dota或lol里的各种dota2道具大全都有哪些文化渊源

有些东西,LOL确实永远比不上dota【dotavslol吧】_百度贴吧
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有些东西,LOL确实永远比不上dota
前些天看了篇文章,大概内容是文章主一个宿舍的人都玩dota,后来想组成一个战队打比赛,后来各种原因放弃了,其中一个舍友坚持要追寻这个目标而前进,不顾家人反对去了外省,但是因为各种资金问题最后放弃回来了
文章主就和他那个朋友去了网吧通宵打dota,那时候队里有个人坑,他朋友各种教,各种别人他乱来,但是那人不听。那人说了一句,不就是个游戏,至于那么认真吗?文章主的朋友回答到,你懂什么,这是信仰,你知道吗!那人回了句,竟然把游戏当信仰屌丝就是屌丝。最后那局输了,文章主他朋友也哭的很伤心。
文章主最后一句话说,平时他也很少玩dota了,更多是接触lol,但是lol比赛输了他都无所谓只是看看,但是哪天dota的冠军被别的国家拿了,他肯定让他儿子不上学,把奖杯赢回来。
其实那句那句这是信仰,我看到的时候挺触动的。因为我平时也这么认为,我觉得一个游戏至于让你们当什么?甚至是lol和dota两个游戏的玩家骂不停,我都觉得一群傻逼无论哪方。但是这篇文章让我彻底改变这个看法。
我不是dota玩家,是澄海3c和war3的玩家,我清楚在那个时代不像现在这样,游戏职业玩家那么令人敬重与热捧,换个方式来说就是现在lol做直播赚大钱的人,在那个时代要想靠这个吃饭,还不如打扫卫生。小智都认识吧,现在靠lol赚翻的人,当初澄海3c和dota的解说都做过,可见那时候电竞多不受人待见,要不然他不用到现在才火。
别说什么澄海3c和dota不如lol,当初我在玩3c的时候整个网吧基本都是,都没dota什么事,后来反倒是dota把3c给盖了。
文章里提到,当初的职业玩家很苦,不像现在的lol有人看好,很多大商愿意投资做俱乐部。当初的俱乐部都是几个爱好者自己组建,即使打比赛奖金也是少之又少,根本不会有人愿意投资,都是靠着一些卑微收入和互相捐赠勉强过日子。
电脑也是自己买的不像现在都给你配好的高配,吃的也差,住的也差,每天不停地练习,只为获得世界冠军。这就是我所说的lol永远比不了的,因为dota的职业选手是在这么个环境,抱着一份信仰努力的。他们要的不是奖金,因为谁也不知道能不能赢拿不拿得到奖金,在那之前生活基本不能自理,输了不仅不能自理,而且会被亲戚家人取笑。不像lol,无论输赢都过得很好。他们只是追求自己一生的目标而已。
那个时候即使你是个世界冠军,也没几个人认识。不仅仅是没玩dota的人不认识,就连玩dota的人也可能不认识。那时候的人玩游戏根本不会有多少人去关注什么职业玩家,世界比赛。我当初甚至第一次知道dota有世界比赛的时候,我的想法是这种东西有必要搞什么世界比赛?
也不怪为什么dota玩家经常取笑lol的职业玩家卖肉松饼了,确实跟dota职业玩家比起来,不值一提。我知道,一般人的追求就是钱没错,但真的确实不值一提。
dota玩家从普通玩家到职业玩家,就是屌丝靠自己努力赚到钱,lol玩家从普通玩家到职业玩家,就是富二代看着身边的各种支持赚到钱。相同的是两个都有技术,都有努力,不同的是,一个温饱都难更别提收入,一个不仅温饱皆有还能有收入。这种情况下,谁会更拼命?dota能拿到冠军而lol不行并不是什么韩国的原因,而是职业玩家自身的原因,别再给你们所爱的lol职业玩家找借口了。那个时候dota玩家输了基本都是取笑,而lol玩家输了会被粉丝拥抱与安慰。这就是注定lol永远比不上dota的原因,因为他们拿这个游戏当做信仰,而不是追名逐利的东西。
当然这这文章我并不支持哪方,要是dota玩家和lol玩家又骂起来,我还是那么觉得,两堆傻逼。特别是dota玩家,或许早几年我还小的时候确实会和人吵,但是现在不同了,玩过war3的人基本也都工作或者成家立业了。和小孩子(大部分lol玩家)吵架实属不该,或许自己喜欢的东西被人诋毁,那也不必太在乎,懂的人自然懂不懂的人自然不懂,都是大人了咱们都有很多事要忙,别为这点小事浪费时间与心情,吵再多也不会改变什么。或许几年后等他们长大后,也会明白自己当初的行为多么无知与可笑,就像我当初为了与妖精的尾巴和人吵起来一样,没意义。
我是第二个回复的
希望多一点像楼主这样的人让这个吧活过来
支持楼主的观点,因为是信仰
LOL是越是技术差越当真,喷队友是常态;DOTA是不管技术怎么样都喷队友
笑尿,真是别人写个段子就能洗脑的年代
正儿八经的帖子那几个撸狗就不敢来吠了
将游戏当成信仰,不是SB是什么?多读书,少打游戏。
致给来这边吐槽的LOL玩家,可能现在LOL玩家多过dota,这个不需要争论,个人还是很佩服和相信腾讯这个企业的实力的。但不觉得这贴吧的人有点过少吗?理由很简单,因为和我一样对dota有相对认知的人基本都在上班工作了。说白了,心智比较成熟了,不会为这些与己无关的事情和你们吵,自己回想一下生活中和朋友为一个与你们无关的事情吵架是否有意义,得到的结果是什么,你就该明白为什么,大家都有自己的事忙不想为这点事情浪费时间。而我也不是为了来说dota比LOL好才来的,我只是来单纯地想骂部分LOL玩家,而且我敢保证能进来这个贴吧的,都是我想骂的那类人。因为你们的韩国爹妈论令我感到恶心,无论谁能走到一个行业的巅峰都是付出了无数的努力的,不是你爸妈韩国不玩dota,中国才能赢。你觉得自己是别人的儿子,别把我们其他人也给带上,丢人!也不要随便去侮辱一个付出所有一切才成功的人,这点dota玩家和LOL玩家都一样。无论比赛输赢,他们也都是付出很多,但不可否认的是dota的职业选手绝对付出比LOL职业选手多十倍至百倍。一个输赢是命一个输赢是奖杯。
刀斯林面前撸?不配谈游戏
魔兽是永远的经典
撸的职业选手确实是不思进取的**,普通玩家不应该背这个锅!
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保存至快速回贴深入浅出:分析DOTA和LOL的九大不同点 (不喜勿喷)【李毅吧】_百度贴吧
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深入浅出:分析DOTA和LOL的九大不同点 (不喜勿喷)
玩了这么多年的dota,说实话,我也没真正明白什么叫dota,还是用不断的补兵,杀人,补兵,推塔,秀操作来怒刷存在感。后来我慢慢明白一些,mek第一次出来的团战为什么总会赢,控制兵线在高地的真正的好处,不断地切视角,chen30分钟之后的效益递减,为什么中单选手在对面有cm的情况会一次一次的切对面远程兵来看,这时候我才发现,我是一个十分缺乏大战略的人,我可以每一个小兵好好地去补,但不知道团战的核心时间到底是什么。就像我宁愿在前线一个一个的闪烁追猎,而忘了在后方的水晶上刷一波兵。知道什么时候做事情,总是比知道如何仔细的做来得更好。-----------转自校内。
大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择
由于早就打好了直接一次性看完只是发表下体会
&那我是叫你哥哥呢还是爸爸呢?&&都行&
Dota比lol难好多哦,无论是装备出装还有策略打法都不易入门,所以lol要好接受一些啦
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而DOTA的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,DOTA团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致DOTA的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,DOTA的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,DOTA地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,DOTA中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。(3)极限操作。DOTA中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于DOTA,而且DOTA中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。(我真不是在黑,,客观评价。。)
2、树林和野区机制(1)LOL是草丛机制,DOTA是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而DOTA中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得DOTA中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而DOTA选手则是双方对等,完全看意识和运气。 (2)野区机制,DOTA中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了DOTA的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于DOTA中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像DOTA中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,DOTA中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难在野区进行大规模的团战,打团就是主要围绕着塔附近的开阔地带,而DOTA则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使DOTA存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
第一次看直播…
3、baron和roshanLOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高地。而DOTA中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为5分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比DOTA多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比DOTA多了的团战理由,红蓝Buff的抢夺也是一点
4、小道具,野外商店、小鸡圆盾,补刀斧,魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,还有最近的芒果,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。略微注意一下,很多LOL站队就会利用这点开发战术打时间差了。
5、装备DOTA有丰富的主动道具,打开DOTA2的道具商店,你会惊讶,DOTA已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定,出装的目的就是撑血撑甲撑DPS。另外,DOTA有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓大鞋等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖,天堂。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉,使得DOTA是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
6、视野和诡计之雾冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,DOTA的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在DOTA中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是职业玩家临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图,或许LOL有雾的话。
7、BPLOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。DOTA的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对puppy的称赞,你就知道DOTA的战争,从BP就已经开始了。
8、其他诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下DOTA也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等,我一直觉得很有意思的就是那个河道野。
9、也谈可玩性和观赏性不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打DOTA真心扛不住,打几盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。但是,DOTA不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘DOTA,你就没法看DOTA比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,DOTA上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。
我就喜欢这种壮佑dota的帖子
插 “啪,啪,啪……”连续不断地响起。 断断续续的抽泣声也从没停过。妈的,得有多疼。“赵日天,要是你把儿子打出事了,老娘跟你没完。。”一声暴戾的叫声响彻整栋大楼。。  刚教训完儿子的赵日天脸色瞬间煞白。   --来自助手版贴吧客户端
总结DOTA经过近10年的发展,几代中外DOTAer的不断推动,战术的发展日新月异,DOTA已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白DOTA都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场DOTA可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是DOTA中爱教育的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。可是,我仍然为那些无法体会DOTA中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
发表一点个人想法
我是没那么多体会
反正我是觉得
朋友玩什么我就跟着玩什么
一起玩的游戏才有趣
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保存至快速回贴  DOTA2的道具购物与DOTA1中差别很大,没有那么多酒馆NPC直接贩卖道具,而是直接点shop在各种分类中寻找道具。很多玩家对 DOTA2中什么装备放在哪还不熟悉,单纯买装备就会手忙脚乱花大半天时间。
&&&&&&& 于是Valve在游戏中制作了英雄推荐装备,大家会发现英雄买东西的时候,左边会有一些推荐装备,并且按照出门装、前期装、中期装、后期装分好,省了大家很多时间。但是我们发现这个推荐装备有很多非常坑爹,或者是自己认为这个英雄常用的装备上面反而没有,怎么办呢?我们发现了一个可以自定义英雄推荐装备的方法让我们一起来看看。
  笔者特别喜欢用屠夫,但是我发现上面给出的屠夫推荐装备实在太少,很多常用装备没有给出,而像TP、粉、雾这种GANKER需求量很大消耗品也没放在其中,非常不方便,那么我希望按照我自己的屠夫常用装备来构建左侧的推荐装备表。
  上图给出的是官方的推荐,大家会看到小拳套、大药、小净化、树枝、小魔棒、草鞋、护腕、大魔棒、假腿、挑战、假眼、龙心、A杖和希瓦。
  我们去打开DOTA2的安装目录,我把他安到了F盘,所以我去寻找F:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\itembuilds这个文件夹。大家会发现itembuilds中有很多.txt文件,而文件名的英文正是英雄的名字。我们找到屠夫pudge,用记事本打开进行修改。
  这是官方给出的推荐
  大家会看到各种item_heart等等,把item_后面的部分替换成你想要的装备名字吧。
  这是我根据我的需要重新编写的屠夫推荐装备表,我甚至在后期神装中定义了7件装备。
  现在再开一局游戏,大功告成啦!!大家可以看到这个推荐装备列表是我自己定义的了。
  下一页为DOTA2所有装备的中英文对照表
提示:支持键盘“← →”键翻页dota里有哪些放在lol里很牛逼的装备? dota里有哪些放在lol里很牛逼的装备? 车友趣谈百家号回答关注(1)|查看更多问答1个回答Masole06-06 14:100赞踩不是牛这么简单了,Dota里一些东西引入LOL就会彻底颠覆LOL,一个道具就会让LOL变成另一个游戏,一个技能就能改变LOL打架方式,跳刀bkb刃甲,牛头f蓝猫飞潮汐大,要知道Dota里就算一个辅助,3秒内完成5杀也有可能,一个辅助单杀你中单也可能,有的英雄对线能一打三,拍拍谜团5级单挑肉山,6级发条单杀10级影魔.dota和LOL是天差地别的游戏,你这个问题等于问把cs什么东西引入DNF本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。车友趣谈百家号最近更新:简介:以车会友,分享车友趣事作者最新文章相关文章

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