平常只喜欢玩游戏的人的性格MOBA类游戏,专门买一台电竞显示器会不会有点浪费?

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浅谈王者荣耀为什么这么火 MOBA类游戏火热的原因
浅谈为什么这么火
MOBA类游戏火热的原因,王者荣耀作为一款MOBA类游戏为什么这么火?这是一个很值得思考的问题,今天小编就为大家浅谈MOBA类游戏火热的原因,一起来看看吧。
首先回答moba是什么?
我先举几个例子传统moba游戏的例子,让大家有个大体的感受。《英雄联盟》、《dota》、《王者荣耀》
这些都是moba游戏,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏
百度百科给出的解释是:这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在
分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》
等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,
玩家只控制自己所选的角色。
MOBA类游戏
好,听起来很蒙蔽,简单的来说就是玩家单独控制一个英雄,在一张游戏地图上通过操作,意识互相竞争
通过各种方式升级以及赚取经济,击杀敌方单位或者推掉敌方建筑物,以此来获得本局游戏的胜利,具有
极强的对抗性。至于什么是RTS风格,小编也不是太懂,毕竟不是那个时候的玩家。大家可以自行百度哈哈哈。
王者荣耀就是一款非常具有代表性的moba手游(虽然moba原教旨主义者并不赞同)
对线、打野、团战、推塔,麻雀虽小五脏俱全。更加简化的规则能让玩家在短时间感受到刺激的对战体验。
当然最近也有一些比较奇特的moba游戏比如虚幻争霸,第三人称的操作还是比较有特点,大家感觉兴趣可以去
看看视频之类的。
解释完了什么是moba游戏,那我们接下去要讨论!为什么moba游戏会这么好玩,会这么火。
首先我们从游戏本体来讲,小编觉得有以下几点
1、多人竞技游戏的对战乐趣
“与人斗,其乐无穷”,这句话拿在游戏圈来讲可以说是无比正确的,虽然有时候pve玩法固然有趣,但是游戏的pvp
部分是所有玩家所津津乐道的,玩家之间的斗争是觉得不存在重复的,一个RPG游戏的副本做好了,一般就一直不变,
boss不变,打法不变。玩久了容易让玩家产生疲惫的感觉,但是在moba游戏中,比如说你打了两局,这两局的英雄一模一样,
匹配的对手和队友也一模一样,但是这两局的过程和结果,肯定是截然不同的。玩家之间的战斗有大多的不确定因素,每次
游戏都是给你不同的体验。玩家之间的对战又总是惊险刺激,不像一些刷刷刷的游戏,一旦玩家掌握了玩法,就是机械的按
键盘或者屏幕了。
2、走肾而不走心的游戏模式
区别于一些需要养成、需要成长的游戏,moba游戏是一局又一局的对战,顶多给你加个符文、铭文
系统,让你好好的玩游戏然后慢慢攒,否则其他情况下,每开始进行一局游戏,都是全新的。玩家不用考虑太多其他的东西,
点击开始游戏,购买装备,上去干就好了。不像其他类型的网游,需要好好的规划自己的角色到底需要怎么样的成长,不用花
太多心思去肝。不用盯着时间点和帮会去打副本,不用做奇奇怪怪的活动。moba游戏的玩家往往只有三种状态:战斗前,战斗中,
3、操作门槛较低
相比于moba的爸爸RTS游戏,moba游戏的操作门槛降低了许多,玩家不需要再去管理众多的单位和建筑,只要操作好
自己的英雄就可以了。而且比较与FPS游戏,也就是第一人称射击游戏比如cs,对于反应速度也不是特别要求,玩家不需要太快
的反应以免自己被人快速的秒杀,就算是脆皮遇见了神装阿珂对吧,也能挣扎一下,然后有尊严的死去=。=。
4、游戏的公平性
由于moba游戏属于电竞游戏的一类,而电竞游戏拥有非常好的公平性,不会出现其他类型游戏土豪一个打五六个的情况。玩家
只能靠自己的练习逐渐变强,而变强的途径十分简单,就是玩。大量的玩,直到自己的操作、意识提升了。然后因为游戏的匹配机制,你还是依旧匹配到
和你差不多的玩家,胜率会被游戏系统的算法调控得无限接近百分之50。
说完了游戏本体,我们来说说游戏之外的原因。
1、社交价值
由于门槛较低,而且有乐趣,游戏覆盖的人群就比较广,当你身边的人都在玩一款游戏。你也会不自觉的关注甚至参与
其中,游戏的社交性也就体现了出来,你玩,你才能和别人有更多的话题,更有一些社交圈子就是因为游戏建立起来的。游戏成为了人们
交流的纽带,甚至于一些玩家可以拿着他泡妞的,比如下面这位。
2、良好的电竞环境
很多moba游戏例如DOTA、LOL、王者荣耀,都有自己的赛事,这些赛事不同于传统的体育赛事,观众或者更准确的说玩家的参与度
是非常高的,玩家们比起在电视机前看着比赛,更喜欢上直播间和网友吐槽吐槽,或者参加各种官方活动。精彩的电竞比赛无时无刻不在吸引着新玩家也让旧玩家更加沉迷此中。而且得益于直播平台的兴起,许多职业选手做起了直播,moba游戏也就发展得越来越火热了。
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游戏党必备电竞屏,玩游戏再也不怕看花眼
前言先说下个人吧,作为一名杂志编辑,本身也是数码硬件控,所以对于包括显示器在内的外设折腾了许多,算是不将就的类型。记得早些年的时候就非常喜欢三星的P系列早期液晶型号,比如VP770,VP970等,当时包含外观及显示效果都很惊艳。现在显示器都讲究这个刷新率,高刷新率显示器有什么卵用?这在三年前或者还可以争论,但在三年后的现在,几乎已经可以成为定论了,高刷新率显示器目前除了价格以外,带来的实际体验提升甚至比显示器其它参数更加明显,这不,哪怕是苹果也开始在新的iPad将面板提升到120Hz,而HP最新的暗影精灵3高配也提供了120Hz面板的版本供选配,而个人也是坚定的高刷新率体验党,这几年陆陆续续使用体验了不少高刷新显示器,也看着这类型显示器的技术升级(从一开始只是“傻快”无色彩,到又快色彩又好的变化),最近有机会总算可以体验下来自显示设备大厂三星的电竞显示器C32HG70。外观设计作为一台物理大小为31.5寸的显示器,外包装自然比较夸张,而标配的配件主要就是支架配件、数据电源线跟IO口挡板。
支架需要自己安装,而且官方本身有送一个VESA转接支架,如果你不打算用标配的支架,也可以通过转接架转接其他标准的显示器支架。安装完整的显示器,如果不是显示器面板本身1800R弯曲率,这显示器的外观当专业级显示器也是OK的。窄边框+黑灰主体配色,让这机子与其说是时尚,不如说是更加耐看,估计用个几年都不会过时的那种。大三角底座也是个人一直比较喜欢的的,放在桌面上也非常节省桌面空间,对游戏党来说简直就是福音,我的各种耳机鼠标键盘终于可以随便放了。深耕产品设计多年,在C32HG70上面几乎是尽量祛除所有非必须的设计,不过整体依旧非常耐看。比较意外的就是那个时尚有余的支架,依旧有各种显示器调节功能(高度、仰角,旋转等)从侧面可以看到完整的支架结构,虽然是极简风格,不过设计还是挺巧妙的,能够满足使用者的各种坐姿,以后再也不会脖子疼了。C32HG70的后背,可以看到显示器面板的弯曲,所以整个后背也是跟着弯曲弓形的设计。另外后背的设计也是一体式,没有过度特意的修饰,以迎合整机低调的设计。 支架及支架口的整体设计还是蛮特别的。支架跟显示器本身的藏线设计。五维设置导航键,操作及确认感都比较出色。顶部可以比较啊明显看出面板的弯曲率,另外也有保留散热孔IO口,主要就是两个HDMI、一个DP口及USB HUB等实际使用个人的桌面不算大,深度也算深。桌子大概是1.2M X 1M的设定,不过之前我也有用过其他32寸显示器,习惯之后并不会觉得大。而使用C32HG70的感觉更是如此,甚至感觉比之前用的32寸显示器更加适合了,而主要原因就是因为C32HG70是曲面屏,对视觉形成了包裹感,而非以前平面的那种平面,所以视觉上面会更加容易接受这样的大屏,而实际上来说曲面屏的设定也更加适合30+以上的显示器型号,所以个人之前对于29以内的小屏曲面是没什么兴趣的。OSD菜单可以设置的功能挺多,除了传统亮度、对比度等,还可以设置响应时间、刷新率、Free-Sync模式开启关闭、护眼模式等功能,而且搭配机子上面的五维导航设置键整体体验感也确实比较出色。设置好游戏最佳模式,开战开战!游戏体验现在就先来说一下这个刷新率的问题,而要充分体验感受高刷新率的优势,自然还是要用一些比较“动态”的测试项目来感受。下面几个是用升格画面拍摄的动态画面下面高刷新率与低刷新率显示效果的差别(下面几个GIF,最上跟最左都是144Hz,最下跟最右都是低刷新率60Hz)。我大概解释下效果差异,可以看出在升格画面(高帧数视频)之下,高刷新率依旧可以显示比较平稳的动画过渡,而传统60Hz等刷新率显示的画面是跳跃的,这样的结果就是不管你是在移动操作,抑或图片文本切换(比如刷微博),高刷新率在你眼球内部带来的视觉流畅效果都会比低刷新率明显好很多。这可不是玄学抑或YY,之前有不少所谓的硬件评测网站也是一味以为高刷新率是噱头,实际情况却很明显的打脸了。游戏画面这边我测试了FPS/ARPG/RTS几个游戏,守望先锋自然不用多说,还有CS:GO,DOTA2,文明6,GTA5等,实际感受下C32HG70的游戏表现相信不少人会关心31.5寸大小加2k分辨率组合的视觉问题,比如会不会太大,另外颗粒感会不会很明显。实际收益于1800R曲面屏,C32HG70在个人实际桌面上面并不会感觉很压迫很大的感觉,而是“刚刚好”,因为显示器的弯曲率刚好包围眼睛,相比以前的显示器更加贴合视野。而分辨率问题也不用担心,基本没上面颗粒感。实际游戏表现先开一把CS:GO,看看刷新率到底如何。目前买高刷新率显示器绝大部分都是冲着FPS游戏去的,所以在CS:GO为代表的高帧数FPS我这边也着重测试了下。高刷新率的特性对于FPS游戏来说更为明显跟重要了,所以最早使用高刷新率显示器的清一色都是当时的CS选手。我这边也用最新的CS:GO来测试。虽然传统意义上来说超过60帧就可以达到所谓的视觉流畅,但其实人眼对于流畅的要求没有具体的限值,下面两个对比一个是60hz(上面)一个是144hz(下面),明显可以看出剧烈移动之下,60hz相对144hz来说有一点拖坠感,不如144hz那么流畅指哪打哪。两个GIF很明显感觉到60Hz在甩枪的时候拖缀感。在画面亮度调节上C32HG70也支持各种游戏模式亮度设置,比如FPS模式下,会智能增量暗部场景画面,方便实际游戏的时候你区分环境跟人物场景。下面两个场景上面是未开启FPS亮度模式,下面是开启FPS亮度模式,注意看边缘阴暗场景亮度区别。CSGO目前来说不算特别吃性能的游戏,不过设置的时候还是要记得关闭垂直同步作为同样是FPS游戏的守望先锋,虽然守望先锋不如CSGO那样对于帧数与刷新率敏感,但依旧可以明显感觉到两种刷新率的区别(上面60hz,下面144hz)。想要提升游戏体验的话,那么势必144hz带来的爽快感更加出色,这就是为啥有些小伙伴玩这种第一视角会觉得晕,是因为你的显示器不行啊!!守望先锋在设置上面是可以支持144hz刷新率单独设置的,另外记得关闭垂直同步,然后将帧率限制拉到最大。而想要在C32HG70上面帧数保持144以上,估计最好显卡要GTX1080以上级别。C32HG70的GAMING UX功能可以对不同游戏进行屏幕显示的优化,这样不仅可以满足玩FPS游戏的玩家,对于
RPG(角色扮演游戏)、RTS(即时战略游戏)等等游戏都能够有一个很好的游戏体验。下面我们在玩几个 RPG、RTS的游戏,看看效果如何。DOTA2一般认识上面moba游戏对于帧数好像要求不高,单实际情况却是如此吗?虽然dota2在实际游戏上面高帧数并不会带来游戏速度的多大差异,单144hz刷新率带来的是画面的流畅感,跟操作的顺畅,总体表现虽然不如FPS那么夸张,但相信用过之后你还是回不去普通刷新率了,这就跟王者荣耀你习惯60帧之后让你再玩低速帧的感觉一样。文明6甚至在最不敏感帧数的文明6里面,甚至好高帧数以后,大场景地图切换的时候也可以明显感觉到流畅感。GTA5GTA5一样,只不过GTA5对于高帧数的性能要求太高,所以1080Ti以上级别可能会表现好一些。另外GTA5里面其实C32HG70另外一个技术就是Free-Sync的表现,防止动态时候图片碎裂。护眼模式相较市面其它显示器自带的护眼模式(调色温,达到视觉去蓝光为主),C32HG70的护眼模式主要变低饱和度来实现护眼模式,还蛮特别的。实际屏摄这边用尼康D750+适马50 1.5A,实际屏摄。在实际屏摄中C32HG70表现跟上面测试一样,各色彩的还原度,屏幕色彩及亮度的均衡都表现很好,当然除了游戏玩家,摄影师、设计师对显示器由高需求的用户也可以使用,因为C32HG70的颜色以及显示效果都非常不错。总结高刷新率显示器对于显示效果的帮助其实个人一直都是很清楚的,而让我比较意外的是三星C32HG70优异的素质,就在在高刷新率情况下,面板的显示效果依旧出众,如果抛开价格来说可以算是接近完美的效果。当然,如果说后续希望这台显示器有什么改进的地方的话,只希望以后规格可以升级到4K分辨率跟165hz,虽然这种规格的价格肯定也更加吓人。2017年,除了LOL,还有哪些MOBA游戏值得一玩Aggro电竞原创 09:56关注这么说也许DOTA2玩家会不高兴,但且不论高端低端,争不争气,在人数方面,LOL在国内比DOTA2更受欢迎是不争的事实。虽然DOTA2也是人气游戏,但自从2012年后,LOL在中国玩家的号召力是显而易见的,还顺便救活了很多网吧。今年是LOL在中国爆红的第五个年头,也是中国游戏产业又一轮爆发年。那么在最受欢迎的MOBA领域,除了LOL与DOTA2,还有哪些游戏形似核不似,值得一玩。 《英魂之刃》 福州网龙旗下的MOBA代表作,端游是由腾讯独家代理,穿越古今的游戏也是中国风十足,职业赛场上也得到了诸如WE、EHOME这种职业队伍的关注。但相较于端游,于年底全平台公测的《英魂之刃口袋版》则更值得一试。对于《王者荣耀》的忠实玩家而言,《英魂之刃》手游版乍看之下貌似没什么特别之处。但开发团队对于PVE的开发,也是找到已饱和了的MOBA市场的一大痛点。事实上,如今的MOBA游戏之所以只能在游戏角色与背景故事上找差异,很大程度上是因为PVP的对战已经很难做出区分。而很多产品又因为过于强调PVP的模式,弱化了PVE。虽说MOBA游戏本来就应该强调人与人之间的对抗,但《英魂之刃口袋版》在PVE上下功夫,估计也是想到了MOBA游戏的另一条颠扑不破的道理,有些时候,和电脑打要比和人打有意思多了。 《风暴英雄》 《英雄联盟》、《DOTA2》、《风暴英雄》曾一度被认为是世界三大MOBA游戏,虽然不造是谁第一个这么说的,反正现在看来,是挺好笑的。并不是说《风暴英雄》不好,只是对于习惯了主流MOBA游戏的玩家而言,这款游戏的娱乐性太高了(简称幼稚)。没有补兵,没有战术,什么四保一全球流,都是浮云,纯乱High。 之所以推荐,是因为其对新手玩家很是友好。如果是MOBA小白,恰巧又是小学生,这款游戏绝对首选。而且不得不说,由于常年累积的补丁和更新,这三款游戏已经越来越像了。 《梦三国手游》 类似于《英魂之刃口袋版》,《梦三国手游》也是典型的端游IP改手游。所以从制作团队来考量的话,游戏的基本质量与可玩性是能够保证的。除了不能再熟悉的纯三国背景,这款游戏的特点体现在了快节奏与杜绝挂机系统上。8分钟一局的游戏对于习惯了端游MOBA的玩家而言恐怕是无法适应,但对手游玩家来说,这样的时间或许刚刚好,再少可能就没什么乐趣了。无需摧毁兵营,一方人头数达到20就可结束比赛的模式也适合很多新手。 而掉线挂机是每个玩家都痛恨的事情,痛恨程度与敌方的高兴程度成正比。在《梦三国手游》中,开发团队颇具创意地提出了AI托管系统,只要10秒钟之内没有任何操作,系统就会自动开启电脑托管程序,由AI代替你操作英雄。 《光影对决》 与上面那款相同,也是出自杭州电魂网络之手。这款游戏的最大看点在于“漫画MOBA”或者是“二次元MOBA”,加之电魂对于MOBA多年来的制作经验,所以这款游戏在基础玩法以及细节处理上并不会有太大的问题。对于《光影对决》这个IP的粉丝而言,这款游戏所呈现出来的打击感与画面感值得一试,由于是MOBA游戏,竞技性也为产品在游戏层面上提供了相应的加成。 值得一提的是,在媒体以及业界人士眼中,《光影对决》的前景可以用一片大好来形容。囊获了包括金口奖在内的多家“最受期待游戏”大奖,动漫+MOBA,不仅是MOBA市场的一种尝试,也是对于IP价值的进一步探索。也许在明年这个时候,更多的动漫MOBA手游会陆续出现在市场上。TA的文章Aggro电竞关注电竞行业最有料、最劲爆的八卦新闻,关注电竞圈的最新动态Aggro电竞的其他文章

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