我的世界泰拉瑞亚模组转泰拉瑞亚,是一种怎么样的感受

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我的世界我做主
iPad版《》是一款沙盒建造游戏,玩家在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。
《我的世界》是一个开放世界的游戏,没有具体的目标要玩家来完成,让玩家有非常高的自由度选择如何玩游戏。游戏的世界主要由粗糙的3D方块组成,表面有些固定的网格点阵图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿石和树干,核心玩法大多围绕打破、收集、再组合方块。尽管玩家可以在世界各地自由移动,但材料方块只能被放置在整数的网格座标上,玩家还可以收集这些材料方块,并将其放置在你要的地方,从而进行各项建设(网上有很多网友的脑洞大开建筑系列,请玩家们自行搜索)。
进入PC版的《我的世界》时,玩家会被放置在一个无限大的地图上,游戏模式包括生存、创造、极限和多人模式。玩家可以找到现实世界的各种地形,包括平原、高山、丘陵、森林和海洋等。在游戏中同样有日夜交替,每次约20分钟。白天10分钟,晚上7分钟,黎明与黄昏各占1.5分钟。
虽然上下的垂直运动有限制,但《我的世界》的世界水平移动是找不到尽头的,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术层面(边境之地)。在游戏里,万有引力除了对实体的土块、沙、砾石,流动的水和岩浆有效,对其他方块而言是无效的。
而iPad“便携阉割版”虽然也有几乎无限大的地图,但游戏只包括生存、创造和多人模式,多位玩家可通过本地Wi-Fi网络联网游戏。游戏同样设置了无限的世界、洞穴、生物群落、僵尸、村庄以及许多其他游戏场景,媲美PC版。
与PC版本不同,部分新添加方块为携带版特有,如蓝色玫瑰(用以代替PC版本里的红色玫瑰),相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下界而添加了下界反应堆,地图范围有限,且地下洞穴偏小。合成系统改为只需拥有足够空间和合成材料,就能直接获得相应道具。
玩家在初期游戏时只显示人物血量,并没有护甲,需要挖矿之后收集矿石冶炼护甲,护甲能在很大程度上抵挡怪物的攻击,受伤之后玩家可以吃苹果、小麦合成的面包和烤肉来恢复血量。
目前游戏中有四个地图生成模式:“默认”、“平地”、“大型生态系”、“放大化世界”和“自定义”,以及“主世界” 、“下界”(地狱)和“终界”等多重世界。
其中,主世界就是仿造真实世界场景,有高山、有河流、有海洋,蓝天白云,方月亮和方太阳;另外下界是多重世界,环境是仿造地狱形象,到处是熔岩、火焰、还有像水母的地狱幽灵、僵尸猪人等怪物;终界(末路之地)是一个浮空岛屿,并有十几根黑曜石柱,且只存在细长黑色的末影人和BOSS末影龙。
iPad《我的世界》中的生物主要分为主动型、中立型和被动型,另外也有BOSS级的怪物。在这个世界里中,玩家可能会遇到各种各样的NPC单位,包括动物、村民和敌对生物。在白天,会有非敌对的动物出没,如牛、猪、羊、鸡等。他们可以被猎杀产生食物和材料。到了夜间或在黑暗区域,会有敌对生物出没,如蜘蛛、骷髅、僵尸、末影人。有些生物,拥有特殊的能力,如苦力怕,是一种绿色的、会爆炸的生物,它经常偷偷跟踪玩家而不会发出任何声音,玩家太靠近它的话就会立马爆炸;而末影人是一只受到攻击后会瞬间移动、也能拿起方块的生物。
神奇的泰拉瑞亚世界
iPad版《》由游戏公司Re-Logic开发,负责开发的人包括负责设计编程的安德鲁·斯平克斯,和负责画面设计的芬恩·布莱斯。
玩家在初次进入游戏后,会获得一把铜鹤嘴锄、铜斧头和铜短剑,分别用来采矿、砍伐树木和战斗。玩家可用道具开采到的不同资源制成各种物品,如火把、椅子等等,用来照明、美化居室(道具的组合表会随着玩家挖掘的新材料而慢慢显示)。
玩家有健康值和魔法值,健康值在游戏开始时为100(以5个心形图案表示),要通过使用特殊物品增加,而魔法则可以通过10个星星合成一个蓝色星星来增加。吃下特定的物品能回复血量,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低血量,当血量为0时死亡,简单模式会让角色在重生点复活。
玩家可通过达成一定的目标(如得到一定的金钱、物品或是建好空房子等)而让游戏的NPC入住由玩家所建设的房屋,NPC会为玩家治疗、提供商品等令玩家获得较好的装备。同时,玩家也可利用特定的物品召唤头目,以加强游戏的挑战性。
游戏亦会有不定的随机活动(如要触发“血月期”,必须要在玩家生命多于100时才有1/9的发生可能)来增加游戏趣味性。1.1.0版本后,玩家可以通过挑战Boss——wall of flesh(肉山)来接触更多的游戏元素:神圣之地、腐化之地、钴矿等等。
世界游戏媒体评价:Videogame.it盛赞此游戏整合了《Minecraft》的游戏概念,并将之转换成二维。GameSpot则称赞此游戏的勘探和给予玩家的成就感,但就批评游戏缺乏教程和明确的游戏方向。
从玩法上来说,两个游戏都是遵循打破、收集、再组合方块的游戏方式。iPad版《泰拉瑞亚》以第三人称进行游戏,能看小地图,玩家比较容易掌控全局,游戏的难度固定。而且游戏里的物品没有耐久属性,一旦被制造出来就可以一直使用,或是被放在收纳箱里,或是被玩家自行移动到垃圾箱摧毁。玩家在死亡之后也不会掉落物品,只是回到角色的出生地。
而iPad版《我的世界》因为第一人称的优势,使得游戏的代入感较强,但没有地图只有指南针、容易迷路是一个缺憾,玩家在游戏里可以随时调节难度。游戏部分物品(比如工具武器)都有耐久属性,在达到使用上限之后会自行破坏,需要玩家保存一定的基础资源,特别是在生存模式。在此模式下,玩家死亡之后会掉落装备物品,角色会返回出身地,必须要回到死亡的地点才能重新捡回装备物品。而在创造和多人模式里则不用担心。
从剧情上来说,虽然两个游戏都非常自由、无拘无束,但是iPad版《泰拉瑞亚》由于设备的限制,游戏的世界也被限制了不少,所以当玩家向左向右走一段路程之后,基本上能发现一条剧情主线;而iPad版《》虽然是PC的阉割版,但是保住了“无限世界”的基本框架和原版可爱又可恨的怪物们,并添加了狼、豹猫等萌物,没有明确的主线给玩家,要靠玩家一步一步自行挖掘。
总的来说,两个游戏都是神作,抛开玩法和剧情不谈,iPad版《泰拉瑞亚》的背景音乐和画面比iPad版《我的世界》的略胜一筹。但书生个人比较喜欢iPad版《我的世界》,特别是在高难度的生存模式里,它更贴近真实世界,玩家不仅可以体会探索改造世界的乐趣,更可以感受怪物尾随、步步紧逼,每到晚上就不得不逃回家里的紧迫感,仿佛置身于上古洪荒、野兽横行的远古年代。
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盖茨虽因执法手段不当而失业,但是警察委员会和后来的改革者们最终都没能改变他留下的执警风格。
当人能够仅以部分人力满足整个族群的食物需求时,他们就有了生存的地基,而节省下来的的人力,就可以专心在这地基之上构筑高塔。
繁华世界只玩不同
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  原文地址:http://www.planetminecraft.com/texture_pack/true-terraria-pack/
  作者貌似很擅长做ctm,却不擅长做模型,而我擅长的是模仿,模型也会做,我也会根据mineterra里面的材质进行微调本材质包
  我这里发现6个重复的材质文档导致的材质丢失,但是仍然有发现材质丢失,我对此很气愤:你怎么对资源包这么不(地)负(残)责(忍)
  目前已知问题:
  1.6会出现很多bug(已解决)
  1.7很多东西没有(这......不算bug吧)
  1.8使用进入世界就会崩溃(无法解决,毕竟C++党不擅长Java)
  1.9随机材质与连体材质冲突导致连接乱七八糟(其实1.8就有了)
  半转载自Enderlux
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饥荒?生存类的,很难(比起我的世界,泰拉瑞亚)我正在玩
因为太难的所以我放弃了
泰拉我四职业毕业
饥荒更改预设地图,不难啊
饥荒的话,我还是想要其他的
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泰拉死亡知掉金币,惩罚太小
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