DNF里面白字和最终伤害是白字黄字会稀释 但是稀释的装备怎么算?而且第一件白字或者最终伤害是白字黄字装备是不稀释啊

DNF剑魂新版本灾祸白装备搭配技巧详解
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dnf剑魂灾祸白装备搭配技巧,这里为大家带来灾白首饰,优先选择技能宝珠还是好装备,技能计算公式与白黄字加成,装备搭配方案,灾白武器排名等分析
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  1:灾白首饰分析
  2:优先选择技能宝珠还是好装备:
  3:技能计算公式与白黄字加成
  4:装备搭配方案
  5:灾白武器排名
  灾白首饰分析
  首饰不用考虑,必须冰雪最好。下来有人要问战神和精炼比较。不用说,精炼戒指很有用。但是套装明显不如战神。别看精炼20白字20黄字还有加属强。其实黄字不是全程的。混乱不是全程的,这句话的意思是哪怕在安屯不吃地球仪也会给自己造成麻烦。战神增加16攻速的话变相的增加了攻击力。所以战神完胜。
  首饰强散件问题。项链安图恩项链和魂链换着带(单刷还是组队)。手镯最好安图恩,手镯是最费的位置。戒指暴击戒指或者属强。首饰没什么好说的。冰雪没那个命的话建议必须战神。
  另外我建议,如果有暴击戒指+安图恩项链+安图恩手镯就算了。不然我建议做巨魂3. 理由后面讲。
  上我自己的图
  优先选择技能宝珠还是好装备?
  这得说一下计算公式。简单说你这么理解。咱们以基数算伤害。比如10级里鬼按1算。如果搭配是战胜黄字10暴击伤害10的话(触发魔战肩)。就是1x1.1x1.1x2.5(肯定大于2.5,因为白字牵扯白字暴击)
  触发了魔战肩是1x1.1x1.1x1.25x3.(没考虑属强力量物攻无视等)上面写错了。是1.25不是2.5. 。可以看出魔战肩虽然是基础x3,但是在整个计算公式里是相乘的。所以这个问题就好解决了
  比如:没附魔技能宝珠的强击腰带与附魔的蓝装腰带比较(力量差异不考虑)。如果强击腰带是9黄字。但是10级里鬼提升一级能提升12%左右伤害。并且在计算公式里属于同样等级关系(相乘)。所以优先选择附魔里鬼等级。
  现在大家都达成了共识。在装备选择时需要考虑什么。提升很明显的有白字黄字暴击伤害属强四种。黄字直接加成最终伤害。暴击伤害在暴击率95%以上时完全可以把加了多少暴击伤害看成是假了多少伤害。但是黄字和暴击伤害装备只能选择一个最高的。提升率排名白字》黄字》爆伤》属强。但是重要性是白字和属强。
  因为白字是相加的可以无限次叠加。而黄字和暴击只能选择一个最高的,但是是相乘关系,所以最好三种都有。比如:把10自由分配的话。1x1x8=8 而3x3x4=36.差距就大了。但是可以堆得很高的是白字和属强。属强虽然计算上是22点属强增加10的伤害。但是随着属强增加这个比率会减少。超过200以后增加会很明显降低。但是楼主认为属强最好堆,所以在不冲突白黄暴及可能的提升属强。
  装备搭配方案。装备选择上我看好多人选择波动3做为最终搭配。我认为非常不合理。首先波动3并不是加成里鬼20%。有帖子自己去搜我就不找了。原理和荒古武器相同。再者异界自身属性太低。增幅受益太小,所以不建议花功夫打造波动3位最终选择。
  好些人是不知道该怎么提升里鬼伤害。楼主点评一下
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一直不是很明白白字和最终伤害的递减
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是白字和最终伤害越高递减越严重,还是装备属性越多递减越严重?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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多有啥用,当然是高
5个1%白字很多吗
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肯定是越高越严重啦 比如你一个7白字加一个8白字的伤害是和15白字一样的(不考虑白字破招暴击啥的)
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主要是算提升率的时候考虑这些。 不然都不替这个东西的呀
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看1个部位,或者几条一样的属性
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还有就是顶级装备,根本没得选,荒古,恍惚,B套,三神器,或者海伯伦
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我觉得你需要去看下 伤害计算公式 带入进去算一下就知道了
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这个是在你当前装备下的提升率& &所以才有递减这么一说
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搞懂提升率和提升量再讨论这个问题我觉得好一点,虽然这个话题感觉已经没什么好谈的了。
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白字暴击考虑一波?
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作者:八毛鱼
你有新的消息DNF里面白字和最终伤害会稀释 但是稀释的装备怎么算?而且第一件白字或者最终伤害装备是不稀释啊_百度知道
DNF里面白字和最终伤害会稀释 但是稀释的装备怎么算?而且第一件白字或者最终伤害装备是不稀释啊
DNF里面白字和最终伤害会稀释 但是稀释的装备怎么算?而且第一件白字或者最终伤害装备是不稀释啊比如我有一件武器是40白字 右槽是18白字 这样的话稀释是怎么算的 最终伤害也是一样算的吗
我有更好的答案
所谓的递减,只不过是基础的变化,比如你现在体重是100斤,吃胖到200斤,这时候你的体重增长了100%,从另一种说法,他是不变的,举个例子.4=12.85%,也就是说,这时候你实际是增长了50%;1,为1.58&#47,百分比力智等属性是加算递减,白字总数是58,你再吃胖100斤,变成300斤,额外黄暴,三攻白字,18%白字稀释后的收益是12.85%。这些加算递减的属性提升和总数无关,如题,是40+18白字
采纳率:68%
白字面板超过70%后就会开始稀释伤害,最终伤害跟白字一样,超过限定百分比就会稀释,伤害递减
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