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网星《轩辕二-飞天历险》游戏先体验_新浪游戏_新浪网
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网星《轩辕二-飞天历险》游戏先体验
16:12 新浪游戏
  《轩辕剑》和《仙剑》并称为大宇双剑,两款系列作品代表着大宇自制游戏在不同时期不同环境下的颠峰,《仙剑》相对来说比较含蓄,而《轩辕剑》则显得很大气,加之每一部作品都保持着深厚的中国文化底蕴,很有“剑出山河动”的味道。在网络游戏大行其道的今天,大宇自然会带给大家丰盛的网络饕餮大餐,继大受好评的《轩辕剑online》后,历时3年,汇集大陆软星和台湾大宇本部顶尖游戏制作人员精心打造的《轩辕二-飞天历险》即将在这个寒冷的冬天点燃你心里的热情。下面就让笔者带领大家一起进入轩辕二的世界,让
我们从界面和系统来一步一步了解轩辕二,爱上轩辕二。   轩辕二中玩家是在神器昆仑镜的世界中进行冒险,昆仑镜本身的存在目的是为了记忆天下万物,由于现实世界中人类的各种“妄想”不断的被映射到昆仑镜中,导致镜中世界发生了巨大突变,严重干扰昆仑镜的正常运作,为了解决这个危机,镜王开始计画召唤现实世界的人进入昆仑镜中,协助他来处理人类自己造成的问题,因为昆仑镜的世界中只存在记忆,不存在时间,所以你不会真正的在镜中世界中死亡。智勇双全的人们,快快拿起你们的武器,加入到镜中世界保卫战中来吧。^^
  登陆界面
  不同于轩辕剑网络版1单调的登陆界面,《轩辕二-飞天历险》的登陆界面是随季节不同而不断变化因为第一波测试是在冬天,所以测试版的界面就是白雪飘舞,以前从来没想到过,原来欣赏登陆界面也是一种享受,静静的看着这个画面,不禁会开始幻想自己已经置身在镜中世界不知道大家注意到没有,轩辕剑网络版1的副标题是“chain of life”,翻译过来就是“人际链”,它并不只是作为一个副标题而存在,实际在游戏里面大家可以充分的体验到人与人的互动,轩辕剑网络版1的这个系统在同类游戏中是出彩的。
  轩辕二的副标题是“Dream Of Mirror Online”,此次副标题有2个意思,英文翻译过来是“镜之梦想在线”,可以说镜中世界就是一个梦想的 世界,不同地方的人在这里集结,在这里有欢笑有泪水,有悲伤有笑容,大家都在这里为着同一个目标而奋斗,轩辕二的新系统还允许大家组建一个爱的梦想家园,欲知详情就请各位看馆接着看下去^^;取每个单词的第一个字母组合起来就是“DOMO”,想必轩辕剑的FANS们应该很清楚了,对,这个就是轩辕剑系列的研发小组,多魔小组,轩辕二应该是多魔的一个里程碑,就让我们期待它正式来临的时刻吧
  服务器选择画面
  以前轩辕剑网络版1的服务器名是使用各地的地名,虽然直白,但是感觉还是少了点什么似的。
  这次轩辕二的服务器名是按照十二生肖的名字来命名,并且是按照顺时针方向排列成一个圆,每个大组里包含有几个小组,每个小组服务器资料是相通的不知道各位有没有看过生肖说之类的书籍,十二生肖本就代表着宿命和创造,这样一来和轩辕二的主题“宿命VS创造”可以说是极度吻合不同生肖性格不同,大家可以按照自己的生肖来选择服务器,以后找老公或找老婆也记得看准和自己性格合得来的生肖喔^^。这样的服务器选择和轩辕二的“宿命”系统肯定是有关联的,至于具体如何就请大家自己亲自体验体验
  人物创造界面
  要进入昆仑镜的世界中首先得创建一个代替自己在镜中世界活动的人物,游戏一共有12个种族,但是目前这个版本只提供4个种族供大家选择,分别是人族,天人,修罗,镜童。每个种族有男女两个性别,样子,初始能力等均不一样。
  【人族】:胆识过人云游四方,茫茫人海广结知己
  人族能力均衡,适合多元化发展,有句话叫“平庸不等于平凡”,人族主城为长阳城城市中心有座巨大的浑天地动仪,是初次造访的人不可错过的观光景点
  【天人】:沉浮人世永无止尽,出入凡尘叹声生死
  天人能力偏重于法术类的职业,可以说天人是练魔攻职业的最好选择,因为其智慧是4个种族中最高的,相对攻击也是4个职业中最低的,天人拥有“仙风傲骨”,主城为广陵镇,这个建筑在湖上的美丽城镇,以大大小小的木桥将各种建筑连结在一起,美丽得仿佛诗篇的景色
  【修罗】:化龙成魔仅一念间,是正非邪该如何定
  修罗能力偏重于力量方面,攻击力是4个职业中最高的,修罗无疑是练物理攻击类职业的绝好选择,相对来说修罗智慧是4个种族中最低的,所以准备拿修罗练法术类职业的人就要辛苦点了,修罗是以翟夜谷这个工、矿业中心为主要聚集地,整个区域中充满了采矿、打铁等活动,是个相当繁荣的制造业中心。
  【镜童】:脱离仙道化身童子,云海之中重见光明
  镜童能力比较均衡,拥有许多生活技能,在一些非战斗的天赋上有优异表现,又治疗消耗少与运气高,所以很适合练辅助类型的职业,镜童因为其敏捷高,也适合练盗贼这个职业喔,镜童就像现实世界中的吉普赛人或游牧民族一样,分散居住在其他种族的城镇中
  人物创造界面2
  前面就说过了,本次轩辕二贯穿始终的主题是“宿命VS创造”
  在创建人物这里就可以让大家充分了解何谓“创造”。
  不同于轩辕剑网络版1的几种脸型选择以及3种形体选择,轩辕2更是破天荒的采用了自由调整比例的设定,让玩家可以自行调整发,脸,头,胸,身,手,脚7个部位,发和脸目前都提供6个选择给大家,头,胸,身,手,脚这几个部位可以随便调整比例,身体比例可不是调整了只限于造型上的改变哦,更厉害的是游戏里人物的属性也会随着你的调整而改变。例如:修罗族的MM本来就妩媚动人了。如果再把胸部给调到最大……就会变为“胸大无脑”,也就是魅力高了智慧低了,不过这样也不是一无是处哦,首先从视觉来说就满足了大批爱好者的YY嗜好……其次买东西的时候老板还会给你打折哦,不过那好象只限于男老板吧,如果是女老板是不是会出现因嫉妒而涨价的情况呢?恩,有待调查……(原来游戏里NPC也色色的说=。=)很期待“创造”系统在游戏里的实际表现……笔者测试的时候就曾经建立了一个修罗MM,把胸调到最大,结果引来无数GG驻足观赏,尤其是新手衣服被打暴掉只穿了一套比基尼的时候,……好了,这个话题到此结素,不然可能会招来杀身之祸……
  紧接着就该打上自己的大名了,眼尖的玩家肯定已经发现,在人物名称下面多了一排“删除密码设定”。没错,这个就是轩辕二的一大贴心设计,有了这个系统后,大家再也不怕被盗号了,因为删除人物的时候一定得需要这个密码才可以。众观目前国产网络游戏,没有一款游戏有如此贴心的人性化设计。[提醒:这个安全密码请大家不要设置得和登入密码一样,这样才可以有效的对你的号码进行安全保护]自此,人物创建完毕。
  当按了开始游戏以后角色会出现在镜王大厅那里并开始播放剧情动画,在播放剧情动画之前会有个选择,就是感性和理性路线的选择,大家可别小看这个选择哦,看似简单的选择其实却左右着轩辕二的一个重头戏,“宿命”。
  轩辕二在国产网络游戏中首创“宿命”系统,宿命关系分“宿亲”“宿敌”“真爱”三种。在创建人物和选择思想完毕以后系统会自动生成这些宿命关系,这些关系是无法自己删除的,必须寻求NPC和系统的帮助。想想看本来和自己打得火热的人居然是自己的宿亲;本来一遇见就吵 嘴的人居然是自己的真爱;本来很好的兄弟到最后才发现原来是自己的宿敌。遇见这些问题该怎么办呢?又比如今天刚有一个女孩子向你表白,可是突然你的宿命真爱又出现在你眼前,你是会相信命运选择真爱还是相信眼前选择另一个呢?抑或是想脚踏两条船?(有这样思想的朋友小心翻船哦=。=)这个系统就好比“冥冥之中自有天意”,你是想顺天而行还是逆天而行呢?这一切的一切你都可以在轩辕2中去亲自体验,也许,答案和你想的是一样的呢。
  人物面版
  进入游戏后看画面左上就会看见人物面版,这里显示着人物状态和一些基本信息。如日期,职业,等级,HP,MP以及经验百分比(具体数值可以看经验条右边的百分比),面版上面有个按钮可以隐藏等级和职业的显示,这点应该是研发小组为网吧玩家所考虑做出的贴心设计。
  每个人物一出来都是“老百姓”,只有等级达到10级才可以进行各种职业的就职。据说研发小组给轩辕二设计了风格窘异的32种职业,但是目前的版本只预计开放12种,分别为:剑客,刀客,佣兵,武术家,道士,猎手,盗贼,阴阳师,养蛊师,乐师,舞者,医师。
  与轩辕剑网络版1所不同的是,轩辕二不在是限定于某个指定种族才可以就职某个指定职业,而是采取完全自由,完全开放的就职方式,修罗
  也可以做医师,天人也可以做剑士,每个职业都拥有独一无二的特殊技能
  总界面面版
  进入游戏后看画面右下就会看见这个汇集着轩辕二所有功能界面的总界面面版,下面笔者就将一个一个的解析功能界面,让大家一看就能上手!
  社交权限
  社交权限里有4个选择,分别是交易,组队,交友,决斗,只有都勾上以后才可以使用这些功能名称显示选择什么在游戏画面上面就显示什么,这个设计也挺贴心的,可以有效保护隐私这里重点介绍一下轩辕2的PK系统,笔者亲身体验的感受。
  在轩辕二的决斗系统里,决斗流程如下:
  首先你必须要确认已经在社交权限这里把决斗勾上,然后找一个同样同意决斗的人右键点击后选择决斗等待对方同意以后决斗即开始。
  决斗开始的同时你头上的老百姓图案会变成决斗的图案,直到一方被打挂...否则决斗将会一直进行下去(好象不可以半途取消决斗)
  [战况激烈者...双方衣服均被打破...裸体上阵...=.=]
  被打挂的时候输的一方会有提示语出现,不过怎么和飞天猪噗噗的是一样的...
  难道...人...和...猪...晕=.=
  现在来说说决斗系统的不足之处,有3点
  1 目前决斗可以不分时间地点场合,只要同意即可开杀
  我觉得这点设计得不好,至少该有1个特定的决斗场吧,不然搞得和流氓一样随便哪里都可以开杀\=.=
  2 决斗中途不能退出
  这点也设计得不好,决斗不一定非要一方牺牲才可以吧,决斗途中和解也不是无可能的阿
  3 决斗无任何奖惩
  这个……没有任何奖惩觉得决斗就没什么意思了
  应该建立一个积分,低于多少积分会怎么样怎么样,那样才刺激总的来说,感觉决斗系统官方还没有做完吧,应该还会进行修改的
  情绪指令界面
  以前轩辕剑网络版1的动作指令就已经够多了,但是这次轩辕2又破记录了,总共页数有9页之多。而且轩辕二还不止是单人动作,还有许多的互动动作,这些动作是必须建立了指定关系的才可以做出互动。比如情侣之间的互动动作必须是结婚双方才可以发动。
  结婚对于某些人来说是步入幸福殿堂的开始,这么重要的事情怎么能草草了事呢?现在的很多网络游戏的结婚系统都大同小异,送个东西,在特定地方执行一个程序化的礼仪就算结婚了,这难免令很多人有些失望。轩辕二的结婚系统可以说是一个革新的系统,不但中国风味浓厚,还特别有意义,想知道具体是如何的吗?那就请继续看下去。
  在轩辕二里面两个人要结婚还得通过层层关卡,首先要“情感值”达到一定程度才可以去申请结婚,然后就是中国特有的结婚程序,订婚,发 喜贴,发喜糖,结婚。可谓是手续复杂啊,不过这样一来也减少了离婚率(过五关斩六将才结婚,要离婚还真有点划不来)。在轩辕剑网络版1里面1个人可以拥有很多老婆或很多老公,只要送同心结就可以了,还很开放的允许男跟男,女跟女,不过这一切在轩辕二里面都是禁止的,轩辕二里1个人只可以有一个老婆或老公,并且必须是男和女才可以结婚(乱来是不允许滴=。=)。以上复杂的结婚程序是对于那些从相识到相知,从相知到相恋的人来说的,对于宿命的真爱,那么这一切都可以省了,俗话说“真爱难求”,遇见了宿命的真爱以后还不顺着老天爷的意马上进礼堂?!
  轩辕剑网络版1的地图是国产游戏里面做得最好的,地图显示资料非常全,包括NPC名字,怪物名字,坐标等应有尽有。轩辕二自然也继承了这个优点,并且使地图更加的图形化,更加好看。按地图名字右边的上下箭头可以缩小和放大地图,不过目前这个版本不支持全地图显示 。
  这次轩辕二登出游戏有9秒倒计时,这个设计看似不起眼,其实不然,倒数计时的设计可是很有效的防止了小白恶意PK后马上下线的情况,因为在这9秒内要是人物移动了就会中断登出,是个很贴心的设计。
  属性栏界面
  轩辕剑网络版1的属性栏是大家所诟病的,因为它显得很繁复,这次研发小组把轩辕二的属性栏做得很不错,一目了然。状态栏里面显示你人 物目前的属性数值;天赋栏里显示你目前会的天赋技能;称号栏里可以设置称号,做任务可以得到称号;人物每次升级系统会给三点属性点数供大家自由加在人物上面,这样大家可以修炼出一个不一样的人物哦^^。下面那一排图标是显示目前人物可以穿戴的装备武器类型,轩辕二的又一个贴心系统哦,这样不至于会买错东西而造成本身不能穿戴的情况
  这里重点说下“天赋”,装备天赋系统是轩辕二的重头戏之一,玩家可以自由组合自己的天赋技能,运用这个装备天赋系统就可以使得自己的 角色变得异常厉害,比如以前是医师职业,现在是剑客,那么可以把以前的医师职业的治疗技能装备在剑客身上,这样一来,你不带医师也可以独当一面了(又有攻击,又可以加血,真是无敌)
  玩家可以装备的天赋分成三种:攻击天赋、反击天赋和辅助天赋。装备攻击天赋后,就会有数种不同的攻击技能可以使用;反击天赋,这是会自动发动的天赋,装备上之后,就会依照所装备的天赋自动发生效力,例如:装备上“物理吸收”这个天赋后,每次打怪就可以将怪物的血吸来变成自己的;而装备上辅助天赋,则可以增加自己的能力数值,例如装备上“蛊术”这种天赋后,就可以变身成为怪物来迷惑怪物了! 玩轩辕剑网络版1的时候道具栏每次都是乱乱的,因为不管什么东西都放在一个栏内,这次轩辕二把道具栏分得很细,分别是武器,防具,道具,材料,其他。材料应该是生产技能做出来的原材料,可以进行道具炼化和铸造的材料等;其他应该是任务道具和特殊物品;每个分类的东西都可以在分类栏里找到,不会再出现轩辕剑网络版1那样道具粉混乱的情况了。
  技能界面
  这次轩辕二为不喜欢打打杀杀的人准备了很多丰富的生活技能,让你可以不用去杀怪也可达到游戏的目的,说不定最后还可以成为一代宗师喔。
  技能一共分为主动,被动和生活三大类,被动和主动职业技能必须要10级转职以后才可以学习;生产技能必须要去特定区域装备特定工具才可以执行;生活技能,分别是钓鱼,伐木,农耕,挖矿,畜牧,灵修,炼化,武器,玄石,摆摊钓鱼,伐木,农耕,挖矿,畜牧,灵修这几个生活技能可以收集到不同的原料,再经由炼化就可以生产出日常需要的一些道具。炼化不是100%成功的,也存在一定的失败几率,一旦失败以后材料不会马上就消失,而是会变成一种用于PK的特殊道具;除此之外玩家还可以自己打造神兵,通过炼化炼出制作相应武器所需要的材料,通过炼化打造出来的武器还会跟着角色本身一起成长,吸收了一定的EXP以后武器就会自己升级,升级后的武器不止是属性上的变化,连造型也会跟着变化。除了吸收EXP升级外武器还可以依靠镶嵌玄石来提升属性,要想镶嵌玄石就要事先在NPC铁匠那里去砖洞,玄石也有不同的区别,镶嵌不同的玄石所组合出来的效果自然也就不同,这些就留待各位玩家自行去游戏里研究了MSN界面)
  网络游戏玩的就是人与人的互动,要互动必然聊天是最基本的,所以游戏里面的聊天系统一定要做好。轩辕二聊天系统分为两个部分,一个就是普通的聊天频道;一个就是带给大家惊喜的MSN系统。
  只要是用惯了微软MSN的人肯定对轩辕二的MSN系统很熟悉,因为其简直就是微软MSN轩辕版,这个是MSN的联系人分类界面,上面清楚的显示着各种分类,要把认识的人加到这些分类里面很简单,只要点下面的新增好友,然后打上对方名字即可,但是要建立关系就得送相应的东西才行。轩辕二里面角色与角色之间一共可以建立“亲人”“师傅”“徒弟”“朋友”“情侣”5个关系,建立特定关系都必须送给对方相应的物品,比如要成为朋友就得送对方薄酒。
  按了上面的工具按钮后即出现MSN设置界面,变更显示图片这里可以让你传自己电脑里面的图做MSN 的头,很棒的一个功能;编辑黑名单这里可以让你把朋友拉进黑名单也可以从黑名单拉回来=.=
  可以自行设计好友数量,下面可以自己设定在MSN上面的名字,响应了创造这个主题^^,最下面那里可以让你设定联系人显示模式。
  在我们所看到的MSN的主界面了,在下面的空白打上话按回车即可发出去。
  上面4个功能键分别是:
  邀请,邀请在线好友加入讨论
  发送文件,可以和自己的朋友共享自己的游戏截图,适合喜欢炫耀的人使用=。=
  语音,这个功能可以支持大家语音聊天,让人妖无所遁行
  游戏,这个功能可以让双方都安装了轩辕二的人练级之余玩玩小游戏轻松轻松
  这样介绍下来,发现轩辕二的这个MSN功能确实太强了,是同类游戏中所没有的,绝对会深受大家欢迎。
  宠物养成界面。
  轩辕二支持饲养自己的宠物,每个角色可以养2只宠物,宠物蛋可以在专门的地方购买(长阳的转转机就是转宠物的,很时尚的一个设计)分金木水火土5种;你喜欢哪一种呢?宠物可以帮助你战斗哦,也可以用做宠物邮件帮你跑跑腿,更甚饲养到一定程度可以进化为坐骑哦(宠物分三个阶段,每个阶段造型和属性皆不一样)。相信饲养一个好的宠物将会让你在飞天之路上走得更好^^
  不是得到蛋就可以进化成为你想要的宠物哦,还得靠你自己细心的喂养才可以 任务界面。
  轩辕二的任务分剧情任务和委托任务,剧情任务进行的时候会类似单机搬的放一段事先录制好的动画,任务执行是很特别的,类似轩辕剑网络版1的梦境系统,进去一个小房间里面,不用担心刷任务怪的问题哦,蛮贴心的;委托任务大家可以随便在城里找到一些需要帮助的NPC然后接他们给予的任务,完结以后会奖励一些物品。
  这次研发小组还会破天荒的把历代轩辕剑系列作品的场景全数放进轩辕二里面来哦,比如云和山的彼端,轩辕剑4的战国时代,天之痕的隋朝等等,一定让你大呼过瘾哦,因为昆仑镜的世界本来就时空交错,所以也不必担心与背景不符的情况发生了 .轩辕二――飞天历险的主角何然,那到底又有什么故事等待我们去体验呢?只能说拭目以待了^^
  功能选单。
  在这里可以修改一些系统设置
  详细设置如下:
  解析度目前支持800X600窗口和全屏;可视距离有远和近;细致度和角色影子都提供不同级别的选择,适用于不同配制的电脑;飞天是使用的世界著名的3D引擎-RenderWare,并支持DirectX9.0以达到更漂亮、更稳定的画面品质,目前使用该引擎制作的希望OL正在大陆火暴测试中,相信在不久以后轩辕二同样也会造成一股不可抵挡的卡通风潮;场景影子开着建筑物会有影子;水面反射开着站在水前面会有倒影;两个功能 均需要一定程度的配置才能够达到很好的效果;镜头有3种.一种固定,一种45度,一种360%自由旋转,只有开着FREE才可以进行全角度的治霸喔^^
  看完这篇系统介绍文章后,你是否和我一样期待轩辕二期待一个新传说的诞生呢?
  让我们把眼光聚焦现在,聚焦《轩辕二-飞天历险》.
  轩辕二专区链接:
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新浪网北京市通信公司提供网络带宽17vee游戏厅带来全新游戏体验 动起来尽情玩
时间:12-04-23 02:40  来源:官方 作者: 编辑:52PK
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如果说新兴的 MOBA 游戏带动了游戏整体产业价值上的提高,提供了周边产业一系列价值带动和代表国家荣誉的情怀,那么 射击 游戏也有创造过游戏产业的销售记录,曾引起轰动性的社会话题,同样需要团队合作,同样具有极高的观赏价值,并且让男性玩家更加血脉偾张,内心里的射击之魂让躁动的我们无法平静,那么对于这种现象我们有没有想过为什么我们如此钟爱射击游戏?为什么我们无法忘记那种射击的感觉?也许我们应该从人类本身和游戏两方面来剖析玩家的这种感情。
从科学来看:“涌流”证明了玩家潜力的最大化释放
“涌流”是心理学家契克森米哈提出的一种存在感和愉悦感的绝对存在条件,作为一种感觉,当在事后被人们细细回味起来后会产生这很有趣或者这很愉快的感受,仿佛煞那间感觉之外的世界都被 这种体验刻意取代了,根据契克森米哈的理论“涌流”主要是在玩乐的过程中产生的,实现“涌流”需要通过个人技巧和自身所面临的挑战,再加上一个可以完全融 入的环境,游戏玩家在进行操控中能够感受到很强的控制感,“涌流”也会随着这股感觉自我强化,强化后的感觉会持续地刺激玩家回到产生这种感受的活动中。
而射击游戏正好创造了这样一个条件俱全的体验形式,加拿大安大略理工大学的游戏与媒体娱乐研究实验室主任内克认为:射击游戏将任务和反应速度紧密结合,决策在其中起到领导的作用,一个需要经过深思熟虑才能做出判断的简单决定,当你在特定情况下不得不瞬间做出判断时会变得更具吸引力,而射击游戏天生带来的真实感,玩家就更容易融入其中并且被导向着自己的感情,内克还认为射击游戏比日常生活刺激的多,虽然这并不代表我们具有暴力倾向,但是被压抑的情感和冲动需要得到一定程度的发泄,“从人类进化的角度来看,大多数人做着循规蹈矩的生活,思维模式被表面的现象所僵化,但大脑深处渴求着另类的刺激,我们无法完全通过物理来割舍肾上腺素激增的快感。”
从不同的玩家来看:枪械是内心求知的一种本能
除开普通玩家以外,军事宅和游戏玩家并不怎么交集的两股群体,对于射击游戏题材却显得兴趣相当浓厚,不同的国家之间的军事宅们所能接触到的战争类题材作品无疑是通过影视,文字资源和游戏三方面来满足自己的好奇心,而这三种获取渠道之中,无疑游戏是其中最具有代入感并能亲身操控的娱乐项目,军事宅对于军事题材的游戏接受度可谓五花八门,不过在射击游戏大行其道的今天,体验更具战争紧迫感的射击类游戏,更让他们有一种不言而喻的临场感,军事类题材游戏往往也比较考究装备的真实性和人物动作的写实化,无论是战术游戏还是战略游戏,队友之间的配合以及指令的施放,都是让军事宅们浑身高潮的G点,而且对于这部分玩家群体来说,这些游戏也是往往最容易被黑的对象,因为游戏公司考虑到大众接受度问题会在某些方面做出妥协,而这却是让军事宅们非常看不顺眼的一点,这时候他们会运用自己平常所积累的知识开始批判游戏公司的这些行为,甚至是发邮件给官方邮箱宣泄自己的情绪,在这方面他们就是专家,他们拥有评价和督促游戏公司做出改善的权利,当然,在战斗中,他们也是合格的指挥官和战友,射击游戏让他们有了用武之地,这在心理上的满足是很容易让人感到沉迷的,这一切都归功于现代科技的发展,满足了愈加挑剔的玩家,吸引了更多的非游戏类群体。
而普通玩家为何也如此钟爱射击游戏,这不得不搬出一句为什么女孩喜欢洋娃娃,而男孩喜欢枪的这套被翻来覆去说过的言论,其实造成这样的原因很多情况下并不是后天所影响,而是先天的培养让男孩子们产生了这样一种心理,不同性别的人们所的东西注定受到父母,老师,亲朋好友的影响而遭到限制,兴趣的培养点是非常重要的一环,小时候在脑海里所留下的深刻记忆往往会随着年龄的增长,决定着兴趣观察方向,从科学理论来讲,男性更趋向于把不同的形状、质地和情绪(如执拗、愤怒和勇敢)区别开来,并且从中选择象征着男性的代表,而枪械则正好符合他们的兴趣趋向,并且对于不怎么了解这方面产物的男性而言,强大的文化力(例如枪械是男人的浪漫)也通过信息渠道传达给这部分男性,从耳濡目染再到实际操作,很多射击游戏玩家都是这么过来的,当受众群体逐渐增多,这更形成了一种黏着力让人无法再舍弃,当然经过这么多年的射击游戏发展之后,射击游戏玩家中女性的比例也处于一个实际上升状态,不过这更多是国家的流行文化造成的现象。
两类玩家虽然都喜欢射击游戏,但是在玩的目的上却不尽相同,无论你是热爱战场,还是偏爱琳琅满目的枪械,这些大大小小的理由和因素确实的让射击游戏题材屡见不鲜,而游戏公司也针对这一情况在射击游戏玩家里细细划分类型,开发出了不同风格的射击游戏。
从单机可玩性来看:不同风格的流程给予了玩家更多的选择
射击游戏要做的好玩,才能让玩家们欲罢不能,而这方面不得不说游戏厂商们是做得相当出色的,按照现代射击游戏类型进行分支概括的话,主流的射击游戏分为第一人称射击和第三人称射击,第一人称射击顾名思义就是以玩家的主观视角来进行,身临其境的体验游戏带来的强大视觉冲击,并且随着硬件的逐步完善和游戏技术上的革命,第一人称射击类游戏在真实感方面是做的最强的,当今世界上主流的射击游戏正好在技术革新上和玩法上都有着非常突出的特点,一种是电影化的游戏流程,紧张刺激的节奏让这类单机游戏更显得有通关一遍的价值,轻松的看个如大片般的故事,全身心的随着游戏的镜头调动人体知觉,肾上腺素在操作中不停的增高,而且第一人称镜头更能把代入感提升到极致,另一种则更追求于大场面以及战场中的细节丰富程度,而这种单人流程往往弱化了电影般的体验,甚至可以说是做得不够到位,不过这更像是主菜前的例汤那样,给玩家展示大概的游戏剧情和玩法,后续真正的玩点还是在多人模式上。
还有一种则是更倾向于游戏技巧的射击游戏,无论是对战场的把握还是对周边环境的利用都要准备周全,而枪械对于每一种敌人都有着出其不意的效果,了解这些枪械的特性也成为了这类型游戏非常重要的环节,尽管这几种游戏它们都拥有各自大量的狂热粉丝,但是玩家们也能在不同的射击游戏中找到独特的趣味,无论怎么说,千变万化的想法套用在射击游戏领域里,仍然能给带玩家带来非凡的体验。
而第三人称射击游戏更加强调人物动作感,主角在游戏屏幕上是可见的,并且通过视角转换的方式更有利于观察角色的受伤情况和周围事物来做出应对,第三人称射击游戏很多都强调的是未来科幻风格,发挥出一些匪夷所思的道具和夸张到合不拢嘴的动作想象力,而喜欢这类型游戏的粉丝们也不会去追求一种真实性,而是纯粹的享受射击带来的快感,不过这也面临着一个技术问题,在大家都在玩着手机游戏的时代,射击游戏在这个新兴平台上的发挥,更多是以传统的固有观念以及模仿来进行创作的,虽然从设计上基本成型,但我们仍然需要一个异类打来破这种同质化的现象。
从联网竞技来看:男女老少,新手老手都可以玩得很开心
上手简单,精通困难是射击游戏类型联网对战最好的概括,由于现代射击游戏操作简便化的缘故,无论玩家使用键鼠还是使用手柄的时候,面对敌人时,总是采用同样的扣动扳机建或者按下鼠标左键的操作,并且左手控制摇杆或方向键来调整走位,就因为这样简单的对决模式,所以男女老幼都可以尝试着在一场网战中轻松的对战一把,在不利用游戏技巧的情况下也能够玩的酣畅淋漓,而且网战模式的变化多端,你总可以随着对游戏的熟悉程度而发掘出一套适合自己的小技巧,虽然这在一些老手眼中这不过是雕虫小技,但是在良好的氛围和快节奏的引领下,仍然可以很爽快的结果敌人,拿到不错的分数,而且从游戏的对战玩家配对的情况来看,基本上从等级,玩家实力等综合因素来匹配还是比较平衡的,作为同样都是菜鸟等级的对手,这样玩起来心情也更加轻松一些。
而在老手们看来,追求胜负则是家常便饭的事情,相对普通玩家,射击游戏提供了更多的策略和个人表演舞台,除了具备无可比拟的枪法以外,和队友之间的配合更是决定着战局的方向朝向何处,射击游戏的三维立体空间要求玩家身负对方向感的认知,对声音的辨识,拥有极快的反应和极为平衡的射击手感,并且每一支枪械由于性能不尽相同,所以在射击频率上也需要注意,技能的运用更是需要玩家拥有一颗睿智的头脑,特别是在一些限定的模式里,由于规则的变化让玩家的注意力更为集中,手和大脑的运用处于高度协调统一,而在这种环境下,紧张感和危机感也比随便玩玩更加强烈几倍,当这种感觉一旦用身体习惯之后从此就会乐此不疲,所以说在激烈的联网对战中,需要考虑到的事情更多,获得的快感也就愈加强烈。
从互动性来看:增加交流让人与人之间关系更进一步
现代游戏的发展为玩家之间的互动增加了更多便利的功能,由于射击游戏类型快节奏的缘故,打字功能使用的频率并不多,并且这还非常影响实战造成操作阻塞,所以为射击游戏所开发的社交互动功能从设计上来说则更倾向于方便的和玩家之间进行通话,拥有一副耳麦甚至是每位射击游戏玩家的标配,而玩家消费的成本而带来的回报也在实际游戏中体现了出来,而且射击游戏里玩家的情绪普遍来说都比较高昂,所以大呼小叫或者满口脏话都是司空见惯的事情,这也算是配合子弹的疯狂扫射提供了一种发泄渠道,而在大规模战场之中,由指挥官坐镇指挥,玩家根据指令进行细微调节的流程,也更具有临场感,当然欢声笑语也必不可少,拉近了朋友之间的距离,成为茶余饭饱后的谈资也是有别样的一番乐趣。
而令玩家们选择射击游戏的一个更重要的原因则来自于外部压力,生活节奏的加快,繁忙的一天更需要这种上手难度低,节奏快并且视觉刺激强的游戏来安抚疲劳的神经,当其他类型的游戏都面临玩家无法通关单机模式的难题之时,也只有射击游戏凭借着电影化的表演还能支撑一阵子,也许对于很多已经成家立业的玩家而言,现在玩游戏更多的是寻求精神上的一种慰藉,而不是真正把游戏当做游戏来看待了。
上述五种因素造就的时代环境,让射击游戏的销量总是在创造着记录,这种历史悠久的游戏类型适应了现今这个节奏而站在了世界之巅,无疑这是印证了历史发展规律,每年 10E 美元的销售额也是大多数玩家的共同选择,尽管射击游戏如今也面临着同质化严重和滥竽充数的作品太多的质疑,每位玩家选择射击游戏的缘由都不尽相同,但是总归一点就是这样的一种传统竞技,才能点燃玩家内心中的游戏之魂,让他们始终不会放弃属于自己也是最适合自己的享受方式。
来源:手游圈内人
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