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(12分)如果遇到下列情境,你会选择怎么做?并说明理由编号情景选择①放学途中,你拾获一个钱包,内有几百元,你会&?A.据为己有&&&&& B.与同学一起拿去花掉C.等待失主或直接交给警察②同学约你明天一起逃课到网吧玩电子游戏,你会 &?A.与同学一起去& B.怕老师知道不去,但不好意思制止同学,自己当作没事发生C.坚决不去,并极力劝阻同学也不去③一起玩的朋友递过来一支香烟,你会 &?A.吸上一支& B.坚决不吸,兵并劝阻朋友不要吸烟&& C.自己不吸,但是先收起来④同学告知你一个色情网站的网址,你会 &?A.上该网站&& B.把该网站介绍给其他人C.马上告知老师,并劝阻同学别看⑤母亲对你说,“黄阿姨今天临时有事不能来,待会打麻将三缺一,你也来玩吧。”输了不要紧你会 &?&A.主动跟着母亲一起打麻将B.不好意思拒绝,只能陪着母亲打C.坚决不打,跟母亲说清楚例如: 情景①:我的选择:__C_&&&。理由:对待金钱,我们一定要取之有道,通过正当的途径获得。情景②:我的选择: & &。理由:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&。情景③:我的选择: & &。理由:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&。情景④:我的选择: & &。理由:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&。情景⑤:我的选择: & &。理由:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&。&
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2014-广东省增城市七年级上学期期末考试思品试卷
分析与解答
习题“(12分)如果遇到下列情境,你会选择怎么做?并说明理由编号情景选择①放学途中,你拾获一个钱包,内有几百元,你会____?A.据为己有 B.与同学一起拿去花掉C.等待失主或直接交给警察②同学约你明天一起逃课到网吧...”的分析与解答如下所示:
试题分析:在我们身边在很多诱惑,如金钱的诱惑、网络游戏的诱惑、烟酒的诱惑、黄赌毒的诱惑、邪教的诱惑,等等,这些诱惑都不同程度地吸引着我们。面对不良诱惑首先思考它会给我们的生活和学习带来什么不良影响,客观地分析其危害性,理智的拒绝。面对情景②坚决不去,并极力劝阻同学也不去,把时间和精力放在学习和健康的娱乐上,不去游戏厅和网吧等容易滋生黄、赌、毒和其他不良现象的场所。面对情景③坚决不吸,并劝阻朋友不要吸,吸烟会影响人的身体健康。面对情景④,马上告知老师,并劝阻同学别看,淫秽色情网站会使未成年人在涉“黄”后,轻者会想入非非,精神萎靡,无心向学;重者会诱发性犯罪及与之联系的暴力犯罪和经济犯罪,对青少年危害极大。面对情景⑤,坚决不打,跟母亲说清楚,赌博容易使人滋长不劳而获的思想,败坏社会风气。有的未成年人染上赌博恶习后,严重影响学习,扭曲了人际关系,甚至一步步走上诈骗、偷窃是、抢劫的犯罪道路。考点:本题考查明辨是非,拒绝不良诱惑的相关知识。
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(12分)如果遇到下列情境,你会选择怎么做?并说明理由编号情景选择①放学途中,你拾获一个钱包,内有几百元,你会____?A.据为己有 B.与同学一起拿去花掉C.等待失主或直接交给警察②同学约你明天一起...
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等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
与“(12分)如果遇到下列情境,你会选择怎么做?并说明理由编号情景选择①放学途中,你拾获一个钱包,内有几百元,你会____?A.据为己有 B.与同学一起拿去花掉C.等待失主或直接交给警察②同学约你明天一起逃课到网吧...”相似的题目:
“独学而无友,则孤陋而寡闻。”这句话说明&&&&友情能增长人的聪明才智友情有利于我们的身心健康友情是一种正常的心理需要拥有了友情就拥有了一切
“正能量”指的是一种健康乐观、积极向上的动力和情感。当下,中国人为所有积极的、健康的、催人奋进的、给人力量的、充满希望的人和事,贴上“正能量”标签。以下表现符合“正能量”要求的是①同学打架,我围观&& ②乱扔垃圾,我制止& ③社会公德,我遵守&& ④公益活动,我参加①②③①②④①③④②③④
下列关于“责任”的观点,正确的有&&&&只有成年人要负责任,未成年人无责任可言责任是强加在我们身上的,并不是我们成长的需要当我们排队买电影票时,这也是我们在履行责任的表现每个人都扮演着角色,每个人的责任也都是一样的
“(12分)如果遇到下列情境,你会选择怎么...”的最新评论
该知识点好题
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【飞翔导读】昨天跟朋友在一起玩吵这要打长沙麻将,可是我不湖南人跟本不不知道长沙麻将怎么打,与是让朋友帮忙总结了一下,在此分享给大家
昨天跟朋友在一起玩吵这要打长沙,可是我不湖南人跟本不不知道长沙麻将怎么打,与是让朋友帮忙总结了一下,在此分享给大家一、简介长沙麻将打法简单、节奏快速,极易胡牌。长沙麻将 共一百零八张牌:包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。和其他地方麻将相比增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种牌型,并且结合“扎鸟”让长沙麻将变得更加刺激独特。二、牌数共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。三、摸牌游戏在一开始,只有庄砜傻玫绞恼排疲溆嗟娜耸拧W泶优浦醒〕鲆徽抛钗抻玫呐贫觥4耸保渌叶加腥σ钦哦龅呐啤W淼南录(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。四、庄庄砣范ǚ椒ǎa 、第一局由系统随机分配庄怼b 、以后谁胡牌,下局谁做庄c 、如果有人要了海底牌后却没人胡则要海底牌的玩家下局当庄怼d 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄怼e 、如果出现通炮情况,则下轮由放炮玩家当庄怼f :如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄怼g :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄怼五、胡牌规则1 、基本牌型1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 1232 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 1114 、 11 、 123 、 111 、 111 、 1115 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111注:一对( 11 )是将牌,长沙麻将需要二、五、八做将,比如二万、五条、八筒等。如果是某些牌型则将可以为任意一对。2 、小胡1 、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸)2 、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)4 、六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)5 、小胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子,即可胡牌。3 、大胡1 、天胡:单指**。**起牌后,即已经胡牌。2 、地胡:指闲家。当**打出第一张牌时,给闲家点炮。3 、碰碰胡:乱将,可碰,可杠,可自摸。4 、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。5 、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰。6 、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。8 、七小对:胡牌时,手上任意七对牌。9 、杠上开花:玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)。补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张(如最上一张没有则取下方一张)。一旦补张的牌能被开杠者胡则算大胡。10 、抢杠胡:暗杠不能抢杠胡, 只有明杠可以抢胡。玩家在明杠的时候,其他玩家可以胡被杠的此张牌,叫抢杠胡;11 、杠上炮:如果开杠者掷骰子补张,补张的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡,则属于杠上开花。六、记分规则游戏币是qq游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: x* n+ 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家x之和*n-a;系统自动回收的游戏币:a(x=游戏基数=积分, n=房间系数,a=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)x=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。例如:n(房间系数)=200,胜利玩家a的x为80,失败玩家b的x为-20,失败玩家c的x为-40,失败玩家d的x为-20,a为400。则玩家a奖励的游戏币=200×(20+40+20)×=16000游戏币失败玩家b消耗的游戏币=200×20=4000游戏币,失败玩家c消耗的游戏币=200×40=8000游戏币,失败玩家d消耗的游戏币=200×20=4000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。1 、小胡自摸:**自摸,闲家每人输 20 分;闲家自摸,**输 20 分,闲家输 10 分。2 、小胡捉炮:点炮方输 10 分;如果点炮方为**,则**多输 10 分,如果捉炮方为**,点炮的闲家多输 10 分。3 、大胡自摸:**自摸,闲家每人输 40 分;闲家自摸,**输 40 分,闲家输 30 分。4 、大胡捉炮:点炮方输 60 分;如果点炮方为**,则**多输 10 分,如果捉炮方为**,点炮的闲家多输 10 分。注: 1) 小胡和小胡之间能组合累计(如四喜 + 六六顺),小胡和大胡之间按照大胡计算,大胡之间可以累计计算(算加法) 如:小七对+天胡2) 被扎鸟的玩家赢输计分翻倍。 ( 扎鸟的解释见下 )5 、玩家逃跑、断线、强退扣除 70 分, 所有场玩家逃跑扣除的分数不予以分配给其他玩家。七、特殊规则1 、通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。2 、扎鸟:a 、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以**为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示**,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。b 、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。3 、补张:a 、没掷骰子补张可胡牌,算作自摸;按照当时牌型计算。 b 、没掷骰子补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。掷骰子补张则由骰子的数字拿取补张的牌。 c 、如果补张时只剩下海底,则补海底牌,此局则无海底牌。4 、 海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌,按照座次轮询。5 、漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,则在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只对 该玩家漏胡的那张牌有效。6 、没掷骰子时玩家杠牌后只能由系统从最后面的牌中获得,玩家的牌处于听牌状态(系统判断)才能掷骰子,掷骰子后根据骰子的数目选取补张的牌,如果玩家因为补张的牌胡了算杠上开花,如果没胡则必须打出该补张的牌,如果有其他玩家胡了打出的该补张牌则算杠上炮,属大胡。而且一旦掷骰子后摸进任何牌掷骰子者如果不能胡则必须打出,直到胡牌或放炮为止。7 、掷骰子:如果投掷骰子出来的数目大于牌局上墩数,则在最后一墩牌上取牌补张。如果一墩牌的上面一张不存在则取下面一张。如果只有海底牌时候则取海底牌补张,并且该海底牌不做原有功能使用此局无海底牌,即不存在海底捞月和海底炮。
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本文转自触乐网,作者美味铁板章鱼,《》毛主席说过,中国对世界有三大贡献,中医、《红楼梦》和麻将。而麻将的流行范围,还真不仅限于华人圈。当下中国游戏玩家已有5亿多,游戏产业规模1600亿多,但要去问一个普通的外国玩家,他可知道有什么中国产的电子游戏,却未必能答得上来。但不知不觉中,一款华夏先贤们留下的游戏,作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,曾成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题,也被新加坡总理作为展示亲民立场的巧妙手段。而在其起源地中国,它更是一种生活方式,被一代代人传承。这游戏,嗯……就是麻将。虽然看到这儿,可能有人会忍不住掀桌:麻将算什么游戏啊!可麻将与电子游戏的区别,仅在于更加传统,出现年代更为悠久罢了。假如一个电子游戏玩家出生在百年前,他可能就是个麻将玩家——像毛泽东和蒋介石,便都是真正的麻将高手。毛主席说过,中国对世界有三大贡献,中医、《红楼梦》和麻将。他会一边打牌一边思考国家大事,从麻将的排列组合里找辩证法,还用麻将术语做过统战工作。而蒋介石早在上海滩,就已经把麻将练得炉火纯青,在新军阀混战、与冯玉祥和阎锡山相抗时,还通过牌局成功拉拢了军阀孙殿英。不过也正如毛主席所说,麻将的流行范围,还真不仅限于华人圈。透过下面这些以“麻将”为主题的电子游戏,或许会让你有更深的认识。“麻雀”在日本追本溯源,麻将的鼻祖通常被认为是明代的“叶子”,也有“昆山牌”、“蜡牌”等别称,此时已出现万、索、钱三门,即当代麻将中的万、条、筒。到了清代,“叶子”进化发展为所谓的“三十色纸牌”,不但玩法众多,有各式旁类别枝,更重要是出现了 “天、地、人、和”,即当代麻将的“东、南、西、北”。现代麻将在清朝末年已经出现,但这一时期麻将牌并无统一标准,字牌与花牌形制种类繁多,仅美国自然历史博物馆,就拥有十余种1875年左右的麻将藏品。直到1894年甲午战争时期,麻将才出现了具体的文字记载,此时被称为 “麻雀”。彼时,日本人通过明治维新改造社会、变革国家,刚有点成绩就走上战争的不归路,要和全世界对赌自家的百年国运。与此同时,麻将也东渡日本。因此,麻将在日本至今仍被称之为“麻雀”,假名则为“マージャン”。在一战结束后,麻将已经完善并且有了体系标准。日式麻雀只是游戏规则上的变化,而非麻将形制上的变化。在中国的演变也同样是规则上的,大多数集中在对字牌(东南西北风和中发白)、花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)、百搭牌(财神、猫、老鼠、聚宝盆)的取舍弃留。在日本,麻将不仅有段位,还有所谓的“日本一决定战”二战后,日本人的对外扩张最终失败,麻将反而在岛国攻城略地、节节胜利。电子游戏诞生后,麻将等棋牌游戏,作为已成熟的游戏形式,且拥有广泛的受众基础,只需要稍微转化下形式,也就能顺理成章地进入市场,无论是在街机、家用机、PC、掌机,或者手机和平板电脑之类的移动平台,都是如此。1978年《太空入侵者》登陆街机平台,并且取得不俗战绩,宣告日本人开始大规模进军游戏产业。作为早期游戏产业的霸权国家,以及日本人对麻将的狂热,顺理成章地造就了大批麻将游戏,这又反过来让更多人接触麻将,培养了更多的麻将爱好者。《PT麻雀》通常被视为“世界首款‘麻将题材’的游戏”,但严格说来这款游戏并非“麻将游戏”,而是采用了麻将门类字牌的打砖块游戏,是对《快打砖块(ARKANOID)》类游戏的仿效。玩家需要使用下方的弹射板,折返弹球,从上方的牌库中,获取最恰当的十四张麻将牌,以完成某种组合来获取积分。这种看起来很“麻将”、却和麻将没多大关系的游戏,在市场上并没溅起什么水花。左上为游戏截图,右上用了反色对比,白圈为弹球,红圈为弹射板在1981年5月时,“世界首款‘麻将’游戏”《ジャンピューター》在日本被送上街机,开发公司为阿尔法电子,也就是后来的ADK株式会社。当时的街机市场主要面向年轻人,游戏内容大多需要头脑反应和手眼配合,而这款麻将游戏的出现,使得街机也开始进入咖啡厅之类对消费力有要求的场所,让不少年长人士体会到游戏的乐趣,自然大获成功。而今都算是藏品了游戏用的是日本的麻将规则,包括计分方式在内和国内都有诸多不同,像是独具特色的立直(RICHI)和宝牌(DORA),而打出去的牌,也必须要依照顺序排列在各玩家面前。除此之外,游戏没有太多可说的,人机对抗而已。游戏内设时间限制,时间到或起始的30000点数耗尽,则游戏结束。游戏获得成功后,市面上很快便涌现出一大堆麻将街机,产品的同质化让竞争加剧,商业鏖战焦灼不堪,部分厂商另辟蹊径,开始推出成人向的麻将街机游戏。1984年8月的《雀豪ナイト》,被认为是“世界首款脱衣麻将游戏”,玩家需要同身着空姐制服、 网球运动装、大学生打扮、 护士制服、高尔夫运动服、和服的像素点阵美女们对战,每次胜利均可去掉一层贴图,获胜五次即可看到……更“纯粹”的像素点阵图。右下的妹子抱着的是章鱼,嗯……其实,这类脱衣麻将的街机游戏并不多,总共不到八十款,麻将游戏本来市场规模有限,脱衣麻将市场规模就更小——就算是开放的日本,这类擦边球也会有各种舆论压力。随着街机市场萎缩,脱衣麻将也随着街机逐渐走向没落,部分转向PC平台,随着网络时代到来,脱衣麻将也几乎销声匿迹。除了使用麻将题材、但却和麻将本身没有太多关系的伪麻将游戏如《PT麻雀》,尽量贴合现实中麻将规则、提供相似游戏体验的麻将游戏如《ジャンピューター》,以及针对成人市场、以美女脱衣作为噱头卖点的麻将游戏如《雀豪ナイト》,麻将在日本游戏中也作为附属小游戏出现,比如在《如龙》系列游戏中。在《如龙》里,打个麻将都会有特写镜头搞气氛不光是游戏,麻将在日本动漫、小说、影视中也时常出现,但多为环境体现、背景衬托或剧情需要,像《斗牌传说》《天才麻将少女》这类真正的麻将为核心的作品并不多。当然,也有《渣和无用改革》这样集少年漫画、麻将牌局、世界政治和时代讽刺于一身的作品出现——这部2006年开始连载的漫画,内容大致就是时任日本首相的小泉纯一郎,通过一手顺溜的麻将功力,同日本及世界各国的元首主脑们进行麻将对局,并赢得胜利和荣耀的荒诞故事。脑洞奇大的《渣和无用改革》“Mahjong”在美国在美国,最初的麻将是鸦片战争清政府开放五口通商后,美国驻清官员带回来的,都是早期不完善版本,前面也提到了,这些被博物馆收藏的早期麻将,已成为重要研究对象。左下即为1920年代引入美国的麻将,现今价格不菲而甲午战争后成熟版本的麻将,由标准石油公司在上海的代表约瑟夫·帕克·巴布考克(Joseph Park Babcock),于一战后的1923年引入美国——这哥们显然是麻将迷。不过当时麻将规则过于复杂,推广并不顺利,于是他还特意调整编订了简单的规则,以增加受众人群,这也就是所谓的美国标准。1937年,美国国家麻将联盟成立,作为最有影响力的麻将组织,从最初的32名注册会员发展到了数十万人。美国各地都有麻将协会,每年还会举办大量循环赛和锦标赛。当下美国麻将大致有三种主流玩法,其一是传统的美国标准规则,其二是直接取用东亚地区的各种新兴规则,其三是混合以上两种规则派生出来的玩法。部分美国麻将牌手对待麻将的态度,远比东亚地区更严肃,他们将其视为高端智力游戏。美国人的麻将电子游戏也很多,在此仅列举其中极具特色的一款,即1986年发售的《上海(Shanghai)》。该游戏登陆了包括麦金塔、苹果II和DOS,后来也移植到FC和Game Boy。这是个消除类游戏,有相对简单的界面,除了堆起来的不同麻将牌,就是点选用的手指状游标。&麻将堆成金字塔状游戏目的是清除掉全部麻将牌,玩法也很简单,先点选一块麻将牌,再点选另外一块相同的,即可完成消除。游戏的难度在于安排恰当的消除次序,因为整副麻将牌被垒砌为五层的金字塔形状,随意清除掉边缘,很可能导致没有相应搭配而无法消除中间部分。比如上图,就得优先处理压在最上层的“四条”,才能解锁下一层的四张牌。这款游戏销售情况不错,到发售续作发售时,各机型累计总销量几十万,在当年而言是相当不错了。1990年DOS版本的《上海2:巨龙之眼(Shanghai II: Dragon's Eye)》率先发售,随后也进行了各机型的移植,比如世嘉的MD,和当时已经在北美上市的SFC。猜猜负责SFC移植的工作的是谁?——Blizzard,是的,暴雪!那会儿暴雪还没改名字,叫做“Silicon & Synapse”(硅与神经键)。除了这款麻将游戏,更早的时候他们还代理过名为《Battle Chess II: Chinese Chess》的中国象棋游戏。草创初期,暴雪做了不少游戏移植和外包,还在主机平台发售过原创游戏如《摇滚赛车》和《失落的维京人》,直到《沙丘2》问世,才转向即时战略并获得成功。总之,《上海》系列作为消除类的益智休闲游戏颇受好评,在2009年11月还发售过重制版。而这个重制版也成功引起了另一家公司的注意。这家公司就是微软。作为IT业的代表、行业创造力的化身,制霸市场几十年的微软,也推出过名为《微软麻将》的“原创”游戏,不过和《上海》系列对比一番后,似乎……2012年10月推出的《微软麻将》除了麻将牌,《微软麻将》还添加了其它主题,比如在深海主题中,牌面就变成了各种鱼类,太空主题则换成了各种天体。这款游戏还有众多的衍生版或仿效版,包括网页小游戏、掌机、移动平台等等。而此时的《上海》系列已经转向移动平台了。“麻将”在中国因为被视作“资本主义腐败的象征”,麻将在国内封禁多年。直到改革开放后,公安部作出了《关于公安机关不再干预麻将、纸牌的制造、销售问题的通知》,才让麻将再度成为中国人的休闲娱乐活动。从1985年到2000年,国内的麻将游戏无论街机、掌机、家用机、PC平台,大多为传入品,比如《天开眼》《电子基盘》《黄金牌》《龙虎榜》等日本麻将街机。随着台湾地区出品的麻将街机,如《万里长城》《超级大满贯》《中国麻将》等的出现,中文版和中文语音的优势,让它们接替日本麻将街机,迅速占据了大陆市场。九十年代年前期占据市场的日本麻将街机,中期逐渐被台湾地区的同类街机取代但很快,整个街机市场就遭到重创,原因是赌博机。上世纪九十年代中期,街机厅开始同时出现普通街机、麻将街机和赌博机。甚至出现专门用水果机、老虎机、扑克机等赌博机营业的店铺。因为传统媒体的发声,一场清理整顿赌博机的行动开始了。虽说麻将街机本身没有赌博性,但社会对麻将的固有观念,令其看起来非常可疑,于是,悲催的麻将机在这次整顿中,也跟着躺枪了……直到1998年7月,国家体育总局审定了中国麻将竞赛规则,让麻将成为正式的竞技运动,几年后麻将街机也被正名,可惜已时过境迁。九十年代中后期,PC版本的单机麻将有过短暂发展。2000年左右,随着个人电脑的普及,国家政策下网络迅猛铺开,社会氛围的变化,数字鸿沟被迅速填平,在互联网环境下,中国的电子游戏迎来一波真正的发展,而麻将游戏也首当其冲。网络麻将,新千年前期用户主要在联众,后期逐渐转向企鹅虽说现在的联众已变得乏人问津,但它却是互联网早期在线棋牌类网络游戏的开创者,2004年联众曾占据国内棋牌类网络游戏85%的份额——直到腾讯的QQ游戏面世,从2003年开始依托用户体量,不断蚕食联众份额。在这个过程中,麻将同其他棋牌类游戏一起,成为被争夺的焦点项目。麻将牌局在中国,除了娱乐还有非常重要的意义,那就是亲戚、朋友、同事等人际间的社交往来。也因此,通过网络与陌生人打麻将,对大多数人而言,都是意义甚微的休闲放松。不过现实中的麻将也还是迎来了升级换代,那就是自动麻将机。搅拌-堆牌-上升,两副牌轮流重复这种自动化设备起源于日本,发明时间大约是1976年,经过近二十余年的发展,整个系统已趋于完善。九十年代中后期通过港澳台进入中国大陆市场。几年后,该设备的相关技术就被山寨厂商吃透,在竞争者彼此赶超的基础上,推出了各种价廉物美的自动麻将机,甚至开始返销日本。在中国游戏产业崛起的过程中,麻将也成了学习游戏制作者们的跳板,用来练习和打磨自己尚不成熟的技巧,这类麻将游戏数量也算相当可观。随后,手机和平板电脑的移动平台快速兴起,麻将游戏进入新天地,同其他传统的棋牌类游戏一起占据了相当份额,甚至作为预装游戏存在。经常看到长者用手机打麻将自得其乐在中国当下的环境中,各地均有自己地方特色的麻将规则,但从性质上来说,总体可分为四种:其一,家长里短性质,使用传统麻将或自动化麻将机的人际牌局;其二,移动平台或通过电脑,日常可以随玩随弃,打法碎片时间为主的休闲牌局;其三,在线下或通过互联网,进行正式比赛,争夺奖金和排名的牌局;其四是使用麻将,来进行金钱赌博的牌局。而中国的麻将游戏,不过是这张壮观拼图中的一小部分而已。总之和所以明朝中兴、满清入关、鸦片战争、满清倒台、军阀混战、第一次世界大战、第二次世界大战、新中国成立、改革开放、电子游戏诞生、电脑普及、网络时代、移动时代……麻将以万变应万变的姿态,顺应着时代变迁。无论是实体麻将,或电子游戏中的麻将,都已从起源地中国出发,经东亚向周边散播开来,随着世界化程度加深,最近还踏上了非洲大陆——或许下次发射行星探测器,麻将或预装了麻将游戏的智能手机,就可以承载着人类与宇宙星系沟通的使命被发射上天。想想人类未来在太空站、月球和火星,乃至各个异星殖民地搓麻将的场面,那可真是壮观啊……
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