对《血源诅咒 游戏时间》的读盘时间有改善么

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/etc/nginx/nginx.conf.血源什么时候跟新啊,读盘诅咒_百度知道
血源什么时候跟新啊,读盘诅咒
我有更好的答案
不是经常死的话,读盘其实还可以。 《血源(Bloodborne)》2015年已经正式配信1.03补丁,该补丁响应玩家反馈,大幅缩短读盘时间,打补丁后Loading时间缩短了5到15秒左右。
采纳率:97%
来自团队:
更新毛线啊,多久了
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《血源》剧情详细解读 万字长文分析雅南故事
第 1 页:背景设定
第 2 页:主线故事
第 3 页:组织团体
第 4 页:主要人物
第 5 页:次要人物
第 6 页:支线人物
第 7 页:名词解析
第 8 页:疑点解释
作者:电玩巴士—九月
本文禁止转载
  《血源》通关有一段时间了,但游戏表面上交代给玩家的剧情内容其实非常少——连剧情CG都很节省。游戏以维多利亚时代为背景(主要体现在服装和建筑上),结合克苏鲁神话的一些设定,其实是制作方有意为我们构筑了一个非常隐晦的世界。继《寂静岭》之后, 这是一部少有的能让笔者如此感兴趣的作品。
  游戏发售这么久了,论坛里却很少有人讨论本作的剧情,实在觉得很浪费。于是笔者整理出一份自己理解的剧情梗概和游戏设定。一家之言,权当抛砖引玉。
  由于游戏中实际剧情内容少之又少,很多都是在物品描述甚至奖杯描述中体现的,因此以下文字有部分内容为笔者本人脑补,绝不代表官方设定。欢迎讨论
  以下文字已经过繁体中文、简体中文和英文三版本对照以确保准确性。下文以繁体中文为主。不推荐简体中文进行游戏,可以明显看出机翻痕迹,比看英文还吃力...把Great One翻译成“大神”光这一点我就看不下去了。
  另,游戏的美版英文与英版英文翻译也有所不同。游戏由于是FS制作的,原文应为日文。笔者是中英文合版,因此没办法对照日文,见谅。严重剧透未通关的玩家请谨慎阅读。
  背景设定
  维多利亚时代
  指英国维多利亚女王在位统治的时代(),为不列颠帝国的巅峰时期。由于蒸汽船的发明,使世界贸易变得前所未有的便捷;印刷术的推广也让文学和艺术有了空前的繁荣。
  有关经济贸易和殖民相关内容与游戏无关,这里不做过多描述。此时期的建筑风格由哥特式开始,发展到文艺复兴式、都铎式、意大利风格等多种文化混合,游戏中随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰,以及室内的螺旋状楼梯便是此时期的代表风格。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也变得越来越丰富。
  服饰方面,其实《教团1886》体现更多,尤其是女性角色伊格莱茵的蕾丝装饰。在本作中的体现更多的则是通过立领、反折袖口、多层次服装等方式,女性方面苏美鲁女王的人设也是很好的代表。
  克苏鲁神话
  本作中很多细节设定都体现了克苏鲁神话的一些特性。该体系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小说《克苏鲁神话》为基础,加上无数爱好者的共同创作所构建的一个虚拟的神话世界。
  克苏鲁神话中的物种
  克苏鲁神话体系的核心概念之一便是:人类的知识其实极为有限,而通常对神秘现象和未知世界的探索都会导致灾难性的后果。游戏中“灵视/Insight”值的设定很好的体现了这一点:灵视高了之后会看到平时看不见的生物,以及游戏的难度会增加,怪物技能会变丰富。
  另一方面,克苏鲁神话中有着“外神/ Other Gods”“旧支配者/Great Old Ones”和“古神/ Elder Gods”的概念。外神通常指宇宙外的超出人类理解的存在,如本作中的宇宙之女;而旧支配者有着人类直视便会使之疯狂的能力,会有神秘团体对之疯狂崇拜, 本作中的巨型大脑应该有参考这一设定;而古神则是旧支配者和外神的对立,偶尔也会帮助人类,如愚笨蜘蛛罗姆。克苏鲁神话认为,通过梦境可以成为脱离肉身的 独立精神存在,从而获得与上级神祇的沟通与智慧,在游戏中的体现如噩梦边缘、以及结局出现的月神。顺便提一句,英文版中的“古神祇”原名为“Great One”。
  这里不对克苏鲁神话做过多解读,有兴趣的读者可以参考相关书籍,很多中文版在国内已经发行。
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