与偏振分光棱镜坦克哪个性价比更高

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小编:陶玮&&发表时间: 09:44:56&&
  红警大战磁暴坦克,可以穿墙,攻击距离适中,威力大,一定几率可使敌方坦克短路。比黄金天启还好用,移动快、转向快、攻击强、血量高。光棱坦克,可穿墙,攻击距离远,威力大,光棱可折射。
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未来坦克X-1
未来坦克X-1是《红色警戒 3》资料片《》中的新增兵种,属于盟军的终极坦克兵种,动力系统是未来科技特制的太阳能转化系统。
是否两栖:否
动力系统:未来科技特制的太阳能转化系统
装甲:突袭驱逐舰+产于苏联的复合装甲
指令系统:未来CPU核心
碾压等级:20
被碾压等级:31
开图半径:500
攻击间隔:约3秒;技能15秒
DPS:100 技能200
攻击力:每发中子炮对扩散范围中心的目标造成约300的伤害;暴乱光束总伤害约3000
伤害修正比
未来坦克X-1关键指标
&中子扰动炮×2
&蔓延光束炮×2
&X-1超多核处理器
&数据提取设备
&命令性语音包
&坚固的复合式装甲
未来坦克X-1历史资料
同盟国有太多英勇的男男女女们在战争中为祖国、家庭和亲友献出了自己的生命,虽然盟军战胜了苏联和,但所付出的鲜血和财富代价实在是太过高昂了。现在盟军和世界上的所有国家必须要让此成为过去,同时铭记那些做出重大牺牲的人们。作为盟军大多数最顶尖武器的幕后企业,来自荷兰的理所当然参与其中。毕竟,未来科技把工作的重心放在了完成高级电脑控制坦克上,据信该坦克将对未来战争带来革命性的变化,可以用于阻止人民起义和减少人员死亡。被称为“未来坦克”的原型机计划于明年公开展示,但早期报道就像他们承诺的一样详细。
未来坦克基于未来科技的一项专利技术,由一种撞击燃料电池的设备供能,与大多数动力机车和发电站相类似。但与盟军其他军用车辆不同的是,未来坦克吸取了苏联和帝国最好车辆设计上的一些优点。显然,对于未来坦克X-1的原型机来说,未来科技公司打算把自家的独门绝学同苏联装甲的坚固与凶猛,以及特有的高级人工智能相结合。最终造就了这一顶级工程学奇迹,一种全功能无人驾驶全地形车辆。虽然听起来难以置信,但越来越多的目击者的见证和未来坦克的实际表现,加深了这种车辆真的能够自主运行和“思考”的印象。它甚至可以用超过14种不同语言进行会话,不过据说未来坦克的脾气很糟糕。
各种未来坦克原型机
关于伦理道德和人工智能而衍生出的大量话题早已经被说到烂了,而未来科技早已预料到了会招来这方面的关注。由于未来坦克能够脱离人类干涉做出决定,同时拥有一些史上最强大的反装甲武器,人们对此首先想到的就是未来坦克能否按照国际规章实施预防和安全措施。关于这些问题。首先,盟军最高指挥部和未来科技公司拥有直接访问码,可以永久关闭单台或所有的未来坦克,以此作为紧要关头时必需的激进手段。更重要的是,未来坦克的程序明确指示它们必须时刻遵守命令,限制它们只有在遭受明显威胁时才可以使用致命武器,同时防止未来坦克未经允许就擅自穿越国境线。这些指示由欧盟国际和平奖管委会,未来科技董事会和盟军最高指挥部理事会联合研制,在第三方国际组织的监督下进行伦理软件开发。无论如何,未来科技公司要求这一最新车辆在对战斗局面进行判断时的出错率要小于人类。未来坦克的敌我指示器基本上可以消除友军误伤意外的发生,而且天生免疫战场上的压力与疲劳。
当你说“跳”时,未来坦克会说:“很遗憾我不能跳。”这可能是它的唯一缺点。
未来坦克X-1原型机听起来似乎过于美好了,而事实上,这种车辆仍处于研发阶段。当前,未来科技正在努力完成车辆部署AI操作指南的剩余部分、它的运动与寻路核心、以及进行全面生产的流程(原型机贵到根本没法投产)。但这些问题与正在进行的版本所展现的惊人造诣相比实在是微不足道。
未来科技公司在以往对盟军战事有着无比巨大的影响,拯(屠)救(杀)了无数的生命。而根据未来坦克项目的表现来判断,未来仍将如此。
未来坦克X-1作战摘要
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于未来坦克X-1的情报:
游戏中的未来坦克X-1
中子扰动炮——未来坦克两个“胳膊”上体形巨大的主武器被称为中子扰动炮。它使用的技术源于质子撞击炮,发射高浓缩的能量球,受压后释放,对爆炸范围内所有东西造成电磁与机械伤害。而友军单位则通过加密频率避免误伤。
蔓延光束——未来坦克在撞击燃料电池的充电下产生大量热与能量,储存在特殊的容器内用以供给中子扰动炮。通过聚焦阵列排空这些容器,未来坦克可以发射出极具破坏性的高密度攻击,远强于任何传统弹药(一下就把天启和鬼王打空血)。
坚不可摧——未来坦克甚至比盟军的还要坚固。它可以毫发无损的承受来自任何已知武器的直接打击。它的处理系统与武器得到了特别加强。哪怕要摧毁一台未来坦克也需要大军倾巢而出(v4、波能、雅典娜几下打爆)。
身价——由于未来坦克还处于原型阶段,它非常非常非常非常昂贵,而且全世界也没几台。只有未来科技的先锋者炮艇机能在价格与它一较高下(先锋3600一架(在有些mod中比如变革,武装先锋艇的价格达到了5000),未来3000一辆,未来比鬼王和天启贵了1000)。如果未来科技想用这东西替换掉现代坦克的话,他们显然需要想出一个降低成本的办法来。
速度较慢——未来坦克速度还没有步兵快,加上中子炮射速慢,所以盟军指挥部建议未来坦克不要让苏军的恐怖机器人、粉碎者、双刃直升机和帝国的钢铁浪人、vx直升机靠近。
体型巨大——未来坦克体型巨大所以建造时和从盟军战车工厂出来时上半身是向后倾的。
未来坦克X-1战场测试
可以利用将一台未来坦克和一台开设目标标定器的守护者坦克传送到敌人主基地,守护者坦克用其标定激光对准敌人任意建筑,同时未来坦克X-1向该建筑施放激光,可以必杀此建筑。但要小心敌人是不要命的主,否则他会在自己基地里放终级武器攻击己方的,对手会认为不打自己死得更惨。
未来坦克完全可以对空,强攻敌人低空飞行器正下方的地面可以打到敌人低空飞行器(包括盟军阿波罗,维和,冰冻;苏联米格,双刃和帝国天狗,直升机VX,要塞,海翼。注意:盟军先锋武装战艇机,世纪轰炸机,苏军不会被攻击到,这些飞行器飞得高,超越了射程。如果敌人的多架低空飞行器重叠,则重叠的单位都会被攻击 )。
未来坦克的大面积蔓延攻击使得它可以很轻松的对付敌人装甲集群,但是对于血肉类单位比较疲软,如果强行对地可以在高级防御塔攻击范围之外进行攻击。
未来坦克射程比苏军,帝国鬼王要远得多,因此可以有效反击敌人初期反装甲部队。
未来坦克可以自我修理,4点/S,但是星级未来坦克和新兵未来坦克的修理速度基本无区别
未来坦克可以被间谍收买,也可以被苏军英雄娜塔莎狙击并占领(一个BUG:无人驾驶机器人能被狙击,可能是狙爆CPU)。
星级未来坦克射程超过初级防御塔,正好在高级防御塔最远范围。
未来坦克X-1未来坦克弱点
对付天启的时候小心它的鱼叉会比你的主炮打得远如果被天启的鱼叉吸到显示可使用技能但是却使用不出来,并且放暴乱光线会因为你或天启会一直移动而无法秒杀敌人甚至无法命中。
对付时,敌人越多反而越好打,因为鬼王能胜过未来就是因为它很敏捷,一个鬼王,微操好的人可以干掉十个未来,暴乱可用快攻无视,同时未来坦克的炸弹爆炸又会浪费时间,所以看见一两个鬼王冲过来时要小心了。
被空中超级要塞瞄准时需要小心,未来能抗住一发大头的口水(一击红血),但是如果未来逃跑的方向与大头喷射口水的方向垂直或是夹角很大的话,在测试中未来是完全可以躲开大头的攻击(别忘了大头的口水爆炸也是需要时间的,如果是在大头攻击的末端那么就算是残血的未来都能躲掉)的。
惧怕高爆武器,三方远程车辆中波能雅典娜炮两炮就死,V4三炮。。。
主炮不容易打到苏军恐怖机器人。
未来坦克X-1语音
* Future Tank operational!(未来坦克运行正常!)
* Future Tank X-1!(未来坦克X-1!)
* Hello!(你好!)
* Greetings!(泥嚎!)
* I am ready!(我准备好了!)
* Ready for battle!(准备作战!)
* Systems online!(系统上线!)
* Weapons on!(武器均已开机!)
* Complying!(执行!)
* Moving!(移动!)
* Affirmative!(是!)
* Ok!(好!)
* Destination set!(设定目的地!)
* I move!(出动!)
* Received!(命令收到!)
* Advance!(前进!)
使用中子扰动炮(只有按F之后取消才会出现)
* Main weapon on!(使用主武器!)
* Primary weapons on!(使用主武器again)
准备暴乱光束(开F寻找目标)
* Beam weapon on!(开启光束武器!)
* Arming beam weapon!(准备光束武器!)
攻击射程之内的目标
* Reseting!(充能清零!)
* Kill!(杀!)
* Retiring target!(废除目标!)
* Attack!(攻击!)
* Destroy!(摧毁!)
* Terminate!(终结!)
用暴乱光束攻击
* Burn him up!(烧掉他!)
* Focus on target!(聚焦目标!)
* Beam, lock!(光束,锁定!)
* Charge weapon!(武器充能!)
向射程外目标移动以攻击(就是攻击射程外目标)
* Tracking target!(跟踪目标!)
* Enemy out of range!(敌军在射程外!)
* Target acquired!(取得目标!)
* Set to kill!(设置击杀!)
* Enemy!(敌军!)
* Engaged!(作战状态!)
* Conflict in progress!(冲突正在进行中!)
* Resolution imminent!(即将解决!)
* Analyzing profile!(正在分析敌军资料!)
* Estimating results!(正在预测战斗结果!)
* Receiving damage!(受到伤害!)
* Under attack!(被攻击!)
* Systems damaged!(系统受损!)
* Spare my life!(饶命!)(???)
* Do not hurt me!(不要伤害我!)(?????)
未来坦克X-1于指挥官挑战“未来战争”中解锁。快速完成本挑战,可考虑选用苏军,利用飞机对初始的四辆未来坦克进行配合与掩护:初始四辆未来可分两组,分别前进至莉迪雅(左上)和希尔(右下)家门口附近的悬崖上方,摧毁建筑物和杂兵,利用射程优势进行持续骚扰家里可摆1起重机周围建机场,建成双机场后卖本机场出满8米格,分别截击左下和右上跨海而来的吉尔利斯的空袭飞机出少量双刃,将四辆未来坦克送下悬崖,消灭莉迪雅和希尔基地米格护航,利用双刃把四辆未来分别机降至左下和右上的吉尔利斯基地清场,完成挑战两辆未来的暴乱光束可秒杀敌方建造场。逃逸的MCV速度显著快于未来,往往能够逃掉吉尔利斯在开局第五分钟会建造质子炮这种方式一般能够在10-15分钟内完成挑战。
.搜搜问问[引用日期]【攻略】《最高警戒--共和国之辉》光棱坦克获得与发展
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光棱坦克属于A级兵种,热能伤害,对步兵、坦克、建筑伤害加成分别为150%、120%、85%。发展光棱的好处在于:1、容易获得。精英13/19/22都可以刷碎片,战争贩子也有出。2、对坦克、步兵都有不俗的伤害,尤其适用于平民对付步兵流。3、射程远,可以在后排较长时间输出。
光棱技能四个技能,散射、强化、护甲、护盾。主升一、二,辅助三、四。指挥官选用崔可夫增加攻击。晶体以强化攻击为主,辅助暴击、爆伤晶体。出场排位在第五位。
此技能主要提高热能伤害,而且是散射,也就是群伤,可以直接横扫一大片。
此技能是更加有效的提升第一个技能,让散射的效果更佳。
本技能为防御,提升爆炸防御,我们都知道,小红帽对地是爆炸伤害,而且射程远,增加爆炸防御就是为了防止被其直接秒掉,因为玩家在打你的时候肯定会优先打射程最远部队。
五星攻击晶体可以增加144攻击力,三个晶体激活之后额外增加217攻击力,一共就是增加了649攻击,暴击晶体的作用就是增加暴击几率,打出一次暴击会让输出增加很多倍,暴伤晶体顾名思义就是增加暴击伤害,部队出暴击了,如果暴击伤害不高,效果相对会若,所以这两个晶体搭配在一起绝对是很完美的。
很多人可能觉得这个部队一般,没有什么发展的必要,那就错了,现在大家普遍的都是步兵流,很多人遇到都会苦恼,太难打了,那么作为一个热能输出的部队来说,光棱坦克是非常不错的选择,当然,土豪除外,因为土豪可以发展钢铁战士和谭雅以及锤子来克制步兵,光棱是所有坦克里面攻击距离最远的部队之一,大家都知道步兵最怕的就是热能输出,热能对步兵伤害150%,而且很重要的一点就是光棱有散射技能,群体攻击,满级崔可夫(平民可以多提高上限洗练,现在玩的久一点的玩家已经洗练到一万多攻击力了)给光棱有着相当不错的输出能力,由于光棱是后排输出,所以不用考虑给加血和防御,因为如果你的前排扛不住了,后排也就很难啦,所以作为后排输出的兵种,加攻击是绝对没错的。
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红色警戒2的天启和光棱坦克哪个厉害
我有更好的答案
我造好9个光棱说天启厉害的都是没玩过对战的。而且拆建筑光棱可以绕过墙壁直接打建筑,天启只能拆墙再打建筑。先从火力和装甲分析,跑着打,光棱比天启远很远。装甲的话,必然可以风筝天启。再说造价,天启完胜光棱10W条马路,这里不多说了,所以综合看,造价高的必定造的慢,光棱是可以跑着打,攻击速度两者相差真心不是很大。最后说下攻击模式,天启的攻击是必须停止才能射击,射程远,天启1750,光棱我记得是1200,还不一定能出5个天启呢,天启对建筑物伤害和对坦克伤害高于光棱,但是光棱对小兵伤害完胜天启。10V10的话,光棱的输出总量是高于10个天启的,虽然天启拆墙不慢~但还是浪费时间射程上
采纳率:91%
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天启厉害,你可以比较一下
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回答问题,赢新手礼包凌驾于风雨和闪电之上,我即是流云。
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解释一下原因: 光棱坦克虽然射程远,攻击力强,但是未升级时对重型护甲只有35%的伤害。天启坦克就是重型护甲。 当光棱坦克升三星后,攻击产生的切割光线对重甲伤害提升到了100%。就这样。
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