unity3d如何下载unity3d中文版汉化包,谢谢。

unity3d的下载与安装
unity的下载
打开浏览器输入unity3d.com/cn,即可进入unity3d的中文官网。然后我们就可以看到下图:
点击红色标注的“获取UNITY5"的按钮,会进入到下一个界面,如图:
可以看到unity提供了两个版本供大家选择,第一种是”个人版“,第二种是”专业版“,当然个人版是免费的,而专业版则需要75美刀。如果只是入门学习建议大家使用免费版即可。本教程也使用免费版进行讲解。
OK,那么下面我们点击”免费下载“按钮,会出现如下页面:
点击”下载安装程序“。下载完成之后会出现一个.dmg的文件(windows会出现一个.exe的程序),至此我们的下载步骤就完成了,下面我们进入安装过程。
unity的安装
双击上步提到的.dmg文件(windows双击.exe),会出现如下页面:
双击就会出现上面的选择框,点击红色标注的按钮,就可以出现如下界面:
点击”Continue".
点击“Continue",点击”Agree"。
可以看到有很多选项供我们选择,我们暂时不选择其他的平台发布所需的SDK,只下载引擎必须的一些SDK即可,所以直接点击“Continue"。会出现如下界面:
经过漫长的下载等待之后,会出现下面的安装完成的提示,如果你也能看到这个界面的出现,那么恭喜你,你的unity意见安装成功了。
点击”Close",然后去我们的应用程序里面找到刚刚安装成功的unity3d,如图:
双击“unity”的应用,即可打开我们的unity引擎,如图:
OK,完成以上步骤之后我们的UNITY安装就结束了。
那么我们关于UNITY的入门教程的第一课就到此结束,拜拜。
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Unity3D Editor类(Inspector)经验总结
Unity3D Editor类(Inspector)经验总结。
1. Editor类中的全部控件描画,都是通过GUI完成的,所以不一定非要使用EditorGUILayout,使用GUILayout有时候更方便。
2. 因为1, 所以我们可以使用GUI直接做一些完全自定义的描画。例如在一张图片上画一个区域选择框。
3. Inspector光标定位Bug,具体表现为,代码无错误,无任何提示。但Inspector的编辑光标定位却不准。我做了一些简单的测试:
3.1 该问题与 Component 脚本(就是你写的类)的编写和 Editor 类(也就是 Inspector 的自定义类)的编写无关。
3.2 该问题的出现,似乎与编译缓存有关,出现问题后,我尝试过删除Assets同级目录下的obj文件夹(这个文件夹可以随意删除)或Library文件夹(删除这个会导致全部的关系链接丢失,需要手动恢复脚本间的挂接关系),之后重新打开Unity,Inspector光标正常了。
3.3 经过反复测试发现,该bug似乎和MeshFilter有关。当你的Component中依赖了MeshFilter,但Mesh却是空,就会出现该bug。例如:
[RequireComponent(typeof(MeshCollider),
typeof(MeshRenderer))]
public class Test : MonoBehaviour
所以我将MeshFilter的添加,延迟到了Start中。
// 没有在定义时直接添加 MeshFilter 的依赖关系,是因为,直接那么做会导致Editor出错。
// 虽然很诡异,但不清楚原因。所以只有在Start中手动添加了。
MeshFilter mf = GetComponent&MeshFilter&();
mf = gameObject.AddComponent&MeshFilter&();
4. EditorGUIUtility.LookLikeControls(80f) 很有用,它可以让所有控件的前置标签的宽度统一。虽然不够灵活,但至少比没有强,不过也仅仅比没有强一点。这句代码可以写在 public override void OnInspectorGUI() 中。
5. 有些资料中说,Editor的派生类不能被继承,这个是错误的。你可以从Control派生出Button,然后让Button的ButtonEditor再继承ControlEditor,这样可以省去很多功夫。
6. Editor写成模板类的时候,需要小心。public class ControlEditor&T& : Editor这样的定义,将不能编译出正确的Inspector。
7. 编辑环境下,和运行环境下,是两套不同的体系,为Inspector带来的问题是,动态数据无法直接被应用到Runtime(运行时)中。例如,你根据一个xml解析出一些数据。在编辑中,你会描画一个文件选择框(TextAsset对象),然后选择一个xml文件。之后文件被解析,在ExecuteInEditMode类中,编辑时这些解析出的数据也可以正常使用。一旦你点击了运行那个小三角,一切解析出的临时数据都将灰飞烟灭,记得在Start或Update中检查必要的数据,发现没有就及时处理。所见即所得有时候只是幻觉。
8. 你可以定义一些GUIStyle,用来控制描画样式。这些GUIStyle可以是系统默认的,例如:
Style = new GUIStyle(EditorStyles.toolbarButton);
也可以完全的自定义。但记得,直接修改EditorStyles.toolbarButton会让系统所有用到该GUIStyle的地方一起变化。所以建议不要直接修改系统默认样式。
9. GUI中没有ComboBox或List这样的控件,只能自己做。
10. 如果你想用一个字符串数组生成一个弹出菜单,只有enum类型可以这么做。
11. GUI中的控件并不是以面向对象思想设计的,自然,Editor类中的描画也就变得一塌糊涂。其底层封装应该是类似GDI+这样的描画库。但GUI的封装做的并不好。
综上,如果不是因为编辑器类不能用别的办法描画,我早不用GUI了。在生产环境下,还是放弃GUI吧,有很多实用的UI扩展库,例如EZGUI、NGUI。
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文件解压缩的密码是多少?????
15年8月10日
15年8月9日
新人学习,感谢分享
15年8月9日
没有解压码????
18年2月19日
感谢楼主感谢楼主感谢楼主感谢楼主感谢楼主
17年9月24日
好人一生平安
17年9月3日
17年8月11日
17年7月6日
17年1月11日
哈哈哈哈好厉害呀
17年1月10日
16年11月25日
16年11月24日
感谢楼主谢谢谢谢
16年11月24日
16年11月23日
16年11月21日
16年11月21日
16年11月20日
16年11月19日
谢谢我来学习
16年11月19日
感谢楼主,感谢分享
16年11月19日
16年11月18日
我只想看一下能不能下
16年11月18日
楼主你好,谢谢你整理这些资料!好人一生平安!
16年11月16日
16年11月16日
谢谢!!!!
16年11月15日
谢谢谢谢!
16年11月15日
好人一生平安
16年11月12日
16年11月11日
我会为她打造天地 -
16年11月10日
我会为她打造天地 -
16年11月10日
我会为她打造天地 -
16年11月10日
我会为她打造天地 -
16年11月9日
路过,进来看看。
16年11月9日
16年11月9日
学习学习,交流才有进步。
16年11月9日
关注一下,谢谢分享。
16年11月9日
感谢楼主。安立路呀
走一步,看一步。 -
16年11月7日
16年11月6日
16年11月6日
算得上是所所所
16年11月5日
16年11月5日
愿朱峰社区教程越来越多。 -
16年11月5日
谢谢楼主!
16年11月1日
感谢楼主,怎么下载?
16年11月1日
感谢楼主,学习一下
16年11月1日
16年10月31日
16年10月31日
16年10月31日
16年10月30日
酷酷酷酷酷酷酷酷咯
16年10月29日
很好,很实用的东西,你知道吗? 欢迎大家来下载。
16年10月26日
16年10月25日
解压密码是什么啊?
16年10月25日
更多留言(1/20)
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→ unity5.6.0f3破解版 绿色中文版
unity5.6.0f3破解版 绿色中文版unity 5.6破解版下载|
网友评分:8
软件大小:194KB
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 编程工具
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
软件厂商:
顶好评:50%
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装机必备软件
本类集合软件unity3D个人版 V 官方免费版
unity3D中文版下载
unity3D个人版,unity3D是一套非常专业的游戏引擎,我们所提供的这个个人版是可以免费使用的,您可以用来开发单机游戏、网络游戏、手机游戏、VR游戏等等,不管是2D,还是3D都可以,而且有许许多多经典游戏都是由unity开发而来,但是由于专业性较强,需要学习才可使用。
unity3D个人版功能介绍
1、General
使用C#、JavaScript或者Boo编写脚本
动感十足的物理特效
栩栩如生的动画
一键式部署
无与伦比的导入管道
64位编辑器
完全可扩展的编辑器
2、Animation
集成的动画编辑器
反向运动学
同步层和附加曲线
3、Graphics
基于物理的着色
Shuriken(飞镖)粒子系统
Enlighten驱动的Realtime Global Illumination
低级别渲染访问
含有标记的动态字体
静态批处理
渲染到纹理效果
全屏后处理效果
自动精灵切片
自动精灵动画
阿尔法抠图
精灵打包机
2D物理特效
5、3D Physics
多线程模拟
先进的车辆物理特效
超精确的碰撞检测
无需烘的缩放MeshCollider支持
6、Optimization
模板缓存访问
用于DirectX 11和OpenGL ES3.0的GPU皮肤
含有资源捆绑的完整功能的流传输
动态批处理
6、Scripting
Web播放器调试
.NET套接字支持
自定义类的检查器GUI
通过WWW功能访问Web数据
在用户浏览器中打开URL
原生代码插件支持
脚本访问资源管道
过渡音景心情
原生音频插件
混频器层次
在动画播放中调用脚本
8、And the rest...
外部版本控制支持
集成SpeedTree支持
多人利用RakNet联网
导航网格和路径寻找
网络流传输(iOS上不支持)
iOS崩溃报告器
Linux 无探头播放器
进行瞬时游戏测试
unity学习路线
1、首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
2、理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
3、学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
4、学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
5、学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6、进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
7、一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
unity3d需要什么语言
官方推荐JS,但是C#效果会更好。
1、天空盒有接缝怎么解决?
答、在贴图导入设置里设置Wrap Mode为&Clamp&。
2、DDS格式怎么不显示?
答、Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3、Unity如何动态载入外部模型等文件?
答、可以使用AssetBundle。
4、脚本编辑器有语法提示吗?
答、有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+&。
5、如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答、不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的&自发光&通道之上。
6、怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
答、&param name=&disableContextMenu& value=&true& /&
7、为什么水面没有实时反射效果?
答、只有专业版才支持这种反射效果。
8、怎么做摄像机漫游动画?
答、Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。
9、如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
答、&param name=&logoimage& value=&Logo文件名& /&,&param name=&progressbarimage& value=&进度条名& /&,&param name=&progressframeimage& value=&进度条外框名& /&。
10、GUI上怎么使用中文字?
答、导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。
11、购买一个授权可以安装几台电脑?
答、可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。
12、Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答、下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。
13、如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答、设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。
14、怎么用双面贴图?
答、Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。
15、导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答、在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。
16、如何给相机添加Glow效果?
答、选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。
17、怎么设置Webplayer默认尺寸?
答、到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。
18、怎么设置可执行文件的启动Banner?
答、到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。
19、如何设置雾效?
答、到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。
20、如何设定默认Skybox天空盒?
答、到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unity3d百度唯一问答团队,参考资料)
21、如何下载Unity3d游戏开发工具?
Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity) v4.5.5 下载Unity3d 4.5.5下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面
unity3d虚拟现实的设计流程?
答、max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。
22、Unity3D-实现水面渲染
在实现上其实有两种大体的思路来实现散射,一种是专门为海底的物体写一个shader,这个shader里包含散射的计算;另外一种是专门用一个相机来渲染海底的场景并计算散射。
unity就业前景
截止到目前为止,U3d在手机游戏开发市场的份额已达到85%,也就是说,在10款游戏中,有8.5款就是用Unity3d来开发出来的。而其跨平台的优势更是使得Unity3d在端游页游方面也势不可挡。
如今全世界已经有超过10亿多的玩家在玩Unity3d培训引擎开发的游戏。因为Unity的用户部分包括手游的独立开发商以及大型游戏厂商,所以这个数字也表明了,运用 Unity3d进行游戏开发的企业也有着非常不错的发展。
据调查显示,如今80%以上的游戏开发类别工作者都会选择Unity作为他们的首选开发工具,在这之外,应用Unity目标定位于桌面平台开发又占据了一半的数值,显然这比均值高出很多。
另外一些例如垂直功能,视觉结构,教育,军事仿真等等Unity3d培训行业也都十分迎合广大用户的需求,在开发上,Unity可谓及其的全面。
另外其简单易学的特性也是广大开发者们最喜欢的一点,超过70%的开发者均表示,在一个月就可以轻松掌握Unity,而这么高的数值,显然是其他开发工具所无法做到的。
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下载不了?|Unity2017 U3D软件安装教程附下载地址Unity2017 U3D软件安装教程附下载地址伙伴神百家号下载地址:http://www.cityhbs.com/thread-922-1-1.html安装步骤:1.选择我们下载的安装包,选择右健解压2.点击Next3.勾选后,点击下一步4.点击Next5.修改安装路径(直接将C修改成你需要安装到的盘,本例安装到D盘)点击next6.勾选后,点击Next7.安装中……8.VS Installer自动安装9.去掉勾选,点击Finsih10.返回安装包,右健以管理员的方式打开UniPatch11.点击Browse选择软件安装目录下的Editor点击确定(参考第5步安装路径)12.点击Create License13.点击PATCH,在弹出的窗口点击确定14.点击是15.如果已经有用户的小伙伴,输入邮箱与密钥可以直接点击登陆,没有注册的朋友可以点击Create on新注册一个用户16.选择Unity Personal点击Next17.选择第三项,点击Next18.调查问卷,任意填写后,点击OK19.点击开始使用Unity20.安装破解成功,打开软件界面如下本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。伙伴神百家号最近更新:简介:免费提供各类软件安装包和安装教程作者最新文章相关文章

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