dnf打团流程哪个位置好打

DNF打团攻略新手必看!|能量|火山|攻略_新浪网
DNF打团攻略新手必看!
DNF打团攻略新手必看!
必备品:霸体,斗神,刺激药,千体药,闪亮药剂。1阶段流程:4次黑雾后开放舰炮,震颤AB,擎天AB,1阶段通关条件即擎天AB各通关2次(可以理解为砍断4条腿)。震颤细节:4队先通关,留5队等倒计时不多的时候通关,原因:黑雾打完后会进入复活倒计时,震颤也会,之所以让4队先通5队等时间,是为了错开震颤跟黑雾同时复活导致4队5队手忙脚乱(黑雾复活4分钟后,所有队伍的图里开始蔓延黑雾,影响很大),4队通关后,站甲板一段时间黑雾差不多复活,震颤B倒计时也差不多了,5队通关,不久后震颤A复活,但是4队还在黑雾,震颤B复活时间还早,所以5队就有足够的时间去压制震颤A,打完震颤A,B又复活,再去压B,称5队为震颤双压队,4队黑雾队。(下图是1队完成2次擎天A的任务后,闲着蛋疼去打了震颤B)如果任意一个震颤没能在限制时间通关,则从黑雾重新开始,舰炮没能通关的话,黑雾,震颤会全部复活,打过的擎天也会重生,需要从擎天队抽出一支队伍打一次黑雾。舰炮细节:开放舰炮后,进入左图后1分钟左右(进左图吃个霸体,霸体消失差不多就到了)开始刷第一波无色感应怪物(三个盾牌兵,用无色会瞬移到舰炮后边拆舰炮),屏幕会变红并有提示,清理盾牌兵后可以随意无色,杀掉泰坦会得到能量球,去舰炮后边或者路上的能量传送装置即可积攒能量,累计传送三个能量球后舰炮通关。擎天AB不限时间,怎么打都行,但是比较考验输出。右边简易战况表,1队在擎天A,2队在擎天B,3队在舰炮,4队在震颤A,5队在震颤B,1队2队两个100%的方块代表了擎天两个绿名的血量,4队5队在震颤,两个方块代表了两个绿名血量,0%代表了已经杀过一个绿名。3队的三个蓝色方块代表三个能量球,运一个少一个,3个全运舰炮通关。无论任何时候,小队队长都可以按Insert键调出大战况表,在右下角有个小队退出返回城镇,让整个队伍退出图,见图片右下角。2阶段开始,火山障碍100%,通关一次能量减少30,障碍降低到0,火山开门(直接进的话怪物减伤很高,几乎打不动,boss就是无敌),2阶段开始三分钟后开放1234孵化场中的随机三个,三个里边有一个是感染孵化场(战况表中紫色的那个),孵化场顺序按照从右上角开始顺时针顺序1234,分别为右上角1(虫子),右下角2(捶地怪),左下角3(岩浆怪),左上角4(血布鲁)。通关一次普通孵化场减少10点能量,通关一次感染孵化场减少20点,感染孵化场存在时,三秒回1点能量,通关后6秒回一点,能量多少,代表的就是火山怪物的减伤率是多少,越高越难打,能量回满的话火山就没法打了,所以是重中之重。1队三个方块,代表了感染孵化三个绿名血量,前两个是光剑洛克,巨斧克洛,最后一个是对应的孵化绿名。打普通孵化场是为了减少火山投蛋(孵化没打的话每隔45秒投一次蛋),为火山队减轻压力。能量地图散布5个能量柱子,打掉三个即可进入boss(多打的话boss血量会少一些)BOSS输出够可以一套秒,不够可以慢慢打连击骗撞墙后爆发(能量图全程霸体,否则被蜘蛛炸飞而对眼就很麻烦),打连击需要200HIT,白字不算,连击过程boss突然霸体落地,马上离开保持距离,或者突然跳起来砸地晕人,需要马上用闪亮药剂解除,不然很容易被抱而回血,撞墙的动作出现后,不要在同X轴,不然也会被抱,就算在X轴天上流星落也会被抓下来。boss在血量一半的时候会开眼(剑魂可以提前2觉吊起无视开眼继续打)之后每30秒开一次眼,无论它是在什么状态,开眼要背对,不然对眼就回血,鬼泣紫阵会延长开眼持续时间,耐心多等两秒即可。能量地图有一个特殊牛头房间,里边有一只夜叉,打掉后才可以去孵化,见上图左下角金色牛头(每次进图都是随机位置)。变异孵化会多出两只基佬绿名,无需特别注意,控好就行。火山2图1觉,3图2觉,5图流星落砸着控,基本不会出问题,战况表上的火山队三个方块代表火山三个绿名,下图1队第一个方块没了,代表2图绿名已杀。上图,左边战况,黑色火山下面1队,代表1队在里面,能量里边3队5队在里边,第一孵化,第三孵化,分别是4队2队在里边,第四孵化的蓝色读条代表复活倒计时。右边1队血条代表火山BOSS血量,2队刚进,三个绿名都还没打,3队能量还没到BOSS,4队刚通关,5队能量BOSS还剩余5%血。火山每打完一个图可以看看孵化场倒计时,不多了可以等待几秒投蛋后进入下图,避免下图孵化小怪造成影响。【紫色的孵化,就是感染孵化】boss的字变化顺序金土血风,打土绿名注意不要被照到,不然触发捶地吃一下就大半血,不会躲避基本就是团灭,一般刚出场,剑魂用2觉抓住不给出眼机会的打法最稳,火山通关一次,即可打心脏,5次后通关灭杀成功。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。当前位置: >
> dnf打团流程 超详细安图恩攻略
dnf打团流程 超详细安图恩攻略时间: 11:51:04&&来源:&&作者:空白
dnf怎么打团?这个问题到现在已经不是大家所关注的重点了,随着卢克副本的出现,大家跟多的中心重点放到了卢克上面,这是为了之后的卢克RAID做准备。但是还是有一些回归或者没打过团的玩家不了解如何打团。那么今天小编就分享一篇玩家自制的超详细安图恩流程攻略,准备打团的玩家收藏好喽!
掌游宝-清风沫茶
所谓打团(20人),分为两个阶段:阻截安徒恩和灭杀安徒恩。
一、阻截安徒恩(第一阶段)
擎天之柱A战区、擎天之柱B战区分别通关两次,共计四次。通关后阻截成功。
通关奖励:
通关过任意地下城至少一次即可翻牌,队伍牌可出现浓缩的魔能石(3~4个),20人翻牌可出现深渊派对邀请函(100~140张)、浓缩的魔能石(3~5个)、60到85级史诗武器、首饰以及左右槽(少)、安图恩传说装备(少)、安图恩怪物卡片(少)。
注意事项:
黑雾之源通关之后出现震颤的大地(AB战区),擎天之柱(AB战区)和舰炮防御战五张图,震颤的大地有300秒的通关时间,如限定时间内无法全部通关,则所有地图中队员死亡,重新回到黑雾之源;舰炮防御战有360秒通关时间,如限定时间内无法通关,则所有地图中队员死亡,重置震颤的大地和擎天之柱的通关次数;
擎天之柱无时间限制,累计通关四次即可。
黑雾之源在通关240秒之后需要重新压制,如果压制速度慢,擎天和震颤会出现黑雾蔓延影响攻坚。通关420秒之后复活,所有队伍需要重新打黑雾。
1.正常流程:
通关四次黑雾之源后出现舰炮,震颤AB,晴天AB。此时五个队伍分别进入,一般由震颤A先行通关,震颤B队伍压时间通关(等到通关时间还有70到100秒的时候通关,目的是使震颤AB两图的复活时间错开)。随后一个队伍双压震颤,另一个队伍等待黑雾之源出现后去通关黑雾。其余三个队伍重复通关舰炮防御战、擎天之柱AB战区,直到阻截成功。
所谓强拆,一般是四个队伍(或两个)通关四次黑雾之源后,分别通关一次擎天之柱(或两次),不去压制震颤和舰炮。过去难度较高,但在目前安图恩末期并不是很困难。只要在300秒内成功通关四次擎天之柱即可。
阻截成功后有十分钟的休息时间,可以提前开始灭杀。
二、灭杀安徒恩(第二阶段)
通关五次安徒恩的心脏地下城
通关奖励:
通关过除安徒恩的心脏之外任意地下城至少一次即可翻牌,队伍牌可出现深渊派对邀请函(100~150张)、浓缩的魔能石(1~2个)、安图恩传说装备(少)、安图恩怪物卡片(少),20人翻牌可出现60到85级史诗武器、首饰以及左右槽、安图恩的心脏卡片(少)、安图恩的灵魂碎片(较少)、荒古武器以及贪食系列装备(少)。
注意事项:
开始灭杀后,出现能量阻截战、黑色火山地下城,但黑色火山怪物处于无敌状态,无法通关。此时所有队伍进入并通关能量阻截战,初始能量值为100,通关一次能量阻截战可使能量值减少百分之30,每破坏一个能量传送装置可使能量值减少百分之1,每6秒自然增加1点能量。开始灭杀三分钟后,出现孵化中心地下城(第一到第四中随机出现三个),其中随机一个成为感染孵化场,感染孵化场存在期间,能量值增加速度变为两倍,因此需要尽快通关感染孵化场。普通孵化场通关后能量减少10,感染孵化场通关后能量减少15。能量值为0时火山开门,可以进入攻坚(攻略火山期间如果能量恢复到100,怪物会重新进入无敌状态,因此需要其他队伍不停压制能量和孵化)。通关黑色火山之后出现安徒恩的心脏地下城,通关五次即可。
关于孵化场:
第一孵化位于能量阻截战右上角,怪物是熔岩虫(风);
第二孵化位于右下角,怪物是巡视者梅尔塔(土);
第三孵化位于左下角,怪物是粉碎之阿托尔(金);
第四孵化位于左上角,怪物是恐怖邪念体(血)。
四个孵化场每次随机出现三个并随机一个成为感染孵化场,感染孵化场中会多出现巨斧克洛和光剑洛克两个精英怪。进入能量阻截战后通过小地图找到牛头位置,击杀绿名即可进入孵化场。
通常开始灭杀后所有队伍进入并通关能量阻截战,火山开门后火山队进入,其他队伍继续通关能量阻截战和孵化场。火山通关后所有队伍进入安徒恩的心脏地下城,共通关五次即可完成灭杀。
黑雾之源:
1.一图绿名塔尔坦降灵术士,技能激光(伤害较高),前抓,小怪死掉之后会留下一个球,其他小怪触碰之后会变成绿名。
2.二图吞噬魔,进入房间后20秒屏幕四角会出现四种属性球,从左上顺时针为火冰光暗,此后每40秒会出现一次。吞噬魔触碰到属性球后会出现台词:疼啊! 并减少该属性抗性,此时可以使用对应属性输出。技能:前冲攻击(台词 暴走火车!)、漩涡吸人回血;无敌并吐几个球,几秒后爆炸造成少量伤害(台词 下来吧!);吐出血球,不及时清理会爆炸满屏黑雾;进入无敌状态并向前喷火,造成较高伤害;向前抓取造成伤害并击飞。
3.三图小怪同1图,初始无绿名。
4.boss歼灭之内尔贝,技能一:进入无敌状态,从屏幕上下,左右先后出四个球(台词:光啊!),boss碰到会回血,可以吃球以免boss碰到,吃第一个球加百分之25属性,两个球加百分之50,三个球无加成并持续掉血,四个球会即死(可以使用无敌技能躲避);
技能二:boss脚下出现魔法阵,并落雷造成眩晕效果(boss处于控制状态下不会落雷),两秒后出现一个罩子,被罩子触碰会受到伤害并且身上出现蓝色保护罩,同时boss身上出现红色保护罩,接近boss时会发生爆炸即死,冷却10秒左右;
技能三:boss眩晕所有人并进入无敌状态,屏幕四角出现保护罩,每个罩子内只能站一人,五秒后全屏落雷,秒杀(台词:天地间将充满着雷电!);技能四:boss瞬移到一人身旁并造成眩晕,若同时存在红蓝罩子则造成即死效果。
注意事项:
1.一图进图向上走避免被激光秒杀(有光兵时进图开罩子即可);2.二图注意主c属性,把除主c属性外其余属性球打掉,吞噬魔吸人时可站在其身后输出或使用控制打断;3.三图同一图;4.boss可以进图控制,身上有蓝色罩子时要远离其他队友,出球时尽量每人吃1到两个可以加属性,全屏落雷时不要和别人站进同一个罩子。
震颤的大地:
1.右图 毁灭之喵喵喵(?),技能:每过几秒屏幕变白,变到最亮的时候眩晕面对怪物的人(红眼无视);直拳对一条直线造成伤害和眩晕,并且命中的玩家会持续掉血;进入无敌状态向前吸,玩家靠近时会被吸住无法动作;瞬移;血量低时会全屏随机落雷对玩家造成较高伤害(出现台词:能量从异次元涌入),较难躲避;血量低时屏幕中出现四个血球,不及时打掉会发生爆炸,即死。一般打掉一个站在角落即可。
2.左图:凐灭之喵喵喵(?),进图后绿名出现处于无敌状态,随后飞天(偶尔会直接释放技能,跳过飞天阶段),落下柱子砸向玩家,每人四个,随后落向1P(具体落谁暂未确定,可能与仇恨值有关),被怪物砸到会进入眩晕状态并被抓取,随后扣除百分之50生命值并进入混乱状态,同时出现一个本职业镜像,需要及时消灭否则全屏爆炸即死;向前方释放冲击波,触碰到玩家后会连续释放多道冲击波伤害较高。屏幕下方读条满后怪物会再次起跳并落下柱子重复上述过程。
注意事项:
1.右图进图可控,一般队伍可以一套带走。
2.左图落地后可控。需要注意:屏幕内一旦出现30个及以上柱子时怪物会无限飞天砸人,所以需要及时清理掉柱子。
擎天之柱:
1.一图无怪物,加buff即可;
2.二图,进图后有僵尸在绿名周围,需要在屏幕底端读条满时将僵尸搬运到左右两个光柱内,否则落下火球全屏秒杀;绿名技能:向前斩击类似剑魂大拔刀,被击中会受到少量伤害并倒地;绿名插地出现火焰区域,触碰后会灼烧受到中等伤害;
3.三图小怪不多介绍;
4.四图守门将,进图部分技能可控(修罗大冰火,白手流星落等)。绿名技能:受到一定伤害钻地;分身变白时会跳起砸向玩家;睁眼时面对绿名会眩晕(台词 守门将睁大了双眼);玩家需要持续移动角色否则会持续掉血;半血左右会进入无敌状态并随机(?)选定一名玩家,该玩家会持续眩晕随后身上出现光球飞向绿名,绿名触碰会满血,光球可以被打掉(台词 守门将正在吸收周围的能量);
5.boss炽炎之艾格尼丝,进图后需要先打掉两个分身,集中秒掉即可。分身死后变为两只松鼠,松鼠会进行读条,读条满后分别对玩家造成全屏减速和伤害效果,所以需要及时清理。
boss技能:召唤分身,屏幕内出现四个分身,需要攻击拿紫色剑的否则会发生全屏爆炸,伤害极高,或者使用全屏技能一起清理;boss头上眼睛处于闭合状态时可以进行输出,睁眼时输出会按hit数全队扣血。
注意事项:
1.在二图,血量低于百分之50持续几秒后会变成僵尸,吃掉僵尸死亡后掉落的血球即可回复;
2.四图进图控制住可一套带走,如果没秒掉绿名吸收能量时,站在与绿名x轴同一条直线上尽量远的地方,并吃一个闪亮的世界仪进行输出破坏光球;
3.boss房击杀分身后boss有短时间破除无敌,可以使用控制技能抓取进行输出。奶爸放一觉后可以使用虎袭打断小松鼠读条;队伍中有气功时,可以释放念气罩,全队站在念气罩边缘位置,开眼时仍可对boss进行输出不会受到反伤(需要配合)。
舰炮防御战:
进图后怪物从左侧涌入,每过一段时间会出现绿名,击杀绿名后掉落能量球,运到光柱上即为一次充能,守住右侧舰炮并给炮台充能三次即可通关。
注意事项:
绿名出现时屏幕变红,此时不可使用无色,否则会导致盾牌兵飞到后方舰炮附近直接攻击舰炮。(此外关于魂链、晶体契约等消耗晶体的物品是否会触发无色反应,答案是会但几率不高,除非碰巧红屏时吃无色,不过最好不带);另外一定时间内没有击杀绿名导致绿名靠近光柱,会传送小怪到后方舰炮,所以须及时击杀绿名。
能量阻截战&孵化场:
(因为安图尼能量与raid不同,这里按照安图尼怪物顺序说明,具体怪物位置见上面&关于孵化场&)
1.巨斧克洛&光剑洛克(感染孵化场),技能:瞬移并向前方斩击造成伤害及冲击波(台词 光刀半月斩&暗刀半月斩);跳起落向玩家造成中等伤害;
巨斧克洛发射一枚黑球追踪玩家,触碰造成极高伤害;巨斧克洛进入无敌状态并在周围召唤腐蚀区域对玩家造成持续伤害,此时站在光剑洛克旁边可以恢复生命值。巨斧克洛威胁较大,尽量聚在一起击杀或者优先击杀克洛。
2.粉碎之阿托尔(金、第三孵化场),任一玩家进入圆圈内一秒后怪物出现,除1p外其他人被禁锢在地图角落,无法移动、释放技能,若没有1p则所有人直接被禁锢。
阿托尔技能:砸向地面使玩家倒地,随后喷出岩浆造成伤害,可以使用受身蹲伏躲避;怪物正下方自带岩浆区域,触碰后进入灼烧状态,伤害极高,必备闪亮的世界仪和神灵的庇佑(透明药)。
3.巡视者梅尔塔(土、第二孵化场),进图后片刻梅尔塔会吐出发臭的珠子,由一名玩家捡起(这里气功不能放罩子),梅尔塔会间断砸向该玩家。此时将梅尔塔引向四周的罩子使其砸碎罩子,其他玩家破坏内部石块。四角石块都被破坏后地图中间的罩子会消失,破坏内部石头梅尔塔即可破防输出。
若一定时间内没有击杀,梅尔塔会砸地三次,跳跃可以躲避,随后召唤出鹰眼赛尔巡视,被照到后梅尔塔会再次砸地。因此应该由一名玩家引开鹰眼,一名玩家带着珠子引梅尔塔跳跃,其余玩家破坏石头,重复上述步骤。(黑科技:若没能及时击杀梅尔塔,在地图中间石头复活瞬间是没有罩子的,可以立刻打掉继续输出)
4.熔岩虫(风、第一孵化场)进图后,左边会出现熔岩巨龟,首先击杀存留一个龟壳。熔岩虫技能:飞起落下砸向玩家,如果砸到则会吐出怪虫幼体,需要及时清理;没砸到时周围会出现一个绿色圆圈,玩家在圈内跑动就会引起熔岩虫冲撞,造成极高伤害。如果撞到龟壳则会破防,持续五秒左右,使用强控技能可以延长输出时间。若破防时间内没能击杀则会重复上梳技能;继续击杀乌龟引其撞击龟壳即可。 重复砸地几次后熔岩虫会砸到地图中间变为巨口,被吸入则秒杀。 (这图经常bug,撞了不破防。别问我为什么,我也很绝望)
5.恐怖邪念体(血、第四孵化场),进图怪物处于无敌状态,随后会发出三道影子,顺序为中下上,其中随机有一个是真的,需要站在最左边挨个去碰,真影碰到是没有伤害的,假的伤害较高,需要磕药或者奶爸回血阵支撑。碰到真的之后身上会有一个火苗,此时去触碰绿名就可以破防输出。需要注意,输出绿名时不能距离太远否则会提前结束破防;
如果有多个人吃到了火苗,除了那个触碰绿名的人以外,其他人身上的火苗会一直存在并且伤害成倍增加(初始几十点),所以需要与他人经常触碰交换,以免被秒。
6.吞噬之厄伽勒(raid能量只有一个boss,没有绿名,破坏三个能量传送装置即可进入,如果五个全部破坏,进入时boss会只有百分之60血量)技能:向前抱一下,抱到人就会扣百分之90以上血量然后跺脚造成全屏眩晕;
被击数达到一定数量时会生成一堆土(?)一起向前冲撞,被土撞到会造成极高伤害,被本体撞到会被抱住,boss撞到墙上时会眩晕破防,此时可以进行输出;血量低于400条时会睁大眼睛,如果有玩家与之面对面则会受到极高伤害,并且boss大量回复生命值,同时生成一个眼睛追踪玩家,在眼睛范围内无法释放技能及其他动作。
注:刚进图可以进行骗抱,即在其上面一个身位的位置来回走动,如果boss抱空并且头上出现问号即为骗抱成功,可以进行几秒输出;可以使用控制技能跳过开眼。
黑色火山:
1.二图黑烟之咩咩咩,技能:选定一个玩家使其不能使用消耗品;选定并禁锢一个玩家,将受到的伤害转移到该玩家身上,该技能通过对绿名使用控制技能即可破解;血量低时在四角生成四个球,不及时打掉就会出现四个分身,比较麻烦,建议进图控住一套带走。
2.三图,进图部分技能可以直接控住(剑魂二觉等)如果没能控住则会飞天,一定时间后落下。技能:自身为中心生成旋风,击飞玩家并造成伤害;生成一个刷怪笼(exm?),间隔性飞出绿名的卵,几秒后会变成小绿名,攻击带眩晕,需要及时清理掉;绿名死后会留下一个核心,一段时间不打掉就会复活并且升级到200级。
3.五图 深渊之梅迪尔,需要两人站在一起点亮一块地板,在点亮的地板上才能对绿名造成伤害。技能:生成一个黑色圆圈禁锢玩家,一定时间不被破坏就会爆炸造成较高伤害;蓄力向前方生成冲击波击飞玩家并点亮地板;周期性点燃点亮或非点亮状态的地板对玩家造成持续伤害;血量低时进入无敌状态,地图上出现红色和紫色水晶,玩家触碰红色回血,紫色掉血,读条结束后对玩家进行换血(血量变为百分之100减当前血量),随后根据身边水晶的数量回复生命值。建议点亮地板后控制一套带走。
4.boss全能之玛特珈,攻击方式为直拳和蓄力出拳,无特殊技能。在出拳瞬间boss自带的罩子会变白,此时使用技能或普攻可以击中boss,出现一个字,这个字按照金-土-血-风顺序变换,玩家需要把字分别引到三个圆圈内,当三个圈里字相同时会召唤出绿名怪(见孵化场金土血风。特别注意,血比较特殊,被咬一次后身上有一个火苗,站着不动再次被咬即可破防。或者两人交换火苗直到上面数字为1时去触碰绿名也可破防),击杀绿名后boss蹲地破防,可以进行输出,不过受到一定伤害就会锁血。
四个字打完之后进入第二阶段,boss随机发动火冰光暗属性,火属性时boss周围出现火圈,站在圈外持续掉血,圈内间隔性出现火焰爆炸;冰属性时全图出现冰箭,随机选定一个玩家冻住不受伤害,并对其他玩家造成极高伤害;光属性时地面出现雷电对玩家造成减速效果;暗属性时生成黑色区域禁锢玩家(类似魔皇黑暗禁域)。
安徒恩的心脏:
没啥好说的,当虫桩打吧。
以上就是dnf安图恩流程的介绍,更多精彩内容敬请关注聚侠网
小编推荐:
相关新闻专题推荐
本周热门游戏专题拒绝访问 | m.ooqiu.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (m.ooqiu.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(40c1acf474e44cea-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器您的当前位置: >
DNF打团怎么打组团技巧讲解 新手打团指南
来源:作者:阿熳
DNF90版本到来,大家都摩拳擦掌准备去卢克大干一把,但是没有装备的支撑很难有所作为,深渊成为了大多数玩家的首选,然而门票又是一大问题,很多玩家都开始打团积攒深渊票,那么好多新手依旧不知道怎么打团,这里为大家带来了简单教学。
从一阶段开团开始。
一.开团后才到的团员,先换票,后进团。不然进不来。
二.一阶段黑雾通关四次后,才进入打震颤、擎天和舰炮的阶段。
三.震颤队协调压时间的问题,解释一下为何要压时间,因为第一轮震颤时间到,基本上黑雾要重生,如果放擎天队回来压黑雾,会影响整个团的效率。所以,两个震颤队同时进图,打的快的速度通关,打的慢的在打完两个绿名后原地等待,队长打开右上角攻坚队战况表,在震颤大概还剩60-80秒的时候过图。这样保证黑雾重生时不会有两个震颤同时重生。分一个队伍去黑雾,另一个对来回震颤即可。
四.舰炮炸,需要重新打震颤足部舰炮,如果炸了,不要犹豫,及时调整队伍解决问题,速度进图。
震颤炸,需要重新过黑雾,同样需要及时解决问题,调整队伍重新打黑雾。
五.队长建议学会看攻坚队简易状况表,右上角打开后,在左下角会有一个简易战况表勾选。可以看到队伍进图情况和重生时间情况。
六.二阶段,火山开门的古老方法。二阶段打开简易战况表,会看到火山右边有一个能量百分比,只有能量减到0,火山才会开门。能源通关,变异通关,都会减少能量值。
针对能量打的慢的团队,或者几个小队实力相差太多的团队,不妨尝试一下如下方法
(1)五个队伍全部进入能量,4个队去打能量boss,但是不要通关,压住血量即可,变异队把四个角的路先打通,在图里等变异出来。
(2)变异选定后,变异队速度通变异,能量队全部压血量,等待变异通关后一起通关,变异队也要及时沟通,照顾一下能量确实打的慢的队伍,尽量做到变异和四个能量一起通关,火山一次性开门。
这样可以把消耗降到最低,也是比较古老而保险的方法。
七.能量boss开门需要打掉地图标注的五个普通牛头房间其中的三个牛头,房间内门口的小发电机,怎样能速度打掉三个牛头房间,就怎么走图。
八.变异孵化和普通孵化,需要打掉地图标注的金牛头,地图的四个角才会开放。开孵化门只与金牛头有关,和普通牛头无关。
九.孵化场顺序为,从右上角开始数,顺时针,分别是一二三四孵化。对应的怪为风,土,金,血。二阶段开始后三分钟,孵化才会出现,并分类为普通和紫色,右上角会有一个小怪狂奔的动画效果。
十.建议火山队在紫色孵化打掉后再进火山,紫色孵化没打掉,出现在火山的紫色孵化小怪血量和防御都高很多,影响火山通关效率。安图恩20人C位定义 修罗打团需认清位置 _ 地下城与勇士 _ 多玩DNF专区
安图恩20人C位定义 修罗打团需认清位置
11:42:07 条 来源:多玩 作者:lxr1207 ]
合格的团队,至少需要有一支强力c位的三保一队伍,以及不太差的第2支攻坚。常规的打法这样是足够了,如果每个队有奶那么更好。
  最近有人把我很久以前的坟贴拉出来鞭尸,那个人还没打过团,穿5件神怒不动想要去C。
  首先我们要明白什么叫做c位。虽然每个小队的输出都叫c,但是其实真正意义上的c只有足部C和火山C。
  黑雾:不需要什么c,随便打打就过了。
  震撼:比黑雾更简单。
  舰炮:Y轴只要不是太弱,非无色技能给力都可以打。
  足部:合格c位的标准是,在闭眼到开眼的间隔内搞死boss,其实一般来说就是个废物要是有顶级三保一阵容,照样10秒干死。
  能源、感染、普通孵化:只要有奶随便打。
  黑色火山:同足部,c位要有boss蹲地的十来秒搞死boss的输出能力。
  合格的团队,至少需要有一支强力c位的三保一队伍,以及不太差的第2支攻坚。常规的打法这样是足够了,如果每个队有奶那么更好。
  也就是说团队的核心其实就是2个c位,2个辅助鬼,2个神奶。至于控场,候补位太多,比如先锋9的,,,斩铁白等等。
  而在上述标准之下,需要配置的养老队标准就是不能太弱。是最适合养老队的,首先瞎子作为c不强力,别人一个二觉抓起来就搞死,瞎子在同等条件下完全达不到那样的输出,除非绿名魔战boss幽魂,但是大部分人在改版前分解完了幽魂,所以瞎子作为核心c的情况很少。
  震撼的话其实穿控场装加几个酱油随便打打就死了,不存在c位的说法,更没有副c的说法。注意大部分人说的c只是核心c位。核心c位是什么概念,就是容错率很高的顶级输出,灾祸白单刷黑雾震撼足部能源都有,火山配个控场也行。但是瞎子不行。比如奶掉了,辅助掉了,就会成为咸鱼。
  舰炮的话并不注重输出,有个奶有y轴打击范围都能刷。瞎子穿终结6,魔战,用天丛云,有个奶完全可以小冰和珠子压制住。但是这也不算c,而是技能形态的问题。
  至于能源、感染、普通,难度太低,连控场都不需要,只要不是4个废物都能刷过去。没有c不c的说法。
  我可以理解很多瞎子没打过团,刚进团感觉很新鲜,很激动。其实他们所谓的c位只是养老位,更别说副c,一个合格的团队不存在什么副c的说法,因为攻坚队只有1个核心c,辅助就安心辅助控场就安心控场,没见过瞎子穿输出装在攻坚队打控场的,只有养老队4个咸鱼职业才会比比谁输出高谁输出低。
  所以麻烦有些人在装比之前先实实在在地打多几次团,当然我怀疑很少有成熟团队会让瞎子进入替补c位。有三保一的话瞎子也不算差,但是不如一线输出职业就是了。
DNF美图人品
DNF职业资讯
DNF职业资讯
DNF职业资讯
DNF职业资讯

我要回帖

更多关于 dnf冒险团昵称位置 的文章

 

随机推荐