3d max物理相机复位四折幕相机求尺寸是根据什么

3d max 显示单位比例_百度知道
3d max 显示单位比例
max9 系统单位设置和显示单位比例有什么区别。重点说说显示单位比例,如果在绘图中间将两者改变,分别有什么后果。
我有更好的答案
  3D MAX中的单位比例均是用户自行设置的,在默认尺寸中是美国标准尺寸英尺为单位。用户可以自行修改为公制尺寸,而在国内通常是以毫米为单位。而比例通常是以1比1来进行的,因为在MAX中没有比例设置的选项。打开自定义面板的单位设置。选择到单位设置修改为公制毫米为单位。
采纳率:83%
来自团队:
显示比例,相当于在当前模型中的单位比例设置,系统比例相当于对于所有max文件的一个统一规范。比如你文件中,显示单位设置的是毫米,系统单位设置的米。那么如果和以毫米为系统单位的模型合并,那么以系统单位为米的模型导入后,会很大,即不是等比的,被放大了1000倍。(1m=1000mm)在系统和显示单位统一的情况下,假设为毫米,在两者统一的情况下,以挤出50mm为参照。在建模过程中,改变系统单位那么同样要挤出50mm的话,就需要挤出50000mm,放大了1000倍,两者反过来挤出50mm则需要缩小1000倍。所以在作图过程中改变单位,只是给自己找麻烦,需要自己换算。后果就不用说了吧。个人观点,希望对你有帮助~^-^
再就是 我的显示单位改成米系统单位不变,如果我导入单位为毫米的块,会有什么反应
合并进去的模型会保证原来的比例,只是在设置面版上,显示以米的数值,比如你建了一个600mm的正方体,然后来到以米为显示单位的模型中,将600mm的正方体合并进来,那么在修改面板里显示的数值为0.6m,其大小是不变的,只是面板上显示的单位是以米为单位的正方体。
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你被误导了,这个算不上全景折幕,其实把这个展开就是一个简单的平面镜头。左右两边的是能和中间的对上的,但是左右两边的是和地面的对不上的。
我也在找这种东西,我的是二折幕(背景屏和地屏),后期投影是两个投影机来投,我是搞后期视频的,一直没搞懂我的视频做什么尺寸给投影那边,AE里折过画面,但是没有那种立体的效果,这东西要的就是3D震撼。如果视频做成投影机视角的视频尺寸(L屏就有点像沙漏的形状了),这样给投影,他两台投影又怎么融合?楼主找到了吗?
最近好奇也在研究这个,昨天刚摸索出来。做这种视频需要在场地精密的测量最佳观测点,然后在三维软件中搭建场景,结合摄像机把影片分割,然后调整画面比例贴片在场景墙上
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