我就喜欢他那样的番外可以秀操作的英雄,吧里有会玩卡牌的吗感觉玩

所有中单都应该会的英雄 巨像半肉卡牌打法攻略!
09:29 来源:竞技虎 | 查看: 0|
现在还是季前赛,大家都在尝试阶段,没什么特别固定的套路,因此我就尝试了一下半肉卡牌,不得不说,灵活排位至少在我这个阶段,半肉卡牌还是打出了一些效果的,目前战绩是7胜1负。
由于工作问题,导致游戏时间比较短,只能略作尝试,水平方面正常电1黄金水准,某些区能上白金,因此高水平的对抗我没条件接触,希望有朋友能帮我尝试一下。
1. 玩家水平
我个人水平一般,但是也算老卡牌了,切牌很少失误。内测到S4我一直都是主打上单的选手,中单只会一手卡牌和安妮,每次到了关键局玩中单基本就这俩英雄。号比较多,打的也很零散,加一起卡牌打了有个300-400场吧。
2. 英雄定位
上单半肉/打野半肉,主要是上单。AD半肉卡牌对几个打野装的利用率都一般,推荐上单。
2.1 为什么玩AD半肉卡牌?
因为卡牌在cdr支持下能够提供一个非常稳定的控制,CD极短,对突进英雄克制能力很强,并且在有火炮的前提下开团能力非常不错。
很重要的一点是,如果上单是卡牌,打野在上半野区对抗中有很大优势,当然卡牌有大的时候也能对中单制造很大的压力,让对方中单不敢太凶。
2.2 什么时候可以选上单卡牌?
可能是水平压制问题,我还没有很明显地知道卡牌克制哪些英雄,以及被哪些英雄克制。。。
我一共打了5场上单卡牌,3场打野卡牌,对线分别是:赵信*1、剑姬*2、瑞文*1、贾克斯*1。
我只有面对贾克斯打了55开,后期下路炸穿输掉了,其他的局都是优势。由于在我印象中这些英雄打卡牌都应该是压着卡牌打的,所以这个我实在是拿不准。
选上单卡牌尽量要配合有坦能力的打野和辅助,因为卡牌做半肉的话真的不算很肉,不能做龙龟梦多大虫子鳄鱼这种第一个吃伤害的。
3. 加点、天赋、符文以及召唤师技能
打近战主E副W或者主W副E都可以,我习惯主E。4级升一点Q用来触发耀光特效。
天赋我是这样点的,上单塔下+护甲是必点天赋。无畏这个天赋和减少召唤师技能冷却这两个天赋可以自行斟酌,看你准备出多少防装,以及对线压力大不大。一般带虚弱的时候我是出减少召唤师技能CD的。
符文我带的是:
攻击力+4.7,冷却时间-7.5%,攻击速度+20%,护甲+9。
3.4 召唤师技能
打消耗型的英雄带传送,打法系带疾跑,打战士带虚弱,打肉坦带疾跑。
4. 出装探讨
由于现在对线方面没什么经验可以提供,所以我只能在出装方面进行一下讨论了。出装定位我算是研究的已经比较完善了。
4.1 出门装
带传送的话瓶子出门,否则打有突进的近战带虚弱,带多兰剑出门。打没压力的脚突进菜鸡可以带疾跑或者治疗,这时候直接萃取出门也可以。
4.2 核心装
鞋子:我出过3速鞋、明朗鞋、布甲鞋。感觉都可以,看线上压力和先手压力,线上可以压着人打就3速鞋,线上均势但是生存无忧就明朗,打多AD就直接布甲鞋;
小血手:卡牌打上单需要至少一件撑血装,我前期一般出小血手,冰拳之后看生存压力补大血手;
冰拳:这个是卡牌的第一核心装,只要对方阵容偏AD,那么直接冰拳,配合巨像盾贼给力。打AP最好出个耀光,后面生存无忧以后出三项;
火炮:压力不大就冰拳后先火炮,这装备加移动速度和先手距离,对敌人威胁巨大,通常优先级仅次于冰拳;
推推:推推是好装备,撑血CDR和先手距离,还能补充一点聊胜于无的爆发,可出可不出;
女妖蓝盾亡板:打法系出女妖,打物理系压力大出蓝盾,压力小出亡板;
破败羊刀:2选1,补输出的时候出哪个都行,对方很肉就出破败,不肉就出羊刀。出羊刀有个细节是,团战开打以后控制对面突进打一套,切出第二张黄牌的同时羊刀基本也叠满了,己方队友生存无忧的话可以脱离站场R直接飞对方后排,打没有女妖水银的ADC一张黄牌可以直接打死,破败这方面压力小一些,安心打肉就行了。
对线方面基本就是能控线就控线,利用E被动点人,对方突进的话及时抽黄牌拉开距离追着点,没什么好说的。很多人因为不熟悉半肉卡牌的属性强度,试图越塔杀我卡牌,在进塔+护甲、巨像和虚弱的配合下,这几天遇到的瑞文+瞎子、剑姬+波比这两对组合试图强杀我的行动都以失败甚至反杀告终。
如果线上压力大,要丢塔,可以找机会快速回家,然后R回来,宁可少支援也要保住1血塔,这个未经事实验证。。。因为打了几局压力都很小,不用R回来。
有R的情况下不必主动出击,稳稳的站住线,双方打野碰面的话,不打到半血就不要R过去,如果双方中单一起动了,那么直接R过去先手,对方上单赶来的时候基本都已经产生击杀了。
中期开始不打架就继续做视野单带,AD卡牌推塔不要太快。。。团战开打了就R过去干人。
有火炮以后可以考虑跟队友抱团,黄牌先手距离非常远,跟队友说好黄牌命中了不一定能杀的话就打一波后撤,等CD再先手一波。
团战的工作优先级:
保护己方ADC&先手&配合己方突进R秒敌方ADC&追脱离战场的人,记住团战宁可让人跑掉不要脱离战场!死死压住敌方突进,不要给他们任何机会。
收割的时候能跑着追上不要R,需要R的时候是RWRW这样操作的,节约时间。
我是觉得这个打法在出装和打架方面自己用起来已经比较流畅成熟了,先手和控制能力都很强,所以拿出来跟大家分享下,也希望高段位的朋友能帮忙尝试下。
很久以前我发帖用莫甘娜打辅助,有人无脑喷,但是也有人帮我尝试,最后事实证明效果还是很好的。
文/作者:亚娜&血矛@NGA论坛
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这些秀爽小伙伴们觉得所有中单都应该会的英雄 巨像半肉卡牌打法攻略!很爽!
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秀爽游戏热门话题视频简介:质量王者局71:卡牌乌鸦极限金身对秀操作
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职业大神全都爱他:卡牌秀起来远超亚索
导读:卡牌就是一个可以帮助队友建立优势,非常稳定的中单选择,堪称是版本中路一哥,他也是许多知名中单玩家例如DOPA用来快速上分的选择。
很多时候玩中单的召唤师明明感觉自己可以压制对面,甚至单杀对面但是游戏为什么就是赢不了呢?因为英雄联盟是一个团队游戏,而中单所在的中路是整张游戏地图的中点,可以说是五位玩家中任务最重的,在游戏的前中期你要做到的不仅仅是自己获得优势,还需要帮助队友取得一定的优势,至少不会处于大劣势。
卡牌就是一个可以帮助队友建立优势,非常稳定的中单选择,在7.6版本,他的登场率也是一路上升:
堪称是版本中路一哥,他也是许多知名中单玩家例如DOPA用来快速上分的选择。
潇洒上分就用他 最稳定的中单英雄
为何选择中单卡牌大师
1.有玩家认为虽然上分很重要,但是玩游戏就是要秀,要帅,所以很多人在排位中会选择亚索,瑞文这些高操作秀翻全场的英雄,而卡牌这个英雄虽然是一个法师,但是他的操作秀起来不比任何一个英雄差,犀利的走位足够吸引全场的眼球。
2.不管在哪个版本,卡牌大师的胜率都是及其稳定的,不像一些强到没边但是当你刚刚练好准备用他上一波分的时候就要被削弱的英雄,选择了卡牌大师,你排位上分将会非常的稳定。
3.卡牌虽然在前期对线时有些弱势,但是因为有着稳定的控制,游走非常的给力,一些熟练的卡牌玩家可以轻松的带起整场游戏的节奏,在6级卡牌有大招的情况下,另外两路的敌人基本不敢超过河道,会让他们非常的难受,也能给队友创造更多的发育环境。
4.后期极强的单带能力,因为移速的优势,卡牌单排很难被抓,而一个人来的话可能还会被其风筝致死,多人来抓也会有丢失重要地图资源的风险,但是又不能不管,后期防御塔被卡牌摸一下就是半管血,稍不注意塔就没了。
5.刺客在s7很强势,许多玩家也会使用这些强势的刺客,这么这些刺客最怕什么呢?当然是控制,一旦被控,再好的装备也打不出输出,而卡牌就能提供非常稳定的控制并且控制技能的CD很短。
综合以上几点,相信卡牌大师不会让各位失望。
被动:灌铅骰子
解析:1到6的额外赏金,看起来很不稳定,但是英雄联盟是一个相对平衡的游戏,整场游戏平均下来,每一个被击杀的单位都会为卡牌大师提供4点的额外赏金,这也让卡牌的装备得以更快的成型,哪怕是线上被压刀依旧不会与敌方装备相差太大,给予了其强大的发育能力。
Q技能:万能牌
解析:短CD高射程的技能,伤害也是不低,可以帮助卡牌更好的清线,在前期哪怕是被敌人压制依旧可以在远处通过Q技能来补刀发育。
W技能:选牌
解析:这个技能对于选牌的把握有着极高的要求,需要玩家审时度势选择最佳牌型:
蓝牌:伤害最高,线上消耗,补兵,拆塔的最佳选择;
黄牌:稳定眩晕是配合队友的极好技能,在团战之中一张黄牌就可能影响团战的走向,黄牌落地金身开团也是卡牌一个标志性的开团玩法;
红牌:一个带线清线实用技能,也是配合开团留人的技能,有时候红牌的减速群体留人可能会比黄牌的眩晕更加的好用。
E技能:卡牌骗术
解析:一个不容小觑的技能,使卡牌普攻带来的伤害收益变得很高。
R技能:命运
解析:R技能也是卡牌的招牌技能了,让他成为一个让人感到恐惧的英雄,可以很好的带起整场游戏的节奏,帮助团队赢得游戏胜利,轻松上分。
到6之后的卡牌会给边路的敌方英雄造成极大的心理压力,致使他们不敢压线。
主Q副W,有R点R
解析:Q技能是卡牌伤害的主要来源,也能帮助他更快的清线从而有更快的机会寻找敌人的破绽,帮助其他路的队友建立优势;W技能的伤害比之E技能来的更快更稳定,所以副W。
1.通用(对线AD英雄)
2.对线AP英雄
解析:移速是卡牌非常需要的一个属性,让他可以更加有效的风筝敌人以及游走各路更有效率;卡牌的技能AP加成并不是特别高,前期带法穿的伤害会比法强来的更高,后期也更加实用。
解析:卡牌的爆发输出不如其他一些强势的中单,需要依靠技能CD短这个优势多打几套输出,可能一场下来全是助攻,所以带战斗专注的伤害提升更加好,不过如若对自己有信心,带赏金猎人也是可以的。
WQA加成雷霆一套伤害虽然不如一些其他强势中单高,但是打到对面脆皮身上也是很可观的,除了雷霆卡牌也没其他好的基石天赋选择了。
解析:多兰戒加两红,最常见的卡牌出门装,回血加法强回蓝。
如果线上压力大的话,也可以选择带鞋和四红出门,抗压发育。
中期核心装
解析:时光之杖有血有蓝有法强,一直都是卡牌第一大件的装备选择;
因为卡牌技能CD短,输出有一部分来自普攻,可以很好的触发巫妖的被动,将其伤害再次提升,并且巫妖有移速加成,也让卡牌对于防御塔的威胁大大增加了;
金身是卡牌最好的保命装选择,可以用来躲避致命的伤害,有了金身之后也能开R落地黄牌来开团了。
六神装推荐
解析:法穿棒对于AP中单来说是必不可少的,不然在游戏后期输出将变得非常的乏力,帽子则是对于法强加成最高的装备了,也是很好的选择。
对线与支援
线上一定不要乱切牌,很多卡牌玩家上线就蓝牌红牌的抽出来清兵,这样很容易压线导致被抓,所以笔者建议通过普攻来补刀与控线。
让打野来帮你,因为黄牌稳定的控制,击杀对方中单的几率很大,补远程兵的时候如果有可能会吃到对面的技能就用Q补,血量消耗3分之一就要吃药,保证血量健康,就算打野来抓你也不会被控住直接被秒。
卡牌的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那里就可以直接飞到下路或上路。一旦对面下路将兵线推过来就准备开大招飞吧,大招可以看到敌人所有人的视野,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。
卡牌是LOL中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,如何保证前期不崩盘,并通过GANK带起节奏,这才是一个好的卡牌玩家需要做到的。
团战与分带
在后期的对决中,拥有金身的卡牌可以先手开启大招并留下对方落单的人,在被对方开团的情况下,应该利用自己频繁的W控制能力来削弱对方前排的进攻性,保证己方双C的生存,残局情况下再利用大招进行收割。
在技能CD的情况下利用超高的移速尽量躲避敌人的AOE技能,将黄牌的控制交给敌方突进的英雄,配合队友将其秒杀。
因为大招的超强支援能力,在做好视野的情况下单带来为团队争取经济优势与进攻优势。
时刻注意对方是否有人少了,如果是一个,不用怕,完全可以通过自己的移速与技能特效来风筝他,如果是两个或以上,要么让队友趁机打大小龙,那么选择在敌方少人的情况下,开R去开团。
如果对面不管你的话,利用Q与W技能不断触发巫妖的被动,可以很快的拆掉敌人的防御塔,给予他们巨大的压力。
1.在6级这个时间点,先观察自己的蓝量够不够, 然后两边草丛的视野一定要有,这个时候你就要疯狂推线,把兵线推过去不管你游不游走,给对面的心理压力是很大的,抓人优先抓压线特别凶那路,如果对方猥琐在塔下,可以让打野一起去抓,成功率很高,开大招的时候,一定要通过小地图观察对面英雄位置,不是什么情况都可以飞过去的,如果对面有人在反蹲的话,大招就当开视野救了队友一名吧。
2.卡牌千万别想着去跟别人一换一,这样是很亏的,比如:开大招看见了对面两个人,一个满血可以杀你,一个残血你一套技能可以杀他。这种情况下,如果你飞下去一换一是很不明智的,也别多想什么杀了还可以跑,人生几大错觉想必各位也是深有体会!
3. 眼位插在哪里尤为重要,你通过看对面的打野英雄,让你有个明确的思路。比如说,对面打野是个二级就有很强gank能力英雄,在他是红开的情况下,1级就要把眼位落在他们红方,特别是跟你对线的英雄带控,只要是一个熟练的打野玩家都会来抓你;如果对面打野是蓝开,那就在你3级的时候把眼落在他们红buff方向,靠着另一边站位,保持安全距离,对面想杀你真的很难!
相信卡牌大师会是一个非常好用的稳定上分的中单英雄。
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