为什么有人说提莫上路打不过锐雯上路极限反杀两人

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约德尔人的痛点
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。。。。。。。。
本帖最后由 提莫舔不到木耳 于
10:33 编辑
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末日时我在睡觉
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说的好像真的似的
永乐造子龙
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提莫大魔王克制一切英雄
:你这种平a英雄还和提莫大魔王打?渣渣&
&表示蛮王求虐&
末日时我在睡觉
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提莫打这种爆发的,找出3速鞋,主e,就堆攻速和肉别的都不要出,前期他完全追不上你
:不用cj,就是攻速肉特效的,第一件直接鞋子,点的他不要不要的&
&上单惩戒ap鬼刀飓风平A特效流肉提莫
&挺好~~&
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头像被屏蔽
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主Q的提莫才打得过。主E的打不过亲测
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套路英雄 有想法 有手法就能打过&&
一花一世界
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5,7楼说的该信谁呢~…………
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打不过& && &&&段位越低胜率越高& &
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提莫可以的,我还是卖饮料把
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提莫一打五& && &没看见过吗
我只是个学霸
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为什莫打不过呢?& &纯属操作问题
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说的不是废话吗& && && && && &&&
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提莫后期强&&
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阳光,沙滩,还有那大椰树~
没时间了快上船!
让我带你一起浪~
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Powered by锐雯剑姬都怕他:提莫竟称霸上单胜率榜
LOL-英雄联盟新闻导语
7.9季中赛版本已然更新了快一周时间,随着时间的沉淀,那些版本新贵也开始渐露头角,而今天为大家带来的是一个可走五路,却在新版本上路称霸的萌系英雄——迅捷斥候 提莫
7.9季中赛版本已然更新了快一周时间,随着时间的沉淀,那些版本新贵也开始渐露头角,而今天为大家带来的是一个可走五路,却在新版本上路称霸的萌系英雄——迅捷斥候 提莫,这个英雄在新版本到来后,一直稳定在上路胜率第一的位置,今天就为大家解析一下,为什么这个看起来并不强力的英雄反而能在新版本中称雄称霸。
版本更迭——时势造英雄英雄
在TGP数据榜上,提莫以54.15%的胜率保持了五天上路胜率第一(笔者写于5.14而五天前正是季中赛版本更新日期5.9。也就是说新版本自更新以来,提莫的胜率已然上涨稳定在第一名)。
而我们在版本更新之中却找不到任何与提莫直接关联的改动与更新,而在观察了一下国服环境之后,才发现其中缘由。
在国服上单的登场率前八位之中,基本都是以近战平A持续输出为主的英雄如,锐雯,蛮子,鳄鱼,武器等,这一些英雄的主要输出手段都需要平A 来进行,而提莫的Q技能正好限制了,他们的输出,可以这么说,新版本提莫的崛起并不是他本身强势而崛起,而是被他克制的存在强势而崛起。而在明确这一点之后,我们也就可以很快的针对这一点快速的获取优势。
技能分析——最大化自身优势
游击队军备
如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入无定期的隐形状态。如果提莫在草丛中,他就能在移动的同时进入并保持隐形状态。离开隐形状态后,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提升攻击速度,持续3秒。
解析:提莫的被动在上路这个杂草丛生的一路无疑是如鱼得水,在隐身期间由于新赛季的改动,已经不会被真言探出,但是一旦被伤害到,则会闪烁影子,这也及时说,在草丛之中依旧需要,一定发骚的走位,才可以让自己更好的藏匿自己的踪迹,且在突破隐身之时会有攻速加成效果。
这一点对于AD提莫而言,无疑是一个很好的利用点,对付在对手必经的地点附近(红蓝BF,大小龙),然后做好视野(这一点尤为重要,因为一旦你在没有视野的情况下埋伏别人,很容易莫名其妙的被对手包围从而狗带)。
对目标造成80/125/170/215/260(+0.8)魔法伤害并使目标致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
伤害:80/125/170/215/260
持续时间: 1.5/1.75/2/2.25/2.5
消耗法力: 70/75/80/85/90
解析:一如前文所说,提莫的制敌手段主要是利用Q技能让对手在短时间内难以利用平A打出爆发性的伤害,这对于如今的上路环境而言是提莫对线的一大利器,不过相在前期时,1.5S对于提莫而言已经够用了,但冷却时间却只会恒定八秒,故而我们不推荐甚至反对将Q技能作为前期的主点技能的,我们更偏向于主点E技能来作为消耗手短。
被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到来自敌方英雄或防御塔的伤害,则此效果移除。
主动:提莫急速奔跑,获得此技能被动部分的双倍加成,持续3秒。这个加速效果在被攻击时也不会移除。
基础移动速度加成:10/14/18/22/26%
解析:对于本身没有位移的提莫而言,W技能无疑是最为主要的逃生以及追杀手段,建议可以在3J点出,在2J的时候对面打野很难时过来上路,所以这导致了在2J点出W的收益远不如点出Q或E以防备对手乘机抢2强打一波。
提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1)魔法伤害。
立即伤害: 10/20/30/40/50
每秒伤害 : 6/12/18/24/30
解析:如果说Q技能是是提莫的制敌手段,那么E技能则是主要的输出手段,由于LOL的毒素机制,可以让攻击刷新毒素射击的伤害,这让提莫的输出体系可以以攻速为输出核心体系,在对线期时消耗将会具有奇效,故而我们推荐优先加点于E技能。
使用一个储存的蘑菇来投掷一个陷阱,如果被敌人踩到,陷阱会爆炸,将毒散发到附近的敌人身上,减缓他们30/40/50%的移动速度,并在4秒里持续造成共200/325/450(+0.5)魔法伤害。
陷阱持续5分钟,并且需要花费1秒来部署和潜行。如果一个被投掷的陷阱命中了另一个陷阱,那么它会向前弹跳到3/4/5个提莫身位的距离,然后才开始布置。
提莫每秒采到一个蘑菇,但他的背包只装得下3个蘑菇。
伤害:200/325/450
减速幅度: 30/40/50%
最大弹跳距离:3/4/5个提莫身位 -&提莫身位
施法距离: 400/650/900
解析:团战可以输,提莫必须死的主要原因,相对于其他陷阱技能(女警W,小丑W)提莫的R技能显然有着令人恶心的AOE以及大幅度减速,最最可怕的是存活时间相当长,这意味着很难揣摩到提莫埋下蘑菇的地点,哪怕在最近几分钟他没经过你们附近的草丛,也有可能在草丛中会有一个蘑菇,所以这就会导致你要么整一局都是小心翼翼的玩,要和就会忽如其来的惊吓。
玩法推荐——获胜的最佳途径
天赋推荐:天赋推荐分为两种,一种是雷霆打法的CD流爆发,另外一种则是冥火打法的持续POKE,两种打法各有千秋,可各自选择
解析:雷霆打法的特点就是瞬间爆发,利用雷霆在线上使用AQA的手短快速打出雷霆消耗,这时的对手想要反击的话,则会因为身中致盲效果而无法在第一时间打出爆发性的伤害,你只需利用W的加速快速逃离其攻击范围,如此一来在几次消耗后,对手很难在线上较好消耗,这时候你只需控制好兵线位置,让对手难以补刀,如此一来对手就恨很难得到前期发育,等到团战之时,装备差便可以拉到一两件装备的差距,
解析:冥火打法的注重特点为团战,在对线期的爆发不足以让提莫可以前期压制对手,能做的事情只是尽可能的在对线乘机Q一下对手消耗一下,而一旦到了中后期,配合装备效果,冥火则会发挥他的最大威力,利用R技能陷阱机制以及Q技能中毒效果,都可以让冥火发挥最大化的消耗效果。
解析:因为E技能原因,提莫可以考虑带上攻速来提升毒素的刷新频率从而提高输出效果,QER技能皆是有一定AP加成的,故而我们可以选择攻速混搭AP的符文选法,而上路现版本的环境而言,大多为AD输出,故而选择固定护甲来提升抗性。
解析:上文在符文一节之中,我们也曾讲述过提莫的输出是由攻速搭配AP支撑起来的,故而选择纳什之牙这件攻速AD装备作为首选,其次冰杖搭配R技能减速可以让R技能大幅度限制对手的机动性,而在鞋子方面我们推荐三速鞋,原因无他W技能本身带有一定的移速加成,但是这个移速加成却会在被英雄以及防御塔攻击时移除,也就是说,这需要提莫经常放风筝以达到W技能被动效果常年存在的效果以方便风筝效果。
值得一提的是,本人推荐将面具的优先选择级别提升些许,这样子可以搭配冰杖发挥最大的联动效果,且面具自带生命值,AP以及法术穿透,不论是从输出角度还是生存角度而言都是一件不错的装备。
由于提莫的蘑菇陷阱长达五分钟,这很导致对手难以长时间费陷阱,而一旦到了中后期的那么基本上可以说踩中一个陷阱是会要人亲命的,这时候你们也就可以乘机开团了,而若一旦是在对手无损状态下开团,那么你也可以考虑一下,通过Q技能致盲对手ADC,让其无法在第一时间内输出,然后通过W技能不断的风筝对手,最后说一点。
提莫阵容不要先手开团。
提莫阵容不要先手开团。
提莫阵容不要先手开团。
有提莫作为上单的阵容一般阚疃能力都太弱,基本上难以开成功,就算开成功了,也很容易被反手打一套,原因无他,这个阵容缺乏最基础控制手段,一旦开团后控制技能没有衔接上,那么基本上就是送人头。
谁也没想到在新版本的之中,提莫这个萌萌哒的约德尔人忽然崛起,随着版本更新,不禁有强势英雄崛起,也还有克制强势的英雄崛起,而提莫正是后种,这对于提莫而言未尝不是一件好事。
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加点再也不需要切来切去啦~
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