一个以前的安卓小游戏源代码

我叫mt online安卓版官网:根据同名漫画改编的一款移动网游,之前已经在ios平台登入了,游戏虽然有点小小的推迟,但丝毫不影响大家试玩的兴趣,只可惜的事个人没看过这个MT的漫画,但还是了解了游戏的精髓所在
天天酷跑:游戏依然是腾讯旗下的天美艺游工作室开发,这也是微信QQ游戏平台的第三款游戏,主题是以跑酷为主,不过看角色人物什么的,应该是腾讯自家游戏枪神记原型。微信平台游戏很有意思,赠爱心什么的很有社交游戏的意思。
神庙逃亡2中文版全面发布,国内代理发售中文版,大家都懂得。神庙逃亡2中文版全面发布,神庙逃亡2迎来最大更新,全新的游戏体验,完全的中文汉化,更棒的游戏场景,更加完善的游戏系统
时空猎人也算是手机网游后来就来居上的一个游戏,本站提供时空猎人安卓版官网下载点。大家都喜欢的游戏那才是真的好,也就不容的小编我在这多说什么了。
《君王2》是首款Q版西方魔幻题材的手游,拥有云职业、魂技、庄园、血魂、坐骑、副本、战场、竞技场、军团战等众多横向设计玩法,精美特效画面,独创魂技系统,配合不失可爱的人物设定,带给你魔幻小说般的体验。
节奏大师是一个从ios移植过来的一个音乐动作游戏,节奏大师游戏技巧性比较高,你可以随时切换模式,体验经典玩法和竞技乐趣。
植物大战僵尸2 Plants vs Zombies 2是《植物大战僵尸》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,植物大战僵尸2新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景
狂野飙车8极速凌云 Asphalt 8,甩开地心引力-Android 最佳街机赛车游戏系列再创巅峰!全新物理引擎带来刺激的驾驶体验,尽情展现高速空中特技!《狂野飙车8:极速凌云Asphalt 8 Airborne》在多次跳票后终于和我们零距离接触了
疯狂猜图:疯狂猜图所有答案找虐游戏又来啦,看一看上天文下地理你到底知晓前后多少年。全国的高三生都在参加高考,剩下的我们就来考一考公共常识吧,看你能答到第几题。“疯狂猜图”玩法看似很简单,但其实困难重重,准备好抓节操的节奏
天天爱消除最新版:微信的第二个手游也是曝光了,这个依然是消除游戏类型,可爱萌。其他都是其次,关键是游戏是专为QQ,微信平台打造。游戏还不错。安卓进化游戏大全_成长进化类手机游戏推荐
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进化游戏进化游戏是模拟养成游戏的一种,玩家可以体验进化的未知乐趣和养成的喜悦;不管是未知生物还是虚拟宠物,亦或是物品元素,都有着他们独特的进化路线;跑跑车为您带来成长进化类手机游戏推荐,种类丰富总有一款合您心意。
大小:13.8M 草泥马兄贵安卓中文版游戏让你玩过后毫无节操下限啊,以前看不懂日文的玩家可以来跑跑车下载中文版的羊驼进化史安卓版了。
大小:45.8M 进化战争2安卓版下载,一款很有意思的策略游戏,玩家在这里体验人类进化的过程,游戏的内容还挺有教育意义的。
大小:23.9M 进化小天地下载,进化小天地Little Evolution World是一款非常有趣的模拟养成游戏。游戏中玩家将培育一只萌宠,玩法类似于电子宠物,通过喂养让它进化,丰富的游戏内容和有趣的玩法将带给玩家乐趣无穷的游戏体验~
大小:14.4M 浮游生物2:孢子的世界安卓下载,浮游生物2:孢子的世界是一款非常有趣的休闲益智游戏。游戏类似于大鱼吃小鱼,这是一个物竞天择适者生存的社会,你要做的就是不断变强大。
大小:17.7M 方块大进化下载,方块大进化GROW CUBE Ω是一款非常有趣的模拟经营游戏。顾名思义,游戏中玩家需要让各种方块进行大进化还可以收集成品,真是满满的成就感~
大小:22.4M 地球进化物语是一款类似开罗游戏的像素游戏,经营类的小游戏,剧情和设定都比较完美,很有爱的小游戏哦,大家不要错过。
大小:39.0M 超进化精灵汉化版下载,由当乐网汉化组制作,超进化精灵(EvoCreo)是一款复古风格的宠物养成战斗的角色扮演游戏。
大小:73.1M 沙盒进化下载,沙盒:进化是PIXOWL旗下经典的沙盒游戏的新作,游戏中的元素已经扩充到170种,快来发挥你的想象力打造你专属的世界吧。
大小:26.3M 《猫的进化世界Cat Evolution World》是一款好玩的进化类游戏,脑洞大开的游戏设计,奇特的猫咪造型,让猫咪变成各种妖魔鬼怪吧!
大小:47.1M 海底世界进化鱼安卓版下载,这是一款难度非常大的休闲游戏,此版本已经破解修改,有效的帮助玩家轻松游戏。
大小:41.6M 猿人之进化世界破解版下载,《猿人之进化世界 Apes Evolution World》是一款生存进化游戏,玩家将对猿人进行培育,让它不断发展进化,游戏修改为无限金币。
大小:40.8M 《猿人之进化世界 Apes Evolution World》是一款进化游戏,玩家将对猿人进行培育,让它不断发展进化。
大小:75.8M 达尔文进化岛完美版下载,达尔文进化岛完美版是一款挺有意思的进化养成游戏,已破解无限金币,玩起来更畅快。
大小:2.9M 《萌犬便便便》是一款十分有趣的合成进化游戏,玩家需要将狗狗进行合成,进化成各种新品种。
大小:88.8M 细菌大作战破解版下载,《细菌大作战Bacter.io Evolution》是一款好玩的休闲吞噬游戏,是Agar.io的衍生游戏,画面精美,添加了更多游戏元素,节奏也比较快。
大小:38.8M 《口袋妖怪2016破解版》是一款以人气动漫为题材改编的宠物对战类游戏,画面精美,众多耳能熟详的萌宠等你收集养成,更有超多副本地图等你来挑战,快来带领你的萌宠们战斗吧!
大小:34.9M 《小兔的进化 Rabbit Evolution》是一款好玩的休闲游戏,玩家需要将小兔子进行合成,进化成新品种。
大小:36.5M 《独角兽的进化 Unicorn Evolution》是一款好玩的休闲游戏,玩家需要将独角兽进行合成,进化成新品种。
大小:38.9M 侏罗纪世界进化下载,侏罗纪世界:进化(Jurassic World)是一款创造恐龙题材的策略游戏,非常的逼真有趣,推荐给大家。
大小:24.0M 《点击进化 Tap Evolution》是一款休闲点击游戏,玩家需要通过点击来使细胞进成物种,不断的生存下去。
大小:35.7M 《熊猫进化 Panda Evolution》是一款有趣的休闲游戏,玩家通过将熊猫合成,进化成新品种。
大小:54.7M 猫咪战队下载,猫咪战队是一款画风略魔性的放置点击游戏,玩家需要通过点击来让猫咪升级,变得更强大,形态特别多样哦。
大小:95.3M 《卡通战争3》是一款以卡通风格的塔防游戏,游戏加入了许多新的元素,比之前更加好玩,快去阻挡敌人的进攻吧,感兴趣的快来下载吧。
大小:42.1M 《Mini恐龙王》是一款好玩的模拟养成游戏,像素风格画面,玩家可以打造自己的恐龙王国,带领恐龙保卫家园。
大小:76.9M 猛蟹战争破解版下载,《猛蟹战争》是一款十分好玩的动作冒险游戏,玩家需要想办法将疯狂进化的螃蟹赶出家园,已破解免谷歌、无广告、无限珍珠。
大小:50.8M 丛林大作战无限生命版是一款乐趣十足的多人对战休闲游戏,玩家将相互之间竞争,在茂密的丛林中生存下去,游戏中有着众多的动物可以选择,众多的环境地形可以游玩,十分愉悦。
大小:55.2M 魔法猫合成破解版下载,《魔法猫:合成》是一款关于魔法和猫的合成游戏,玩家需要用魔法来使猫进行合成进化。
大小:47.8M 《魔法猫:合成》是一款关于魔法和猫的合成游戏,玩家需要用魔法来使猫进行合成进化。
大小:63.1M 《进击的小鸡 ChickenAttack》是一款好玩的休闲游戏,玩家需要不断的鞭打小鸡,让小鸡不断进化。
大小:31.4M 《蛋糕进化 Cupcake Evolution》是一款好玩的休闲游戏,玩家需要将蛋糕进行合成进化,形成新品种。
大小:32.8M 《太阳人间》是一款放置型养成游戏,玩家需要收集光点,完成图鉴。
大小:30.9M 《寿司进化 Sushi Evolution Food Clicker》是一款可爱的休闲游戏,玩家需要将寿司进行合成,进化成新品种。
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大小:27.6M 食物的进化下载,食物的进化是一款合成各种食物来创造新食物的趣味养成游戏,脑洞实在太大很多玩家都表示上瘾的停不下来哦。
大小:32.5M ​进化小天地破解版下载,《进化小天地 EVO World》是一款奇葩另类的休闲游戏,玩家可以饲养生物,让它们进化,获取任意钻石或星星后修改其数量,无限体力!
大小:30.2M 《火柴人的进化》是一款火柴人题材的休闲游戏,玩家需要火柴人进行合并进化,形成新的物种,玩起来很有意思。
大小:30.2M 火柴人的进化破解版下载,《火柴人的进化》是一款火柴人题材的休闲游戏,玩家需要火柴人进行合并进化,形成新的物种,玩起来很有意思,游戏修改为无限金币。
大小:42.2M 《懒惰的进化 Sloth Evolution》是一款有趣的合成进化游戏,玩家需要将树懒进行合成,进化成更高级的新品种。
大小:42.2M 懒惰的进化破解版下载,《懒惰的进化 Sloth Evolution》是一款有趣的合成进化游戏,玩家需要将树懒进行合成,进化成更高级的新品种,游戏修改了无限金币。
大小:41.3M 龙的进化破解版下载,《龙的进化 Dragon Evolution》是一款好玩的休闲游戏,玩家可以将两只不同的龙进行合成,进化成新品种,游戏修改为无限金币。当前位置:&&&&&&&&&&ios玩家如何在安卓机上继续原来的游戏进度
ios玩家如何在安卓机上继续原来的游戏进度
&最强攻略 海岛奇兵 新手群:今日国内安卓版《海岛奇兵》正式上线,如果你之前在其他版本上先玩了游戏,想在国内安卓版继续之前的游戏进度。下面小编教你如何将你的游戏进度关联到新的设备上。你可以使用游戏中生成的一次性密码,将您的基地从一台iOS设备转移至一台安卓设备(反之亦然)。若要转移您的基地,您在Apple设备上的账户需要连接到 Game Center,您在安卓设备上的游戏需要连接游戏帐号。要转移您的基地,请按以下步骤进行:一&在安卓和iOS设备(旧设备和新设备)上分别打开海岛奇兵(Boom Beach)二 在两台设备上,分别打开游戏设置窗口&三 在旧设备上按下“关联设备”按钮&四 选择“这是旧设备”,然后选择适用项&五 您应该收到了一个代码 – 将它写下来&六 然后在新设备上按下“关联设备”按钮七 选择“这是新设备”并输入您在旧设备上得到的代码注:谷歌版关联到国内安卓版也是同理。注:一个游戏进度只能关联一次。在成功地将代码从一台设备复制到另一台设备之后,您原来的基地将被转移到另一台设备上,您将可以在两台设备上使用同一游戏帐号。
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扫描或点击下载& 教你开发一个简单的Android五子棋游戏
教你开发一个简单的Android五子棋游戏
&&&&&& 本文主要跟大家分享一下我在Android上写的一个五子棋的小程序。首先说说我对Android的感觉,虽然也使用,但跟Java ME有很多不同,Android SDK没有实现所有的Java ME标准,原来运行在KJava上的应用程序是不能在Android上直接运行的,另外就是Android SDK有大量自己的API,需要人员去学习。&&&&&& Android五子棋游戏简介&&&&&&&这个五子棋游戏是我参照Android的Snake这个Demo还有别的例子,加上自己的需求写出来的。其中实现了棋盘、下棋、判断输赢、重新开局等功能。目前暂时没有实现机器智能走棋子的功能。&&&&&& Android的触屏功能是比较好用的,而且Android的&Window& 窗、&Shade&帘加上触摸,显得很炫。呃,这个五子棋,也是用触摸屏实现走棋的。点一下棋盘的位子,把棋子落到棋盘上。&&&&&& Android五子棋游戏界面&&&&&& 先贴个图看看效果吧。&&&&&& Android五子棋游戏的实现代码&&&&&& 好了,下面直接贴代码:
package&lixinsong.game. &&
import&android.app.A &&
import&android.os.B &&
import&android.util.L &&
import&android.view.V &&
import&android.widget.TextV &&
public&class&gobang&extends&Activity&{ &&
&&&&GobangView& &&
&&&&@Override&&
&&&&public&void&onCreate(Bundle&savedInstanceState)&{ &&
&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState); &&
&&&&&&&&setContentView(R.layout.main); &&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&&gbv&=&(GobangView)this.findViewById(R.id.gobangview); &&
&&&&&&&&gbv.setTextView((TextView)this.findViewById(R.id.text)); &&
}&&&&&&&& 上面代码中的R.id.gobangview是在res中定义的View:
&version=&1.0&&encoding=&utf-8&&&
&xmlns:android=&http://schemas.android.com/apk/res/android&&&
&&&&android:layout_width=&fill_parent&&&
&&&&android:layout_height=&fill_parent&&&
&&&&&android:id=&@+id/gobangview&&&
&&&&&&&&android:layout_width=&fill_parent&& &&
&&&&&&&&android:layout_height=&fill_parent&&&
&&&&&&&&android:text=&aaaaa&&tileSize=&24&&&&
&&&&&&&&android:layout_width=&wrap_content&&&
&&&&&&&&android:layout_height=&wrap_content&&&
&&&&&&&&android:layout_centerInParent=&true&&&&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&android:id=&@+id/text&& &&
&&&&&&&&&&&&android:text=&hahahhaha&&&
&&&&&&&&&&&&android:visibility=&visible&& &&
&&&&&&&&&&&&android:layout_width=&wrap_content&&&
&&&&&&&&&&&&android:layout_height=&wrap_content&&&
&&&&&&&&&&&&android:layout_centerInParent=&true&&&
&&&&&&&&&&&&android:gravity=&center_horizontal&& &&
&&&&&&&&&&&&android:textColor=&#ffff0000&&&
&&&&&&&&&&&&android:textStyle=&bold&&&
&&&&&&&&&&&&android:textSize=&24sp&&&&
&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&
package&lixinsong.game. &&
import&android.content.C &&
import&android.content.res.R &&
import&android.graphics.B &&
import&android.graphics.C &&
import&android.graphics.C &&
import&android.graphics.P &&
import&android.graphics.Paint.S &&
import&android.graphics.drawable.D &&
import&android.util.AttributeS &&
import&android.util.L &&
import&android.view.KeyE &&
import&android.view.MotionE &&
import&android.view.V &&
import&android.widget.TextV &&
public&class&GobangView&extends&View{ &&
&&&&protected&static&int&GRID_SIZE&=&10; &&
&&&&protected&static&int&GRID_WIDTH&=&30;&&&
&&&&protected&static&int&CHESS_DIAMETER&=&26;&&&
&&&&protected&static&int&mStartX;&&
&&&&protected&static&int&mStartY;&&
&&&&private&Bitmap[]&mChessBW;&&&
&&&&private&static&int[][]&mGridA&&&
&&&&boolean&key&=&false; &&
&&&&int&wbflag&=&1;&&&
&&&&int&mLevel&=&1;&&&
&&&&int&mWinFlag&=&0; &&
&&&&private&final&int&BLACK=1; &&
&&&&private&final&int&WHITE=2; &&
&&&&int&mGameState&=&GAMESTATE_RUN;&&&
&&&&static&final&int&GAMESTATE_PRE&=&0; &&
&&&&static&final&int&GAMESTATE_RUN&=&1; &&
&&&&static&final&int&GAMESTATE_PAUSE&=&2; &&
&&&&static&final&int&GAMESTATE_END&=&3; &&
&&&&public&TextView&mStatusTextV&&&
&&&&private&Bitmap&btm1; &&
&&&&private&final&Paint&mPaint&=&new&Paint(); &&
&&&&CharSequence&mT &&
&&&&CharSequence&STRING_WIN&=&&White&win!&/n&Press&Fire&Key&to&start&new&game.&; &&
&&&&CharSequence&STRING_LOSE&=&&Black&win!&/n&Press&Fire&Key&to&start&new&game.&; &&
&&&&CharSequence&STRING_EQUAL&=&&Cool!&You&are&equal!&/n&Press&Fire&Key&to&start&new&Game.&; &&
&&&&public&GobangView(Context&context,&AttributeSet&attrs,&int&defStyle)&{ &&
&&&&&&&&super(context,&attrs,&defStyle); &&
&&&&&&} &&
&&&&public&GobangView(Context&context,&AttributeSet&attrs)&{&&&
&&&&&&&&super(context,&attrs); &&
&&&&&&&&this.setFocusable(true);&&&&
&&&&&&&&this.setFocusableInTouchMode(true); &&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&&init(); &&
&&&&public&void&init()&{ &&
&&&&&&&&mGameState&=&1;&&&
&&&&&&&&wbflag&=&BLACK;&&&
&&&&&&&&mWinFlag&=&0;&&&
&&&&&&&&mGridArray&=&new&int[GRID_SIZE-1][GRID_SIZE-1]; &&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&&mChessBW&=&new&Bitmap[2]; &&
&&&&&&&&Bitmap&bitmap&=&Bitmap.createBitmap(CHESS_DIAMETER,&CHESS_DIAMETER,&Bitmap.Config.ARGB_8888); &&
&&&&&&&&Canvas&canvas&=&new&Canvas(bitmap); &&
&&&&&&&&Resources&r&=&this.getContext().getResources(); &&
&&&&&&&&Drawable&tile&=&r.getDrawable(R.drawable.chess1); &&
&&&&&&&&tile.setBounds(0,&0,&CHESS_DIAMETER,&CHESS_DIAMETER); &&
&&&&&&&&tile.draw(canvas); &&
&&&&&&&&mChessBW[0]&=& &&
&&&&&&&&tile&=&r.getDrawable(R.drawable.chess2); &&
&&&&&&&&tile.setBounds(0,&0,&CHESS_DIAMETER,&CHESS_DIAMETER); &&
&&&&&&&&tile.draw(canvas); &&
&&&&&&&&mChessBW[1]&=& &&
&&&&public&void&setTextView(TextView&tv){ &&
&&&&&&&&mStatusTextView&= &&
&&&&&&&&mStatusTextView.setVisibility(View.INVISIBLE); &&
&&&&@Override&&
&&&&protected&void&onSizeChanged(int&w,&int&h,&int&oldw,&int&oldh)&{ &&
&&&&&&&&mStartX&=&w&/&2&-&GRID_SIZE&*&GRID_WIDTH&/&2; &&
&&&&&&&&mStartY&=&h&/&2&-&GRID_SIZE&*&GRID_WIDTH&/&2; &&
&&&&&@Override&&
&&&&public&boolean&onTouchEvent(MotionEvent&event){ &&
&&&&&&&&switch&(mGameState)&{ &&
&&&&&&&&case&GAMESTATE_PRE: &&
&&&&&&&&&&&&break; &&
&&&&&&&&case&GAMESTATE_RUN:&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&int&x; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&int&y; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&float&x0&=&GRID_WIDTH&-&(event.getX()&-&mStartX)&%&GRID_WIDTH; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&float&y0&=&GRID_WIDTH&-&(event.getY()&-&mStartY)&%&GRID_WIDTH; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&if&(x0&&&GRID_WIDTH&/&2)&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&x&=&(int)&((event.getX()&-&mStartX)&/&GRID_WIDTH); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&}&else&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&x&=&(int)&((event.getX()&-&mStartX)&/&GRID_WIDTH)&-&1; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&&if&(y0&&&GRID_WIDTH&/&2)&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&y&=&(int)&((event.getY()&-&mStartY)&/&GRID_WIDTH); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&}&else&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&y&=&(int)&((event.getY()&-&mStartY)&/&GRID_WIDTH)&-&1; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&&if&((x&&=&0&&&&x&&&GRID_SIZE&-&1) &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(y&&=&0&&&&y&&&GRID_SIZE&-&1))&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(mGridArray[x][y]&==&0)&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(wbflag&==&BLACK)&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&putChess(x,&y,&BLACK); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(checkWin(BLACK)){&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mText&=&STRING_LOSE; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mGameState&=&GAMESTATE_END; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&showTextView(mText); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}else&if(checkFull()){&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mText&=&STRING_EQUAL; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mGameState&=&GAMESTATE_END; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&showTextView(mText); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&wbflag&=&WHITE; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&else&if&(wbflag&==&WHITE)&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&putChess(x,&y,&WHITE); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(checkWin(WHITE)){ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mText&=&STRING_WIN; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mGameState&=&GAMESTATE_END; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&showTextView(mText); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}else&if(checkFull()){&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mText&=&STRING_EQUAL; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mGameState&=&GAMESTATE_END; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&showTextView(mText); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&wbflag&=&BLACK; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&break; &&
&&&&&&&&case&GAMESTATE_PAUSE: &&
&&&&&&&&&&&&break; &&
&&&&&&&&case&GAMESTATE_END: &&
&&&&&&&&&&&&break; &&
&&&&&&&&} &&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&&this.invalidate(); &&
&&&&&&&&return&true; &&
&&&&&&&& &&
&&&&@Override&&
&&&&public&boolean&onKeyDown(int&keyCode,&KeyEvent&msg)&{ &&
&&&&&&&&Log.e(&KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER&,&&&&&+&keyCode); &&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&&if(keyCode&==&KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER){ &&
&&&&&&&&&&&&switch(mGameState){ &&
&&&&&&&&&&&&case&GAMESTATE_PRE: &&
&&&&&&&&&&&&&&&&break; &&
&&&&&&&&&&&&case&GAMESTATE_RUN: &&
&&&&&&&&&&&&&&&&break; &&
&&&&&&&&&&&&case&GAMESTATE_PAUSE: &&
&&&&&&&&&&&&&&&&break; &&
&&&&&&&&&&&&case&GAMESTATE_END: &&
&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&Log.e(&Fire&Key&Pressed:::&,&&FIRE&); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&mGameState&=&GAMESTATE_RUN; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&this.setVisibility(View.VISIBLE); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&this.mStatusTextView.setVisibility(View.INVISIBLE); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&this.init(); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&this.invalidate(); &&
&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&} &&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&&return&super.onKeyDown(keyCode,&msg); &&
&&&&@Override&&
&&&&public&void&onDraw(Canvas&canvas)&{ &&
&&&&&&&&canvas.drawColor(Color.YELLOW); &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&{ &&
&&&&&&&&&&&&Paint&paintRect&=&new&Paint(); &&
&&&&&&&&&&&&paintRect.setColor(Color.GRAY); &&
&&&&&&&&&&&&paintRect.setStrokeWidth(2); &&
&&&&&&&&&&&&paintRect.setStyle(Style.STROKE); &&
&&&&&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&GRID_SIZE;&i++)&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&for&(int&j&=&0;&j&&&GRID_SIZE;&j++)&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&mLeft&=&i&*&GRID_WIDTH&+&mStartX; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&mTop&=&j&*&GRID_WIDTH&+&mStartY; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&mRright&=&mLeft&+&GRID_WIDTH; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&mBottom&=&mTop&+&GRID_WIDTH; &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&canvas.drawRect(mLeft,&mTop,&mRright,&mBottom,&paintRect); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&paintRect.setStrokeWidth(4); &&
&&&&&&&&&&&&canvas.drawRect(mStartX,&mStartY,&mStartX&+&GRID_WIDTH*GRID_SIZE,&mStartY&+&GRID_WIDTH*GRID_SIZE,&paintRect); &&
&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&& &&
&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&GRID_SIZE-1;&i++)&{ &&
&&&&&&&&&&&&for&(int&j&=&0;&j&&&GRID_SIZE-1;&j++)&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(mGridArray[i][j]&==&BLACK){ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Paint&paintCircle&=&new&Paint(); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&paintCircle.setColor(Color.BLACK); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&canvas.drawCircle(mStartX&+&(i+1)&*&GRID_WIDTH,&mStartY&+&(j+1)*&GRID_WIDTH,&CHESS_DIAMETER/2,&paintCircle); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&}else&if(mGridArray[i][j]&==&WHITE){ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Paint&paintCircle&=&new&Paint(); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&paintCircle.setColor(Color.WHITE); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&canvas.drawCircle(mStartX&+&(i+1)&*&GRID_WIDTH,&mStartY&+&(j+1)*&GRID_WIDTH,&CHESS_DIAMETER/2,&paintCircle); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&} &&
&&&&public&void&putChess(int&x,&int&y,&int&blackwhite){ &&
&&&&&&&&mGridArray[x][y]&=& &&
&&&&public&boolean&checkWin(int&wbflag){ &&
&&&&&&&&for(int&i&=&0;&i&&&GRID_SIZE&-&1&;&i++&)&&&
&&&&&&&&&&&&for(int&j&=&0;&j&&&GRID_SIZE&-&1;&j++){&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(((i+4)&&&(GRID_SIZE&-&1))&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(mGridArray[i][j]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i+1][j]&==&wbflag)&&&(mGridArray[i&+&2][j]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i&+&3][j]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i&+&4][j]&==&wbflag)){ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Log.e(&check&win&or&loss:&,&wbflag&+&&win&); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mWinFlag&=& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(((j+4)&&&(GRID_SIZE&-&1))&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(mGridArray[i][j]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i][j+1]&==&wbflag)&&&(mGridArray[i&][j+&2]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i&][j+&3]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i&][j+&4]&==&wbflag)){ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Log.e(&check&win&or&loss:&,&wbflag&+&&win&); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mWinFlag&=& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(((j+4)&&&(GRID_SIZE&-&1))&&&((i+4)&&&(GRID_SIZE&-&1))&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(mGridArray[i][j]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i+1][j+1]&==&wbflag)&&&(mGridArray[i&+&2&][j+&2]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i&+&3][j+&3]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i&+&4&][j+&4]&==&wbflag)){ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Log.e(&check&win&or&loss:&,&wbflag&+&&win&); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mWinFlag&=& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(((i-4)&&=&0)&&&((j+4)&&&(GRID_SIZE&-&1))&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(mGridArray[i][j]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i-1][j+1]&==&wbflag)&&&(mGridArray[i&-&2&][j+&2]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i&-&3][j+&3]&==&wbflag)&&&&(mGridArray[i&-&4&][j+&4]&==&wbflag)){ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Log.e(&check&win&or&loss:&,&wbflag&+&&win&); &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mWinFlag&=& &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&} &&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&&if(&mWinFlag&==&wbflag){ &&
&&&&&&&&&&&&return&true;&&&& &&
&&&&&&&&}else&&
&&&&&&&&&&&&return&false; &&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&& &&
&&&&public&boolean&checkFull(){ &&
&&&&&&&&int&mNotEmpty&=&0; &&
&&&&&&&&for(int&i&=&0;&i&&&GRID_SIZE&-1;&i&++) &&
&&&&&&&&&&&&for(int&j&=&0;&j&&&GRID_SIZE&-&1;&j&++){ &&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(mGridArray[i][j]&!=&0)&mNotEmpty&+=1; &&
&&&&&&&&&&&&} &&
&&&&&&&& &&
&&&&&&&&if(mNotEmpty&==&(GRID_SIZE-1)*(GRID_SIZE-1))&return&true; &&
&&&&&&&&else&return&false; &&
&&&&public&void&showTextView(CharSequence&mT){ &&
&&&&&&&&this.mStatusTextView.setText(mT); &&
&&&&&&&&mStatusTextView.setVisibility(View.VISIBLE); &&
&&&&&&&& &&
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发布:鸡啄米
&&( 23:6:30)&&( 20:57:26)&&( 20:51:49)&&( 22:17:46)&&( 23:36:52)&&( 23:11:8)&&( 23:2:9)&&( 21:13:43)&&( 21:38:50)&&( 20:17:24)
你这个写了几个java文件,几个xml文件啊
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