为什么玩《辐射4》的时候总会鞋舌跑偏怎么办去做其他的事而不办

《辐射4》四大势力感想及心得
稿源:游民星空
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》四大势力感想及心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么感想吧。
从11号开始疯了一个星期,fallout的设定和细节总是令人难以自拔。如果就操作设定来说,fallout可以视为一款极为普通的fps游戏,而VATS系统只是个可有可无的趣味玩意。但fallout本身的定位却不是要让你体验作为FPS的乐趣,fallout让玩家体验的是"冒险在核战后的废土世界"。基本上游戏的架构是没什么可以挑剔,该有的都有了。接下来说说个人睇fallout4世界观的看法。
这作的故事设定为玩家提供了四种势力,三种主要的结局。
先说说各个势力的个人见解
1.民兵:一班怀着赤子、正义之心,守望相助的好邻居,老好人,路线是把学院打爆。你没有,我给你,你做不到,我帮你做,没什么好说。
2.铁路:一个没人力、没财力、差一点也没有技术力的合成人解放组织,「好心做坏事」的理想道德派,路线是把学院和兄弟会打爆。即使对方是机械人,也无私地给予帮助是本来是一件非常值得敬佩的事,但是在游玩过程中,提及到需要为合成人清除记忆,并重新植入"某人"的记忆,好让合成人能够不在别人怀疑下生活在废土世界。唯独在这一点上让我非常之难以接受,如果原本的合成人是非常危险的暴力机械,这点倒是可以说得过去,但事实是逃走出来合成人的人格都是较和善的劳工形合成人,合成人本应维持着学院的记忆好让他自己随时戒备,不要重蹈覆辙。如果只是希望这些合成人可以适应废土的世界,何不直接让这些人短期加入组织,一举两得? 游戏后期会接到一项任务,请述一名原本的合成人成为了土匪的头目,在废土世界大开杀界,涂炭生灵。这组织让我想起现今社会上的左派组织,大部份都令人不敢恭维。
3.学院:一群没什么「人性」的顶尖科学家,被整个联邦一致认为是危险组织,路线是把铁路和兄弟会打爆。游戏中提及到早期联邦试图组成联合政府,学院也参与其中,但废土中的各组织在会议争相不让,然后在不知名的原因下,会议的人被学院的合成人大屠杀。WTF!? 这样做学院被视为最危险的组织也是理所当然吧,学院的善意就这样吗?
学院的主要问题有两点,第一点:合成人。
学院要研发合成人,减轻研究的劳动人负担,我也是非常认同,可最大问题是学院把这些机械人设定得「太有人性」,让大部份人不自觉地受到强烈的道德枷锁。如果机械人的智慧设定得与人无异,那分别在于有机?无机?人工制造?生物制造? 我们还不是常常向一些人说「禽兽」「不是人」「披着人皮的禽兽」,这里带出一个很大、争论不休的议题:「人的本质是什么?」「怎样被视为一个「人」」,在此不作讨论。
第二点:为科学不择手段
学院最为人害怕的,是无声无色地把一个人换成合成人,好让合成人在地表上执行任务。那原本的人去哪了? 如果你不能在地上出现,那就该把你带到地下,但又如果你没有在地下生活的价值时,就只能把你带到另一个世界。但学院做的事情的确是为人类贡献非常,在加入学院后会接到一个任务,把基因改造的种子带去给合成人农夫,测试是否可以在辐射污染的情况下种出健康的农作物。
学院的领导人常常说学院是人类的未来,守护着人类,但做法和兄弟会一样,令人不敢苟同。
4.钢铁兄弟会:原美军,后独立势力,军人组织,与学院性质差不多,为了秩序不择手段,路线是把学院和铁路打爆。宗旨是除掉所有危险因子,独揽所有危险科技,免得危害众生。兄弟会做事的方式非常暴力,直接了当,在常人眼中并不好受,甚至有些人会认为只是持着有军队和自以为是的正义的匪徒,但其出发点与学院一样,都是为了人类。
对于游戏的感受,在游戏结局的选择中,基本上是把除了民兵之外的其余两种势力清除,这真的让我觉得不好受,无论选哪一边都觉得不对。
铁路拥有最道德的「人性」,学院拥有最具希望的「科技」,兄弟会拥有最正当的「秩序」,却因理念不同而非要歼灭对方不可。
把铁路歼灭了我们可以得到什么? 更意味着学院(霸权)不能反抗?
把学院歼灭了我们可以得到什么? 把可以改善人类未来的科技摧毁还可以得到什么?是否要再浪费多200年?2000年?来再次得到这些技术?
把兄弟会歼灭了我们可以得到什么? 把唯一愿意守护这片大地的势力清除好让其它更不堪的势力胡作非为?
废土的世界设定里充满着这些矛盾,没有绝对,在错的表面上总是有些地方是对,反之。说说一个小支线任务。有一家人生存了400年,源于这家庭的父亲在古迹中发现了一件神器,而据儿子说他的父亲因而性情大变,杀害了很多人,故此把他禁固。同时是生物学研究学家的儿子在研究父亲的改变时发现父亲的血液有一种本质上的改变,因而发明出一种可令人停止老化的血清,据说差不多找到解决方法。事情最后的发展因为土匪的介入,需要你把父亲杀掉或者解放父亲向儿子报复。任务的过程中会出现了一些使用了血清而狂暴化的土匪,我相信儿子所说的是一部份事实,而当我选择帮助父亲,和父亲的对话却显得和善无比,这真的是儿子口中所说的危险吗? 而且足足400年的时间,这位儿子一直在做些什么而导致这位父亲要大义灭亲? 可惜游戏中并没有对此着墨太多。
游戏是否好玩,很多时候在于有没有足够的细节,而欧美游戏界对此非常擅长和熟练,虽然有不少值得吐糟的设定。最后对于Fallout 4整体的评价,一个字:Bravo。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页5250被浏览1318168分享邀请回答625171 条评论分享收藏感谢收起《辐射4》避免据点幸福度降低方法 为什么不做马桶任务
来源:辐射4吧编辑:君辞-v-
&&《辐射4》如何避免据点幸福度下降?不坐马桶任务就会避免幸福度下降!想必很多玩家都不知道吧?那么为什么做这个任务就会导致据点幸福度下降呢?下面是玩家&百分贝的情话丶&为我们带来的解答以及避免幸福度下降的解决办法。一起来看看吧!
&&首先我们得知道小黑为什么要不停给我们马桶任务?
&&村民需要帮忙,小黑只是作为一个信息传递者,告诉玩家那个部落的居民需要我们去帮忙清理或者绑架人物。
&&如果小黑不给玩家这个信息,那据点的居民一直得不到帮助,你的据点幸福指数会一直狂跌。生产能力下降(拾荒,种植,商店瓶盖,水资源)。所以大家不能责怪小黑,他信息的提供范儿对我们有很大的用处。
&&解决办法:
&&第一种,很不推荐,在小黑给我们任务的时候,那种某某部落需要我们,我们去的话可以解开工坊,长时间不做,会任务失败,失败后和小黑对话,于此同时接下围攻城堡的任务,这就会出现一个bug,失败任务得不到提交,从此卡在项目栏里,小黑再也不会提示你某某据点的居民叫你去帮忙,但是这个机制仍然存在,并且你不知道什么地方需要帮忙,只能看某据点幸福指数在狂跌。虽然解决小黑不黑任务,但是更严重的问题反而出现了。
&&第二种,推荐。前提必须有远港dlc.大家如果留心观察。会发现,远港居民不会像联邦居民一样会一直给马桶任务,并且小黑也不会提示远港据点需要帮忙。马桶任务的出现根源就在居民,既然远港居民不会有马桶任务,并且和小黑无关联,那为何不把远港居民直接调动到联邦。联邦据点不弄招募塔,直接从远港调动过来。(而且还有一个好处:远港居民的血量是联邦居民的四倍,更耐战,毕竟16级)
&&注:联邦某些据点有原住居民,只睡自己的床,而且寻路路线很奇葩,会导致幸福指数不稳定,并且有的据点的原住居民会间隔性给马桶任务。解决办法:1.disable掉原住居民和他的床。2,杀掉原住居民。
&&附原版无模组2人到100幸福指数的图:
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《辐射4》最新DLC“核子世界(Nuka World)”中玩家的形象将有所改变,不再是人人赞颂的好人,而是变成了一个土匪流氓!在这部DLC中,玩家将前往“核子世界”--一片广阔的废弃公园,这里是匪帮们无法无天的世界,玩家要带领爪牙们为自己打出一片天地,成为地头蛇,放纵自己随意压迫联邦民众,当然也少不了新任务,武器,生物等等内容。
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编 辑 介 绍
幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。
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