光晕古人类的人类和sc2的t哪个科技更强

网易星际2调研:星际争霸vs光晕 异曲同工的经典 - 《星际争霸II》查尔星港()
网易星际2调研:星际争霸vs光晕 异曲同工的经典
网易星际2调研:星际争霸vs光晕 异曲同工的经典
上期的网易星际2调研带给大家有关星际争霸能否成功拍成电影的相关介绍,在文章的最后提到了光晕(Halo)系列。都是星际系列的游戏,也都在2010年下半年推出全新的作品,星际争霸与光晕有着怎么样的联系呢?那就让网易带您走进本期的星际2调研,一起去探究下这2个游戏的对比。
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《Starcraft2:Wings of Liberty》VS《Halo Reach》
当《星际争霸》遇到《Halo》,当暴雪PK微软(Bungie),同样是2010年下半年推出的星际大作,两大游戏之间有着怎么样的关系呢?
《Halo Reach》:
作为XBOX平台上最为经典的游戏作品,光晕(Halo)从上市至今经历了《光晕:战争进化》、《光晕2》、《光晕3》以及《光晕3:地狱伞兵》等系列作品。通过一次次成功的游戏续作的发行,光晕向全世界玩家展现了一场发生在宇宙深空中人类同外星异形圣约人(Covenant)和致命病毒洪魔(Flood)之间的殊死较量,并且成功的塑造了“士官长”这个救世主般的英雄形象。
《Halo: Reach》于日全球首发,而微软也在台北进行了中文版发布会,会中特别邀请凯渥名模隋棠,以《光晕:致远星》主角隶属的贵族小队中唯一的女性超级战士凯特装扮登台。
光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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光环:致远星(Halo: Reach)台北见面会图赏
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而最近随着光晕系列游戏的最终部《光晕:致远星》的上市,众多光晕迷的激情又一次被全面点燃。
《Starcraft2:Wings of Liberty》:
无独有偶,在PC平台上,也有一款以宇宙战争为题材的游戏作品风靡全球,并且和光晕一同被评为“史上最优秀的12款经典游戏”。它就是星际争霸,一款RTS游戏领域的神作,不仅在上市12年之后依然在全世界拥有广泛的流行度,甚至还开创了游戏作为竞技类体育项目的先河。而不久之前,其续作《:自由之翼》的发行又给已经略显疲软的PC单机游戏市场注入了一针强心针,并创下了上市2天即销售150万份的单机游戏销量最好成绩!
两款游戏大作如此密集地在2010年下半年相继上市,无疑对那些喜欢星际战争题材的玩家来说是一场饕餮盛宴。而最近在浏览国内外各大游戏论坛时,笔者发现许多热情的玩家都在讨论星际争霸(StarCraft)和光晕(Halo)这两款经典游戏在故事背景设定上的相似性,其中不乏一些新颖独到的见解,下面就让我们来一起看一下吧。
故事梗概异曲同工,游戏人物之间也有很微妙的对应关系
这是TL论坛上一名ID为Brothathunda的水友在深入比较了《星际争霸2》和《光晕:致远星》之后发表的看法,该水友认为光晕在故事背景和游戏种族设定上都和星际争霸非常类似。比如光晕中的拥有先进科技文明的外星联盟圣约人Covenant对应于星际争霸中的Protoss,而能够感染任何智能生命体的洪魔Flood则对应于星际争霸中的Zerg,而光晕世界的开创者先行者Forerunner也与星际争霸中的造物主Xel’Naga人具有非常类似的特点。
以下是他文章的全文:
当我在阅读一些关于光晕和星际争霸的游戏故事背景的时候,有一个念头突然闯进了我的脑海,那就是星际和光晕是何等的相近啊!
自暴雪从2007年5月正式宣布星际争霸2起,暴雪艺术团队与众多星际系列玩家的铁杆粉丝为这款大作创作了不计其数的艺术画作,我们今天为大家带来的就是星际争霸2系列壁纸。事实上,壁纸也是一部反映星际2进程的画卷,我们可以从作者的艺术风格以及主题选取上共同见证这部大作的诞生历程,希望大家喜欢。另外友情提示:点击“查看原图”按钮可下载高分辨率原图。
2010年暴雪新增官方壁纸:星际争霸2人族英雄吉姆雷诺
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2010年暴雪新增官方壁纸:亥伯龙神号
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2009年星际争霸2官方壁纸:女王大战泽拉图
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2009年星际争霸2官方壁纸:吉姆雷诺
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2009年星际争霸2官方壁纸:虫族女王凯瑞甘
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2009年暴雪嘉年华官方壁纸 星际2人族幽灵兵登场
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2009年星际争霸2官方壁纸:情人节系列之虫族
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2009年星际争霸2官方壁纸:情人节系列之神族
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2009年星际争霸2官方壁纸:情人节系列之人族
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2007年星际争霸2官方壁纸系列之人族篇
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2007年星际争霸2官方壁纸系列之神族英雄泽拉图
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2007年星际争霸2官方壁纸系列之人族英雄泰科斯.芬利
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2007年星际争霸2官方壁纸
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星际争霸2玩家壁纸系列:神族狂热者
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星际争霸2玩家壁纸系列:虫族飞龙
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星际争霸2玩家壁纸系列:人族剧情人物提卡斯·芬得利
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星际争霸2玩家壁纸系列
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星际争霸2玩家壁纸系列:神族巨像
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星际争霸2玩家壁纸系列:虫族刺蛇
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星际争霸2玩家壁纸系列:虫族女王莎拉凯瑞甘
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星际争霸2玩家壁纸系列:人族雷神
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星际争霸2玩家壁纸系列:人族机枪兵
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星际争霸2玩家壁纸系列:神族不朽者
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星际争霸2玩家壁纸系列:虫族飞龙
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星际争霸2玩家壁纸系列:神族暗黑圣堂武士
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星际争霸2玩家壁纸系列:虫族刺蛇
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星际争霸2玩家壁纸系列:神族暗黑圣堂泽拉图
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星际争霸2玩家壁纸系列:人族机枪兵
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星际争霸2玩家壁纸系列:神族暗黑圣堂泽拉图
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星际争霸2玩家壁纸系列:星球大战!
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星际争霸2玩家壁纸系列:神族巨像
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星际争霸2玩家壁纸系列:人族剧情人物
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星际争霸2玩家壁纸系列:神族执政官
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这两部作品都讲述了在未来人类已经掌握了星际航行技术,通过这种技术的帮助,人类可以离开地球到更远的宇宙深空中开拓殖民行星从而获得更多的资源和经济收益。然而接踵而来的则是外星异形的入侵,这些外星异形无疑例外都拥有极高的科技水平和森严的宗教社会体系,他们声称人类的开发活动侵犯了他们的领地而在毫无警示的情况下对人类的边缘殖民地发动了一场致命的打击。从此人类和外星异形之间战争正式拉开了序幕。在战事持续了数年后另一股外星生物种族的到来使战局发生了巨大的变化,这就是洪魔Flood/Zerg的入侵。
在光晕中洪魔能够大量感染并消灭圣约人,而在星际争霸中,Zerg是Protoss的死敌,在遇到人类之前Protoss已经同Zerg进行着旷世持久的战斗。随着洪魔/Zerg这种拥有极强感染和繁殖能力的生物种族的不断入侵,即使拥有发达文明和高科技武器的圣约人/Protoss也逐渐不支,他们被迫同人类结盟共同对抗洪魔/Zerg这种对双方种族生存都构成巨大威胁的敌人。
以上就是这两部游戏作品在故事主线方面的相似性,而通过深入的考察我发现,这些共同点仅仅是冰山一角!下面则是更多的细节相似点!
(本文来源:
网易游戏频道
网易公司版权所有来讨论下三大科幻游戏《星际争霸》《光晕》《质量效应》的世界设定吧
刚看到有人讨论《三体》和《星际迷航》,确实不同类型不好比较。不如来比较下三大科幻游戏《星际争霸》《光晕》《质量效应》,这三个游戏绝对都是佳作,都有很宏大完整的世界观设定,把背景故事提出来都是非常的的科幻作品了,这里只讨论其科幻世界的优缺点,不考虑游戏的可玩性和历史地位。星际争霸我不大了解,只知道人虫神三族,希望有大神来讲解。& & & & 光晕似乎借鉴了星际争霸的设定,也是人 洪魔 星盟,其中星盟种族和质量效应里也有些相似,如先行者和普洛先人,都是消失的先进种族;先知和阿莎丽,都是高智商精研消失的先进科技的种族;精英和突锐,尚武且重荣誉感的军人种族,长得还都像蜥蜴;鬼面兽和克罗根,野蛮暴力但都被先进文明收服的种族,好像都把自己母星打得一团糟;还有工程师和护工,都是维护机器的小东西;当然还都有个无敌的英雄,士官长和薛帕德。& & & & &但目前感觉光晕世界观开始崩了,往魔幻方向发展了,什么神经科学,什么重组机,什么”基因印记“,各种几万年前的人的灵魂都出来了,这都什么跟什么啊,还有很多问题没解释,比如先驱者如此强为何被一下就别先行者几乎*河蟹*,洪魔如何轻易击败了统治银河的先行者,最重要的,光晕一直都没解释清最关键”衣钵“到底是个什么概念。& & & & &质量效应也有问题,主要就是最终的结局,就这么结局了啊,薛帕德凭什么就是催化剂啊,无数个收割循环都没解决的问题怎么到他这里就解决了。& & & & &然后我发现如果把这两个游戏的世界观结合起来就很完美了,光晕一直解释不清的”衣钵“在质量效应里可以很好的解释,那就是有机生命和机械生命的关系问题,而为何薛帕德可以解决这个问题,可以从士官长与科塔娜的关系来解释,光晕小说提到过科塔娜在士官长脑子里,士官长有时怀疑控制他到底是他自己还是科塔娜,人工智能在各个方面都影响了,这个可以发展成为有机生命与机械生命冲突的最终解决方案,一种共生的关系,对有机生命来说物质世界是真实的精神世界是虚幻的,而对机械生命来说,物质世界只是躯壳,精神世界才是真实的,就想桀斯一样,最终两种生命形成共同存在,互相影响,各有各的世界,达到共生,这样最终解决停止了收割循环。
所以再来捋一捋就是,很久很久以前,银河有一个文明高度发达(先驱或原始收割者),然后被他们自己创造的机械生命背叛,几近*河蟹*,他们用最后的力量与机械生命同归于尽并变成了原始收割者(原始尸脑兽),他知道如果不解决和机械生命的冲突问题(衣钵)那有机生命最终会被机械生命消灭,所以他开始了收割循环,先在银河系培育文明,看其文明是否发展出解决方案(继承衣钵),如果没有则用收割者(洪魔)进行摧毁,其中的经验和知识则被熔炉(智库)保存下来,然后继续下一个循环,直到找到解决方案为止。整个光晕的故事也就是一个收割循环,先驱不是被先行者*河蟹*,而是觉得先行者已经发展到一定程度了,应该主动离开让其自由发展,很多年后再来检视成果,结果很不幸先行者发展出解决方案,于是被洪魔(收割者)*河蟹*(收割)了。之后开始了人类的循环,如前所述,士官长(薛帕德)与科塔娜的关系成了最终解决方案,继承了”衣钵“,故事结束。
这些回帖亮了
楼主对于质量效应的理解是错的,斜坡不是催化剂,是神堡的那个终端,以小孩的样子示人,当然是个教化过程&收割者是利维坦巨兽创造出的一群机械——你要是玩过利维坦的dlc就应该理解——他们每五万年收割一次的设定是利维坦编进程序的,而利维坦的任务是收割全部银河系的生物,显然利维坦自身也是属于这个范围,因此他们成为了第一个被收割的种群,成为了最初的收割者,因此你会看到利维坦和收割者长得差不多。所以收割循环根本不是如你所说是某个文明解决有机体与合成体矛盾创造出来的,而是利维坦这么个有机体玩火作死,把自己作进去了。&至于为什么无数个收割循环都没解决的问题怎么到他这里就解决了,因为量变积累达到了质变,质量效应里面的最终武器"擎天炉"是N个循环累加完成的东西,总的来说就是这个文明造了一点,时间不够,被收割,但是图纸留下来了,下一个文明发现,在这基础上继续造,但是时间依旧不够••••••如此往复,普洛仙已经造的差不多了,人类这个文明把它完成了,因此就解决了&最后,私以为质量效应的完美解决方案不是共生,而是红光,一切合成体都被消灭,包括桀斯、EDI都没了,否则你无法解释为什么红光结局斜坡会在最后醒过来,蓝光绿光没有。
咳咳,这样的话其实不需要把星际放进来不是吗
星际只是做了三个种族罢了这个后面的人总得做几个种族罢了
引用1楼 @ 发表的:咳咳,这样的话其实不需要把星际放进来不是吗
星际只是做了三个种族罢了这个后面的人总得做几个种族罢了
因为我不了解星际不敢乱说啊
发自手机虎扑
光晕拍成了电影,可能还有后续,陆续推出
引用3楼 @ 发表的:光晕拍成了电影,可能还有后续,陆续推出
航向黎明号?那好像只是为了配合光晕4的宣传吧,不过现在光晕的世界观编得太玄幻了
发自手机虎扑
家园,eve 能上榜吗。
引用2楼 @ 发表的:
因为我不了解星际不敢乱说啊
星际的世界设定详见战锤,其实这三个游戏的设定都有战锤的影子
光晕的人类文明退化的理论我一直觉得很有意思……
星际历史基本就是一个超先进的文明(萨尔那加)觉得实在太无聊了,就决定制造个物种,可能是想当个宠物。先造了神族,突出了精神层面,结果神族发展到最后自我意识太强了,背弃了萨尔那加的初衷,就让神族放任自流了。然后造了虫族,突出了肉体层面,萨尔那加觉得很完美,但是虫族过强的生存意识直接毁灭了萨尔那加……最后留存的萨尔那加结合了两个族的优点制造了混元体,准备一统宇宙。
人类那边和光晕有点不同,光晕是有意的拓展殖民地,而星际就是地球周围的宇宙环境实在塞不下那么多人了,在大清理之后扔了四船罪犯出去,发展成了Terran,同时地球也在监视着Terran的发展。
星际一的最后四个势力火拼,地球远征军团灭,剩下的三个势力互相敌对。然后星际二开始大幅*河蟹*准备打混元体,现在就等虚空之遗剧情出来,我觉得暴雪已经没法再编下去了……
引用7楼 @ 发表的:
光晕的人类文明退化的理论我一直觉得很有意思……
星际历史基本就是一个超先进的文明(萨尔那加)觉得实在太无聊了,就决定制造个物种,可能是想当个宠物。先造了神族,突出了精神层面,结果神族发展到最后自我意识太强了,背弃了萨尔那加的初衷,就让神族放任自流了。然后造了虫族,突出了肉体层面,萨尔那加觉得很完美,但是虫族过强的生存意识直接毁灭了萨尔那加……最后留存的萨尔那加结合了两个族的优点制造了混元体,准备一统宇宙。
人类那边和光晕有点不同,光晕是有意的拓展殖民地,而星际就是地球周围的宇宙环境实在塞不下那么多人了,在大清理之后扔了四船罪犯出去,发展成了Terran,同时地球也在监视着Terran的发展。
星际一的最后四个势力火拼,地球远征军团灭,剩下的三个势力互相敌对。然后星际二开始大幅*河蟹*准备打混元体,现在就等虚空之遗剧情出来,我觉得暴雪已经没法再编下去了……
什么灵能,混元体,直接让我对星际没兴趣了。当初可是萌萌哒的小虫子吸引我的呀
当年看星际剧情的小说觉得真心有挖掘性。玩战役的时候也更了解背景故事了
引用9楼 @ 发表的:
当年看星际剧情的小说觉得真心有挖掘性。玩战役的时候也更了解背景故事了
求问哪里有全本……我一直想看但是没找到……
引用7楼 @ 发表的:
光晕的人类文明退化的理论我一直觉得很有意思……
星际历史基本就是一个超先进的文明(萨尔那加)觉得实在太无聊了,就决定制造个物种,可能是想当个宠物。先造了神族,突出了精神层面,结果神族发展到最后自我意识太强了,背弃了萨尔那加的初衷,就让神族放任自流了。然后造了虫族,突出了肉体层面,萨尔那加觉得很完美,但是虫族过强的生存意识直接毁灭了萨尔那加……最后留存的萨尔那加结合了两个族的优点制造了混元体,准备一统宇宙。
人类那边和光晕有点不同,光晕是有意的拓展殖民地,而星际就是地球周围的宇宙环境实在塞不下那么多人了,在大清理之后扔了四船罪犯出去,发展成了Terran,同时地球也在监视着Terran的发展。
星际一的最后四个势力火拼,地球远征军团灭,剩下的三个势力互相敌对。然后星际二开始大幅*河蟹*准备打混元体,现在就等虚空之遗剧情出来,我觉得暴雪已经没法再编下去了……
我靠,星际二没怎么玩,已经出了混元体了?
引用11楼 @ 发表的:
我靠,星际二没怎么玩,已经出了混元体了?
虫群之心靠后的几关里已经有了……
楼主对于质量效应的理解是错的,斜坡不是催化剂,是神堡的那个终端,以小孩的样子示人,当然是个教化过程&收割者是利维坦巨兽创造出的一群机械——你要是玩过利维坦的dlc就应该理解——他们每五万年收割一次的设定是利维坦编进程序的,而利维坦的任务是收割全部银河系的生物,显然利维坦自身也是属于这个范围,因此他们成为了第一个被收割的种群,成为了最初的收割者,因此你会看到利维坦和收割者长得差不多。所以收割循环根本不是如你所说是某个文明解决有机体与合成体矛盾创造出来的,而是利维坦这么个有机体玩火作死,把自己作进去了。&至于为什么无数个收割循环都没解决的问题怎么到他这里就解决了,因为量变积累达到了质变,质量效应里面的最终武器"擎天炉"是N个循环累加完成的东西,总的来说就是这个文明造了一点,时间不够,被收割,但是图纸留下来了,下一个文明发现,在这基础上继续造,但是时间依旧不够••••••如此往复,普洛仙已经造的差不多了,人类这个文明把它完成了,因此就解决了&最后,私以为质量效应的完美解决方案不是共生,而是红光,一切合成体都被消灭,包括桀斯、EDI都没了,否则你无法解释为什么红光结局斜坡会在最后醒过来,蓝光绿光没有。
引用7楼 @ 发表的:
光晕的人类文明退化的理论我一直觉得很有意思……
星际历史基本就是一个超先进的文明(萨尔那加)觉得实在太无聊了,就决定制造个物种,可能是想当个宠物。先造了神族,突出了精神层面,结果神族发展到最后自我意识太强了,背弃了萨尔那加的初衷,就让神族放任自流了。然后造了虫族,突出了肉体层面,萨尔那加觉得很完美,但是虫族过强的生存意识直接毁灭了萨尔那加……最后留存的萨尔那加结合了两个族的优点制造了混元体,准备一统宇宙。
人类那边和光晕有点不同,光晕是有意的拓展殖民地,而星际就是地球周围的宇宙环境实在塞不下那么多人了,在大清理之后扔了四船罪犯出去,发展成了Terran,同时地球也在监视着Terran的发展。
星际一的最后四个势力火拼,地球远征军团灭,剩下的三个势力互相敌对。然后星际二开始大幅*河蟹*准备打混元体,现在就等虚空之遗剧情出来,我觉得暴雪已经没法再编下去了……
xalnaga自己应该就是混元体 这就是过轮回的过程 每代混元体创造出一个精神种族和一个肉体种族 然后这两个种族合体为下一代混元体
我也觉得玻璃渣编不下去了 虚空之遗把所有神族一送就大功告成
引用11楼 @ 发表的:
我靠,星际二没怎么玩,已经出了混元体了?
星际1里面不就有了么
引用14楼 @ 发表的:
xalnaga自己应该就是混元体 这就是过轮回的过程 每代混元体创造出一个精神种族和一个肉体种族 然后这两个种族合体为下一代混元体
我也觉得玻璃渣编不下去了 虚空之遗把所有神族一送就大功告成
不过我记得神族种族背景介绍里有说萨尔那加像是个纯精神种族?
不过突然反应过来虫群之心的时候暴雪自己吃书搞出了原生虫族……
Halo偏硬科幻,属于标准美式大片类型
质量效应可以看做是太空歌剧,披着科幻的皮来描写一个类似于经典的西式RPG的世界,充斥像星球大战啊,以及bioware Blackisle致敬的元素(只了解锅第一部,后面不知道)
scv good to go sir
杀戮地带哭瞎,人家也是科幻FPS大作了啦,索尼看家FPS。。。
LZ玩过EVE吗?
这款让人脑洞大开的游戏。。
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