守望先锋安娜瞬狙弱势原因 安娜好玩不好玩

[吐槽]为什么这么多人用安娜仅爆头练枪?用这个方法练会练歪的,实用性并不好
刚才看到有个人发帖说他连闪光都用这个方法练,简直无语了,怪不得越练越差,我不止一次说过这个练习方法是有问题的首先,开仅爆头有效,会彻底搞乱你的肌肉记忆,因为你用正确的射击方式打到身体命中了,但是没有得到命中的反馈,你的肌肉就会觉得这一枪打错了,下次不能这样打。而实际上你这一枪的射击方式是没有问题的,却又被你的肌肉否定掉了,长此以往,你的命中率会不升反降。第二,安娜这个英雄的头是歪的你们没发现么?用这种歪脑袋的英雄练枪,你以后就会习惯歪着打,打那种正常脑袋的英雄反倒就不会打了。并且安娜属于非标准体型,她的模型偏矮,习惯了安娜爆头的高度,打76麦克雷这些标准体型的英雄,你反而还是爆不了头,会打到胸口。第三,爆头是个好东西,但是这是锦上添花的,职业高手大多也就是6%~8%的爆头率,实际上跟普通玩家是差不多的,像麦克雷这种英雄,最重要的是命中率,射击频率,走位带来的舒服的射击角度等等,这些东西都比爆头率更重要,大家千万不要练歪了。我更推荐的练枪方式是出门打6个简单76,简单76就是伤害量治疗量只有正常的1/4,走位什么的没任何区别,基本上很难打死人,用这个练比用安娜开仅爆头要有用多了。爆头率的练习就是在打的时候尽量去瞄头打,记下你的爆头数与击杀数的比值,慢慢提升,是靠这个练的,而不是开仅爆头有效。
关于命中率,额外说几句首先,命中率是一切的基础,你的最后一击,单独击杀之类的数据,都是在命中的基础上打出来的,没有命中打不中人你告诉我哪里来的单独击杀和最后一击?那么为什么有些人说不要看命中,这里并不是命中率不重要的意思,而是让你不要为了一个好看的命中数据,去刻意的降低射击频率非常慢的瞄,甚至只打盾只打肉不去打小体型目标,这叫刷命中率,这些会让你命中好看但是正常比赛中发挥的作用变小,我们要追求高命中率但是不要去刷命中率,是这个意思,希望你们不要理解歪了。
同意楼主,最NB的麦克雷也只有10%暴击啊,这难道不是缘分?!还练。。。
原来如此,明白了[s:ac:哦]
17年前玩 重返德军总部的时候就有了这个感觉. 一直保留到现在. 爆头率是建立在你命中率的基础上的.
确定走位没有区别吗?我现在练都是开三个最高难度麦克雷出去练的
自身体验,练安娜爆头有效的,很大提升了爆头手感,练歪不至于,不要只练爆头有效才是正解。另外我认为对于麦克雷来说 命中率根本不重要,最后一击的消灭,独自消灭,输出量,KDA才是本质
确实,我上次跟贴也说了,要练去快速,屏麦,屏聊,准备坑队友的想法去快速练枪,不听,BOT跟人就是2个概念!BOT,DJ,你叮叮2枪带走了,快速DJ,你去打打看,XJ8T,你连小X都难打出来,不要说大红X了!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=w7s9b3[/uid] ( 13:50)[/b]没命中哪来你说的这些东西?命中率就是你所说的这一切的基础,打不中人你告诉我何来的单独击杀最后一击?命中无用论也是个不知道哪位大仙提出来的歪理邪说,况且你看到哪个职业选手命中率低于50%的?(maps躺枪)
看人吧,我都是混合练习的,打靶场打困难麦克雷76打爆头安娜,平均命中率一个月从46%提升到51%(8月初开始玩的小号)。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=434795]我的头很大[/uid] ( 13:53)[/b]莎莎 PIG曾经在直播中说道:命中率这个数据根本不用参考,需要参考的是最后一击消灭达到XX 消灭数量XX 暴击率XX可以了吗? 还是说 PIG 莎莎这个理论是歪理
我觉得练这个对我提升最大
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=w7s9b3[/uid] ( 13:56)[/b]莎莎命中59%,人家有资格说这个,就好像比尔盖茨说他觉得钱不重要一样你要个40%命中的麦克雷来说的看看,不笑掉大牙
被朋友问过这个了练枪方法,自己试练了二十分钟,感觉就就是,这个方法对命中感是毁灭性打击。我也极力阻止了我朋友用该方法练习,不过他并不相信hhhh[s:ac:瞎]
我也跟别人这样说过,然后回了我一句:这个是有实验报告还是你的臆测?
我觉得也是打中为主,而且主播说的不要看重命中率,我觉得是在正常游戏中不要过于去瞄准,去刷命中率的统计。导致火力减少了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永恒de契约[/uid] ( 14:00)[/b]任何别人的言论 这位楼主都喜欢反驳一下 没错楼主你就是最强麦克雷最会玩的麦克雷 别人不按照你的想法练枪或者使用麦克雷的都是渣渣 pig说命中率不关键 那是他用屁股在说话 莎莎59的命中?你看看最新更新的莎莎麦克雷的数据 查查数据说话 不会有人抓得到你毛病
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]无疵的挽歌[/uid] ( 13:59)[/b] 我现在练习麦克雷都是先用准星打10分钟,再用altz 打10分钟这样交替着来,感觉很有用,因为在实战的时候经常来不及看准星在哪,基本都是拉过去就是一枪。
练爆头就看着头甩,头歪不歪不重要吧看到的不都应该是一样的一个点吗,感觉练习的时候目标不重要而是练习者是不是能集中注意在头部的点上而不是瞎甩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=w7s9b3[/uid] ( 14:05)[/b]首先,命中率是一切的基础,你的最后一击,单独击杀之类的数据,都是在命中的基础上打出来的,没有命中打不中人你告诉我哪里来的单独击杀和最后一击?那么为什么有些人说不要看命中,这里并不是命中率不重要的意思,而是让你不要为了一个好看的命中数据,去刻意的降低射击频率非常慢的瞄,甚至只打盾只打肉不去打小体型目标,这叫刷命中率,这些会让你命中好看但是正常比赛中发挥的作用变小,我们要追求高命中率但是不要去刷命中率,是这个意思,希望你们不要理解歪了。主楼写的很清楚,看不懂就算了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wudiamai[/uid] ( 14:06)[/b]这个方法本身出发没有问题,但是安娜模型不是标准模型。个人亲身体验过,不止朋友那一次,之后看帖子又试了几次。确实对人物的打击感有比较大的影响。个人见解,练习一定不要开仅爆头。& & 当前位置
守望先锋安娜高胜率技巧 新手如何快速掌握安娜
& & & &安娜官方定位为支援型辅助狙击手,但是选安娜第一任务就是奶,奶住队友才是最主要的用途,想狙击敌人的话,你不如玩百合,那么在实战中安娜该怎么操作呢?今天小编就为大家带来了玩家分享的安娜技巧分享,新手玩家进来看看吧。& & & &1、安娜的站位& & & &不要以为拿着把狙击步枪就以为自己是黒百合,不要随意远离群众。尽量跟团,可以稍微靠后一些,保证不开镜也能奶到队友就行。& & & &2、尽量不开镜& & & &刚开始玩安娜的时候,我也喜欢开镜奶,开镜击杀敌人,后来发现落单的我总是被对面源氏、死神、猎空等绕后英雄教做人。所以我现在都是跟团站位,有队友的保护不容易被对面针对,而且不开镜的命中率比我开镜还高,生存能力有保障了。& & & &3、E键的使用(生化手雷)& & & &在自己被针对时,主要用来奶自己,往自己脚下丢就行了。自己没被针对时,尽量往敌方人群多的位置丢,抛物线有点飘,速度也有点慢,需习惯才能扔的准。可以这么说,E键用的好,时机到位的话,正面一波是完全打得下来的。& & & &4、shift键的使用(麻醉针)& & & &这个技能有点随缘,它不是立即生效,按了shift之后,有个套手枪的动作会延迟0.5秒再发射,类似小美的右键。但是目标大,距离近的话,命中率也是很高的。我一般是用在大锤冲锋,骚猪开大,麦克雷开大,法鸡开大,其他的就随缘了。大锤和骚猪目标比较大,容易命中,麦克雷和法鸡开大都是定点,也容易命中。& & & &5、Q键的使用(大招)& & & &我个人认为给的优先级是大招莱茵哈特,大招源氏,大招死神,大招76,大招猪,队友没大招的情况下,优先给猩猩大锤死神小美这些容易命中敌人的角色。有时候大招给源氏和猎空也有意想不到的效果,能起到震慑敌人吸引火力,但是别人又打不中,敌人容易被正面队友打下来。安娜的大招充能非常快,只要专注奶好队友,别人放2次大招的时候,你第三次大招都充能好了。& & & &安娜与其它奶的区别& & & &劣势& & & &1:群体治疗效果不行,E技能范围不大,CD也较长。& & & &2:需要瞄准,队友有源氏猎空之类的灵活英雄,很难奶到他们,有时候甚至要开语音叫他们别动,才能好好的奶几口。& & & &3:保命能力差。DJ逃跑可以加速跑,天使逃跑可以飞,安娜如果随缘针不中,想逃跑是件困难的事。& & & &优势& & & &1:单体奶量高,一枪80的血,10发子弹可以奶800血,如果配合E技能,一枪可以奶120,天使和DJ是比不过的。& & & &2:爆发治疗效果好,一个残血大锤,我丢个E,打3针就满血了。还有一个实例就是对面大锤将我方大锤撞了之后,反被我方大锤锤杀,原因就是我一直在给大锤打鸡血。& & & &3:如果运气好反应快,安娜可以有效针对对面的各种大招。对面开大招被睡的例子就不举了,举一个和尚开大的例子。大家面对和尚开大,对面又集中一起的话,是不是感觉很无奈?打不死他们,只能逃跑。如果安娜在他们人群里丢个E,和尚的大就是秀肌肉了,根本无法加血。& & & &上面就是小编和大家带来的安娜使用方法介绍,自己不小心落单被对面源氏或者猎空追杀时,首先不要慌,你有E技能,打的过程中往队友的方向边打边跑,打的时候不要开镜,开镜的移动速度很慢,容易被命中,把安娜当作麦克雷来玩就行了~
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儿童游戏攻略
通过360安全认证守望先锋安娜众多小疑问解读 实力一如当初
守望先锋新版来临之后死神发生了改动,对肉的伤害非常大,这个时候玩家不仅要问安娜还能有效保护肉吗?其实这个问题非常好理解,首先把思路理清,死神无论怎么改,他的定位也是不会变的,永远是一个C位,而在下个版本对于路霸秒人能力的削弱则是侧面增强了C位的能力这不错,但是也一样侧面增强了副C位与主控位的能力。
这是个团队游戏,如果是DVA和猩猩的阵容一般都是跳点了,这时就可以远控死神或者使用秦王绕柱的走位去规避死神,死神的保命不可不说的强但是不代表他的机动性也强,反而我觉得削弱路霸说不定给了黑影一个东山再起的机会不是吗?我是觉得黑影在下个版本会开始成为一个比较核心的英雄,她独特的禁技能力在没有秒杀机制而保命技能横行的版本非常好用。
天地狗的版本安娜不行了,被和尚取代了
说的没错,在天地狗阵营中安娜的强势感明显落后,而和尚的伤害和各方面的配合更符合当前版本的流派,但是安娜在抬血和控制方面还是无可比拟的存在,但是FPS中不管什么都是相通的,相信学会安娜也可以带给别的英雄一些更加深刻的认识和意识。
天地狗要是双T的话,安娜大多数还是存在,DJ容错率太低一波进不了点容易恶性循环,安娜保T还是稳妥!
DJ在这个版本的更接近一个能切人的C位类型,活活的一拳超人源氏,对于辅助和控场能力有了很大的下降,虽然加速用的好,DJ一样是个很强的辅助,但是奶人能力的确下降了许多。
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守望先锋安娜现状的数据分析与未来展望
来源:作者:ZERO
安娜在重新回到守望先锋后的职业生涯一直很忙。多亏了她的生物手雷和纳米激素,她成为了2016年底和2017年初主导职业舞台的强大辅助。但是在之后一系列的补丁中,生物手雷的效果降低了,纳米激素的加速效果取消了,而她作为&必选辅助&的地位也已经消失了。
几个月后,安娜的狙击枪伤害也从80降到了60。
暴雪的理由是,他们觉得安娜可以造成的输出有些过大了:&安娜有好几个强大的技能,这使得她难以更换。所以我们减少她的伤害以减少她的攻击威胁性。&换句话说,之前的安娜能用3枪击杀敌人,尤其是那些试图绕后攻击她的敌人,而这有些过于强大了,需要小小的削弱。
随着这一系列的改动,安娜现在成了出场率与胜率都最低的治疗英雄。
&现在我不得不专注治疗而不是输出了。&
平均死亡次数与机动性
从左到右依次是安娜、卢西奥、天使、禅雅塔的平均死亡次数
一些人的建议是改善安娜的机动性,安娜或许需要一个能像半藏或者黑百合一样的逃生技能,从而躲避敌方后排刺客的攻击。我们无法准确测出一个英雄逃脱追杀的次数,但我们可以测出平均死亡数,而安娜的每场比赛中死亡数比其他辅助都多,尽管她还有一个&逃跑机制&:睡眠针。
平均治疗量
从左到右依次是安娜、卢西奥、天使、禅雅塔的治疗量
现在很多人都在抱怨安娜的治疗量,在上图中我们可以看到原因。尽管没有人说她是个软弱的医疗兵,但我知道一些高端玩家会不同意我的观点。不过她的生物手雷似乎是她的一个亮点。事实上,关于她的治疗,最常见的事情是另一个队友路过她的火力线,被莫明其妙地&治疗&了。尽管关于她治疗量的问题很少被提到,但这不代表这一问题应该被忽视,所以或许暴雪应该认真关注一下。
伤害与击杀数
从左到右依次是安娜、卢西奥、天使、禅雅塔的数据。蓝条为伤害量,红线为击杀数
我们的前狙击手安娜已经不再是威胁了。由于禅雅塔的易伤使其造成更高的输出,所以我们可以合理地推断他的实际伤害应该在表中数据中再去掉30%,因为图中数据有一部分伤害是&乱&技能提供的。如果我们要把30%全取下来,禅雅塔造成的伤害还是比安娜要多。
概括地说,安娜的死亡数并没有比其他任何一个治疗者高很多,她的治疗量也是在一个平均水平,但她的伤害却有些低了。 请注意,天使的伤害量非常低,但是作为弥补,她的治疗量比其他任何英雄都要高得多。这是让我们找到平衡的线索吗?也许我们可以找一个治疗量与伤害量的关系。
&你被强化了,快上!&
只有暴雪自己才知道他们会如何平衡英雄。让我们假设暴雪的确在尝试建立一个英雄造成的伤害与治疗之间的关系。我们只想让安娜成为一个有着明确定位的英雄。
一个常见的建议是把狙击枪的伤害增加到70。这使安娜有能力再次反杀对方刺客英雄,但这似乎不是暴雪想要的东西。如果提高她狙击枪的伤害是一个考虑思路,那么伤害即便加到65,她仍然需要第四枪才能击杀一名200血英雄。如果对方刺客给了己方后排很大压力,那么实际上安娜60的伤害与65的伤害没有太明显的区别&&安娜都可以用普攻加禁疗瓶击杀敌方刺客。
小幅度增加伤害乍一看是合理的,但实际上并没有太多直接意义。我觉得我们需要更好的点子。
安娜最近加入了风暴英雄,同时也带来了一些与守望不一样的设定变动。比如她的治疗针就可以穿过面前己方英雄,并击中后面的治疗目标。但在守望先锋中,有时前方阵线队友亟需治疗,但是你关键的一枪却被另一个突然出现的队友挡住了。尽管这样改动可能过于强大了,但不失为一个好的思路点子。
风暴英雄中安娜的另一个终极技能可以不选择纳米激素,而是选择&荷鲁斯之眼&。这样她可以全地图范围内开8枪,治疗或是伤害到子弹击中的第一个目标。这是个非常好玩的技能,但是如果直接搬进守望先锋里貌似强大得不太现实,或许我们可以从中汲取某个点,来进行改动。
最后,守望先锋的每个英雄在使用大招时都会有一种自己可以拯救全队的使命感与力量感。但是安娜的大招是强化别人。尽管激素大锤砸烂一切的感觉很棒,但是安娜玩家自己很难感同身受。
我觉得我们或许可以从风暴英雄的安娜中吸收一些东西,并在合理的改动后加入守望先锋,一个小小的改动很可能会带个安娜一个她所需的加强。
我的改动建议
当纳米激素使出时,安娜可以有8s的时间子弹可以击穿多名目标,无论是治疗或是造成伤害,子弹会直线飞行直到撞墙、撞盾或是撞到防御矩阵之类的。此外在这8s中,她还可以释放自己作为狙击手的能力:开启全局视野。这样她就能充分了解队友与敌方的站位情况了。
通过这些改变,我们现在:
不用删减她的技能
让安娜玩家能更好地感受到自己对团队的作用
提供一个暂时的、微小的、却很有潜力的治疗或伤害能力,同时这一改动也需要精准的枪法与良好的站位
这些变化是否能给安娜的使用率与胜率带来质的飞跃呢?按照目前天使的地位情况来看,这一点很可能做不到。不过好在天使即将再次被修改了,这将很可能给其他辅助一个再次风光的机会&&例如我们的老兵安娜。

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