列一样,《使命召唤3》也为玩家提供了许多装甲载具,不过,相对于单机部分来说,联机对战这块似乎一向都不是系列的强项。在画面,音效等方面,《使命召唤3》与前作相比确实是上了一个台阶,也保留了氛围渲染好,武器装备设定真实等系列一贯的特色,但除了引入全新的近身搏斗系统和载具驾驶方面稍有加强外,在关卡和任务设计方面,《使命召唤3》却和的等系列作品一样,遭遇到了缺乏创意的尴尬。由于前作的各项设计已经达到了一个相当完善的高度,后续作品如果不能在题材和游戏方式,系统等方面加以创新和突破,而只是依靠引擎的强化在画面,音效等环节上做文章。那么系列的发展将停滞不前,希望在经过一段时间的酝酿后,这些系列名作的后裔都能给玩家一个满意的答案,达致双赢吧。
操作指南/《使命召唤3》
《使命召唤3》
我的提示是提供给你广泛信息的超级指南。在最佳的地方给你提示帮助你狙击你的敌人,在最佳的房间内点燃手榴弹,每个区域都有极其卓越的武器供你利用,把这些全部加起来,我们同样也包含一些情报概要和游戏技巧在战斗中帮助你,拯救和解放全世界。&  
战士!祝你好运!&  
概要提示&  
时刻注意屏幕下方的罗盘,它包含了进入下一个区域触发连续时间的停靠点,使命召唤3的流程非常的长,它将强制你注意你的罗盘,上方会出现完成任务的停靠点。&  
小组AI&  
你经常性的能够允许你的小队跑着通过水平处,以改变人的抵抗。使用这个对你有利,特别是在森林篇章,只要你能,就让他们为你冲锋陷阵,主要AI队友不会死,除非你将他杀死,包括你队里所有的士兵都是炮灰,利用他们找出火力密集的敌兵聚集点从而消灭他们。&  
你和手榴弹&  
不要在任何时,不论哪种理由,朝纳粹丢手榴弹的话,他们会轻松的捡起并扔还给你,如果你真的想朝希特勒一线的军队丢手榴弹的话,最少用一半的力气去扣下按钮,然后投它,如果纳粹们还想以牙还牙的话,手榴弹会在他们手上爆炸,成功!&  
同样,捡起德国手榴弹扔回的话,将X按钮和RS按钮同时按下。&  
当你得到了自动枪支时,不要学兰博和终结者。自动枪械会陪你度过很长一段时间,比较好的可能是你将会错过每一场你希望的冲突。自动枪械最棒的工作状态是在一短射和两次连续射。&  
同样,扳下左侧的扳机多一些,会允许你看枪支的,这样你将射击的更加精确
任务流程/《使命召唤3》
第一关:Saint-lo
《使命召唤3》
在紧张的新兵训练中,你和队友突然接到向北前进的命令。注意路旁的建筑,会涌出小股敌军,一路清扫路边敌人(途中会有短暂的坦克火力支援),被一处矮墙所阻拦,在这里会受到大股敌人的围攻,在墙的左边捡到马克沁机枪,在敌人靠近对面油桶时,迅速引爆可轻松消灭,在右下角找到炸弹炸掉矮墙(炸弹引爆时间极短,安装完成后迅速向反方向撤离),继续向北方前进来到此关关口,大批的敌人在坦克的火力下扑了过来,迅速扛起房前的火箭筒,士兵就交给战友吧。对付坦克的最好方法就是暂时停止走动(距坦克一定距离),待它开炮后迅速移动。三炮过后,坦克报销。{分页} 第二关:Mayenne&Bridge 此关的任务为通过桥梁,占领河对面的小镇。首先消灭涌过来的大股敌军,然后来到桥头利用狙击步枪消灭河对面的敌人,同时左边的建筑会涌出小股敌人。消灭完敌军后在右下拿到炸药,炸开路障来到小镇。镇子左边有一个固定机枪火力点,利用房子做掩护,向右迂回到火力点上方,将其消灭。炸掉一堵矮墙再次遭遇到大批坦克掩护下的敌人,还是老方法。消灭大量的敌人后来到一座石桥,迅速消灭桥上敌人拆除3处炸药(站上即可)后方坦克部队抵达,任务完成。{分页} 第三关:Falaise&road 潜入德军藏匿在一座旷山中军械库,消灭敌军炸毁其囤积的军用物资。此关比较简短,进入矿区后的,敌人会从四面八方的藏匿处涌出,在山石的掩护下各个击破,炸毁两座高炮后潜入敌军油库,任务完成。 第四关:FulPlant 彻底摧毁德军油料库成功逃离由于位于敌军油库中,道路较为狭窄,不利于隐蔽。幸好们手中有耐用的马克沁,可以迅速消灭敌人。沿途清扫敌军,炸毁油灌,成功脱离后任务完成。{分页} 第五关:Chambois 恼羞成怒的德军动用所有火力追袭而来,的路上困难重重,首先在油库门口消灭掉尾随的追兵,之后右上角会有一挺马克沁一定要捡的,之后很长一段时间很难再有机会捡武器。然后撒开腿逃吧,一路上不要搭理零散的德军(留给战友处理吧。自己不停闪不要撞到子弹就好了),躲影不离的火箭弹攻击(BT至极,稍有停顿就OVRE)走到地图顶端。此时会有大量步兵伴随着坦克攻击,对于久经战火考验的你应是小菜一碟,灭掉得到些许补给后,再次回撤(往来的地方走的,即南方)。迅速通过炮火急袭区,再消灭一辆尾追的坦克之后顶住前方源源不断的德军,{分页}端起马可沁一向德军宣泄压抑已久的怒火吧!德军全灭后与方装甲部队汇合,总任务完成结束
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