为什么自己写的经典2048游戏戏在手机上运行好卡

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基于Android 2048游戏
&&基于Android2048游戏开发
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你可能喜欢爱数字游戏,你手机不应只有2048(吾这几款画质好到爆) - 简书
爱数字游戏,你手机不应只有2048(吾这几款画质好到爆)
楼主喜欢玩数字游戏,2048这神游戏我至今也舍不得卸载,我数字游戏的神庙里永远有它一个王座,今天就先介绍7个吧,前方高能,实时请主动截图闭眼,哈哈。
(还是以往的风格,都在apple市场免费下的)1.SUM IDEA
你要在有限的步数内调换数字方块及符号方块的位置,让这些方块最终排放的格式和屏幕上方的老爷爷脑海中的想象的格式完全一致。
游戏为三星关卡制,画面卡通,人设可爱,配色看着还是蛮舒缓人的神经的。喜欢玩这类数字游戏的朋友可以戳个试试,里面 100 个关卡,绝对能让你玩个过瘾!游戏的内购是供玩家购买撤销及提示道具的,你这么聪明,只要积极动脑,肯定不需要提醒的啦。2.数字迷阵
画面精美的无尽向数字消除运算游戏。虽然图标和截图含有浓郁的低面建模风味,但实际上它的界面走的是简约风,操作画面上有的仅是蜂巢状的网格以及一些六边形的彩色数字。
截图里的那些低面建模生肖动物,是摆在里面作为奖品,激励玩家去努力消除获取高分来解锁收藏用的。(有种被欺骗的感觉)3.NUMBERAMA 2
中文名:数字解谜2,看起来像是随机数表又像是数独的,其实是一种新鲜玩法,比数独简单些。
游戏的终极目的是要消除盘上所有的数字,上手就发现,这不是一件简单的事情。(ps:本人对这种画风的UI毫无抵抗力,这数字不是初中时候连写数字,手写的吗!!!)4.REZULT
中文名:《娱乐计算器》,算数游戏寓教于乐。Europa-Apps 这家游戏公司把计算器功能和娱乐结合在一起,制作了一款休闲游戏 Rezult《娱乐计算器》。
游戏的玩法十分简单。系统会给出不同的数字,玩家在屏幕下侧的数字键盘里,通过加、减、乘、除四种算法,不停地算出系统所需要的数字便可以了。
不过游戏并没有那么容易,在键盘上的数字每次只能点击一次,而且游戏中存在时间限制,虽说算法可以随便用,但是只能用一次的数字再加上时间的紧迫感,还是比较容易出错的。此外游戏中存在绿色格子和黄色格子,分别是增加残余时间和增加分数,在不妨碍算术的情况下把它们都点击吧。5.DROP 7
有人是这是一款不输于《俄罗斯方块》的经典之作——当然是在吹牛。但是可玩度还是很高的。
小球分为3种,一种是彩色球,标有1~7的数字。另一种是灰色球,还有一种是龟裂状的灰色球。当横竖相邻的一组圆球数量,与其中彩球上的数字相等时,这个(些)彩球便会消失。6.1010!world
这款绝对能够跻身消除游戏中的精品行列了,不管是画面、音效、消除的快感以及消除机制都拿出了诚意,感兴趣的朋友不要错过。
看到画面下方的方块之后可能会以为这是《俄罗斯方块》的变种,其实本作与《俄罗斯方块》除了拼接方法上会有一点相似之外,其他的内容都不一样。玩法自成一派!!!连测评师都感叹:越玩越上瘾的消除不容易!7.超越14
这个小游戏喜欢的人非常多,玩法很丰富。演绎了一种跟为精彩的求合体的玩法,很有创意,值得大家尝试。
操作很简单,就是放入方块。当一个方块的四周只要出现了一个相同的数字就会自动合成,例如说1和1碰到了就会合成2,而2和2一起就会变成3。其次就是玩家的后放的方块会成为新的数字出现的地方。这也是大家需要注意的哦,建议大家最好连体,这样才能获取最大的分数。把它放在最后的原因很简单,和2048一样,可以随时随地玩,容易在手机APP高卸载率的世界里存活。好了,不知道7个解不解渴,反正我手机里还有能做一个系列的好的数字游戏,这个大家如果喜欢,那数字还有下期。哈哈~【最后一句:之前写了一个游戏推荐,挺受欢迎,没看的可以瞅瞅!】
爱好广泛,哈哈哈。电影,音乐不能离;游戏,小说爱不完,爱不完!android中自己编写一个2048的游戏
2048游戏规则:
开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4
玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动
玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并
合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分
玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移
每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)
棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束
棋盘上出现2048,判胜,游戏结束
MainActivity类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GameView(this));
定义一个卡片类显示数据
public class Card extends FrameLayout {
private int number = 0;
public Card(Context context, int width) {
super(context);
this.width =
private void init() {
tv = new TextView(getContext());
setPadding(5, 5, 5, 5);
FrameLayout.LayoutParams lp = new LayoutParams(width - 10, width - 10);
tv.setLayoutParams(lp);
tv.setGravity(Gravity.CENTER);
tv.setTextColor(Color.WHITE);
tv.setTextSize(48);
this.addView(tv);
setColor();
public void setNumber(int number) {
this.number =
if (number == 0)
tv.setText(&&);
tv.setText(number + &&);
setColor();
public String toString() {
return &Card{& +
&tv=& + tv +
&, number=& + number +
&, width=& + width +
'}';
private void setColor() {
switch (number) {
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c0));
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c2));
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c4));
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c8));
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c16));
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c32));
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c64));
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c128));
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c256));
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c512));
case 1024:
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c1024));
case 2048:
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.c2048));
public int getNumber() {
自己定义一下上面的几种颜色 在values下的colors中
布局类 和里面的运算方法
public class GameView extends GridLayout {
int[][] values = new int[4][4];
Card[][] cards = new Card[4][4];
-128-127 == 大于这个数 两个对象
public GameView(Context context) {
super(context);
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
private void init() {
setColumnCount(4);
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
newGame();
private void newGame() {
//ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams((int) (getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 4), (int) (getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 4));
GridLayout.LayoutParams params = new GridLayout.LayoutParams();
params.width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 4;
params.height = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 4;
//Log.e(&TAG&, params.width + &
& + params.height);
this.removeAllViews();
// GridLayout.LayoutParams lpa = new GridLayout.LayoutParams(lp);
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
values[i][j] = 0;
cards[i][j] = new Card(getContext(), getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 4);
cards[i][j].setLayoutParams(params);
//cards[i][j].upLv();
this.addView(cards[i][j]);
//创建初始的两张卡
int i = (int) (Math.random() * 16);
int j = 0;
j = (int) (Math.random() * 16);//0-15
} while (j == i);
Log.e(&TAG&, i + &
values[i / 4][i % 4] = Math.random() * 20 & 1 ? 4 : 2;
values[j / 4][j % 4] = Math.random() * 20 & 1 ? 4 : 2;
setValues();
float oldx,
int move = -1;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
move = -1;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(oldx - x) & Math.abs(oldy - y)) {
if (oldx - x & 15) {
Log.e(&TAG&, &----------&&&&);
} else if (oldx - x & -15) {//右
Log.e(&TAG&, &----------&&&&);
if (oldy - y & 15) {
} else if (oldy - y & -15) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
//记录之前的数组
int[][] temp = new int[4][4];
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
temp[i][j] = values[i][j];
switch (move) {
setValues();
if (move != -1) {
//比对当前的数组
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
if (values[i][j] != temp[i][j]) {
addCard();
//判断游戏胜利还是结束4
if (isWin()) {
Toast.makeText(getContext(), &游戏胜利&, Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (isOver()) {
this.removeAllViews();
TextView tv = new TextView(getContext());
tv.setText(&游戏结束,点击从新开始&);
this.addView(tv);
tv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
newGame();
private void addCard() {
while (true) {
int j = (int) (Math.random() * 16);
if (values[j / 4][j % 4] == 0) {
values[j / 4][j % 4] = 2;
cards[j / 4][j % 4].setNumber(2);
public void left() {
//取出 4个 集合
for (int i = 0; i & 4; i++) {
List list = new ArrayList&&();
for (int j = 0; j & 4; j++) {
int value = values[i][j];
if (value != 0)
list.add(value);
Log.e(&TAG&, list.toString());
if (list.size() == 0)
else if (list.size() == 1) {
values[i][0] = list.get(0);
for (int j = 0; j & 3; j++) {
values[i][j + 1] = 0;
} else if (list.size() == 2) {
if (list.get(0).equals(list.get(1))) {
values[i][0] = list.get(0) * 2;
//三个值补0
for (int j = 0; j & 3; j++) {
values[i][j + 1] = 0;
values[i][0] = list.get(0);
values[i][1] = list.get(1);
values[i][2] = 0;
values[i][3] = 0;
} else if (list.size() == 3) {
if (list.get(0).equals(list.get(1))) {
values[i][0] = list.get(0) * 2;
values[i][1] = list.get(2);
values[i][2] = 0;
values[i][3] = 0;
} else if (list.get(1).equals(list.get(2))) {
values[i][0] = list.get(0);
values[i][1] = list.get(2) * 2;
values[i][2] = 0;
values[i][3] = 0;
values[i][0] = list.get(0);
values[i][1] = list.get(1);
values[i][2] = list.get(2);
values[i][3] = 0;
if (list.get(0).equals(list.get(1))) {
if (list.get(3).equals(list.get(2))) {
values[i][0] = list.get(0) * 2;
values[i][1] = list.get(2) * 2;
values[i][2] = 0;
values[i][3] = 0;
values[i][0] = list.get(0) * 2;
values[i][1] = list.get(2);
values[i][2] = list.get(3);
values[i][3] = 0;
//1和2不相等
//先比对2 3 相等,不等
if (list.get(1).equals(list.get(2))) {
values[i][0] = list.get(0);
values[i][1] = list.get(1) * 2;
values[i][2] = list.get(3);
values[i][3] = 0;
if (list.get(2).equals(list.get(3))) {
values[i][0] = list.get(0);
values[i][1] = list.get(1);
values[i][2] = list.get(2) * 2;
values[i][3] = 0;
private void delete() {
Log.e(&TAG&, &--------------------执行&);
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 3; j++) {
Card card = cards[i][j];
Log.e(&TAG&, &i:& + i + &
j:& + j + &
num:& + card.getNumber());
if (card.getNumber() == 0) {
boolean isSub =
for (int k = k & 3; k++) {
cards[i][k].setNumber(cards[i][k + 1].getNumber());
if (cards[i][k + 1].getNumber() != 0) {
if (isSub)
cards[i][3].setNumber(0);
} else if (card.getNumber() == cards[i][j + 1].getNumber()) {
card.upLv();
cards[i][j + 1].setNumber(0);
//后面的往前搬
for (int k = j + 1; k & 3; k++) {
cards[i][k].setNumber(cards[i][k + 1].getNumber());
cards[i][3].setNumber(0);
for (int j = 0; j & 4; j++) { //列
for (int i = 3; i &= 1; i--) {
Card card = cards[j][i];
if (card.getNumber() == 0) {
//全行左移
//如果是最后一个,不需要理会
//判断左边一个
if (cards[j][i - 1].getNumber() == 0) {
//从i --》i-1
for (int k = i - 1; k & 3; k++) {
cards[j][k].setNumber(cards[j][k + 1].getNumber());
cards[j][3].setNumber(0);
} else if (cards[j][i - 1].getNumber() == card.getNumber()) {
cards[j][i - 1].upLv();
card.setNumber(0);
for (int k = k & 3; k++) {
cards[j][k].setNumber(cards[j][k + 1].getNumber());
cards[j][3].setNumber(0);
public void right() {
mirrorH();
mirrorH();
private void mirrorH() {
for (int i = 0; i & 4; i++) {
int temp = values[i][0];
values[i][0] = values[i][3];
values[i][3] =
temp = values[i][1];
values[i][1] = values[i][2];
values[i][2] =
public void down() {
int[][] temp = new int[4][4];
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
temp[i][j] = values[3 - j][i];
temp = new int[4][4];
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
temp[i][j] = values[j][3 - i];
public void up() {
mirrorV();
mirrorV();
private void mirrorV() {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
int temp = values[0][j];
values[0][j] = values[3][j];
values[3][j] =
temp = values[1][j];
values[1][j] = values[2][j];
values[2][j] =
public void setValues() {
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
System.out.print(values[i][j] + & &);
cards[i][j].setNumber(values[i][j]);
System.out.println();
public boolean isWin() {
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
if (values[i][j] == 2048)
public boolean isOver() {
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
if (values[i][j] == 0)
for (int i = 0; i & 4; i++) {
for (int j = 0; j & 4; j++) {
int value = values[i][j];
if (i & 1 && value == values[i - 1][j])
else if (i & 3 && value == values[i + 1][j])
else if (j & 1 && value == values[i][j - 1])
else if (j & 3 && value == values[i][j + 1])用Java编写2048,玩着自己编写的游戏就是爽
用Java编写2048,玩着自己编写的游戏就是爽
LaoGuo说技术
2048作为一款益智类的游戏,相信很多人都玩过,小编今天就教大家用Java的eclipse来编写2048,接下来我将展示代码。1、首先设置一些调用程序importjava.awt.Cimportjava.awt.EventQimportjava.awt.BorderLimportjava.awt.FlowLimportjava.awt.Fimportjava.awt.event.*;importjava.util.Rimportjavax.swing.BorderFimportjavax.swing.Iimportjavax.swing.ImageIimportjavax.swing.JFimportjavax.swing.JLimportjavax.swing.JPimportjavax.swing.SwingCimportjavax.swing.border.*;importjavax.swing.JTextFpublicclassCopy2048extendsJFrame{privateJPanelscoresPprivateJPanelmainPprivateJLabellabelMaxSprivateJLabellabelSprivateJL//提示操作标签privateJTextFieldtextMaxSprivateJLabeltextSprivateJLabel[][]privateIconicon2;privateinttimes=16;//记录剩余空方块数目privateintscores=0;//记录分数privateintl1,l2,l3,l4,l5;//用于判断游戏是否失败2、继续写Fontfont=newFont(&&,Font.BOLD,14);//设置字体类型和大小Fontfont2=newFont(&&,Font.BOLD,30);Randomrandom=newRandom();publicstaticvoidmain(String[]args){EventQueue.invokeLater(newRunnable(){publicvoidrun(){try{Copy2048frame=newCopy2048();frame.setVisible(true);//Threadthread=newThread(frame);//thread.start();catch(Exceptione1){e1.printStackTrace();});3、继续/***构造方法*/publicCopy2048(){super();setResizable(false);//禁止调整窗体大小getContentPane().setLayout(null);//设置空布局setBounds(500,50,500,615);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setTitle(&2048PC版&);//设置窗体标题scoresPane=newJPanel();//创建分数显示面板scoresPane.setBackground(Color.green);//设置分数显示面板的背景色scoresPane.setBounds(20,20,460,40);scoresPane.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,2,2,Color.YELLOW));//设置得分面板的边框getContentPane().add(scoresPane);//将得分面板添加到窗体scoresPane.setLayout(null);//设置面板空布局labelMaxScores=newJLabel(&最高分:&);//最高分标签labelMaxScores.setFont(font);//设置字体类型和大小labelMaxScores.setBounds(10,5,50,30);//设置最懂啊分标签的位置尺寸scoresPane.add(labelMaxScores);//将最高分标签添加到得分容器中textMaxScores=newJTextField(&暂不可用&);//得分标签textMaxScores.setBounds(60,5,150,30);textMaxScores.setFont(font);textMaxScores.setEditable(false);scoresPane.add(textMaxScores);//将得分标签添加到分数面板中labelScores=newJLabel(&得分:&);labelScores.setFont(font);//设置字体类型和大小labelScores.setBounds(240,5,50,30);scoresPane.add(labelScores);textScores=newJLabel(String.valueOf(scores));textScores.setFont(font);textScores.setBounds(290,5,150,30);scoresPane.add(textScores);mainPane=newJPanel();//创建游戏主面板mainPane.setBounds(20,70,460,500);//设置主面板位置尺寸this.getContentPane().add(mainPane);mainPane.setLayout(null);//设置空布局texts=newJLabel[4][4];//创建文本框二维数组for(inti=0;ifor(intj=0;jtexts[i][j]=newJLabel();//创建标签texts[i][j].setFont(font2);texts[i][j].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);texts[i][j].setText(&&);texts[i][j].setBounds(120*j,120*i,100,100);//设置方块的大小位置setColor(i,j,&&);4、继续texts[i][j].setOpaque(true);texts[i][j].setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,2,2,Color.green));//设置方块边框颜色mainPane.add(texts[i][j]);//将创建的文本框放在tips=newJLabel(&Tips:使用上、下、左、右键或者W、S、A、D键控制&);tips.setFont(font);tips.setBounds(60,480,400,20);mainPane.add(tips);textMaxScores.addKeyListener(newKeyAdapter(){//为最高分标签添加按键监听器publicvoidkeyPressed(KeyEvente){do_label_keyPressed(e);//调用时间处理方法});Create2();Create2();/***按键输入事件的处理方法*@parame*/protectedvoiddo_label_keyPressed(finalKeyEvente){intcode=e.getKeyCode();//获取按键代码5、继续//a的引入是为了防止连加的情况出现SStringstr1;switch(code){caseKeyEvent.VK_LEFT:caseKeyEvent.VK_A://如果按键代码是左方向键或者A键for(inti=0;ia=5;for(intk=0;kfor(intj=1;jstr=texts[i][j].getText();//获取当前方块标签文本字符str1=texts[i][j-1].getText();//获取当前左1方块标签文本字符pareTo(&&)==0){//如果左1方块文本为空字符texts[i][j-1].setText(str);//字符左移setColor(i,j-1,str);texts[i][j].setText(&&);//当前方块字符置空setColor(i,j,&&);}elseif((pareTo(str1)==0)&&(j!=a)&&(j!=a-1)){//如果当前方块和左1方块文本字符相等num=Integer.parseInt(str);scores+=times++;str=String.valueOf(2*num);texts[i][j-1].setText(str);//左1方块文本字符变为两方块之和setColor(i,j-1,str);texts[i][j].setText(&&);//当前方块字符置空6、继续setColor(i,j,&&);a=j;l1=1;//用于判断游戏是否失败Create2();caseKeyEvent.VK_RIGHT:caseKeyEvent.VK_D:for(inti=0;ia=5;for(intk=0;kfor(intj=2;j&=0;j--){str=texts[i][j].getText();str1=texts[i][j+1].getText();pareTo(&&)==0){texts[i][j+1].setText(str);setColor(i,j+1,str);texts[i][j].setText(&&);setColor(i,j,&&);pareTo(str1)==0&&j!=a&&j!=a+1){num=Integer.parseInt(str);scores+=times++;str=String.valueOf(2*num);texts[i][j+1].setText(str);setColor(i,j+1,str);texts[i][j].setText(&&);setColor(i,j,&&);a=j;l2=1;Create2();caseKeyEvent.VK_UP:caseKeyEvent.VK_W:for(intj=0;ja=5;for(intk=0;kfor(inti=1;istr=texts[i][j].getText();str1=texts[i-1][j].getText();pareTo(&&)==0){texts[i-1][j].setText(str);setColor(i-1,j,str);texts[i][j].setText(&&);setColor(i,j,&&);pareTo(str1)==0&&i!=a&&i!=a-1){num=Integer.parseInt(str);scores+=times++;str=String.valueOf(2*num);texts[i-1][j].setText(str);setColor(i-1,j,str);texts[i][j].setText(&&);setColor(i,j,&&);a=i;l3=1;Create2();caseKeyEvent.VK_DOWN:caseKeyEvent.VK_S:for(intj=0;ja=5;for(intk=0;kfor(inti=2;i&=0;i--){str=texts[i][j].getText();str1=texts[i+1][j].getText();pareTo(&&)==0){texts[i+1][j].setText(str);setColor(i+1,j,str);texts[i][j].setText(&&);setColor(i,j,&&);pareTo(str1)==0&&i!=a&&i!=a+1){num=Integer.parseInt(str);scores+=times++;str=String.valueOf(2*num);texts[i+1][j].setText(str);setColor(i+1,j,str);texts[i][j].setText(&&);setColor(i,j,&&);a=i;l4=1;Create2();default:textScores.setText(String.valueOf(scores));/***在随机位置产生一个2号方块的方法*@parami,j*/publicvoidCreate2(){inti,j;booleanr=Sif(times&0){while(!r){i=random.nextInt(4);j=random.nextInt(4);str=texts[i][j].getText();if((pareTo(&&)==0)){texts[i][j].setIcon(icon2);texts[i][j].setText(&2&);setColor(i,j,&2&);times--;r=l1=l2=l3=l4=0;elseif(l1&0&&l2&0&&l3&0&&l4&0){//l1到l4同时被键盘赋值为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,说明游戏失败tips.setText(&GAMEOVER!&);/***设置标签颜色*@parami,j,str*/publicvoidsetColor(inti,intj,Stringstr){switch(str){case&2&:texts[i][j].setBackground(Color.yellow);case&4&:texts[i][j].setBackground(Color.red);case&8&:texts[i][j].setBackground(Color.pink);case&16&:texts[i][j].setBackground(Color.orange);case&32&:texts[i][j].setBackground(Color.magenta);case&64&:texts[i][j].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);case&128&:texts[i][j].setBackground(Color.green);case&256&:texts[i][j].setBackground(Color.gray);case&512&:texts[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY);case&1024&:texts[i][j].setBackground(Color.cyan);case&2048&:texts[i][j].setBackground(Color.blue);case&&:case&4096&:texts[i][j].setBackground(Color.white);default:好了全部代码都在这了,一起来玩2048吧一起爽吧!!!!!
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