王者荣耀娜可露露图片为什么被削

网友抱怨娜可露露伤害被削50%_安游在线
有网友对小抱怨娜可露露被削的成这么,已经不能用了,我对她说没有啊,不只是改变了一下伤害计算方式么?他说不是的,我来和你说说娜可露露身上究竟发生了什么惨无人道的事。……
编辑:blijun发布时间: 15:53
  有网友对小抱怨娜可露露被削的成这么,已经不能用了,我对她说没有啊,不只是改变了一下伤害计算方式么?他说不是的,我来和你说说娜可露露身上究竟发生了什么惨无人道的事。
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  最近在体验服上,娜可露露被削弱了。对于此次削弱,我有几句话想说:
  娜可露露主要靠一技能的印记打出伤害,这一削,娜可露露估计要废了。
  我算了一下,发现削弱后的娜可露露即使出纯攻装伤害也和原来相差甚远:
  一技能印记:25%--13%
  被动伤害:
  我自己算的,绝对真实可靠。纯攻装被动1435的伤害本来就不高,削成了1148!纯攻装一技能印记呢,从25%一下削到了13%(是的,你没有看错,不信自己算下,记住是纯攻装)
  说好的只是改变伤害计算方式罢了,我是个喜欢出纯攻击装的,但是又何奈,对我来说还是削弱了......
  现在的娜可露露只有出纯攻才有伤害,但这一削好像有点狠了吧!你看:
  一技能印记伤害大幅度降低,者意味着印记已经无法对敌人造成威胁了
  伤害全面削弱,以后璐璐不能一套秒人了。但是你们想过吗?娜可露露没了技能就是手无缚鸡之力啊!一套后只能悲催的大喊一声:啊~~
  希望天美吧娜可露露改回来,谢谢!
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王者荣耀娜可露露体验服再次削弱 伤害影响多大?
王者荣耀娜可露露可以说是当前版本最强的打野英雄了!“玛玛哈哈”一出谁与争锋,一身肉装,一屁股坐下来,脆皮基本上就躺了!所以在体验服娜可露露也连着砍了两刀!
王者荣耀娜可露露可以说是当前版本最强的打野英雄了!&玛玛哈哈&一出谁与争锋,一身肉装,一屁股坐下来,脆皮基本上就躺了!所以在体验服娜可露露也连着砍了两刀!第一打野的地位可能不保!我们来看看削弱后的影响吧!来自NGA的数据大神给我们比对了一哈!
4.7号削弱:
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) & 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) & 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)& 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)& 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
4.11号削弱:
被动:额外伤害:0.45Ad & 60(+0.8额外Ad)
1技能:印记比例伤害:8% & 6%
可以说是全面的削弱娜可露露!特别是印记的百分比伤害,砍了40%!假设我们还是按照目前版本半肉装(打野斧、鞋子、黑切、冰拳、反甲、女妖)这么出,看看削弱后伤害能少多少。计算时候不含任何铭文。
前期伤害:游戏前期的时候露露4级(装备 0额外AD ),二级1技能,一级2,一级3。
正式服削弱前伤害
被动强化过的普通攻击两次316X2
一技能 280+218+380 (假设目标为4级娜可露露)
二技能 180+218
三技能 400+359
一套连招的理论伤害(313A2A) 2667,因为目前印记有BUG实际伤害比这高。
体验服削弱后版本伤害
被动强化过的普通攻击两次278X2
一技能 280+218+232 (假设目标为4级娜可露露)
二技能 300+0
三技能 600+0
连招(313A2A) 2186
削弱后一套连招伤害比目前版本少了20%,如果要理论上打到目前版本的伤害需要多出62点攻击力,约等于三把250块的铁剑。
中期伤害:游戏中期的时候露露11级(装备 暗影战斧 85额外AD 冰拳),五级1技能,三级2,二级3。
正式服削弱前伤害
被动强化过的普通攻击两次616X2
一技能 400+410+1399(假设目标为11级娜可露露)
二技能 300+410
三技能 400+676
一套连招的理论伤害(313A2A)4778 ,因为目前印记有BUG实际伤害比这高。
体验服削弱后版本
被动强化过的普通攻击两次453X2
一技能 400+410+375(假设目标为11级娜可露露)
二技能 480+127
三技能 600+250+225
连招(313A2A)4143
削弱后一套连招伤害比目前版本少了14%,如果要理论上打到目前版本的伤害需要多出82点攻击力,约等于一把910块的风暴巨剑。
后期伤害:游戏后期的时候露露15级(装备 暗影战斧 反甲 冰拳 其他肉装 125额外AD ),技能全满。
正式服削弱前伤害
被动强化过的普通攻击两次739X2
一技能 400+510+1654(假设目标为15级娜可露露)
二技能 380+510
三技能 800+841
一套连招的理论伤害(313A2A)6113,因为目前印记有BUG实际伤害比这高。
体验服削弱后版本
被动强化过的普通攻击两次545X2
一技能 400+510+1334(假设目标为15级娜可露露)
二技能 600+187
连招(313A2A)5102
削弱后一套连招伤害比目前版本少了17%,如果要理论上打到目前版本的伤害需要多出130点攻击力,约等于一个攻击大件外加一把小剑。
可以看出来娜可露露在削弱后伤害削弱还是挺明显的!基本上少了14%到20%的伤害,前期的节奏不会在那么强势!在中后期的话基本上要一把风暴大剑才能和这个版本的娜可露露打出一样的伤害,也就是在出装方面破军应该会成为娜可露露的标配了!全肉的娜可露露可能出现一套下去对方脆皮剩丝血的情况,要继续追杀就有了被反杀的风险了!
基本上黑切、冰脉、反甲的娜可露露前期还是可以带节奏,只是破军要更早的来补充伤害!那么对于这个娜可露露的伤害改动各位怎么看!
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【来源:安卓网】
开发商:腾讯
类 型:MOBA王者荣耀娜可露露惨遭削弱 4月18日全服不停机更新_4399王者荣耀
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王者荣耀娜可露露惨遭削弱 4月18日全服不停机更新
时间:17-04-18
作者:4399夜幕
在日08:30-09:30对全服进行不停机更新。此次更多将带来哪些新内容呢?赶紧一起来了解下吧!
【更新时间】日08:30-09:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到&游戏维护中&的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。
【更新范围】全服
【更新内容】
商城速递-雅典娜牛魔直降5000金币
雅典娜,牛魔限时降价,直降5000!
折扣时间:4月18日版本更新后~4月23日
折扣价格:
雅典娜(英雄):13888金币(原价18888金币)
牛魔(英雄:)8888金币(原价13888金币)
金币抽奖礼包限时上架,橘右京等你来抽!
上架时间:4月21日~4月23日
夺宝奖池更新
更新时间:4月18日版本更新后
点券夺宝奖池:宫本武藏、杨戬替换为哪吒,成吉思汗
钻石夺宝奖池:鲁班七号、刘禅、孙膑、金属狂潮1天、超能战警1天替换为芈月,甄姬,程咬金,海军大将1天,特种部队1天
碎片商店更新
更新时间:4月18日版本更新后
英雄碎片商店可兑换英雄为:刘邦,,老夫子,太乙真人,貂蝉,墨子,张飞,,虞姬,后羿,周瑜,达摩,王昭君和宫本武藏
皮肤碎片商店可兑换皮肤为:,激情绿茵,潮流仙人,圆桌骑士,,金属风暴,五福同心,加勒比小姐,海军大将,大发明家,精灵公主,,三太子,埃及法老,英喵野望,星际陆战队,龙骑士,电玩小子
精彩活动&&消耗钻石兑换积分
消耗钻石获得积分,兑换超值好礼!
活动时间:日版本更新后~4月24日
活动期间每消耗10钻石,获得1积分,消耗积分可以兑换道具,开出超值好礼!
破冰英雄,完成任务得好礼!
【破冰英雄】天籁弦音
活动时间:4月18日版本更新后~4月20日
战场小护士,荣耀小仙女!使用蔡文姬在55匹配/排位中完成指定任务获得铭文碎片好礼使用蔡文姬击杀英雄*3:铭文碎片*15
使用蔡文姬匹配/排位胜利*1:铭文碎片*15
与蔡文姬排位胜利*2:铭文碎片*30
【破冰英雄】顽强的公主
活动时间:4月21日~4月23日
位移爆发生存控制面面俱到!使用雅典娜完成指定任务获得铭文碎片好礼
使用雅典娜击杀英雄*3:铭文碎片*15
使用雅典娜匹配/排位胜利*1:铭文碎片*15
与雅典娜排位胜利*2:铭文碎片*30
【破冰英雄】一代天骄
活动时间:4月22日~4月24日
一代天骄,草丛王子!使用成吉思汗在55匹配/排位中完成指定任务获得铭文碎片好礼
使用成吉思汗击杀英雄*3:铭文碎片*15
使用成吉思汗匹配/排位胜利*1:铭文碎片*15
与成吉思汗排位胜利*2:铭文碎片*30
英雄平衡调整
1.太乙真人
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 & 80/70/60秒
3技能:复活血量:00点生命 & 00点生命
2.娜可露露
娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
被动:额外伤害:0.45Ad & 60(+0.8额外Ad)
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害& 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) & 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) & 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)& 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)& 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
3技能:新增命中敌人后的减益效果提示
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) & 200(+40/Lv)(+0.7Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) & 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基础蓝耗:60 & 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 & 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 & 65
3技能:释放范围:500 & 600
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) & 60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% & 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 & 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 & 60
2技能:基础蓝耗:80 & 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) & 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) &150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) & 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) &375(+125v)(+2.0Ad)
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 &限制目标25%生命回复
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) & 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)
钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)& 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) & 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。
组队语音功能全量开放
我们希望在每一场单局对抗前,玩家们能够进行足够的交流与沟通。所以这次我们加入了组队房间中的语音频道,玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流。
玩家们可以在下图红框处进行语音的开关操作,并且可以通过玩家头像下方的标识来辨别其他队友的语音状态。
我们在上个版本中灰度开放了微信大区的组队房间语音功能,这次我们将全量开放,开放QQ区组队房间实时语音功能。
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