为什么腾讯就不能像steam错误代码118那样买游戏非要道具收费,这不是很不公平吗?腾讯游戏有钱你就是爷,比如C

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同样的游戏,腾讯wegame总是比steam便宜几块钱,大家会支持谁?随着腾讯wegame越做越大,腾讯wegame和steam之间的竞争也是越来越明显了。同样的游戏,不仅在steam上面售卖,也在腾讯wegame上面售卖,那么消费者会怎么选择到底在哪家平台上面购买呢?答案是肯定的,大部分的玩家会选择到更加便宜的平台购买,腾讯wegame也是知道大家的心思,于是各种游戏都会稍微的比steam便宜点!同样的一款游戏,在steam上面售价为28元,腾讯wegame上面售价24元,虽然只有四元之差,但是对消费者的诱惑还是非常大的,我想一半以上的玩家还是会倾向于腾讯wegame的!有的网友表示:都愿意花钱买游戏了,谁还在乎这四块钱?是我我肯定买steam的!网友的说法肯定是有道理的,但是如果steam现在卖68的游戏,腾讯wegame卖16块钱,你是否会选择去买steam的68而不买腾讯的16元的呢?我想除非是人傻钱多有信仰的人,绝大部分都会买腾讯wegame的,毕竟钱的诱惑还是很大的!如果你是一个单机游戏爱好者,你看到腾讯wegame在和steam打价格战,你是欢喜还是忧呢?欢迎大家留言!
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steam与腾讯游戏的区别在哪里?
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个人的看法是 ,steam就像是个巨大的正版主机游戏交易市场,诸多主流游戏厂商在steam上发行游戏,就像是市场内的不同摊位,“商家”与“市场”之间是互惠互利的,个人认为steam模式才是真正的多方合作。
腾讯游戏则是一个以QQ账号为纽带建立起来的一个巨大的网游连锁体系,是一个单方建立的”连锁商店“其旗下游戏均被深深地打上腾讯游戏的”烙印“
steam游戏为各大游戏厂商耗费大量精力制作的主机游戏,玩家付费购买的是真正的游戏艺术品,是完整的游戏体验,从某种程度上说,steam是支撑全球正版主机游戏发展的中流砥柱,维持着PC游戏产业链条的正常运转。腾讯游戏仅仅是一个网游的集合体,腾讯的大部分网游就是纯粹的为利益而生,是游戏制作者精心设计的巨大的数字陷阱。
针对某个用户说过的lol比steam端dota2登录更便捷的问题,我想说这就是两个不同游戏体系的问题,不是steam与腾讯游戏孰优孰劣的问题,dota2本就是steam平台上的一款游戏登录自然需要注册下载steam客户端,一个外国人初到中国,如果想体验一下腾讯的lol,自然也是需要注册qq账号的,一个道理。
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花了钱买完游戏就不管你了。一个是,游戏不要钱但是让你一直花钱买虚拟道具。
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遇到一个好游戏,steam会和开发者谈合作,登陆这个平台。遇到一个好游戏,腾讯会开发出一个一模一样的。steam是平台,腾讯是强盗
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从总体上来说,个人觉着,是两家公司的本质不同Valve本质上,是一家游戏公司;Steam是这家游戏公司的一个游戏平台,为喜欢游戏的玩家提供的快速找到游戏的一种途径,并从中获利(哪怕这上面的游戏,不是自己公司的)。腾讯本质上,是一家公司;腾讯游戏是这家互联网公司,将流量变为现金的一种方式,并且是现在可以找到的,变现率较高的一种方式。如果从这个角度讲,应该是可以明白一些了吧。
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Steam green light 使用户对市场有较强话语权,独立游戏依靠口碑依然可以在市场中有一席之地。Valve 本身也对自己的作品要求甚高,乐于做领路人而不是跟屁虫。而腾讯倚靠的是中国QQ用户,把市场上的游戏一扫而空全复制进自己的生态,总有用户喜欢玩。所以说腾讯不做游戏,腾讯复制游戏。如果有哪个国内的独立游戏火了,很快腾讯就会复制然后被复制的就会被杀死。
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正如 @韩远良(yavis) 所说,steam是个交易市场,而腾讯是一家游戏公司。所以我想题主的意思应该是:steam上的游戏和腾讯制作出来的游戏有什么区别。从Valve和腾讯两家公司的追求来看,Valve一向领跑行业,鼓励创造;腾讯如大家所知,赚钱是第一优先,商业气息浓厚。个人无意在这个答案中去分“对错”。先来看看,为了领跑行业的steam,自己说什么:“Steam上的广告位不卖的哟”~“需要得到多少票数,一个游戏就能够被青睐之光照耀呢?没有特定的票数。只要一个游戏在玩家眼中,相比同类游戏中较为出色,就会被选中并开始发售。我大V社致力于让每个人各取所需~ 不同的玩家得到不同的爱~ 而不是让你们这帮开发者非要得到多少票,所以你们平身吧不要跪舔了没用的”上文来自这里:http://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=765§ion=faqSteam(Valve)这种“绝不售卖广告位”的坚定立场,使得大公司的雄厚资本无法发挥优势,霸道的控制媒体和渠道(请参看AppStore的各类刷榜,积分墙手段),继而造成一家或几家独大的状况。再加上他们选取游戏的选择是:“帮合适的插头找到插槽”,而不是单纯从游戏的受欢迎程度来选择。所以就算是小众的游戏,也有让人看到你的机会。简单举个例子,如果你做RPG,受众10000,那么你要上首页,要有5000个玩家支持你。如果你制作《Papers, Please》这样根本不知道怎么划分游戏类型的产品。受众大概2000,你只需要1200个玩家的支持就能上首页。这两点使得Steam上创意大大被激发,百花齐放,各种游戏都有自己生存的空间。诞生了不少让人瞠目结舌的游戏产品。再来看看腾讯,由于单一的追求商业成功,相对保守不少。腾讯非常尊重自己累积起来的市场数据分析,数据预测什么会火起来,他们就做什么。产品的个人表达几乎为零。追求广度的适配(例如几十上百形形色色的Android机),追求数据所表明的,“大多数人”喜欢的美术风格(我个人一直不认为数据真的能表明这一点),所以必然产生相对单一,同质化相对严重的产品。这是我的一些个人看法,恳请指正。
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