队友被吹风了,亚巴顿可以给他套子fgo解除队友弱体英灵吗

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第一次听说亚巴顿套子可以帮队友解对面的吹风。
我记得应该点不上吧
第一次听说诶诶……
军团t可以解
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队友被吹风了,亚巴顿可以给他套子解除吗?
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dota2亚巴顿3号位天赋加点和玩法分析详解
时间: 00:24:27
作者: zack
来源:电子竞技风暴
亚巴顿是一个前期恶心,中期给力,后期乏力的英雄,特别适合保人,但是发育能力一般,千万不要和对面傻刷,有一定装备基础之后尽量参团打架推进,逐渐累积经济和经验优势。这个英雄上手难度并不大,多玩几把就能掌握要领,关键的还是要把握技能释放的时机,比如说,当队友已被集火即将被秒的时候,是先加血,还是先上套?团战中,要看准时机多放技能,切忌在队友没准备好的的情况下只身冲进敌阵然后被秒。最后再说些小技巧,在移动过程中,看到己方兵线过来,给走在最前面的小兵上套子,一般都能收1到2个兵的钱。在血泉TP之前可以先上套再TP,或者落地之后迅速上套,可以省一个技能的蓝。亚巴顿非常强力的技能。吸收伤害并在伤害吸收满后释放伤害,作用范围为675也算是个小AOE技能。无光之盾不仅仅可以给亚巴顿自己用,也可以给己方英雄或者小兵使用。例如可以给顶塔的小兵套上无光之盾使其对敌方单位造成伤害。由于无光之盾对于亚巴顿而言非常重要,是首先需要加满的技能。满级时6秒的短CD,是非常恐怖的。亚巴顿属于让对手头疼的麻烦制造者。根据思路不同,他的定位也不同,总的来说亚巴顿最受玩家青睐的还是二技能无光之盾。众所周知,GANK或者团战的核心就是靠爆发秒人从而建立人数的优势,而亚巴顿就是少数能化解对方先手的英雄之一。不光能加血,亚巴顿还能解除对方的控制让队友在最快的时间内恢复战斗力,从而让被先手方夺回优势。换言之,在被GANK时亚巴顿的这一手套子作用约等于一个解除控制。跟亚巴顿定位相似的还有全能,不过跟全能相比亚巴顿的优势也是他恶心之处就是大招回光返照。对方有全能,全能就是集火的目标;如果对方有亚巴顿,集火这个肉中刺的结果很有可能是一场团灭。现在亚巴顿有两种思路,辉耀玲珑心和团队装。由于这个英雄打钱缓慢,效率低下,点金手都是亚巴顿的理想道具。不管是怎样的流派,没装备没等级的亚巴顿作用都不大。辉耀玲珑心的毒瘤派将恶心的特点发挥到了极致,你不杀我我用减了CD的无光之盾帮队友解状态,辉耀还带有致盲功能;你集火我,打不死我团灭的就会是你。所以一个成型的辉耀玲珑心亚巴顿是一个流氓一般的存在,DAC上三冰就是用辉耀玲珑心的亚巴顿淘汰了液体。不过这种流派的缺点就是吃大哥的资源,其他三号位跳刀推推就能打架,然而这点价钱只够亚巴顿买一个3800。其次真空期太长,队友会长期处于4打4甚至是3打4的状态。这样出装依然没有解决亚巴顿的核心问题:没有控制没有爆发,团战里这样的英雄够恶心,但不并不能像全能那样让队友无敌。然后就是团队装打法的亚巴顿,也是比较推荐的一个套路。这种套路的亚巴顿装备以莲花、A杖、祭品、支配等团队装备为核心,将帮队友擦屁股同时恶心对面先手的工作发扬到极致。这几件道具里莲花性价比高,A杖则是一个弱化版的人马大,祭品或者支配则是根据情况自己选择。实战里,这样的亚巴顿和以往一样站在队伍的中后方。可以说这样的亚巴顿可以让己方阵容的容错率更上一层楼。除了装备选择,一些中前期的细节也值得分享。DOTA中就有的劣势路亚巴顿+斧王可以打爆一些线上能力较弱的大哥,这个组合的战斗力比全能+斧王强得多。亚巴顿这个英雄一对一一对多不一定厉害,但是2对2甚至2对3都不吃亏。优势:无光之盾可以解除大部分的负面状态,配合迷雾缠绕的治疗能够把队友从死门关抢救回来,大招回光返照让亚巴顿能够大胆的吸引伤害。劣势:先手能力较弱,前期比较需要等级,自身不带有控制技能。擅长打团战持久战的同时也使得他团战爆发力还有所欠缺。天赋亚巴顿在10级的时候,可以加点25攻击力或者15%经验获取,建议加点15%经验获取,亚巴顿在辅助位的时候,会去做视野游走什么的,线上的经验吃的比较少,增强经验获取来弥补经验损失。亚巴顿在15级的时候,可以加点5护甲或者200魔法,建议加点5护甲,5护甲看起来不是很多,但是后期亚巴顿肉起来后,抗性在上去,真的肉的给别人打都嫌恶心。亚巴顿在20级的时候,可以加点25移动速度或者减少15%冷却时间,建议加点减少15%的CD,亚巴顿技能CD的减少,可以给队友更多的奶或者敌方单位更多的伤害,减CD对辅助位亚巴顿很有用。亚巴顿在25级的时候,可以加点25力量或者200护盾生命,两者皆可,不管是25点力量还是200护盾生命,都是提高亚巴顿肉坦的能力,所以这两个玩家可以根据自己的爱好。
末日使者现在是一个偏游走的打野肉盾英雄。在前期积极游走可有效带领团队找到节奏,中后期凭借单体最强技能&末日&限制对方英雄技能输出。在团队中末日使者要充当一个先手肉盾的角色。
DOTA2里面具备秒人、单杀能力的英雄非常受玩家喜欢,因为杀人的快感使得任何玩家都失去抵抗力。熊战士是非常受欢迎的英雄,熊战士的十二连拍在DOTA2中没有几个英雄可以扛得住。熊战士本来就比较肉,前中期也很难被击杀,这样一个爆发力十足而且又可以冲锋的英雄,我们当然要看看它的基本用法!
潮汐猎人(Tidehunter,Leviathan)是一只深海的怪物,麦尔朗恩的追随者,昆卡的宿敌,然而他常常以蠢萌的西瓜皮形象出现在漫画中,深受大家喜爱,也常常以蠢萌的瓜皮形象出现在职业比赛中,深受大家otk。
DOTA2中的凤凰通常是作为四号位和五号位上场的,主要依靠技能,相对于强大的技能,装备的提升实在太小了。定位在不依靠装备方面估计只有巫妖土猫可以与其相比。它有逃生有输出,能奶能控,是个全能型辅助,唯一的缺点是前期对线没办法给予对方太大压力,作为力量英雄,初始属性太渣,成长勉强能看。凤凰在战场上的战略意义大过其战术作用。
殁境神蚀者是智力英雄中最猛的几名后期英雄之一。法球神圣伤害,大招AOE效果惊人,对线能力也十分强大,完全可以担任中SOLO。缺点是比较脆,并且害怕对手的BKB。黑鸟可以打gank,也可以很早的参与团战。
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六口瓶子嗨翻全场
中单带节奏的龙骑士在团队中应当属于2号位,并且龙骑士属于力量型英雄,可以为团队吸收伤害。中单龙骑需要随身带TP,去各路支援,用火焰吐息速度清兵之后,则可以去其它线上进行gank,因为有着控制技能以及非常高的爆发,gank的成功率还是相当的高。
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
石鳞剑士怎么出装?DOTA2版本在2月2日更新以后,石鳞剑士大招CD加长20秒导致滚滚在前期无法随意使用大招进行试探,要保持中期战斗力的话必须要延缓和大招挂钩的吹风,石鳞剑士出装先锋盾的优先级或许要被提前。把原先先吹再跳的路线改成先锋再吹风,团战可能不再和以前一样先手开大冲阵。
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问几个关于dota英雄技能的问题
1.冰魂给亚大后大时受攻击了还能回血么?2.散失可以净化父王点灯么?3.亚大和军团T能接触父王点灯和冰魂大么?4.为什么有的时候插的眼的剩余时间不显示了?5.现在6.77为什么没有终结称号提示?6.为什么夜魔F骨弓后骨弓还能隐身?(骨弓已有恐惧伤残的buff)7.末日大亚可以让他大招失效么?8.末日大还能用大招复活么?9.SA被刺属于什么伤害?10.效果作用于塔么?11.双方在野点战斗死去的野怪经验算杀死它的英雄那方队友平方所得么?12、冰魂大招、大招、、天火在自己非经验区外(自己有队友在经验区内)杀死敌人或小兵后的经验么?13.真眼的作用范围是空中范围么?比如有个假眼在真眼隔了棵树的位置能看到么?14.小鱼人在生命值只有个位数时用C能自杀么?15、法球英雄攻击的这次攻击会计算这次攻击的法球伤害么?16.先套骨灰再吃大药膏加血效果会不会重叠导致失效?反过来呢?会不会受神灵加血影响?17.亚残雪在有大但还未自动触发时能被斩掉吗?18、现在吸血和冰眼法球叠加吗?冰眼和电锤法球呢?19.和小狗出支配的吸血能完美叠加吗?20.吹风能吹掉亚给自己的套子吗?21.无敌斩和牛头大属于什么伤害?
太多了懒得回答。自己搜吧
我就知道前3是不
1能2不能3母鸡4没碰到5没有就没有了,别纠结。过圣诞不要被终结!6骨弓先隐身的吧。或者骨弓线收到了chen的c 俩者抵消了就没沉默效果 这个有一期V深的白虎被沉默还能跳有人解释过了!7失效8能复活9大概是物理10能11没看懂你说的 属于哪方人或者小兵杀死 平分12 得 只有使他们杀死的才的 大概0.8 助攻的话没JY 13不是高空视野,但是真言的反隐范围很大 不过需要的是视野 黑夜最好人多开开视野就能反倒14不能15不算16可以 神灵的也能加17能斩18近战只能有一个法球 远成能叠加 不过电锤处罚的时候不能吸血跟冰眼远程也只有这三个能叠加 30暗灭都不行19能 20物理 小牛牛物理伤害不过大有余震是魔法的 大牛魔法!如有错误误导了楼主 我表示深深的歉意
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保存至快速回贴英雄攻略第9期:亚巴顿(进阶篇)
在入门篇里介绍了亚巴顿的一些技能特点,这一篇则说说亚巴顿怎么玩。
团队定位:134号位
3号位:在比赛中,其实亚巴顿并不太适合3号位,因为亚巴顿本身没有控制,没有爆发,本身打钱比较慢,没有质变装。那亚巴顿在前中期唯一能带的节奏就是带队抱团推塔,并不能带队杀人。在中期没有扭转战局的能力,没有一锤定音的能力。也就是说如果团队优势就很强,劣势就很容易隐形。
1号位:职业比赛中其实已经见过1号位亚巴顿了,亚巴顿作为一号位核心其实是可以的。前期稍微保一下,出点基本装以后,占线就比较稳,可以解放辅助去帮其他路。前期技能强势,节奏也比较快,可以带队推塔,单带线也比一般的很多英雄要安全。3技能加上大招让其也有一定的输出能力和持续战斗能力。
4号位:亚巴顿其实最适合的位置就是4号位。也就是发挥其奶妈、救人、续航、团战保护阵型的优势。这种亚巴顿不需要无脑冲,只需要跟着队友一起,不断的给套子和奶就行。所以也不需要太多的装备,就算出个点金手也不用担心太拖节奏,因为它并没有质变装。
13号位的亚巴顿可以23对点,有大加大然后补1技能。这种亚巴顿进攻性非常强,一般是带头冲阵型的。套子一般也是先给自己加。
4号位亚巴顿可以主2技能副1技能,前期可学一级被动。这种亚巴顿跟着团队走,以续航和救人为主,套子和奶一般给队友加,保护己方阵型。
天赋加点:如果是大哥亚巴顿:右 左 左 右
如果是辅助位亚巴顿: 左 右 左 左
(25级天赋其实哪边都可以,看个人喜好,见仁见智)
这是路人中3号位亚巴顿的出门装推荐,芒果是为了关键时刻有蓝加套子,自己买个假眼保护自己,分担点辅助的压力。指环是为了线上能合成圣殿,回蓝+推线逼塔,中期可以合成祭品。
如果是辅助亚巴顿,可以把芒果换成小净化,指环换成风灵之纹,方便线上合成绿鞋。
中后期装备:
这是当前路人和比赛中热门的毒瘤型3号位亚巴顿打法。出装顺序是:相位-点金-辉耀-刃甲-玲珑心-A帐等。这种打法我个人觉得很蠢,大大浪费了亚巴顿前中期强势的技能,虽然后期很恶心,但并不能逆天。队友压力会非常大。推荐指数:★★
这是4号位亚巴顿的终极装备,为团队而生。只是这一身装备并不便宜,前期可能在魂戒绿鞋以后,需要憋个点金手出来过渡。出装顺序是:绿鞋-魂戒-点金。之后的刃甲、炎阳纹章、祭品、莲花这几个都可以看情况出。还可以出笛子、阿托斯、吹风等道具。推荐指数:★★★★
这是路人中3号位疯狗型亚巴顿的中期出装,极限移速,攻速惊人,进攻性极强,疯脸+双刀的组合,只要黏上的人基本走不了。刃甲可以防止自己被集火,晕锤增加自己的输出环境。后期再补BKB,强袭,深渊之类的。推荐指数:★★★
这是球球最喜欢的一套大哥亚巴顿的稳扎稳打型出装,续航强,farm能力不错,输出高,又肉。出装顺序是:相位-祭品-小电锤-双刀-小晕锤。之后再逐渐升级为深渊和大电锤。这种出装容错率很高,13号位亚巴顿都可以这么出。推荐指数:★★★★
注:亚巴顿没有质变装,所以出装灵活多变,不同的局势,不同的阵容都可以选择不一样的出装的路线,上面只是介绍了几种比较有代表性的路线。如果缺少切入环境,切不到后排,跳刀隐刀都是非常不错的选择。控制多,很需要一个bkb;上不去高地,有时候死灵书有奇效;缺先手控制,抓不到人,羊刀能满足你。
克制亚巴顿的英雄也不少,主要是以瞬间高物理和魔法爆发的英雄为主。球球这里说几个打亚巴顿比较好用的英雄:
冰魂:中了冰魂大招的亚巴顿开大是回不了血的,哪怕神装亚巴顿面对A帐冰魂也不敢太跳。
黑鸟:黑鸟的T可以防止亚巴顿的冲脸,破亚巴顿的套子。黑鸟的法球打亚巴顿很痛,打套子秒破,而且几下就没蓝了。没蓝的亚巴顿跟高级步兵差不多。
熊战士:拍拍熊瞬间爆发很高,可以几下就把亚巴顿打成空血,逼出大招。其次亚巴顿给队友加的套子,在拍拍熊的高爆发下几乎是杯水车薪。
莉娜:火女本身移动速度很快,亚巴顿不容易追的上。一身爆发技能秒破亚巴顿的套子,中后期装备A帐的火女,可以在亚巴顿开不出大招的情况下将其直接秒杀。
军团:军团指挥官在中期可以出大隐刀决斗,让其大招自动触发失效,直接击杀。后期攻击力起来以后,决斗亚巴顿也是可以在亚巴顿自动触发大招前将其秒杀的。
帕格纳:骨法的AOE也可以秒破亚巴顿的套子,亚巴顿本身没有打断技能,面对骨法的虚无+生命汲取也没有脾气,大招都不管用。
狼人:狼人开大招物理输出很高,套子秒破,移动速度太快,亚巴顿跟不上。如果是出死灵书的狼人,亚巴顿更头疼,几下就空蓝了。而且亚巴顿没有AOE,面对狼人的推进也没有脾气。
卡尔:卡尔中后期的一套技能,可能直接将亚巴顿的大招逼出来。而且卡尔的吹风磁暴,让亚巴顿老是缺蓝,很是头疼。而且冰墙比较克制亚巴顿的冲脸。
幻刺:pa前期可能要被亚巴顿欺负的比较惨,但从中期开始,pa有点装备以后,人品来了,一个镖可能就触发了亚巴顿的大招,一刀暴击可能就直接让亚巴顿来不及开大招就挂了。
末日:A帐末日爸爸教亚巴顿做人。
除此之外 大隐刀+沉默可以直接废掉亚巴顿的大招。吹风和阿托斯可以限制亚巴顿开大期间的回血。
什么时候选亚巴顿
由于亚巴顿的2技能无光之盾具有强驱散能力,可以驱散包括 沉默、减速、眩晕、缠绕、妖术等等负面效果。所以亚巴顿可以用来应对很多英雄,例如:
赏金的标记、大鱼人的点灯、蝙蝠的拉、兽王的吼、祸乱之源的睡和大招、火猫的炎阳索、德鲁伊小熊的缠绕等等。
亚巴顿喜欢的队友:
阵地推塔型,例如影魔、露娜、毒龙等。
近战冲脸型,例如火猫、斧王、人马、白牛、流浪、小鱼等。
无论是哪种都是在前中期最大化的利用好亚巴顿的12技能的优势。
亚巴顿怕的队友:
多核发育的阵容。2号位要打钱,1号位要打钱,线野全得给大哥,亚巴顿这个英雄就会越打越废。
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鬼风邪魔之印
(有没有一种关二爷手持青龙偃月刀,千里走单骑的既视感)
(A队套装,传说品质,你值得拥有)
(这两个羊角看起来很带感有木有)
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