腾讯又要代理新游戏,还什么游戏王决斗新时代吧=

电视游戏机将退出历史还是迎来新时代?
[导读]艺电CFO表示:“在今天的视频游戏领域,已经有了很多不确定性。”
腾讯科技 晨曦 编译伴随着索尼PS4上市和Xbox-One即将上市,两家公司点燃了一把视频游戏机的“小火”。不过美国《彭博商业周刊》日前发文指出,越来越多的玩家将智能手机和平板作为游戏设备,已经冲击了游戏机产业,这不得不令人思考,游戏机距离“GameOver”还有多长时间?去年,任天堂发布了WiiU游戏机,但是由于缺乏丰富的游戏软件,一些玩家的游戏机被束之高阁,转而使用智能手机、平板或是电脑来玩游戏。在索尼和微软发布新款游戏机之际,任天堂曾经发生的教训,使得业界不得不考虑移动游戏对对价值580亿美元的传统游戏市场的冲击。全球第二大视频游戏开发商艺电的首席财务官约根森(Blake-Jorgensen)表示:“在今天的视频游戏领域,已经有了很多不确定性。”传统视频游戏机有着独特的商业模式,索尼、微软和任天堂这三大厂商以较低甚至亏本的价格销售游戏机,在具备了游戏机规模之后,再利用游戏软件获得利润。然而,这种商业模式生存的科技大环境,发生了巨变。根据NPD集团的统计,去年美国移动游戏和电脑游戏的收入达到59亿美元,增长了16%。与此同时,传统游戏机使用的游戏软件(盒装典型售价为60美元),却大跌了21%,达到89亿美元。曾经开发视频射击游戏《Saints-Row》的厂商THQ,在2012年破产,今年开始资产清算。另外,平台上一度风靡一时的社交游戏开发商Zynga,如今经营陷入困境,六月份宣布裁员数百人,重要原因是该公司错失了移动游戏这一市场。为了吸引和挽留玩家,微软和索尼的新版游戏机,将处理器性能提升了十倍,功能更加丰富,此外可以连接网络,加入在线游戏或是欣赏电影。面对移动游戏的崛起,索尼和微软也获得了启迪,他们采取更开放的姿态,鼓励第三方开发出更多的游戏,微软和索尼将允许游戏开发者,在游戏商店中销售游戏。市场研究公司DFC-Intelligence的创始人和首席执行官David-Cole指出,许多休闲游戏的玩家目前犹豫不决——到底是升级手里的视频游戏机,还是转而使用平板以及智能手机玩游戏?微软和索尼要挽留这些玩家,“将是一个很大挑战。”
[责任编辑:samxiao]
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腾讯或代理《石器时代:起源》
编辑:kuma
来源:网络
  最近,腾讯发布了一份主要针对《石器时代:起》的调查问卷,主要方向是调查现在的玩家对《石器时代》端游以及手游的态度和期望。  已经在外区苹果双平台上线的由韩国游戏开放商NetmarbleGames制作的手游《石器时代:起源》暂时在国内没有代理,这一步动作很可能是腾讯在对代理本款游戏做出的前期市场调研。    《石器时代:起源》是一款继承了原作《石器时代》端游经典内容,以3D动画风格重新打造游戏内角色和场景,并跟随时代变化加入符合手游特性的社群功能、更丰富的宠物系统等特色模式。  希望早日在上体验《石器时代:起源》的玩家,可以登录下面这个链接去填写问卷,一起为其在国内上线出一份力吧。
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您已成为新时代的一员,敬请期待腾讯游戏神秘产品发布!腾讯会成为互联网时代的新迪士尼吗?-钛媒体官方网站这家腾讯投资的韩国游戏公司要 IPO 了,它还想做全球五大游戏公司之一
腾讯在全球买买买时种下的种子开花了。韩国游戏公司 Netmarble 近日在韩国本土递交了 IPO 申请,腾讯通过一支基金持有 Netmarble 22% 的股份,是三大股东之一。
此次 Netmarble 拟募资约 2.66 万亿韩元( 23.5 亿美元)。据 Netmarble 提交的显示,Netmarble 计划发售约 1695 万股股份,约占总股本的 20%。最终定价将在 4 月 24 日公布,区间在 12.1—15.7 万韩元之间。以最高价格计算,那么 Netmarble 的估值将会达到 13.3 万亿韩元(约 116 亿美元)。
如果这次 IPO 顺利完成,Netmarble 将成为继 2010 年三星人寿保险公司(募资 4.9 万亿韩元)之后韩国最大规模的 IPO。而这些钱的用途 Netmarble 也在报告中进行了说明 :
8970 亿韩元用来偿还债务,1 万亿韩元(约 8.94 亿美元)用来投资并购。
Netmarble 的野心不小,该公司的创始人 Bang Jun-hyuk 今年 1 月:
希望在关键市场加大发展力度,并在 2020 年跻身全球五大游戏公司之列。
如何达成目标?
为了达成这个目标,Netmarble 已经通过资本的手段收购了一些游戏公司。2015 年 7 月,Netmarble 以 1.3 亿美元投资了游戏开发商 SGN (现名 Jam City)。2016 年底,Netmarble 以 8 亿美元收购了 Kabam 大部分股份。
Netmarble 旗下的游戏对中国玩家来说并不陌生,有《石器时代:起源》《天天富翁》《七骑士》及最近新发行的《天堂 2:重生》等。其中《石器时代》手游 2016 年 6 月在韩国上架,这款游戏改编自日本 JSS 公司 1999 年开发的同名端游。而最近刚在韩国上线的《天堂 2:重生》,由韩国 NCSOFT 正版授权,改编自经典端游 IP 《天堂 2》。此前国内游戏公司蜗牛游戏也曾获得 NCSOFT 授权,推出了《天堂 2:血盟》
(Netmarble 官网上展示的部分游戏产品)
据 Netmarble 发布的财报显示,2016 年全年营收 13.4 亿美元,营业利润为 2.566 亿美元。其中海外营收占总收入 51%,这也是 Netmarble 首次海外收入占大头。
Netmarble 实现野心的路上,当然也少不了股东腾讯这个贵人的帮扶。这一点 Netmarble 在报告中也提到:
如果与腾讯的战略合作关系终止,可能对我们的业务造成负面影响。
实际上,作为股东的腾讯与 Netmarble 也在业务上有着密切的合作。早在 2015 年,腾讯就曾宣布将代理 Netmarble 旗下手游《石器时代》国服。去年 7 月,腾讯还针对《石器时代》的端游用户发布了一则调查问卷,在该调查问卷中,以《石器时代》为中心进行了多个问题的调查。而最近刚在韩国上线的《天堂 2:重生》,也由腾讯代理,国服版本更名为《天堂 2:誓言》,目前游戏正在测试中。
腾讯游戏的套路
腾讯如今早已经是全球收入最高的游戏公司了。2014 年,,腾讯以 72 亿美元的年收入第一次成为了全球收入最高的游戏公司。索尼、微软、EA 和动视暴雪的收入分别排在第 2—5 名。
但腾讯游戏帝国起步之初,由于研发能力这个硬伤导致了自身 IP 的不足。为了解决这个短板,腾讯使出了买买买的套路。2005 年腾讯入股了从事网游开发的深圳网域。同年,腾讯以 3200 万的价格收购了韩国网游开发商 GoPets 16.9% 的股权。这为腾讯接下来十几年里超过 50 起游戏投资并购拉开了序幕。
2016 年腾讯又宣布以 86 亿美元收购 Supercell 84.3% 的股份,这次收购也超越了 2015 年动视暴雪 59 亿美元收购 King,创下了手游领域最大金额的收购记录。在这场豪赌中,腾讯获得了超过 1 亿的手游用户和顶级的手游研发团队,而 Supercell 这家世界顶级手游开发公司也迎来了自己的新靠山。
腾讯的投资还不仅仅局限在游戏产品上,在游戏引擎、渠道、社区等产业链上下游也毫不吝啬。这十几年过去后,腾讯逐渐成为了掌握游戏市场巨量资源的综合性公司。
很多人说是这些投资成就了腾讯的游戏帝国,但从另一个角度来看,也是腾讯基于社交优势的用户能力、运营能力和市场能力成就了这些游戏产品。
话说回来,Netmarble 拿出来的产品能不能和腾讯互相成就对方,自然也关系它能否实现自己的野心。
题图:腾讯公司,图片来自
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