凯发是比较专业的吗? 为什么绝地求生专业术语现在这么火呢?

至今仍是测试版的《绝地求生》为什么这么火?
至今仍是测试版的《绝地求生》为什么这么火?
无游戏不兄弟
现在的《绝地求生》也就是我们嘴里常说的吃鸡、有人也许还不理解为什么叫吃鸡、这里所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自绝地大逃杀里的台词。当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。当玩家拿到第一的就会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”,所以在绝地求生里吃鸡就代表拿第一的意思。《绝地求生》自在steam开售时、就引起了一阵腥风血雨、榜首有时是《GTAV》,有时是其他游戏,Steam平台公布了最新一周(10月2号到10月8号)销售排名,其中《绝地求生:大逃杀》成功三十连冠,当我接触这个游戏的时候、感觉这个游戏的时候、又一次感觉了游戏的乐趣、再也没有了国内游戏的套路、但是每个月的加速器也还可以、刚刚接触这个游戏的时候,真的有时候不小心碰一下鼠标、就会吓一大跳、觉得自己内心都快崩溃了、渐渐地一点点熟悉了、一直玩了啊好长时间、渐渐地就经历了外挂流的出现、外挂横行,而且只有一张地图,现在还是ea版本的游戏,就这样里这个游戏渐渐的远了一点、但是也会玩玩的、会看一些主播直播的、、由于《绝地求生》就一张地图、最近关网上出现了一个新地图(沙漠)新的版本将加入攀爬、翻越系统,不同的地形会有不同的动作效果。另外还会增加新的天气效果,比如大雾天气和大雨天气会让战斗方式完全改变。加入新的武器OTS Groza、面对游戏模式过于单一的问题、《绝地求生:大逃杀》开发商Bluehole公布了一段宣传片,表示在之后《绝地求生》将会加入僵尸元素。看来在人与人之间的战斗外,又有第三方势力要登场了。目前Bluehole并未透露僵尸模式将会何时正式在《绝地求生》中登场、大家一起来聊聊这款游戏吧!
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简介: 专注于介绍游戏知识和技巧
作者最新文章类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略绝地求生为什么这么火?到底好玩吗?时间:最近经常可见各平台主播都在玩一个叫做绝地求生大逃杀的游戏,在steam夏促整整一周的打折活动也并没能撼动到绝地求生的地位,截至本周销售量成功拿下了15连冠,足以证明游戏的实力和人气了,不少玩家最近沉迷吃鸡,不可自拔呀!看来可能很长一段时间内,这款游戏都不会有折扣了,如果你对游戏很感兴趣,那就早买早享受吧!各电竞主播都痴迷于同一个游戏的现象是特别少见的!从DOTA2到 LOL ,从 CSGO 到屁股(守望先锋),从 H1Z1 到绝地求生,玩家们开始以吃鸡为乐,为什么那么多玩家无比喜爱这样的游戏?我想!是能让玩家得到不一样的体验和心理反馈吧!《绝地求生:大逃杀》玩法简单,但在游戏策略上随机复杂。从你跳伞开始,选择降落点,搜集资源,组队配合,策略选择进入安全区,还是埋伏、野战、强攻等,都和MOBA游戏极为相似,总被拿来和《英雄联盟》、《 DOTA 》相比。并且《绝地求生:大逃杀》作为一款沙盒游戏,自由度又极高,还加入了安全区设置,把玩家们赶往一个目标点进行最后对决,玩法既自由又拘束!之前也有人总结过沙盒的网络化步骤为生存—探索—建设—配合/ 对抗,若这样说的话那大逃杀游戏则简化到只剩下了生存和配合 /对抗!众所周知,《绝地求生:大逃杀》的开发商是Bluehole,游戏制作联合了《 H1Z1 》、《武装突袭 3 》的大逃杀模式,也就是说把这两款游戏的大逃杀 MOD 做成了一个游戏而已,这不免令人想到 DOTA2 ,同是来自于另一款游戏的 MOD 。从 DOTA 类 5V5 的 MOBA 游戏出世开始,随后大热,至今 10 年过去了,一直也没有什么新品类游戏能战胜沙盒!所以沙盒和 MOBA 的结合有很大机会,有很多可拓展又不被局限的玩法,比如复活机制、资源收集、阵营机制等,以致于能给玩家带来高于 MOBA 的刺激,不一般的电竞体验。你打LOL, DOTA 时候挫败感强吗?《王者荣耀》呢?我身边不少朋友无比痴迷,每天吐槽队友,满满的愤怒,抱不上大腿,更常自责,怪自己不能超神 1 拖 4 上分,好气啊!带不起!挫败感加剧,促使他们怒删游戏,就算后面平静下来会继续玩,但依旧会进入段位瓶颈,慢慢的就不那么狂热了!但《绝地求生:大逃杀》这吃鸡游戏好像挫败感并不强烈,前 10 容易,第 1 还是要综合运气呀!通常是“运气”背锅!比如系统组队排到个队友,你们跳伞到了不同地方,你自己经历腥风血雨,杀了万来人,开车开了几万米终于找到队友,你万分喜悦下车,迫不及待冲向他,结果突然出来一个人,和你这个队友一起把你打死了,总是被阴,你郁闷吗?你能怎么办,你也很绝望吧?游戏随机性很强,却很真实呀,你要明白一个道理:人性才是复杂多变的!水平并不是决定成败的最重要因素,“即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱”!所以单排比组队更好?也不是这样的!世界上还是有很多善良,有义气的人的,可以去群里找人YY 开黑,头硬起来就是干,你肯定能找到这样的队友:你们都降落到不同区域,他为了胜利一个人冲锋陷阵,苦苦等待你救援,结果英勇就义!你没阴他,他会怪你吗?不会!只怪运气!就算被阴也会和第一个案例一样,绝望却毫无办法!很多人表示玩了绝地求生脾气反而变好了,简直有毒,看来玩多了就习惯了,也会学习去阴别人了吧?这也许是一种能平衡挫败感的乐趣。还有这游戏也能满足人类的欲望,生活圈子很小,但是敌人很多,生存!是最原始的渴望,也成为了人类文明发展的前进动力,而这种欲望恰好在大逃杀游戏中暴露无遗,人性,被赤裸裸地展示出来了!这一点在GTA5上也有体现,当初玩这游戏的时候抡起拳头就上,打死人后捡钱,或者一路烧杀抢掠,大部分玩家还是非常喜爱杀戮游戏的,而“大逃杀”实质更加简化,游戏帮你挑好了对手,在公平环境下一决高低。就像是一个宣泄的场所,你见到人就可以杀,你可以只顾自己,尽保自己生存下去,令人最为血脉喷张的,是游戏的大混战和时刻都存在的危机感,或许这款游戏应该叫做《绝地求杀大逃生》!当然大逃杀类型的游戏不少,H1Z1也较先火热起来,和绝地求生哪个好的争议就好比是 LOL 和 DOTA 的争议,一直都有存在。最早将“大逃杀”引入游戏的是 Brendan Greene ,大逃杀也是先在《武装突袭 2 :箭头行动》中以 MOD 形式出现,随后《 H1Z1 》也有引入。但 Greene 也曾坦言,这模式仍需不断完善,在游戏机制上,这些游戏的大逃杀模式玩法并没什么区别,都是跳伞、搜索、躲避、掠夺、杀人,但《绝地求生:大逃杀》在游戏画面、地图、武器、人设上都有改进,而且加入了组队系统,“与其说《绝地求生:大逃杀》是《 H1Z1 》、《DayZ 》的竞争对手,倒不如说是它们的改良与突破者”。玩游戏心态真的很重要,感受游戏体验的同时切勿急躁上火!另外E3发布会上透露了绝地求生后续会加入攀爬、翻越障碍物的动作,地图也会呈现不同的天气效果,同时还公布了把突击步枪 Groza ,以及 3D 回放系统也会加入,玩家可以复盘比赛,回味吃鸡的一刹那了!后使用快捷导航没有帐号?
《绝地求生》怎么就火了呢?
导读:在国人眼中,《绝地求生》这游戏火的毫无征兆,很多围观的小伙伴“一脸懵逼”,为什么那么多人玩?怎么就火了呢?过程其实是这样的……......
  2017年,《绝地求生》这款名不转经传的韩国“大逃杀”游戏,用了五个月的时间成功吸引了全世界玩家的目光,令人惊奇的是其中不仅包括了400万常驻玩家,更包括了数千万在直播平台围观的“吃瓜群众”……简单的说,这游戏在地球上火了。
PlayerUnknown's Battlegrounds——《绝地求生》海报
  事实上,在国人眼中,这游戏火的毫无征兆,很多围观的小伙伴“一脸懵逼”,为什么那么多人玩?怎么就火了呢?过程其实是这样的:
  《武装突袭3》——“大逃杀”模式开始的地方
  《绝地求生》,原本的英文名为“PlayerUnknown's Battlegrounds”,这到底是什么鬼?“PlayerUnknown”是什么?一脸懵逼……其实,PlayerUnknown就是一个MOD作者的网名,他做了一款属于自己的“战场”游戏,类似的命名规则已有前例,比如《文明6》(Sid Meier’s Civilization VI)、《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege),只不过相比席德·梅尔(Sid Meier)这样的游戏界泰斗,以及汤姆·克兰西(Tom Clancy)这样的伟大作家,PlayerUnknown仅仅是一位稍微狂热一点的玩家。
《武装突袭3 Arma3》“大逃杀”Mod封面
  2013年,PlayerUnknown(下文简称PUK)公布了《武装突袭3 Arma3》的“Battle Royal”MOD,这款与日本电影《大逃杀》同名的MOD中,玩家们需要在游戏里互相厮杀直至最后一人,而这种更具紧迫感的FPS模式,迅速引爆了《武装突袭》核心玩家们的热情……这是PUK第一次在游戏圈暂露头脚,也是“大逃杀”模式开始的地方。
PlayerUnknown早期的“邋遢照片”
  实际上,“大逃杀”并不是一个复杂的MOD,但由于PUK本身职业是平面设计师,只有网页设计的基础而毫无程序开发经验,让整个MOD的研发过程长达五年,这是PUK深度沉迷FPS游戏与MOD开发的五年,也是被其称为“人生低谷”的五年。
  PUK,名为布莱登·格里尼(Brendan Greene),有关“大逃杀”的心路历程从2006年开始。那一年,30岁、已婚且育有一女的他从爱尔兰跑到了巴西追求自己向往的游戏事业,然而两年之后妻子与其离婚,游戏事业也陷入低谷。人生的不如意,让他开始沉迷各种FPS游戏,其中包括COD与CS,而更多的时间则花费在《武装突袭》和《DayZ》之中,但这些游戏最终都让他感到“厌倦”,这并不是其真正想要的更自由、更刺激、更有紧迫感的FPS游戏,于是编写游戏MOD的想法呼之欲出。
  在随后的五年时间里,PUK完全着迷,甚至一整个星期都不离开房间,或沉溺射击游戏,或制作MOD……最终“大逃杀”的模型在PUK的电脑中成型,这是一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的游戏世界。
“大逃杀”灵感的诞生地:《武装突袭》和《DayZ》
  回忆起“大逃杀”MOD的制作经历,PUK感谢自己当年的执着与热情,一个毫无游戏制作基础的“门外汉”可以做出这样的MOD,并且顶住每个月2000美元的服务器成本最终将这个MOD完善起来。而正是这样的努力,让“大逃杀”模式吸引了Daybreak游戏工作室《H1Z1》项目的注意。
  《H1Z1》——第一款融合“大逃杀”的游戏
  《H1Z1》,由索尼Daybreak游戏工作室研发,是一款与《武装突袭》、《DayZ》有着相似玩法的生存类游戏。这款游戏在测试期就火的不行,有游戏制作精良的因素,更多的则是靠Twitch直播间里主播们的表演魅力,而这些早期的主播,实际上都是Daybreak的内部员工。
《H1Z1》早期推广图片
  PUK与他的“大逃杀”MOD火了之后,几乎成为所有相似游戏直播间中的热门话题,当然,也包括还在测试期的《H1Z1》。在与玩家的互动中,《H1Z1》的主播们经常会提到“大逃杀”MOD的“魅力”,甚至PUK本人也会偶尔以“吃瓜群众”的身份参与到这样的互动中去,而他的影响力也随着这样的互动逐渐走到了Daybreak游戏工作室的核心管理层,直到有一天索尼在线娱乐SOE公司的总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)添加了他的Twitter。
约翰·斯梅德利在某采访节目中宣传《H1Z1》
  2014年,作为索尼在线的最大领导,约翰在与PUK交流多次之后向其发出了邀请,希望他担任《H1Z1》“杀戮之王”(King of the Kill)模式的顾问,于是2015年1月我们看到了《H1Z1:杀戮之王》这一游戏版本。这无疑是《H1Z1》史上最成功的版本,不仅带来了可观的销售量,其Twitch上的直播热度更红极一时。而此时,“大逃杀”模式也开始受到全世界游戏公司的关注。
  《绝地求生》诞生——一款“绝地求生”的游戏
  《H1Z1:杀戮之王》的成功让PUK与“大逃杀”名声大噪,也让他有了更多的机会去打磨一款真正的“大逃杀”游戏。在婉拒了众多游戏公司的邀请之后,他坐上了去韩国的飞机。
正式入职Bluehole的“帅气”PlayerUnknown
  金昌汉(Chang Han Kim)并不是第一个邀请PUK参与研发“大逃杀”游戏的制作人,但绝对是最有诚意的一家。他所在的韩国Bluehole公司,第一时间提供了一份详细的游戏概念原型,并最终成为其加盟的关键。PUK给予的评价是,“看了他们的概念原型,我真的相信Bluehole有能力制作一款独立的大逃杀游戏。”
  这是一个顺风顺水的开始,万事俱备,只欠东风,似乎下一刻《绝地求生》就要“横空出世”了?但真实的情况并非如此。
  首先,金昌汉团队本身的压力巨大
  就在几个月前,金昌汉还在一家名为Ginno Games的公司创业,当时汇聚全公司之力主打的名为《恶魔契约 Devilian》的游戏正在全球范围内展开推广活动,可惜的是项目在很多地区“流产”,最终团队被Bluehole吞并,并且《恶魔契约 Devilian》最终在2015年的9月宣布停运。在这种情况下,新项目对于金昌汉的意义非同寻常,不仅需要证明自身的实力,同时需要带领团队融入新公司,《绝地求生》就变成了当下唯一“绝地求生”的机会。
  其次,对于游戏研发,PUK确实是个“门外汉”
  对于《绝地求生》,PUK给其的定位是“我所喜欢玩的游戏”,就像《我的世界》的开发者马库斯·佩尔森、《Spelunky》的开发者Derek Yu一样,他所追求的游戏研发是“创意自由”、“随心所想”,从每一个房间的布局到每个场景的细节,从空投的方式到整个游戏战斗流程,在《绝地求生》项目中他的表现毫不妥协。但讲真,他对游戏开发真的一窍不通,不懂引擎、更不懂技术的局限性,对于成熟的商业化游戏研发团队,这简直就是噩梦。
《绝地求生》发布会现场的游戏制作人金昌汉(Chang Han Kim)
  尽管如此,两年后的日,《绝地求生》还是如期而至,期间的困难不足为外人道,但能够看到很多互相妥协的元素,比如,虚幻4商业引擎的画面、外包的《武装突袭3》动画设计,但PUK“大逃杀”的核心理念及玩法设计得到保留,即“玩家被空投到一望无边的荒野,除了背上的衬衫之外一无所有。需要跑进废弃已久的建筑物里寻找枪支弹药,以及其他任何能够让你活下去的道具。安全区逐渐缩小,迫使那些不愿与其他玩家发生武力冲突的幸存者对决,最后一个幸存者即为赢家……”
  即便如此,《绝地求生》依然受到了Steam上参与过alpha测试的玩家的好评,其中称赞的评论包括游戏本身的设计,更多的则是对于“大逃杀”模式的认可。在随后的一个月,游戏首先在美服、欧服展开了测试,紧接着在国服和韩服进行了测试,并且引发了玩家极大的游戏热情,这一热度保持到了日游戏体验上线的那天。
  《绝地求生》火了——但!是Bluehole,让这场火“烧遍”了全球
  2017年,《绝地求生》开始火了,但不可否认,它依然是一款“小众游戏”,核心玩家不过十几万,基本上来自《武装突袭》、《DayZ》以及《H1Z1》,它的前途似乎和《H1Z1》没什么区别,但Bluehole让它变得与众不同。
Bluehole Studio是家集团公司,下属的Bluehole才是真正的研发公司
  2007年成立的Bluehole,从创建公司开始就致力于将旗下唯一重量级IP《Tera》推广至全球,翻看公司的发展记录你会发现,公司每年的“大事件”都和《Tera》有关:
  2008年,NHN代理《Tera》韩服,成立北美分公司。
  2009年,融资265亿韩元,开始在美国、日本推广《Tera》。
  2010年~2011年,《Tera》连续两年参展韩国G-Star、美国E3、GDC、德国科隆,并正式进军欧洲市场。
  2012年~2014年,继续融资135亿韩元,《Tera》登录中国、台湾及俄罗斯地区。
  2015年,并购Ginno Games,《恶魔契约 Devilian》取代《Tera》成为年度推广重心,期间进行了一系列公司团队整合。
  2016年,业务向手游领域倾斜,计划推出《Tera》手游版。
2013年《Tera》全球的收入数据,并未达到超越WOW的预期
  然而,经过10年努力维系的《Tera》品牌!在研发、全球化上面花销不菲的《Tera》品牌!并没有为Bluehole带来预料中的收入,反而将其拉入泥沼:国服上线不到两个月停运;欧服鬼服爆料层出不穷;韩服、日服原本坚挺的NHN抵不住压力解约,并公开给予游戏“差评”;而只有美服仍然在“强行续命”……但即便如此,10年的《Tera》推广对于Bluehole并非一无是处。通过这10年,Bluehole积累了世界级的发行渠道资源,与各地的服务器提供商保持了良好的合作关系,甚至对于世界媒体的影响力也颇见成效……而这一切的积累,最终成为《绝地求生》快速火遍全球的“幕后英雄”,它得以快速的在全世界范围内测试、快速的发行,并且快速的得到全世界媒体、主播们的推荐。
除了传统的测试、推广,《绝地求生》在全球的各大展会也都有露脸(E3 2017)
  当然,对于《绝地求生》的推广支持,或许也是Bluehole对于PC市场的最后一次尝试,无论是《Tera》的失利,还是《恶魔契约 Devilian》项目的“流产”,都让这家公司做好了转型的准备。
  实际上,Bluehole Studio已经转型为一家集团公司,并且分离出Bluehole(PC游戏研发)、PNIX Games(手游研发)、Bluehole Squall(手游研发)、En Masse Ent.(北美发行)四大游戏子公司,更包括Bon Angels这样的投资公司,这与国内的游戏集团“完美”的策略一致,是一种转型的信号,目的则是“不把鸡蛋放在一个篮子里”,而种种“失败案例”表明,从事PC游戏研发的团队将成为此次转型的“弃子”,但所幸《绝地求生》这个项目改变了现状,而这个过程用“绝地求生”形容也恰如其分。
  最终,依靠着PUK“大逃杀”的游戏理想,《H1Z1》引领的直播热度,研发团队的努力,推广资源的给力……我们看到了如今大红大紫的《绝地求生》。这不像是一次商业游戏的典型成功,更像是一场玩家执着的胜利,而最大的胜利者莫过于PlayerUnknown,41岁的他不仅找到了一份正经的全职工作,更可以在热爱的游戏与家庭之间找到难得的平衡。
  他说,还要为《绝地求生》再服务几年,因为还有一个理想没有完成,“想让64个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。从设计这款游戏的第一天开始,电竞才是它的终极目标。”
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每天都有精美礼品送出为什么“生存”类游戏火遍游戏圈?绝地求生“这一点”非常到位!
为什么“生存”类游戏火遍游戏圈?绝地求生“这一点”非常到位!
LOL青铜心理学
如果说,英雄联盟算是游戏中的“霸主”,那么H1Z1和绝地求生算是如今的“双侠”,“吃鸡”两个字在如今的直播圈里的“流行语言”,PDD五五开等各种大主播相继在英雄联盟直播之后,都会在深夜来一会“吃鸡”游戏,就连之前的陈赫也在跟PDD在直播中各种开黑!那么为什么如今这一款游戏会这么火呢?1.很多新手玩这一款游戏都会有一个疑问?我在哪里?我怎么死了?最开始玩H1Z1的时候,感觉枪械资源与大逃杀对比来说相对单一捡起来就能干。大逃杀太看脸了,笔者曾经在N港连搜11个屋子就手枪,长枪枪械配件倒是都齐了。那感觉当真是酸爽!!!而且大逃杀这款游戏里各种LYB齐备,而之后,大逃杀比H1Z1要丰富许多,倍镜的切换,手雷的应用,高低坡的卡视野。依照毒圈范围的跑动,是直接开车去毒中心阴人还是找车溜渡边进行截杀套路有很多。而更多说吃鸡好玩的都是之前玩H1Z1的伏地魔,跑毒的,还有蹲比,吃鸡就是阴人各种蹲。H1Z1见面就是刚枪法身法,之前跳伞落地死气的卸载好多次,也有很多人跑去了玩之前玩久了还是H1Z1!而,为什么一款“生“”类的游戏突然杀出市场?甚至得到那么多玩家的承认和认可呢?其实,生存类的游戏在之前我们都体验过,比如下面这一款游戏!在全世界最火的单机游戏,有手机版,无论是画面还是音效在所以游戏里排行头第名的。你可以在这犯罪,也可以做帮派任务GTA中的第五作《侠盗猎车圣安地列斯》此游戏得到了极大的改善,增加了很多武器以及车辆,所以在游戏中你不仅能杀人放火,还可以把别人招募为自己人,光影效果也更好了。游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。而,在之后,我们又看到另外一款“火”了一阵的游戏。那就是“饥荒”,但是复杂的游戏模式,和烧脑的游戏生存让很多玩家都“活”不过一天,所以,难免这一款游戏会稍微有点不太欢迎“新观众”最后,如果说这一款游戏为什么这么“火”,小编觉得“宣传”起了很好的作用,从最开始的一两个主播玩H1Z1到现在的全民都在玩绝地求生,这一款游戏绝对是“造势”非常完美的!不过,好玩归好玩,小编还是要提示“这一款游戏,不太欢迎近视的人哦”!
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作者最新文章《绝地求生:大逃杀》真的有这么火吗?是不是炒作?
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《绝地求生:大逃杀》真的有这么火吗?是不是炒作?
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  铺天盖地的媒体报道和各种数据排名充斥眼球,《绝地求生:大逃杀》这款游戏,最近仿佛红透了整个游戏圈,“吃鸡”成了口头禅,“全民吃鸡”一词也在媒体上频频出现。
  为了验证这个现象是否为炒作,这次,我们特意在线下进行了一次探访,选取的对象是之前有媒体报道“排队吃鸡”的溧阳B5电竞馆。(原文《B5电竞馆落户溧阳专业场馆连环赛事激活电竞新气象》)
  电竞馆在溧阳最热闹的购物中心对面,导航过来,老远就能看到门头,地理位置不错,比较显眼。车停在了电竞馆楼下,停车免费,但从周围停的劳斯莱斯、保时捷、野马等豪车来看,这个地段的租金怕是不便宜,上网的价格也不会低。
  相应而来的质疑涌上心头:不低的上网价格,很明显不是一般人能承受得起,上网的顾客都不一定会多,“排队吃鸡”可能只是个笑话。
  踏入电竞馆的大门,最直接的感受便是,红蓝对抗色给视觉上带来的冲击,与其他的网咖给人的感觉区别很大。吧台上展示的上机价格,印证了此处地段的价值。
  “右边右边!NW方向!右边树后面有个98k!就在树后面!打他打他!两个两个,我打倒一个,还有一个在树后面!”这一段语速飞快,同时中气十足的喊声,吸引到了馆内很多人的侧目关注,这是“吃鸡”的行话!
  脚步刚至,那位大吼的玩家已“阵亡”,游戏自动切换了观战视角,坐他边上的战友还在紧张地战斗着。“怒吼哥”虽无法继续操作游戏,但他眼睛还死死地盯着屏幕,时不时和他同伴说着一些行话。然而他的同伴,最终还是没能躲开敌人猛烈的追击,两人一顿懊恼后,一边激烈讨论着上一局有哪些“骚操作”,一边又立马开始了下一局的游戏。
  揣着探访的目的,我们仔细清点了一下馆内“吃鸡”的人数,并在吧台对面开了两台机器,决定进行为期四个小时的蹲守!
  电竞馆有两层,二楼和三楼,吧台在二楼。现在是下午3点,二楼81台机器里,43台在玩“吃鸡”;4点,36台;5点半,玩家陆陆续续开始下机,此时玩“吃鸡”的仅有8位。
  已经蹲守了两个半小时,不但没有出现“排队吃鸡”的现象,反而玩“吃鸡”的人越来越少,这个“排队吃鸡”不是忽悠人吗?现在的报道,都这么夸大的吗?
  此刻,在我们心里,“排队吃鸡”的报道,就是炒作!
  离蹲守的目标时间还剩一个半小时,我们对两位刚打完一局“吃鸡”的玩家,进行了一个简单的口头采访。问题三个:觉得“吃鸡”好玩吗?为什么觉得好玩?为什么要到这里来玩吃鸡?
  两位的回答,倒有些令我们意外。
  “吃鸡”游戏在他们看来,门槛不高,不管你之前有没有玩过这款游戏,或者玩着别的游戏,都能立刻上手并摸出适合自己的玩法;第二,这种和朋友在末日世界里并肩作战、同生共死的游戏,一定要坐在一起相互交流、相互帮助,才有感觉;第三,这款游戏对电脑配置要求较高,在家里玩起来不顺畅,而这里配置了144HZ的显示器、I7处理器再加上GTX1080的显卡,很多玩家专门冲着这套装备来的;最后,电竞馆还是个小型的“鸡友会”,座位边上都是玩大逃杀的,只要问一句:一起吃鸡吗?就可以直接添加好友一起组排了,而且在同一个电竞馆内,大家还暗地里有着互相竞争的态势,要是能在那么多人面前“吃到鸡”,那种感觉非常过瘾。
  受访玩家的回答,与我们心里下的定论略微有了些出入。
  晚7点的闹铃准时震动,探访之行结束。店里面的生意不错,这个点二楼已经坐满了,看来这里的玩家消费能力都还可以。数了最后一趟,竟然有63位玩家在玩“吃鸡”,虽然“吃鸡”玩家的数量很多,但是报道就该实事求是!我们观察了整整四个小时,自始至终都没有出现“排队吃鸡”的现象!
  临走之际,遇到四个开卡上机的顾客,“还有四连坐吗?黑房位置还有吗?吃鸡的活动,是不是今天结束啊?”一位胖哥着急问道。
  得,四小时白蹲!
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