寒冰射手天赋E技能探测距离是多少

LOL寒冰射手E技能用法,怎么用?_百度知道
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LOL寒冰射手E技能用法,怎么用?
你按一下E,小地图上有一个技能范围的圈子,在这个圈子里面,你鼠标点哪个地方释放E技能,那个鸟就会飞到这个地方,沿途一条直线上都可以被你看见(飞过了视野就消失了,只有飞的过程中看见),然后到达鼠标点的这个地方之后,这个地方还会持续给你几秒的视野(这个是持续的)。
采纳率:42%
E的技能就是一个探索技能.但是不能看到隐形单位.每次杀死一个怪的时候而外获得1-5金币不等(视技能等级而定)这样前期你打钱会比别人多那么些.如果你够猥琐.可以先满E再WQ.打中\后期.
寒冰射手 埃希的E技能(鹰击长空)是一个侦查技能和被动技能 并不带有伤害,他的效果是 主动激活在一定范围内 提供一个范围为500码的视野(不反隐) 被动提供杀死单位额外增加1-5的金钱。 至于怎么用~ 当你想知道某个地方有木有敌人的时候 E 一个就行了呗~
就是你感觉不放心的地方随手放一个e 范围很大的 然后这片范围的非隐身单位可以被看到
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英雄联盟 寒冰射手E技能冷却时间是多久
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每个鹰需要攒90,80,70,60,50秒
两个鹰连续释放中间需要间隔5秒
采纳率:59%
却60/45/40 两次释放间隔 5秒
充能速率90/55/50/80/70&#47
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LOL寒冰重做技能详解 新版寒冰技能视频预览
12:36:41 来源:17173 作者:未知 编辑:Bryant
寒冰射手艾希E技能介绍
鹰击长空[ E ]
技能说明:
  艾希命令鹰灵去侦查一片区域。鹰灵的速度比较慢,在飞向目标位置的过程中,会显示所穿过的区域。但鹰灵到达指定位置,会盘旋数秒,显示所有非隐形单位,也会显示草丛中的。
  新增 E技能现在是全图范围!艾希还能很快积攒2层E效果。
测试服数据:
  每次使用的时间间隔为:5秒
  充能时间:X秒
  范围:全图
  显示地图上它所飞过的地形。并在5秒内获得视野。艾希可以同时积攒2层E效果。(击杀单位将不再获得额外金币)
设计师说明:
  充能时间将会比旧版的冷却时间要长
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[寒冰射手-艾希]
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本人不是什么大神,只是青铜白银的渣渣堆里的一员,不敢说什么攻略,只敢说是分享个人的一点心得,希望能引出大神来评论两句。
我是S3开始接触LOL的,一开始就是只玩寒冰,当时还不知天高地厚地想着要打到钻石然后来这里发寒冰的攻略,可是心比天高、技术比纸薄,S3里用寒冰最多只能打到青铜3,从青铜3开始就打得非常吃力,总是在坑队友,后来还是靠琴女上的白银。
到了S4开始主玩星妈,用星妈也是打到白银。
在白银偶尔也会玩玩寒冰,主要是在队友都没人爱ADC的情况下补位的,跟白银的ADC对线,我基本上处于被吊打的状态,这样我就更不愿意在排位在玩寒冰了,一般只在匹配中玩寒冰,在排位中还是玩我的星妈。
后来因为符文改动,我也在重新配置我的符文,因为符文页有剩,我一时贪玩,就胡乱配了一个寒冰射手的符文,称为“ADC测试符文”,拿去打了几把,发现非常顺手,于是开始在排位中也重新开始玩寒冰射手了。结果,原本可以吊打我的寒冰的那些白银ADC们,现在我完全不怕他们了。是符文的原因?还是我的总体水平在提高?不得而知了,反正我对寒冰的兴趣重燃了。于是,来这里写点什么的想法又有了。
不敢说是攻略,不过还是模仿别的攻略的格式来写吧。
=========================================================
一、英雄形象
09:36:05 上传
这套觅心女王皮肤非常漂亮,可惜上架那个星期我没在玩LOL,都不知道,后来想买都买不到了,后悔死了。
二、英雄介绍
474(+79/每级)
生命回复5.05 (+0.55/每级)
魔法值208(+35/每级)魔法回复6.7 (+0.4/每级)
移动速度325攻击范围
600攻击力49.15 (+2.85/每级)
攻击速度0.68 (+4%/每级)
护甲22.3 (+3.4/每级)
魔法抗性30(+0/每级)
被动技能:全神贯注
当脱离战斗3秒后,艾希会每秒获得【全神贯注】的层数,数值为4/5/6/7/8。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。
这个记得大概是S4预赛期间加强过,每秒增加的层数提高了。
这个技能使得寒冰在一级时比较强势。出门不久就能达到100层。AWA可以把大多数英雄打到半血以下,配合队友打一级团非常容易拿一血。不过一般的对手不会那么容易被你AWA打到,除非你埋伏在草丛,而对方又脸探草丛吧。
对线时,有被动的话,尽量用来跟对方的ADC换血,毕竟寒冰的QE没伤害,难得有被动,必须珍惜。但是对线时这个被动太难攒了,ADC总要A兵的,如果不用脱离战斗3秒也能积累层数,那寒冰就会强大很多。寒冰会有这个加强的希望吗?呵呵~
如果你是寒冰的队友或者对手,可以通过观察寒冰的弓是否发出银光来判断她是否有被动。
--------------------------------------------------------------------
Q技能:冰霜射击
激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。
可以用来风筝对手,但是减速效果有限,尤其是不满级时。
不能增加伤害,并且每次攻击耗蓝8,这个太坑爹了。
一个好的寒冰要养成打兵关Q打人开Q(蓝量还充足的情况下)的习惯。
--------------------------------------------------------------------
W技能:万箭齐发
向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1全额物理攻击)物理伤害.该技能会触发冰霜射击的效果.
消耗:60法力。
范围:1200。
CD:16/13/10/7/4
优势:除非有小兵挡住,否则对手极难通过走位来躲开,命中容易。满级CD短。
劣势:基础伤害太低,不能穿透。
能触发冰霜射击的减速效果,可以用来风筝对手。
英雄联盟控里对它的介绍中,之前是说范围是600的,但是感觉明显不止。后来不知道什么时候改成1200了,但是感觉似乎又没有。感觉1000的距离是有的。技能范围指示似乎不太对,边缘的部分其实是打不到人的。
------------------------------------------------------------------
E技能:鹰击长空
被动:艾希每杀死一名单位或摧毁一座建筑物,都会获得3点额外赏金。
主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
CD:60/55/50/45/40
之前加强过的技能。之前的CD是全级60秒,现在后面的等级降低了。
被动赏金是1/2/3/4/5,这个是前期增强后期削弱了。E技能一般最后点满,且后期打钱比前期快,不太在乎被动这点钱,所以总体上来说还是加强的吧。
---------------------------------------------------------------
R技能:魔法水晶箭
艾希向前方射出魔法水晶箭.击中敌方英雄时造成250/425/600(+1法术强度)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。
CD:100/90/80
寒冰的标志性技能。一个寒冰玩得好不好,很大程度取决于R的使用时机、对象和命中率。使用得好,劣势也能翻盘;使用得不好,那寒冰还真不比一只超级兵强大多少了-_-
R一般要用在对方的脆皮身上,最好是脆皮carry,尽量不要打在对方的肉身上(除非为了救人)。打在对方的肉身上跟打在对方的ADC身上,其对团战的贡献完全不是一码事。
R可以用来发起团战、保队友、保自己,但千万别留着抢人头。
抓单时,对方必死并且死之前不会对我方英雄造成太大伤害的,没必要放。寒冰的大很珍贵。
对线期估计好血量,放大开拼;或者打野来gank时用大招配合打野;大如果放空了,很多时候都要放弃开拼的念头。
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三、前期对线思路
寒冰的优势:消耗能力强,W范围广射程远,容易打到对方,如果能同时打到对方ADC和辅助,那这个W价值太高了。
寒冰的劣势:QE无伤害,总体伤害低,拼命能力差。
寒冰优劣参半的地方:没有位移技能,但是有减速作为补偿。
基于以上分析,寒冰对线期要做的就是,避免拼命,慢慢耗血。如果对方走位比较差,被你耗得差不多了,那么计算好血量,配合辅助击杀之。如果对方走位比较好,总会利用小兵遮挡,那么安心补好兵就好了,别太激进,寒冰拼不过对方的。
为保证W的命中,寒冰需要稍微推线,要不停A兵,A血量高的兵,同时注意补血量低的兵。做好这一点的话,我感觉寒冰在这个时期也是个优势期,对线不会很吃力。
以前我不知在哪里看的攻略说要控好兵线在自己塔前,只补尾刀。现在看来,感觉完全不可取。青铜白银组的ADC,补兵水平有限,塔下补兵困难,对方再骚扰你一下,就会漏大量的兵,还会被磨血。半血残血的,就算打野来了,你残血也没有配合打野击杀的能力。
不过稍微的推线也要需要辅助插好眼。青铜白银的辅助常常不带眼不买眼石的,那得自己买。辅助不买眼自己买的话,只插河道草丛就好了,75金(3.5个兵)保3分钟的安心补兵。
6级后寒冰的实力有了质的飞跃,打野来了,R放好就有人头或者助攻。就算打野不来,通过W的消耗之后,视各种不同辅助,计算好血量,开R击杀之。
因为没有位移技能,寒冰必须小心被先手。虽说有减速作为补偿,但是风筝是需要提前做好的,一旦被黏上了,就算能风筝,也会被耗大量的血。
四、中期团战思路
寒冰的优势:W满级CD短,有R眩晕技。
寒冰的劣势:QE无伤害,总体伤害低。
这个时期寒冰是非常渴望高输出的队友的,因为自己控制有余输出不足。团战时要抓准开大的时机,为队友创造良好机会。说白了,这个时期的寒冰的角色有点像辅助。
要了解对方的刺客的突进范围,他们释放突进技之前,要站得后一点。
队友在追击敌人时,开Q减速。
队友撤退时,开W掩护。
总体上这是寒冰的劣势期。
五、后期/大后期团战思路
寒冰的优势:攻速高(每级+4%,比大多数ADC高)、手长(比大多数ADC长50),有先手技。满级Q减速效果大,自身的移动速度装备也出了一些,风筝难度降低。
寒冰的劣势:缺乏位移技能,要小心对方切后。怕对方针对性地出女妖面纱和水银。
寒冰逐渐转入优势期。
六、符文天赋
我的符文天赋是为前期对线期准备的,是想办法通过符文天赋帮助寒冰在对线期获得优势。至于这个符文天赋能否在中后期帮助寒冰,这不是我关心的。
前面分析,寒冰对线期的优势是消耗能力强,拼命能力弱,我的想法是通过符文天赋加强寒冰的消耗能力,放弃拼命能力,从而扬长避短。
因为,不管你怎么加强寒冰的拼命能力,他也拼不过女枪男枪什么的是吧?又或者一个EZ他凶起来E到你面前QWA你,你也拼他不过,基本上没有哪个ADC是寒冰拼得过的。既然如此,还何必加强寒冰的拼命能力呢?不如加强寒冰的续航能力好了,对线时就一直只耗不拼,耗到对手没脾气就好了。
所以我的符文是
11:21:44 上传
红色印记9个固定攻击力,精华2个固定攻击力,这是因为我惨不忍睹的补兵水平决定必须这样做的。
精华1个吸血,黄色符印4个固定生命回复5个固定法力回复,蓝色雕纹9个固定法力回复,这是为增强寒冰对线期的续航能力而设置的。
我现在也在考虑黄色符印里生命回复和法力回复的比例怎样才是最合适。
11:30:20 上传
点出屠夫是因为我补兵太烂,点出盛宴是为了对线期续航。放弃防御天赋而选择通用天赋,也是出于放弃拼命加强续航的思路。
我原本是点了3级的召唤师的洞悉而没有点吸血特性的。在写这篇文章时才想到,放弃一级召唤师的洞悉而点出一级的吸血特性,可以进一步加强寒冰的续航能力。
出门装:多兰剑、红药水、黄色饰品。这个不用多说。
初期装:必须先出攻击。第一次回家看钱多少,出暴风大剑、十字镐、长剑等。但是攻击力比较高等级比较高之前,不推荐出吸血装。10%的吸血要440金,而吸来的血也许只是70金的两瓶红药那么多而已。在经济比较拮据的前期,不值得为这10%的吸血浪费440金。不过视情况有时也可以先出作为过渡。
有些人认为应该先出电刃,但是无论在补兵还是消耗方面,先出攻击力都比先出电刃更有优势。出个暴风剑之后,楼主这么烂的补兵技术都可以不怎么漏兵了;即使出的是十字镐,补兵也不吃力了;但是如果出的是个黄叉,那还得漏不少兵。而消耗方面,寒冰主要靠W去消耗的,攻速和暴击对W没加成,还是攻击力比较好。
初期出门带点红药水是必须的,这可以加强续航。蓝药水有钱的话也可以带上1-2瓶,不过我用我的那套符文天赋,基本上不怎么缺蓝,所以蓝药水可以带1-2瓶,没钱的话或者没格子的话,不带也可以。在辅助不带眼的情况下,如果眼和蓝药水不可兼得,我会选择眼。
核心装(必出):无尽、电刃、轻灵之靴、破甲弓,并且这个出装次序也是推荐次序。出轻灵之靴而不出狂战士胫甲,是因为寒冰没有位移技能,需要更高移动速度来风筝。一般附魔家园卫士,家园卫士每次出门省个十几秒,这对于节奏的影响是非常大的,一般我都会尽早出附魔。有时也会附魔喧哗,是为了代替三相来更好地风筝对手,通常是优势比较明显的时候附魔这个,附魔这个风筝能力比较强,可以玩得浪一点。
吸血装:一般出饮血剑,饮血剑比破败王者之刃更能加强W的伤害。对方的肉发育得特别好的话则可以换成破败。一般在出无尽电刃轻灵靴之后、破甲弓之前出。一来无尽伤害比吸血装更高一点,二来晚点出可以在饮血剑和破败之间恰当选择。
可选装:一般在出破甲弓之后出。
三相,为了更好的风筝;
女妖面纱或者振奋盔甲(我比较倾向于女妖面纱),当对面的AP发育得比较好或者AP比较多时;
蓝盾之兆,当对面的AD英雄发育得比较好时;
狂徒盔甲,感觉有点逆风而对面APAD发育比较均衡时;
守护天使,优势想玩得浪一点的时候;
赖安娜的飓风,清兵压力比较大时;
幻影之舞,优势可出,增加攻速、暴击、移动速度,可以增加伤害和更好地风筝。
大后期钱多了就升级饰品、买大红大蓝吧。
破甲弓的出装时机不是固定的。主要要看对面的护甲装备出得怎么样。对方没怎么出护甲装备而寒冰出破甲弓的话,性价比不高;对方堆了大量护甲而寒冰不出破甲弓的话,打不出伤害;不过最后还是要出的,即使对方完全不出护甲装备,到了18级也会有70以上的护甲。对方多个英雄都出了反甲的话,除了要出破甲弓,还要考虑出饮血剑和破败双吸血(或者单吸血+振奋盔甲,因为反甲反过来的是魔法伤害)。
本帖最后由 爱上男孩的男孩 于
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