现在什么到柬埔寨做网络游戏戏的PVP做的最好

【策划】网络游戏:PVP为王
&魔兽世界已经流行了许多年,可见的是,应该还会继续流行下去,提到它,第一反应往往是:宏大的世界观,丰富的任务和剧情,大量的职业与技能,精彩的副本等等;如果再专业一点,还可以说,它的程序很优秀,图形表现卓越(在它的配置要求下);它的美术风格独特;它的投入巨大,数千万美金……
&关于它,成功的故事已经太多了,先提2个问题:
&第一个问题:如果魔兽世界从此以后,不再更新,会怎样?
&第二个问题:如果魔兽世界改成免费游戏,会怎样?
&第一个问题有个反例,那就是在巫妖王之怒更新后,广大的Fans们疯狂回流,有辞职的,有假结婚求假期的,都为了一个目标:冲80级。同样的也有正例,当巫妖王之怒因为种种原因长期未在国服更新,许多人跨海去了台服或者美服,忍受着严重的延迟与语言不通,还使一个产业兴旺发达——代理。所以,不更新的魔兽世界,似乎前途堪忧。
&第二个问题更难回答,尤其是建立在大众的认识,似乎免费游戏是一个很差的名词的基础上。但真要细想来,不是不能改,最起码还可以副本收费进入,但得承认,如果从收费转免费的魔兽世界,前途很未卜,魔兽世界,抗折腾能力很值得怀疑。
&2003年,因为商务等原因,传奇已经停止更新1年多了。而接下来的1年多,传奇同样没有特别大的内容更新。但即使是在这样的情况下,2003年的7月,传奇达到了70万人在线,成为当时中国在线最高的网络游戏。而且,后来的若干年里面,传奇原厂的开发精力都放在传奇3以及其他的游戏上。同样的还有2005年,传奇成为最早的一批转免费的网络游戏。转型之后,同样取得了巨大的成功,时至今日,传奇保持着每个季度3亿以上的收入。
&同样是网络游戏,为什么表现会有如此大的差异呢?
&第三个问题:中国的网络游戏研发者,纯粹从开发角度来讲,传奇和魔兽世界这两种不同类型的游戏,我们分别能够做到怎样的程度呢?
&要做魔兽世界,不容易,需要有很好的商誉和公众信任,暴雪出品,必属精品,这绝对不是从魔兽世界才开始的;需要有极度牛X的题材,这个题材要广为人知、耳熟能详,最好前身的单机版就能卖出几千万套;需要有个几万个任务,每个任务都剧情生动,几十个副本,几百个Boss,每个Boss都设计精巧;需要有个三五年的开发周期和几千万美金的预算,换句话说,资本极度雄厚,可以忍受无数次的跳票;还需要有丰富的人才积累,美术策划与程序等等(魔兽的开发者好多做过星际、暗黑、魔兽三等神作啊)……看来,要做魔兽世界,非常难,难上加难。而且,另一个问题是,即使做成了魔兽世界,这样的游戏已经有了,-绿渊悠静-销路还会大么?当然,这是另一个问题,不在此详述。
&反过来看传奇,商誉?到今天为止,许多玩传奇的还不知道是谁开发的,即使是专业人士,恐怕也需要查各种资料,才能捋清楚盛大、Actoz与wemade那千丝万缕的关系;剧情与世界观?算了吧,传奇在2008年以前都还没有任务呢(请记住这是一款01年运营的游戏),Boss?早点的传奇一共3个……资本雄厚?不用吧,wemade做传奇不过2,30人,开发者还被迫用海外代理权来换取活下去的费用;至于人才等,更不用提了,2000年的韩国,恐怕还不如2000年的中国的单机游戏人才丰富呢。这就奇怪了,样样不如人,看起来,一个小制作的作品居然可以催生一个庞大的上市公司,赚取累计数十亿的收入,开启一个国家的网络游戏热潮,那,是不是代表着,传奇的成功可以复制?
&的确,距离魔兽世界,我们的差距或许并不小,但距离传奇,以今时今日的中国网络游戏业,很多开发人员可能都不屑一顾吧?
&魔兽世界纵有千般好,但其思路,仍然停留在单机游戏的时代,用着大量的内容,填充游戏世界(行话叫做PVE),这不是互联网的思路,这是单机游戏网络化的思路,这也解释了,为什么没有更新的魔兽世界就不够好玩,为什么魔兽世界的开发团队一直保持百人以上;而传奇或许各方面都有不足(以今天的观点来看,其PVE内容基本只能用惨不忍睹来形容),但其强烈的互动设计——PK,攻城,是真正的网络游戏(魔兽一个人也很好玩,传奇一定要人多才好玩,这也是个反例)。
&魔兽世界和传奇的差异,来源于设计者的思路的巨大差异——PVP(人人互动)。网络游戏的最大魅力,不在于原有的单机内容可以通过网络化的方式进行发售,而在于每个电脑背后的玩家,可以与其他的玩家进行各种互动,产生丰富的情感与体验,从而让虚拟世界真正有情。(所谓的web1.0和web2.0,有异曲同工之妙)
&当我们自己的思路,永远局限在魔兽世界这样的路数上时,我们做不出来太好的东西,因为它的成功得天独厚,难以复制;当我们认真的去研究传奇这样的游戏时,去研究网络中的PVP的社会结构、权力分布、利益机制、社交规则等,或许能找到制胜之道。
&人人互动,才是网络游戏的王者之路。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有什么网络游戏比较好玩PvP和刷副本,_百度知道
有什么网络游戏比较好玩PvP和刷副本,
我有更好的答案
看了楼上两位的建议和LZ的回答,那我只能推荐魔兽世界了,十年的网游你值得拥有
不过很好玩
其实不费钱,比起那些大部分免点卡的网游来说,个人感觉比较省钱,第一你不用拿RMB换游戏币,(当然你要是现在WOW里面玩G团,我也不反对,但是比别的的所谓免费网游动辄强化一次多少多少RMB的还是省不少钱),第二,点卡其实没有想象中这么贵,虽然现在WOW的点卡比过去贵了,但是依然时间还是够用的,个人感觉
采纳率:74%
剑网三 可以试试看咯 全名 剑侠情缘网络版3
收费的算了吧,本来网友就要钱了
手游。横版 格斗 剑魂之刃
不喜欢,我要3d网游
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  2000年6月,面向国内的电子设备及其零附件生产、销售被全面禁止。一个月后,国内真正意义上的第一款《万王之王》上线。至此,中国玩家对单机主机游戏的消费进入了长达15年的阻塞期,而网络游戏则顺势开始在华夏大地上遍地开花。这一年也成为了中国的网络游戏元年。
  其后的几年内,网络游戏迅速发展,高昂的利润促使了同行竞争的白热化,在众多国内厂商的争夺中,海外游戏的代理分成费用水涨船高。
  在这个阶段,一方面因为欧美日韩游戏也趋于同质化,另一方面运营商与开发商的裂痕也日益扩大。大多数国内游戏厂商意识到,自主研发有特色,自己可以完全掌控的国产是当务之急。
  2005年前后,以网龙、网易、盛大、巨人等为代表的一批国内游戏厂商,都先后推出了自己的高质量作品。国产网络游戏的风潮开始席卷全国,大部分老玩家的游戏历程都始于此。
  智能机普及、出现流水过千万的产品、市场规模过百亿&&2013年可以说是移动游戏元年,其势头让走了十几个年头的端游老厂都为之触动,纷纷立项推出同名手游。2年后,国内游戏机生产与销售解禁,PC网络游戏面临着双重挑战。
  十年前刚刚接触游戏的我们 玩的是什么呢?
  十年前的我们玩劲舞团,玩跑跑卡丁车,玩CF,玩各种武侠魔幻网游。有些名字我们还会在&经典端游移植手机&&一亿人的XX梦想&的手游广告里再见,有些则永远沉睡在记忆深处。
(参考自年中国网络游戏风云榜)
  有些依然长期维持在榜单前列,代表着一个时代。有些则低调更新节日活动,和最后一批忠实用户寒暄过后继续沉寂。
  在人人都开始农药、、拼纸盒的现在,这些十多年的老端游,是如何维持旺盛的生命力的?
  1、节日热点一个不落 想方设法换着招儿送福利
  以刚更新了资料片的《魔域》为例,首先各类节假日热点是不能少的,无论是儿童节还是世界杯,《魔域》仍然保持着高频率的线上活动。
  针对世界杯,游戏内置了竞猜活动,奖励设置为球服外套道具与实物游戏机等,细节上也颇为用心。
  而儿童节更多是游戏内有趣的任务和专属服饰。阶段性带来新鲜的游戏体验,自然不会流失。
  2、稳定的大版本更新 带来全新体验
  在最近的更新中,《魔域》加入了新的职业。新职业的强势,犹如在原本安稳的环境中放入鲶鱼,不仅操控新职业会有全新的体验,作为一个热血PK游戏,其他老职业就如何应对新职业,也会激起一波新的对抗热潮。玩家中流传着&一代版本一代神&的说法,阶段性调整游戏格局,是游戏的正常生态,也是一个老网游焕发新生的重点。
  3、怀旧游戏不忘初心
  当一个游戏寿命足够长,更新迭代的版本也会达到一个惊人的数量,用户会再次分化为两个群体。喜欢以前公平竞争的《魔域》还是喜欢现在增加了诸多功能的《魔域》?不同于《魔兽世界》怀旧服的千呼万唤始出来。《魔域》早早便回应了玩家的期待,怀旧服、掉钱服、BOSS服,同一款游戏也可以有不同玩法。
  4、打架交友 骑马弹琴环游世界
  附加系统、额外玩法也是留住玩家的要点。一款游戏的核心玩法可以是PVE挑战副本,也可以是PVP热血PK。而附加的商业系统会促进装备材料的流通,让玩家更加顺利攻克副本;社交系统会促进玩家间的交流,不打不相识地成为好友。
  而在这些&标配&之外,《魔域》还尝试在游戏中加入了脑洞大开的演奏系统,完全不同于游戏本身打打杀杀的印象,这一次的音乐玩法十分硬核,对于PK高手来说,节奏感如何把握将是一次全新的挑战,而其撩妹交友效果更是锦上添花。
  5、与时俱进的活动宣传
  《魔域》维持了十年前的画风、操作方式,但在活动宣传上可以说是非常与时俱进契合当代互联网用户习惯了。抖音征集短视频只是个开始,小程序撸表情包、美女主播户外跳伞、性感COS视频直播,想要让一款游戏长期处于青壮年,不会玩儿可不行。
  虽然开发商确实为维持游戏,设计了不少类似上述5点精巧而有趣的内容,但其实终归到底还是源于玩家们的期望。老玩家们和游戏共同经历了成长,他们对游戏的了解与分享、对新人的包容其实是比任何引导系统,都更为重要的存在。
  虽然偶尔也会有对游戏人气波动的担忧,但他们口嫌体正直的坚持,才是维持游戏继续走下去的重要原因。游戏界不仅需要3A主机大作,维系玩家与玩家,维系玩家与制作人的大型多人网络游戏,在未来会一直占据着自己的一席之地。【讨论】现在什么网络游戏的PVP做的最好啊_网络游戏吧_百度贴吧
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我要角色扮演类的游戏
天涯明月刀ol,青龙大区论剑前十,八个职业占七个,没有那个职业,三次剑荡八荒拿了俩次冠军
天刀啊,不花钱也吊打土豪,全靠技术和操作
EVE的PVP系统独步天下
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百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
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柯南时代吧,菜鸟没基友过街老鼠差不多
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1v1刀剑2,群战eve剑三
角色扮演?!
这个就不得不说刀剑2了,除了PVP其他都是渣渣。
刀剑2不错,但听说现在也没啥玩的必要了,已经快要完事的边缘。龙之谷也可以,PK也挺有玩头
激战2。2级就可以去玩,直接满级属性,禁用各种增加属性的道具,药剂。真正的完全靠技术和配合
激战2。建号直接打
j激战2可以的
刀剑2 激战2 龙之谷 剑灵
以上都是不看装备 脱光了进去打 纯看技术的pvp游戏
砍传奇私服吧
哪有PVP 啊 保护都做得那么好 打得都无聊 要不EVE 也好
有点PVP 的感觉 而不是无脑干干干
玩过pvp最好玩的游戏就是永恒之塔
pvp只服龙之谷
pvp 舒服的除了永恒之塔还有哪个?但是现在是土豪的天下没意思了
激战2 PVP很有趣!
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摘要:游戏那么多,应该怎么选?测评当之无愧是第一助攻,但是一些著名游戏榜上无名,测评科学性有待考量。下面盘点的是史上评分最高的十大网游,WOW稳居第一!赶紧来看看吧!
第十名:EVE
《EVE》这款高冷的游戏获得众多媒体的赞誉并不奇怪,游戏在09年发行的Special Edition(特别版)在Metacritic上的媒体平均得分高达88分。EVE是一款由冰岛CCP公司以宠大的太空为背景,融入硬科幻元素,给玩家们展现一个自由的虚拟宇宙世界的MMORPG网游。在游戏中玩家们可以驾驶和种船舰在5千个恒星系中穿梭,在宇宙中进行各式的活,其中包括采矿、制作、贸易及战斗。玩家们还可以通过活动形式随着技能的增长而增加,即便玩家们不在游戏中,也可以进行技能的训练。
EVE也是一款充满故事的网游,而这个故事正是由玩家们自己通过无数次的探险来创造,非常的真实。玩过EVE的玩家无不对它赞不绝口,有人戏称“世界上只有两种游戏玩家,玩过EVE的玩家和没玩过的”。
第九名:指环王Online洛汗(微博)的骑兵
《指环王OL》国服死的太早,以致于不少新生代玩家都不曾知道这款优秀的作品。《指环王OL》欧美评价最高的是12年的资料片《洛汗的骑兵》,而其他几部资料片《安格玛之影》、《莫瑞亚矿坑》、《围攻幽暗密林》也都得到了媒体平均80分以上的好评。
《指环王OL》是由美国Turbine公司根据《指环王》系列开发运营的一款大型MMORPG,它是首个基于托尔金文学作品打造的网游。在游戏中玩家将置身于战争中的中土大地,与黑暗领主索隆的恶臣们奋战,从而建立起声望来获得各种特色武器,在刺激的冒险途中晋升为英雄,体验托尔金带来的奇幻世界。
《指环王OL》紧凑的故事情节及风格独特的PVE系统在当年给玩家们留下了深刻的印象,不仅如此队团联合技能也相当亮眼。后续的房屋系统、新史诗任务、中级PVP系统有团队任务也深受玩家们的喜欢。在国服停运后,目前美服中也依旧活跃着不少国内玩家的身影。
第八名:暗黑破坏神3
最近国服大热的《暗黑3》在欧美媒体中的评价也非常高,原版《暗黑破坏神3》的媒体平均分达到88分,资料片《夺魂之镰》的媒体平均分也有87分。
作为《暗黑破坏神2》的续作,《暗黑破坏神3》虽然有一些不尽如人意之处,但它依旧是同类游戏的最强者。玩家们在冒险中可以体验到丰富多样的设定受感受史诗般的故事剧情,在游戏中通过挑战恶魔怪物及强大的BOSS,逐渐积累经验增加自身能力并获得具有神奇力量的道具物品。
《暗黑3》全程在线的玩法使得游戏变得和网游无异,各种游戏内的现金交易及税收以及服务器问题、BUG,受到全球玩家们的声讨。但之后暴雪通过多个版本的更新扭转局面,可以说不仅拉回了人气,也受到了玩家们的一致好评。现在的《暗黑3》应该说可以对得起当年IGN给的点评“绝对是款能让你废寝忘食为之奋斗的精品游戏”。
第七名:炉石传说
暴雪的《炉石传说》一经面世就风靡全球,掀起了一股卡牌游戏新的风潮。根据Metacritic统计,《炉石传说》的媒体平均分达到88分(ipad版本的媒体评分更是高达93),堪称目前为止最成功的卡牌网游。
《炉石传说》出现之前,卡牌这一类型在游戏领域并不算吃香,万智牌、游戏王等作品都仅仅在小范围的玩家圈子中活跃。而《炉石传说》的出现将卡牌这一游戏类型带入寻常百姓家,你不再需要记住多么复杂的规则,直接上手,形象直观地就可以开始一局对战,就和扑克一样好学。而暴雪之后还发布了冒险模式扩展包、资料片“地精大战侏儒”,进一步扩充了游戏的内容与耐玩性。
第六名:激战
《激战》初代在欧美就引发了不小的轰动,游戏上线后欧美媒体平均分高达89分,53家游戏媒体最低的打分也在7分以上,IGN、Gamespot这两家国内玩家都十分熟悉的网站都给游戏打出了9分以上的评价。
《激战》脱胎于暴雪,三名暴雪主创带着不用的价值观和想法来验证自己对游戏的理解。一眼望去暗黑2和魔兽的概念隐隐约约,似乎触手可及,甚至《激战》本身就是一个介于暗黑2和魔兽网游之间的另一种游戏方式,不是纯粹的MMORPG,也不是纯粹的副本关卡。在欧美市场一度领跑网游排行版。
《激战》没有副本的概念,因为出门就是副本,没有组队,你一个人必须学会坚强的活下去,大量的PVP内容才是游戏的核心王道,丰富的build搭配也为后世许多注重PVP的网游提供了思路。本作的PVE部分只是调剂品,对于一个相当纯熟的骨灰级《激战》玩家,只需要6个小时就可以满级,20级的等级上限。
第五名:激战2
《激战》系列是唯一一个在媒体评价前十中能占到两席的游戏系列,《激战2》90分的媒体平均打分比前作《激战》还要高。
探索世界、动态事件、世界战场、史诗剧情,这些华丽的词汇包装下,究竟哪个才能代表真实的《激战2》?但凡喜欢传统RPG式的PVE玩家,基本上很难在游戏里找到足够消耗的内容;而喜欢国战、PVP的玩家,只需要世界战场WVW和竞技场PVP的现有内容,就可以自娱自乐。所以从本质上来说,《激战2》依然是《激战》1代核心精神的延续,世界PVE内容依然是噱头,但这个噱头大有喧宾夺主的味道,为传统任务玩家带来了不一样的前期体验。
《激战2》公测之后,整体来说表现良好,在欧美稳定居于榜单前20。这些玩家最大的特点就是对传统WOW式的养成升级感到疲倦,希望能够较低的养成成本,体验到大型公平的国战PVP内容。《激战2》作为一款成长线极短、养老型的国战MMORPG,在国服大有趋于小众、精英的稳定趋势。
第四名:DOTA2
根据Metacritic的统计,DOTA2上线后在欧美32家主流游戏媒体中取得了平均90分的优异成绩,这一分数要远超出主要竞争对手LOL的78分的媒体均分。其中Gamespot评价DOTA2的缺点是“唯一的问题就是太容易上瘾了”。
DOTA2是Valve与Dota地图作者Icefrog联手开发的DOTA正统续作。游戏目前常年居于Steam在线人数排行榜第一位,而游戏举办的国际邀请赛也是全球电竞行业内奖金最高的比赛。目前完美代理的国服DOTA2,在国内也已经形成了稳定的玩家生态圈,在同类游戏中玩家数也仅次于腾讯的LOL。
第三名:军团要塞2
《军团要塞2》可以说是欧美最成功的FPS网游,他的媒体平均分高达92分。《军团要塞2》是一款由VALVE公司开发的经典FPS网络游戏。游戏的核心内容是玩家扮演红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。这种游戏风格可让玩家们玩得十分轻松。受到称赞的还有各职业的迥异性格及完美的平衡性。
这种模式也为后来的射击游戏开创了一个独特的英雄扮演思路。随后的几个月内国内的两家公司便出了山寨《军团要塞2》的网游,如迅雷的《大冲锋》以及腾讯的《枪神纪》。就连暴雪公司,也在这个思路的影响下推出了《守望先锋》。可以说《军团要塞2》的历史地位不容忽视。
第二名:星际争霸2 (预订)自由之翼
作为史上最伟大的RTS游戏之一,《星际争霸》的地位毋庸置疑。作为延续1代的精髓的《星际争霸2》,其核心理念依然延续自《星际争霸》,附加了一些新的单位和新的能力,这样老玩家就可以琢磨一些新的战斗策略。实际上,《星际争霸2》并没有向前迈出多大一步,但更好的画面、更好的手感,以及凯瑞甘和雷诺之间的故事延续,让《星际争霸2》依然稳坐RTS游戏最强的宝座。
《星际争霸2》可以在各种系统和配置下运行地非常流畅,那些配置超强的专业玩家也可以开启额外选项,使画面看上去更棒。值得一提的是,《星际争霸2》的强大画面引擎,让暴雪开发了《风暴英雄》。《星际争霸2:自由之翼》的媒体平均分达到93分,在目前所有已经面世的网游中排在第二,仅次于排在第一的、可能大家都已经猜到是哪一款的游戏之后。
第一名:魔兽世界
游戏史上媒体评价最高的网游是哪一款?这个问题应该很多玩家都能回答的上来,答案就是《魔兽世界》(说CF的请去面壁)。《魔兽世界》的媒体平均分高达93分,资料片《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》的媒体评分也达到90分,评价最低的资料片《熊猫人之谜》也有80分的平均分。
《魔兽世界》能得到如此高的评价,和他的开创性和生命力都是密不可分的。WOW真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到其所,不管是喜欢挑战强大地下城的PVE玩家、还是路见不平杀个痛快的PVPer,甚至是只想做个安静的休闲风景党,都可以在WOW中找到各自的归宿与追求。而每个资料片,暴雪都会给你带来一些新的变化与惊喜,使其也成为了史上生命力最强的网游之一!
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