李白是天美设计最完美的什么英雄克李白么

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王者荣耀TOP5:天美设计五大最受欢迎英雄,你更喜欢谁?
娱乐二加一
王者荣耀虽说英雄也出了不少了,迄今为止已经有60多个了,但说实话,真正做的出彩的英雄其实只有几个而已!那么在天美设计师手下,技能设计最完美的英雄都是谁呢?No.5 韩信  韩信是一个非常典型的刺客英雄,在刺客中的排名也一直都是非常靠前。其引以为豪的特点就是无与伦比的位移机制。要说逃跑和追击能力,估计在王者荣耀里没人能比得上韩信了。来无影去无踪是韩信的典型表现。位移距离很远是韩信的一个特色,也因为韩信玩起来上手感很棒因此成为众玩家非常喜欢的一个英雄。No.4 貂蝉  貂蝉虽然在目前版本受到了极大压制。但是就玩法而言,其流畅的技能连招是很多法师难以企及的。一二技能连贯起来再加上大招开启后的减CD效果,使得貂蝉的玩法操作很容易让人上瘾!单纯就技能设计而言,貂蝉真的堪称完美了!No.3 杨戬  杨戬是王者荣耀目前最好上分的一位战士英雄。无论是肉度、控制以及伤害,这英雄都堪称十项全能。而这一项特色也主要依赖于其技能设计。杨戬的一技能放狗是个非常有效的追击和切后排技能,在关键的时刻用于逃生也是非常不错。二技能附带有控制效果,对小范围的敌人造成的伤害也是挺恐怖的。其最完美的技能应该在于大招扫射,一边对敌人进行蹂躏,一边又给自己迅速回血。堪称是杨戬搏命的最佳技能!杨戬的技能设计很有趣,玩的花样也非常多。No.2 李白  要说起众人心目中的第一刺客,那么肯定要属大诗仙李白了!李白是很多人心目中的神,因为他是最能考验一个人操作能力的英雄,也是秀操作最花哨的一个英雄。堪称是带妹神器。李白一技能是其根本技能,尤其是第三段位移回到原地,是李白秀操作的根本保证,二技能是其减速留人的一个控制技能,也是防止敌人控制的一个免疫技能。大招则是李白最为典型的输出特技了。李白的主要输出点也全在大招上,凭借大招李白可在最危急时刻化险为夷反败为胜。论技能设计完美程度,李白可列最顶尖的行列。No.1 露娜  露娜无论在什么时候都配的起法师一姐的称号。她最典型的特色应该就是“月下无限连了”,要说谁的大招最有价值,那么露娜肯定最有发言权。离开了大招的露娜跟超级兵无异。露娜对大招的依赖程度是非常大的,但露娜的大招也是最恐怖的,只要标记上就能无限怼人的露娜是每个玩家的噩梦。在令玩家最不想遇见的英雄调查排名中,露娜毫无疑问的名列榜首,由此可见她的设计也是非常完美的,虽然明显的借鉴了LOL中的皎月,但都是腾讯家的嘛,也不要太过苛责了。英雄设计的好,令玩家玩得舒心才是最重要的,不是吗?最后小编有话说:首先谢谢你长得这么美(帅)还来看我的文章~喜欢小编的亲们可以关注一下哦!有想吐槽的可以尽情的在下方吐槽,小编在下方评论区等大家哦~
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作者最新文章真的奉劝大家别玩鲁班了,太容易被针对了,天美为啥要设计这一个英雄…
昨天的一把匹配,一个常规阵容+鲁班对上对面双刺客阵容,段位都是钻石—王者这个分段,大家都会玩,水平接近。只要打团,兰陵王隐身进场切鲁班,鲁班根本没有办法反制,直接兰陵王231一套死。就算兰陵王先被我们打死了,关羽进场后鲁班也没有任何办法,更不用说李白。这一场大大小小打了十几波团,有那么六七波都是我们剩下四个人血量差不多满的,鲁班直接先被搞死了,全程四打五。这样撑着全队51个人头输了,最后我们的庄周头都要气炸了。。。这场总结下来就是鲁班面对刺客没有任何反制能力,没有位移技能,血量又特别脆,太容易死了,没了adc这个团战基本是要输的。后面我自己试着玩了把鲁班(我星耀段位,经常玩射手,自信意识还算过关,主玩狄仁杰虞姬大小姐,鲁班黄金开始就没怎么玩过了),也是全程被针对,对面赵云猴子对着我就是打,交了闪现后根本没有办法。不过这局运气好,对面的赵云大砸的不准,猴子木兰不太会玩,撑到后期也就赢了,但主要输出也不是我打出来的。鲁班这个英雄,前期打人不痛不痒,三个技能全丢给对面刺客他也能把你杀了,并且腿短,没有位移也没有狄仁杰的解控或虞姬的免疫物理伤害,保命能力太弱。进攻方面,鲁班的技能真的感觉鸡肋,风筝能力也不如狄仁杰后羿,打输出还基本要靠被动原地站撸。这么说,有鲁班能赢的局,换成任何一个射手可能都赢的更轻松,而有鲁班输的局,鲁班肯定是这个阵容最簙弱的一环,短板原理大家都懂吧。这还是匹配,排位的话选阵容看到对面鲁班就跟吃了顿饺子一样,针对选一下刺客很容易赢的。想上分真的选什么射手都比鲁班好。P.S. 大家玩鲁班不要随便没事放一炮,炮中了你的位置是会暴露给对面的,刺客都省了找你的功夫。第一局那个鲁班没事就放炮,兰陵王每次都轻易找到把它杀了。
这些回帖亮了
那些王者省级鲁班还是很骚的,就是新手班太多拉低了你的印象
看到不是电玩小子的,就是王者段位也是菜啊,先揍他再说。。看到电玩小子的,这小子应该会玩,干死他再说。。
比起鲁班,我跟觉得为什么要做守约出来,恶心得一批
引用5楼 @ 发表的:比起鲁班,我跟觉得为什么要做守约出来,恶心得一批自己方选了守约相当于四打五,对方选守约枪枪准
引用2楼 @ 发表的:那些王者省级鲁班还是很骚的,就是新手班太多拉低了你的印象王者省级啥英雄不骚……用这个比没意义啊
我女朋友玩鲁班被我喷的直接不玩了,很多时候都能克制情绪,但这个英雄本身就是太吃意识,走位稍微失误,没人保护那就死。女玩家自带手残+被打懵逼的属性,真的让人感到绝望!我最多说的两句是“出塔输出位置不要超过我!”“看见两个敌人别放技能,赶紧跑!”结果是,输出追人对方塔下被塔打死or看见人,人没看见他,一个导弹过去,过来俩直接带走~深深地绝望
鲁班在低端局真的是大杀器,什么刺客针不针对,刺客会针对哪个ADC不容易死?懂得出装与走位的小鲁班,即使没有辅助前提下,也能有很高输出。不过相比别的ADC,鲁班也的确很脆很容易死。但对于新玩家而言,鲁班的无脑操作刚好能带他们入门这个游戏。
你们选的阵容就不行。早上的王者排位,达摩进来切一次鲁班被反杀一次,对面没有哪吒和百里守约这种无视切人难度的,后期俩辅助把鲁班保起来真是美滋滋,杨戬进团打aoe关羽负责收割。
鲁班出半肉才厉害
其实我这么给你说,我对鲁班也不算是什么研究,但我徒弟鲁班两次五杀,我给他的出装是末世攻速鞋破甲弓,伤害就够了,毕竟是个靠被动打人的英雄,完了出冰脉不详(魔女)复活甲,一般刺客不怕切,毕竟你一套秒不了我的话,我还有闪现,可以风筝放死你,刺客一般都很脆,挨不住鲁班两次扫射
可是你家鲁班还是输出最高啊,可能还是你们没有保护好(如果我猜的不对也别喷我?我也只是猜猜),兰陵王靠近目标时,目标头上会有三个感叹号……设定这个英雄是因为很多妹子喜欢,小短腿拼命逃命时确实也还是很可爱的(我的杨戬的狗如是说?)
被切的厉害就出半肉啊。好几把都被切的生活不能自理,出了半肉猥琐后面,对面来切都被反杀。
真的不明白为啥要设计这个英雄…
那些王者省级鲁班还是很骚的,就是新手班太多拉低了你的印象
第一场的出装是最后复活甲用掉了想卖掉换血魔手滑把黑切卖了,不过反正起来后四个人打我这局也就输了。
然而鲁班快出主题曲了。。。当然我也不知道这个英雄为啥人气这么高,排位遇到他基本没赢过
比起鲁班,我跟觉得为什么要做守约出来,恶心得一批
没有那么几个无脑英雄怎么吸引新玩家
发自手机虎扑
你们选的阵容就不行。早上的王者排位,达摩进来切一次鲁班被反杀一次,对面没有哪吒和百里守约这种无视切人难度的,后期俩辅助把鲁班保起来真是美滋滋,杨戬进团打aoe关羽负责收割。
引用7楼 @ 发表的:你们选的阵容就不行。早上的王者排位,达摩进来切一次鲁班被反杀一次,对面没有哪吒和百里守约这种无视切人难度的,后期俩辅助把鲁班保起来真是美滋滋,杨戬进团打aoe关羽负责收割。王者排位咋选出的这种没法师阵容…而且达摩死了还有木兰宫本能切鲁班吧,怎么感觉对面不太会玩,而且鲁班死9次也不少了
鲁班出半肉才厉害
引用7楼 @ 发表的:你们选的阵容就不行。早上的王者排位,达摩进来切一次鲁班被反杀一次,对面没有哪吒和百里守约这种无视切人难度的,后期俩辅助把鲁班保起来真是美滋滋,杨戬进团打aoe关羽负责收割。而且对面木兰达摩双双把魔女出了,这才是亮点
看过孤影玩鲁班强的一匹,厉害的是真的骚主要是新手玩鲁班的太多了,拉低了整体印象
引用1楼 @ 发表的:真的不明白为啥要设计这个英雄…这个英雄会玩 白金以下你就是天王老子
引用4楼 @ 发表的:然而鲁班快出主题曲了。。。当然我也不知道这个英雄为啥人气这么高,排位遇到他基本没赢过已经出了吧
华晨宇唱的
保护的好 站撸团战王
为什么感觉鲁班好牛逼,团战注意走位还有保留一技能还是可以的,唯一缺点就是只有闪现一个位移技能,队友如果控制比较多的话,鲁班发育起来无敌
引用10楼 @ 发表的:而且对面木兰达摩双双把魔女出了,这才是亮点庄周粘着人打也痛啊
引用10楼 @ 发表的:而且对面木兰达摩双双把魔女出了,这才是亮点说明鱼很强啊txtx
被切的厉害就出半肉啊。好几把都被切的生活不能自理,出了半肉猥琐后面,对面来切都被反杀。
真的吗。。。。。
我怎么觉得诸葛亮也不见得很会玩,怎么只说鲁班呢,人家多萌
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1826人参加团购629.00元&1199.00元天美设计最完美的6位英雄,李白上榜,最后1位坦克与战士并存
天美设计最完美的6位英雄,李白上榜,最后1位坦克与战士并存
在王者荣耀这款游戏中,到目前为止,已经总共有72位英雄了,未来还会越来越多,这些英雄各式各样,互不相同,那么,有哪些英雄是相对而言最为完美的呢?6·亚瑟亚瑟和英雄联盟的盖伦类似,既可以作为坦克为队伍抗伤害,也可以作为战士。简直一个万能的英雄,无论什么位置都可以胜任,无论什么玩家都可以上手。5·不知火舞作为一代宅男女神,天美对不知火舞似乎也格外偏心,三个技能都有不低的伤害和控制效果,尤其是一和三技能,击飞和击退的效果还可以给队友输出的空间时间,可谓进可杀敌退可保命。被动的位移配合二技能也堪称骚扰神技,不仅法强叠起来以后伤害奇高,减速命中者和位移也让她能轻松逃避反击和追杀。4·诸葛亮诸葛亮是极具代表性的中路英雄,人气极高,帅气的外形配上强大的输出能力,诸葛亮受到玩家的追捧也就不足为奇。但想要玩好诸葛亮不是一件简单的事,需要玩家拥有一定的操作及意识,不仅要把握技能释放时机与进场时机,还需要对伤害有精准的把控,但只要多玩多练习这些都不是问题。3·孙悟空孙悟空乃斗战胜佛,他的技能简单粗暴,就是三棍子敲到你怀疑人生。那爆炸般的输出,并且每个技能触发暴击。孙悟空背后敲闷棍,草丛蹦出来,我就问你怕不怕!2·李白李白这个英雄的设定也是相当不错吧,因为技能的缘故,残血一秀五也是可以完成的。一技能两段位移突进,然后第三段回原地,敌人很难抓住李白,然后二技能和大招在释放期间还是无法被选中的状态,可以躲控制和伤害,二技能的减速又可以留人,还能减护甲,解锁大招,伤害非常爆炸。1·铠铠才是最完美的英雄。铠的二技能是一个连续控制技能,但是比花木兰的要短一段,也是一个可以穿墙的位移技能,会用的玩家都知道。一技能是控制,三技能时强化作用。三个技能都很有实际用处。单挑的时候,一套可以秒杀数个敌方。被动回血,蹲下草丛伏击的同时血量永远是满的,还是战士坦克定位,堪称完美英雄。
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简介: 那骚年的记忆每日为你提供劲爆五连杀关于王者荣耀的英雄设计问题,大型讨论贴
一直想讨论一下这个游戏的英雄设计,从近期农药设计的一些新英雄以及最近测试服周瑜大招和苏烈大招重做有感,想要探讨一下现在游戏中机制健康、好玩、有趣和一些比较坑爹的英雄设计。首先说一下,本人最初从玩魔兽地图真三第一次接触moba游戏到今天,已有足足十年多一点的时间了,中间玩过梦三国和英雄联盟,水平也都还可以。我玩游戏比较喜欢动脑,不仅仅是为了游戏里的胜利,而是真的喜欢游戏本身,对moba游戏也逐渐有了自己的理解和看法,王者荣耀现在已经成为现象级别的游戏,我也不可避免地陷入其中,废话不多说了,下面进入正题。[b]一个英雄设计的成功需要什么?[/b][b]英雄的定位[/b]定位明确是设计好一个英雄的前提。定位不仅仅是坦克、战士、法师、刺客、射手或辅助这种定位,还要更加具体化,法师是爆发还是风筝?刺客是爆发离场还是持续收割?射手是偏向压制还是后期持续输出还是功能性更强等等。[b]技能搭配[/b]英雄定位好了之后是技能的设计以及技能之间的搭配。一个好英雄设计,技能不仅能很好的体现一个英雄的定位,而且技能之间相辅相成,单拿出来可能看上去并不怎么样,但是放到一个体系里就变得很强。而且技能要能体现这个英雄的独有特色,这样英雄才有灵魂。我认为这样的技能设计才是好的设计。我举几个例子:首先是好的例子:[b]花木兰[/b]的设计非常成功,技能之间相辅相成,轻剑形态机动性强,突进、逃跑,切入打沉默,重剑形态机动性差,伤害高,能抗伤。搭配起来操作感非常爽快。[b]不知火舞[/b]的设计也同样成功,定位是游走在战场边缘等待时机的突进爆发型法师,主动技能与被动技能之间搭配完美,玩起来同样很爽快,特点鲜明。然后我要举一个反例:就拿[b]小乔[/b]来说,小乔的定位是一个远程具有poke能力的风筝型后期法师,但是她的技能设计怎么说呢,给我一种东拼西凑的感觉,无所谓强度如何,而是技能之间没什么联系,使得小乔这个英雄没有特点,玩起来没什么意思。[b]对抗性[/b]前一阵各种带李白节奏的帖子很多,我都差不多看了一下,从里面被踩的数量来看,可见李白这个英雄粉丝之多。那么我要谈谈游戏对抗性的问题。[b]对抗性[/b]可以说是英雄联盟中后期设计时反复强调的一点,最开始的时候我还没理解上去,也抱怨过重做了老版的豹女,后来我逐渐理解了对抗性的必要性。当游戏的设计缺乏对抗性的最大而且最显而易见缺点就是[b]无法平衡[/b]。而缺乏对抗性主要有[b]这几种类型:[/b][b]必中的指向性技能[/b],当英雄的主要输出技能是指向性技能时,只要你在对手的技能范围之内,你没有任何反制手段,参考英雄联盟里最老版本的瑞兹,以及老吸血鬼。[b]超远距离的伤害技能[/b],这种我能打到你,但是你打不到我的技能很缺乏对抗性,平衡性很难做。所以英雄联盟里的豹女被重做,杰斯削弱了poke能力,提高了其他方面的能力,都变成了具有一定的poke能力,但核心不靠poke的英雄。而李白是属于[b]我在打你的同时,我是无敌的[/b],这种就比较赖皮了,被打了却不能还手那么又如何对抗呢。这里估计又要有李白的粉丝狂踩我,但是我也没有办法,这是事实,其实李白这个英雄除了大招之外设计得还是不错的,但是这个大招真的需要重做,无论数值上如何平衡,都不可能达到平衡,这就是现实。王者荣耀里有很多缺乏对抗性的英雄,其中最让大家烦的应该是[b]黄忠[/b]了,还有[b]干将、守约[/b]就属于超远程输出,这些英雄在设计上存在着一些缺陷,导致将来要补坑,而且还会得到削削削,削完重做这样的吐槽。如今王者荣耀的火热程度很惊人,它的成功有很多因素,其中的一些设计成功的英雄也是推进它成功的因素之一,我认为王者荣耀里设计非常成功的英雄有:不知火舞、诸葛亮、橘右京、关羽、花木兰、吕布、墨子、东皇太一、芈月等等。[b]关于最近各种节奏贴我的看法[/b][b]狄仁杰[/b],强度确实过高,但是我认为最应该削弱一下狄仁杰的2技能,改成只可以解除控制,不可解除其他负面效果并且增加cd。1技能把那一点的后退去掉,提升手感,略微增加大招宽度,提升贴脸释放的命中率。[b]宫本[/b],宫本削削乐名不虚传,大家主要吐槽在1技能可以挡技能过于imba,其实我个人觉得1技能还好,尤其是削弱了1技能的宽度后。体验服去掉了大招后的移动速度,方向对了但是做法不对,宫本强势的点除了1技能挡伤害外,还在于大招对后排威胁很大,宫本1技能3技能对后排的限制都是很高的,并且宫本的主要定位是战士而不是刺客,所以我认为削弱宫本切入后排的能力是对的,做法我建议是1技能和2技能命中敌人会给敌人上一个buff,技能后的强化普攻击中带有buff的敌人会有一个额外伤害,但是大招仅可以对身上有buff的敌人使用,这样一来提高了宫本的绞肉能力,削弱了宫本的切入能力,更加符合宫本,是一个战士的定位。[b]李白[/b],大招需要重做,其他技能很有特色建议保留[b]最后说一下近期新英雄的设计[/b]玄策,守约的设计都存在一定的问题。玄策2技能中了之后实在过于强大,2不中自己也是会在一个比较安全的位置,缓一下2技能的cd就好,我认为应该削弱一个2技能的2段效果,守约的问题比较多,首先,眼这种东西就不应该存在于游戏当中,其次就是超远距离的伤害技能问题。铠在强度上差一点,不过技能设计还好。最成功的英雄我认为是东皇太一,有特色有强度,技能设计很好的一个英雄。测试服周瑜大招重做,加强昨天苏烈大招重做,让我对天美英雄设计能感到担忧。一个英雄拿出来测试之前,应该把英雄定位,英雄风格,技能搭配,技能对抗性都做好,可以说是这个英雄已经大体定型了,测试主要是为了调整数值以及发现一些bug,很显然,天美在设计英雄上属于蹦出一个想法发现不行就再换一个想法,边测试边制作英雄……说实话我第一次见到这样的,并且从新英雄技能机制来看,天美的英雄设计理念还比较落后,如果这个游戏要继续发展,势必将来要填补今天的大坑。[b]结语[/b]以上,我所讨论的内容,都是基于技能的设计合理性,不考虑英雄的整体强度如何,胜率如何。王者荣耀的成功,虽然有人多人骂,主流媒体批评,但是我觉得还算是值得我们骄傲的一件事儿,毕竟纵观各种手游moba,我认为王者荣耀的质量绝对是其中的佼佼者,从天美不断重做英雄,摆脱曾经的影子,最近官方也发出了重做地图的图片爆料来看,天美也是在不断进步的,作为玩家除了批评也多一点包容,也希望天美的卧底能进来看看我发的这篇帖子,早日发现英雄设计上的问题,毕竟可玩性是一个游戏的关键所在,希望以后出来的英雄都能有东皇太一的水准。最后一样这个游戏能越来越好,再火几年。
[s:a2:不明觉厉]总感觉策划是不敢削李白……人气太高了……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]穿裙子的阿斯托尔福[/uid] ( 17:33)[/b]可以不削弱,将大招重做,重做了未必弱,只要机制健康就好
我真的不认为诸葛花木兰等等是一个很好的设计,楼主说的也有道理,但是我认为一个英雄具有的强力特性不能太多,否则对于设计新英雄或者是平衡老英雄都是一种极大的阻碍。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dherorunner[/uid] ( 17:42)[/b]经常在别的帖子里看到你的回复,经常觉得我和你的想法是一样的。技能强度归强度,机制归机制,只要机制合理了,强度上稍微改一下数值可以平衡了
,机制合理也算是不能有太多强力特性了
手机码字两个小时不易,还请各位大佬多捧捧场[s:ac:愁]
这个问题以前论坛里讨论过很多次了,对抗性和平衡不是你打我一拳我就一定要打你一拳,这又不是格斗游戏。李白是完全有办法限制和针对的英雄,不然大仙也不会被别人针对成1-10了。我宁愿李白强到上ban位,或者数值削弱到上不了场,也不希望一个有特色的英雄被改得千篇一律的样子。长城守卫军的设计,我跟楼主的想法也是完全相反,玄策和守约都比较有特色,机制比较有趣。铠这个设计就是凑数的英雄,泥潭人称简化版曹操,我觉得很贴切。一个好的设计不是拿一个曹操模板来改一改数值和技能特效,就是一个新的英雄。一个好的设计是一个充满想象力的英雄设计,然后设计出来我们再看看如何平衡。如果做设计的时候老是拘泥于你打我一拳我就一定要打你一拳,那最后只能设计出来模板式英雄了。
花木兰的确设计的不错 会玩的够厉害 但又不会给对面完全无敌的感觉天美的策划还是有两下子的 至少我没在同类游戏里见过这种爽快感的英雄 甚至连想都不敢想
没有一个稳定的模型才是最大的问题,比如,一个战士位,冲阵型战士——位移型战士——控制型战士该有怎么样的数值,该怎么分配伤害,都应该设计有数。花木兰爽快感是一回事,重剑1蓄力爆炸也是个问题,数值设定过于庞大,导致花木兰上限太高,比赛里也出现了很多3/4蓄力闪现一波干掉多人大量血条等震撼的表现——但问题随之而来就是目前的花木兰可以说被削弱后如果蓄力1打不中人实际上本身英雄强度就剩下了一个轻剑沉默,即是下限。——这也是很多人说花木兰弱势的原因。而与之对比时项羽就非常奇怪。大招被全方位完爆。项羽这种本身硬度是够格的,但是伤害极度稀缺,而控制效果可以说也被一个位移型的战士全方位完爆就使得他上限极低。纵观来看这样的设计是值得鼓励的,高操作难度和高风险带来高回报高上限,但这个上限要是能被大量人掌握,就会导致平均强度过高,即平均/中位数模型超模。——花木兰121321闪现1这一套民工连目前能控制强度的地方就是有没有穿插普攻补伤害。换言之控制效果实际上不难打出,伤害效果上下限差距大。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不喜欢睡觉[/uid] ( 18:02)[/b]别的游戏不会冒把这么多优秀特性给同一个英雄的那种风险……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8686376]flyingluffy[/uid] ( 17:59)[/b]英雄的设计确实要有英雄自己独有的特色才好,但是好的机制并不是你打我一拳我打你一拳,比如说T1的中单诸葛亮,有位移有爆发能收割,但是爆发是建立在突脸的条件上,远程poke能力羸弱,如果突脸就意味着将自己置于了一个危险的境地,想打爆发?那就要找准时机,这就是好的机制,想获得高的收益,就要有高的风险。李白不一样在于大招配合一技能风险真的不高,释放时自己无敌,放完就跑,哪里来的风险?只能靠清理野区来限制一个英雄的话我认为这个设计是失败的,将大招重做不见得就会千篇一律,也许重做得更有特色,更有趣也说不定
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8686376]flyingluffy[/uid] ( 17:59)[/b]同意,与其拘泥于平衡和对抗性束手束脚,不如放开来大胆尝试,如果创造出的英雄机制有问题,通过数值调整阶段性控制,然后再改动。我觉得既然农药处于上升期,这样激进点的设计理念没啥问题。所以我对近期的新英雄都还是认可的。不敢大胆尝试,设计出的英雄个个类似,比如战士都是1个位移,1个控制,1个爆发,这样下去游戏会很没意思。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不喜欢睡觉[/uid] ( 18:02)[/b]花木兰我也认为是集强度,趣味性,操作感于一身的英雄,并且测试服对她的削弱我也认为是健康的,要强调她是一个战士而不是刺客
别的不说,策划说战士不应该有刺客一样的机动性和切入能力,那关羽和露娜怎么不削?这两个不是战士?就曹操 杨戬 达摩战士?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]deathnation[/uid] ( 18:07)[/b]天美的设计有很多历史遗留问题,毕竟当初就是随便那么一超,导致不论定位,数值上都存在着问题,花木兰确实应该削弱一下突进能力,关羽拥有强大的控制的同时伤害又爆炸,最适合的位置是游走位还要吃经济也是个小问题,测试服已经在强调战士的定位了,说明天美已经意识到英雄定位的问题了,我觉得是一个好的开始
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3259863]_Insane_[/uid] ( 18:13)[/b]露娜已经定下来重做了,肯定不会动的,至于关羽……我也认为过强,上限简直爆炸,我认为应该提高一点这个英雄的下限,削弱一下这个英雄的上限
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不喜欢睡觉[/uid] ( 18:02)[/b]然而花木兰是玩家设计的,没策划什么事,你剥夺玩家功劳给策划有意思吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=607329]oscargreat[/uid] ( 18:11)[/b]现在的确是上升期,而且天美也急需提高英雄数量来提高游戏的可玩性以及新鲜度,所以导致设计有问题也不足为奇,大胆尝试当然好,但是反正天美现在已经这么有钱了,就更应该加大力度去提升新英雄的设计质量
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Lahee[/uid] ( 18:17)[/b]我入坑较晚,还真不知道这游戏里的英雄有玩家设计的,搞得我也想设计一个英雄了
英雄极端特色和英雄池相互制衡是有前提的,就是大多数英雄可以免费使用。这就是为什么只有刀塔才真正做到这样的平衡,每个英雄在某一个特定情况下都强到变态,但是整体游戏却是平衡的。lol和农药这种贩卖英雄的模式,模板化的设计一点也不奇怪,体制上只允许小差不允许大别。更何况天美设计英雄的水平……[s:ac:怕]一个英雄定位越是细,技能越是有特点,在某个方面越是强,直接导致就是在这个体制下英雄强度超标,比如宫本阿珂就是很好得例子。这个时候只能通过强行削弱数值或者从模型上弱化(张飞),还有一种方法就是功能性装备,但是这个在农药里也是比较弱化的。毕竟你要通过另外一个英雄来counter是完全不可能的,玩家一定会骂,我没有这个英雄啊#¥%……&*(看一下目前的强势英雄基本就是机制逆天,没有天敌。弱势英雄一般就是定位模糊的造物。不是刀斯林,农药的模式自然有其好处,比如上手快有操作感等等。只是手游的平衡性,有时候真的不值得认真去探讨因为你马上就会发现,[u]哇原来天美真的是
[/u][s:ac:哭笑]

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