用的用python编写的游戏3,在编写一个最基础的猜数字小游戏时遇到问题。怎么输入都报错。int(input())出错

python3.3使用tkinter实现猜数字游戏代码
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#即用户在答对了以后,提示标签不应该再随着用户点击'猜'按钮而变化 if running: val_a = int(entry_a.get()) if val_a == number: labelqval("恭喜答对了!") num+=1 running = False numGuess() elif val_a
nminn: nminn = val_a num+=1 label_tip_min.config(label_tip_min,text=nminn) labelqval("小了哦") else: if val_a < nmaxn: nmaxn = val_a num+=1 label_tip_max.config(label_tip_max,text=nmaxn) labelqval("大了哦") else: labelqval('你已经答对啦...') def numGuess(): if num == 1: labelqval('我靠!一次答对!') elif num < 10: labelqval('= =十次以内就答对了牛逼。。。尝试次数:'+str(num)) elif num < 50: labelqval('还行哦尝试次数:'+str(num)) else: labelqval('好吧。。。。。您都试了超过50次了。。。。尝试次数:'+str(num)) def labelqval(vText): label_val_q.config(label_val_q,text=vText) root = tk.Tk(className="比大小游戏") root.geometry("400x90+200+200") line_a_tip = tk.Frame(root) label_tip_max = tk.Label(line_a_tip,text=nmaxn) label_tip_min = tk.Label(line_a_tip,text=nminn) label_tip_max.pack(side = "top",fill = "x") label_tip_min.pack(side = "bottom",fill = "x") line_a_tip.pack(side = "left",fill = "y") line_question = tk.Frame(root) label_val_q = tk.Label(line_question,width="80") label_val_q.pack(side = "left") line_question.pack(side = "top",fill = "x") line_input = tk.Frame(root) entry_a = tk.Entry(line_input,width="40") btnGuess = tk.Button(line_input,text="猜") entry_a.pack(side = "left") entry_a.bind('',eBtnGuess) btnGuess.bind('',eBtnGuess) btnGuess.pack(side = "left") line_input.pack(side = "top",fill = "x") line_btn = tk.Frame(root) btnClose = tk.Button(line_btn,text="关闭") btnClose.bind('',eBtnClose) btnClose.pack(side="left") line_btn.pack(side = "top") labelqval("请输入0到1024之间任意整数:") entry_a.focus_set() print(number) root.mainloop() 您可能感兴趣的文章: python益智游戏计算汉诺塔实例教程 Python文曲星猜数字游戏实例代码教程 python实现猜数字游戏(无重复数字)示例分享 Python贪吃蛇游戏实例代码 python 猜数小游戏的实现代码 python答题小游戏的实现代码
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python3.3使用tkinter实现猜数字游戏代码
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python3.3使用tkinter开发猜数字的例子,python3.3中tkinter的使用方法。
本节脚本小编分享一例ython3.3中tkinter开发猜数字小游戏的代码。
# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkimport sysimport randomimport renumber = random.randint(0,1024)running = Truenum = 0nmaxn = 1024nminn = 0def eBtnClose(event):&&& root.destroy()
def eBtnGuess(event):&&& global nmaxn&&& global nminn&&& global num&&& global running&&& #修改缺陷:用户答对了,提示标签还提示信息 Edit by Hongten &&& #即用户在答对了以后,提示标签不应该再随着用户点击'猜'按钮而变化&&& if running:&&&&&&& val_a = int(entry_a.get())&&&&&&& if val_a == number:&&&&&&&&&&& labelqval("恭喜答对了!")&&&&&&&&&&& num+=1&&&&&&&&&&& running = False&&&&&&&&&&& numGuess()&&&&&&& elif val_a & number:&&&&&&&&&&& if val_a & nminn:&&&&&&&&&&&&&&& nminn = val_a&&&&&&&&&&&&&&& num+=1&&&&&&&&&&&&&&& label_t_min.config(label_tip_min,text=nminn)&&&&&&&&&&& labelqval("小了哦")&&&&&&& else:&&&&&&&&&&& if val_a & nmaxn:&&&&&&&&&&&&&&& nmaxn = val_a&&&&&&&&&&&&&&& num+=1&&&&&&&&&&&&&&& label_tip_max.config(label_tip_max,text=nmaxn)&&&&&&&&&&& labelqval("大了哦")&&& else:&&&&&&& labelqval('你已经答对啦...')def numGuess():&&& if num == 1:&&&&&&& labelqval('我靠!一次答对!')&&&&&& elif num & 10:&&&&&&& labelqval('= =十次以内就答对了牛逼。。。尝试次数:'+str(num))&&& elif num & 50:&&&&&&& labelqval('还行哦尝试次数:'+str(num))&&& else:&&&&&&& labelqval('好吧。。。。。您都试了超过50次了。。。。尝试次数:'+str(num))
def labelqval(vText):&&& label_val_q.config(label_val_q,text=vText)&&
root = tk.Tk(className="比大小游戏")root.geometry("400x90+200+200")line_a_tip = tk.Frame(root)label_tip_max = tk.Label(line_a_tip,text=nmaxn)label_tip_min = tk.Label(line_a_tip,text=nminn)label_tip_max.pack(side = "top",fill = "x")label_tip_min.pack(side = "bottom",fill = "x")line_a_tip.pack(side = "left",fill = "y")line_question = tk.Frame(root)label_val_q = tk.Label(line_question,width="80")label_val_q.pack(side = "left")line_question.pack(side = "top",fill = "x")line_input = tk.Frame(root)entry_a = tk.Entry(line_input,width="40")btnGuess = tk.Button(line_input,text="猜")entry_a.pack(side = "left")entry_a.bind('&Return&',eBtnGuess)btnGuess.bind('&Button-1&',eBtnGuess)btnGuess.pack(side = "left")line_input.pack(side = "top",fill = "x")
line_btn = tk.Frame(root)btnClose = tk.Button(line_btn,text="关闭")btnClose.bind('&Button-1&',eBtnClose)btnClose.pack(side="left")line_btn.pack(side = "top")labelqval("请输入0到1024之间任意整数:")entry_a.focus_set()int(number)root.mainloop()
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这篇文章主要介绍了python3.3使用tkinter开发猜数字游戏示例,需要的朋友可以参考下
利用这个小游戏可以学习一下ython3.3中tkinter的使用方法 代码如下:# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkimport sysimport randomimport re
number = random.randint(0,1024)running = Truenum = 0nmaxn = 1024nminn = 0
def eBtnClose(event):&&& root.destroy()def eBtnGuess(event):&&& global nmaxn&&& global nminn&&& global num&&& global running&&& #修改缺陷:用户答对了,提示标签还提示信息 Edit by Hongten &&& #即用户在答对了以后,提示标签不应该再随着用户点击'猜'按钮而变化&&& if running:&&&&&&& val_a = int(entry_a.get())&&&&&&& if val_a == number:&&&&&&&&&&& labelqval("恭喜答对了!")&&&&&&&&&&& num+=1&&&&&&&&&&& running = False&&&&&&&&&&& numGuess()&&&&&&& elif val_a & number:&&&&&&&&&&& if val_a & nminn:&&&&&&&&&&&&&&& nminn = val_a&&&&&&&&&&&&&&& num+=1&&&&&&&&&&&&&&& label_tip_min.config(label_tip_min,text=nminn)&&&&&&&&&&& labelqval("小了哦")&&&&&&& else:&&&&&&&&&&& if val_a & nmaxn:&&&&&&&&&&&&&&& nmaxn = val_a&&&&&&&&&&&&&&& num+=1&&&&&&&&&&&&&&& label_tip_max.config(label_tip_max,text=nmaxn)&&&&&&&&&&& labelqval("大了哦")&&& else:&&&&&&& labelqval('你已经答对啦...')
def numGuess():&&& if num == 1:&&&&&&& labelqval('我靠!一次答对!')&& &&& elif num & 10:&&&&&&& labelqval('= =十次以内就答对了牛逼。。。尝试次数:'+str(num))&&& elif num & 50:&&&&&&& labelqval('还行哦尝试次数:'+str(num))&&& else:&&&&&&& labelqval('好吧。。。。。您都试了超过50次了。。。。尝试次数:'+str(num))def labelqval(vText):&&& label_val_q.config(label_val_q,text=vText)&& root = tk.Tk(className="比大小游戏")root.geometry("400x90+200+200")
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line_btn = tk.Frame(root)btnClose = tk.Button(line_btn,text="关闭")btnClose.bind('&Button-1&',eBtnClose)btnClose.pack(side="left")line_btn.pack(side = "top")
labelqval("请输入0到1024之间任意整数:")entry_a.focus_set()
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VB编写猜数字小游戏教程
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