卡牌大师后期伤害后期那伤害太尴尬了,是不是该出杀

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类型:策略塔防评分:语言:中文
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不一样的出装套路,faker卡牌大师攻略。
  像职业选手一样去战斗!本期的职业大神战斗系列为玩家带来的是SKT中单关于的大师的打法攻略,天赋符文出装来自在韩服高分段中的一场排位赛。
  技能分析:
  灌铅骰子被动技能
  在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的&幸运&骰,并随机获得1到6的额外赏金。
  分析:在比较早期的版本中,卡牌的被动是为全体队友增加经济,后来削弱为增加卡牌的个人经济收益。
  被动的效果让卡牌每收掉一波兵,都可以额外收获相当于两个小兵的经济,即使在对线劣势的情况下,有被动的加钱效果,配合QW的清线能力,卡牌的经济并不会落后太多,只要找机会利用大招游走一波,卡牌很久就能把线上的劣势扳回来。
  万能牌快捷键:Q
  扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
  伤害:60/110/160/210/260消耗法力:60/70/80/90/100
  分析:卡牌的主要伤害技能,在Q技能等级有所提升后,两个Q技能就可以清掉一波小兵。对英雄使用时,一般是先使用黄牌晕住,再使用Q技能确保命中敌人。
  卡牌的Q技能射程非常远,在卡牌装备有优势的情况下,卡牌可以利用蓝BUFF使用Q技能不断的POKE,虽然命中率不会很高,但是只要敌方脆皮走位不慎被万能牌刮到,至少损失三分之一的血量。
  另外据说卡牌的地底世界的皮肤,Q技能的飞行轨迹非常模糊,会更加容易命中敌人,有条件的玩家可以亲身试验一下。
  选牌快捷键:W
  点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
  蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
  红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
  金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  蓝牌伤害:40/60/80/100/120蓝牌法力回复:50/75/100/125/150
  红牌伤害:30/45/60/75/90红牌范围减速百分比:15/22.5/30/37.5/45
  金牌伤害:30/35/40/45/50%金牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2
  法力消耗:40/55/70/85/100
  分析:卡牌的核心技能,蓝牌提供不错的续航能力,黄牌提供稳定的眩晕控制,红牌在团战中能造成大量AOE伤害。
  W技能的切牌顺序是:红黄蓝,正常对线时期,一般玩家可以很轻松的切到自己想要的牌,但是在混乱的团战中,如何又快又准的切到黄牌,这是玩好卡牌的关键所在。
  在红黄蓝三种牌中,蓝牌的单体伤害是最高的,所以在用W技能拆塔时,都是选择用蓝牌。
  卡牌骗术快捷键:E
  被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
  此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
  额外伤害:55/80/105/130/155攻击速度加成:10/15/20/25/30%
  分析:看上去似乎是一个比较鸡肋的技能,在前期对线时,可以利用E技能的额外伤害来补大车兵,确保不会漏车。在游走支援时,可以先在身上存一个E技能,大招落下时可以打出更高的瞬间爆发。
  命运快捷键:R
  显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
  当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
  持续时间:6/8/10
  冷却时间:180/150/120法力消耗:150/125/100
  分析:卡牌的灵魂技能,半球支援的能力让卡牌可以很好的带动游戏节奏,帮助队友打出优势,拿下游戏的胜利。
  卡牌的大招除了用于前期的游走支援,在游戏的中后期,可以利用大招的侦查传送能力进行四一分推,利用W强大的拆塔能力化身偷塔狂魔,不断的牵制敌人,用兵线将敌人活活玩死。
  天赋加点:
  大神符文:
  技能加点:
  出装选择:
(注:图中的最终装备是指游戏结束时的装备,并不是最后的六神装)
  对线打法:
  在对线大部分中单英雄时,卡牌都是比较弱势的一方,除了利用黄牌先手配合打野gank,卡牌很难做到单杀敌人。
  前6级卡牌只需要赖在线上补兵发育,尽量不要击杀,死亡导致经验落后会推迟到6级的时间,卡牌的游走节奏就会被打乱。
  卡牌到达6级后要对下路保持关注,一旦对面下路火拼起来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,而且还可以暴露敌方隐身英雄的位置,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。
  团战思路:
  在团战中,卡牌最好选择和ADC站在一起,遇到单个敌方英雄突进时,可以选择用黄牌控制,配合ADC将其击杀。在敌方站位密集的时候,可以选择切红牌。
  在有中娅沙漏的时候,卡牌可以考虑用大招传送到敌方后排打先手,在后期装备成型的卡牌,一个W加Q技能就可以轻松秒杀敌方脆皮。
召唤师!给你带了好东西!
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一回合斩杀 “王”者归来的鱼人骑卡组
  自鱼人骑士这张卡推出之后,以往与鱼人很少沾边的圣骑士开始与鱼人打上了交道,而这次冒险模式新卡亡者归来,也是一张与鱼人有关的很有意思的卡牌。鱼人信仰了圣光可不得了,虽然这卡需要十费之多,不过效果可谓强力。今天就给大家推荐这一套一回合杀的鱼人流圣骑卡组。  国际惯例,先上卡组:  如何一回合杀?  1回合杀只需要一卡,就是它:亡者归来。  这是一道简单的计算题,这套卡组共带了7张鱼人卡牌,10费使用亡者归来复活后,老瞎眼借由其他鱼人的BUFF攻击为2+6+2+2+2=14点,而两个冲锋鱼人BUFF后的攻击为2+2+2+2=8点,理想状态下,10费空场,只需要这一张单卡就可造成不多不少正好30点伤害,满血直接打死。  需要具备的条件  当然,实战中不可能都是这种理想状态,首先之前要送掉这些鱼人,其次,对方不能护甲太多超出正常血量,还有就是要解决掉嘲讽。当然,最重要的是,我们不能提前先被打死。  其他卡牌分析  针对这些需要具备的条件,除了这八张KEY牌之外,我佐以其他卡牌,构建了这套比较完备的卡组,经实战胜率比较不错,关键打起来比较爽。  武器牌:5张,大保健不必多说,作战动员和齿轮锤也都是比较有用的卡牌,武器用以卖脸控场。  奶牌:5张,既然用武器卖脸,那总得有回复的手段,而且现在快攻也有不少,打一回合杀之前先得护住脸。  过牌:3张,共可过6张卡。  其他软解牌:奥尔多和生平,主要用以解对方的大怪,使用起来要慎重一点。  卡牌替换  若想加强前期能力,可以将圣印和先知替换为飞刀;  或者2费圣印换一张沉默猫头鹰,董大师和王阿姨阻拦亡者归来的效果是很好的。  老弗丁容易被单解,羊、呱、埋葬等等,若是感觉遇到的慢速卡组多,老弗丁换为砰砰博士也不错。  不推荐带鱼人骑士,随机招出的鱼人如果没有主动进攻能力,或者BUFF能力,那么亡者归来复活的随机鱼人没有老瞎眼或冲锋鱼的话就比较尴尬了,攻击输出也很容易降低。  卡组优缺点  这套卡组的优点在于曲线比较均衡,前中后期都不会过弱,生存能力不错,卡牌卡手程度比较低。稳住场面,在不温不火下,祭出单卡斩杀。  缺点则是过牌不是太稳定,由于单个鱼人的强度不高,会导致略微亏卡,太想赚到节奏就会导致手牌量不太足,所幸可以由武器卖脸来解决这一点。  对战中的注意事项  1、虽然是一回合杀,不过较难打出,实战中要记好自己的坟场,算好死亡的鱼人有多少,亡者归来能造成多少伤害,通过其他卡牌打掉对方一定血量后,不需要等到7鱼人齐聚,能够斩杀即可。  2、鱼人比较少,很难打出配合,只要不吃大亏,能发挥余热,对战中该上就上,该送就送。  3、带了树苗的小德,其空场斩杀线也比较高,用武器卖脸时还是要算好伤害。  4、跟猎人打,前期手牌可用,场上不能占大便宜就对打脸好了,放心,对方见鱼人也会慌的。
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卡牌大师入门与进阶大全
本帖是本人关于卡牌大师入门后,我所知道的所有东西,所有经验,所有技巧。算是卡牌大师的一个小大全,写的很认真,算是良心贴。在此开贴讨论,切磋套路。本人之前开过一贴,比较杂乱,想到什么写什么,这里是个汇总。目录:1、卡牌大师技能
2、卡牌的天赋符文
3、卡牌出门装
4、卡牌出装思路
5、卡牌的跑线流
6、卡牌的清兵
7、卡牌的大招
8、卡牌的大招小秘密与减CD
9、卡牌的补刀和视野
10、卡牌的切牌与“秒切”
11、卡牌的塔下刀与悬牌补刀
12、卡牌对线之卡牌对亚索
13、卡牌对线之卡牌对小鱼
14、卡牌团战
15、卡牌后期优势的带线逼团以及大招逃生
16、卡牌小技巧(欢迎补充)
象山艺坊-美在象山,艺在人为!
1、卡牌大师的技能:被动:平均击杀每个单位获得4金币,虽然介绍说是1-6随机,从期望上讲没个单位应该是3.5,但是实际情况是4,这是有利卡牌的一个小BUG。W:下次普攻打出卡牌特效,特别注意这里的伤害不是攻击力的物理伤害附加W面板的魔法伤害,而是两者和的魔法伤害。大招和大招的使用以及小细节后边提。
2、卡牌的天赋符文:天赋上图,讲究的地方就是左边的法术编织(因为巫妖是卡牌的核心)和右边的奥术(平A附带魔法伤害)。符文:红色必须法穿而非双穿(上面已经介绍甚至W技能都全是魔法伤害,而且通过每场比赛结束查看物理魔法伤害,魔法伤害是远高于物理的)。护甲或者生命(对线AD中单,类似和劫带护甲,对面AP带生命)。蓝色成长魔抗(前期靠走位躲尽量多的技能,成长魔抗在8级时魔抗高于固定魔抗,不是特别推荐带减CD)。移动速度,唯一带法,三个移动速度。
3、卡牌出门装:推荐一鞋四红(这时出门攻击力50,法强7,移动速度376)。基本上都是这个出门装,打,劫,狐狸,,大虫子,躲技能鞋子的效果是非常明显的。只有一种情况是推荐水晶瓶出门的,就是对线,别看卡萨丁是近战,消耗技能手也很长,还有护盾,技能用走位也不是很好躲。
4、卡牌的基本出装思路:中期巫妖时光沙漏CD鞋。这里特别强调时光这件装备。这件装备这个版本进行了加强,让它可以取代鬼书而成为卡牌的装备。玩卡牌的都知道,卡牌是非常缺蓝的,对于一些队友吐槽你“玩卡牌你缺蓝?”,不用理会,他们一定没玩卡牌,他们只知道卡牌能回蓝,但是之所以卡牌能回蓝,所以(根据拳头公司不会让一个技能逆天的尿性),他非常缺蓝。但是!大家只感觉到卡牌缺蓝,请弄清楚,是缺蓝量还是缺回蓝量?答案是缺蓝量而不是回蓝量。鬼书的回蓝量已经遭到了削弱,导致了它非常鸡肋,有朋友可能感觉到,我出了鬼书在中路正用技能补兵,这时蓝量还在70%左右,这时发现下路需要飞一波,飞过去往往丢两次WQ,就没有蓝了,然后在切蓝牌与切黄牌中纠结。大家注意,卡牌的大招,随等级增加,耗蓝量是递减的,一级大招150蓝,然而QW全等级都是6秒CD,算上减CD,QW的CD比起其他中期法师算短的了,就算回蓝高,短时间也回不上。所以,可以看出,卡牌缺的是蓝量,而不是回蓝量。时光这件装备,这个版本加强了,法强增强,出了以后在不狂甩技能的情况下,卡牌没有缺蓝感(因为蓝量提升了)!很明显的一点就是,曾经没有出过时光,一场团打完对面有残血逃跑,因为没有蓝量开大,或者开大后飞过去甩不了几个技能而错过追杀。出了时光后,基本不存在这样的问题。生命值的增加也是一个点。总而言之,时光这个版本性价比非常高,完美适合卡牌。最近的直播,芜湖神,若风,第一件装备就是在巫妖和时光中间出。后期装备,以上的加上帽子和法穿帮。根据个人喜好也可以出回声,但是伤害总的还是帽子高的。有一点特别注意,前两件,千万别出卢登,出了后巨缺蓝(性价比不高)。
5、卡牌的跑线流:因为时光这件装备越来越适合卡牌,卡牌的跑线流打法也越来越科学。一般在左右开始,下路塔基本有一边已经爆了,两边AD不敢带线太深,中路开始集结英雄开始对一塔的小规模推进。常见的一幕就是兵来了,大家一起清,互相甩技能的大乱斗模式(很有画面感吧)。如果你碰到这种情况的,会发现卡牌的发育进入一个滞后期,你发现你的小兵都被队友AD吃了。(这在钻石一下的分段都很常见,大家只认为辅助清了AD几个兵就是拖发育,殊不知中路小规模团战时的POKE,也会滞后中单的发育,因为大家都认为“我们在中推啊,无可非议的”,其实中单的经济已经落后)。这种情况两边中单都会出现,大家都知道,一个顶尖的中单,中期补刀数应该是分钟数的十倍,这是顶尖的,但是我明明10分钟的时候有七八十刀,怎么到了20分钟只有140-150左右的补刀呢,就是因为游走和所谓的中推漏刀,或者让队友摸走了补刀。(在比赛里,吃资源是严格分配的,所以中单的补刀总是那么卓越)。这时候,跑线流就可以出来发挥作用了。跑线流的硬件:9级后升级的饰品假眼(改版后性价比很高,建议一到九级就升级,卡牌的补刀和视野后面谈,反正整个英雄联盟最重要的就是补刀和视野)。附魔家园的CD鞋子,时光,半件巫妖(或者已经有了,这里抱歉插入一下,时光的合成应该在耀光和巫妖之间,注意,巫妖不急着合成,前期法强低,巫妖被动比起耀光被动伤害不明显。)然后就开始在下路带线,做好边路河道视野,插眼位置和你在玩辅助时差不错,三角草,河道草,然后清兵,中路如果爆发团战,那就飞过去,有时光的好处就是,飞过去不用缺蓝,甩技能清线也够蓝。英雄联盟钻石以上的局中期打团的契机就是小龙,如果上单没带TP或者冷却中,照样可以去上路跑线。有战况就飞回来。这其实也是逼团手段之一。后期卡牌带线的差不多,但是也有区别。这里的跑线,意义在于,卡牌在20分钟以后的补刀,可以达到分钟数的十倍,就是顶尖补刀的水准。
6、卡牌的清兵:卡牌的推线是一流的,但是,我特别不喜欢,而且抵触解说视频里呈现出的那样(好像这次官方的攻略也出现这个弊端)。就像上文说的,解说视频一般都是发育非常优秀的卡牌,解说每次录视频不是一蹴而就的,录个十来把往往挑一把最好的,这是无可厚非的,总不能把输的放出来吧。但是我们不能做到每把碾压,因为在正常的发育下,卡牌的Q是杀不死满血的后排小兵的。所谓一红一Q一波兵真的是发育特别好(人头抢的特别多,雪球已经滚起来了)的卡牌才能做得到。正常情况下,清兵手段:先沿兵线一Q,然后切红牌打在后排小兵中间那个兵,清掉后排小兵,最后用平A调整前排兵的血量后,一Q清完。线上清兵技巧,只要对面不是亚索妖姬小鱼这种一见到卡牌就会扑上来的英雄,我们可以走到中点再往前一个闪现左右的位置,丢出第一个Q,因为这个时候兵线是直的(两波兵交汇后,会纵队变横队)。这时候甚至可以考虑两Q清兵(前排兵血量仍需调整)。出了帽子之后,卡牌清线就特别有快感了,一Q一红,然后就看着小兵跳钱跳被动。
7、卡牌的大招:先后顺序是,开视野,确!定!敌!情!如果有人反蹲,则放弃落在敌军后面,因为你下来,先死。这点非常重要,视野。至于飞,新手可以先切牌再飞,也就是WWRR,但是如果想把卡牌玩到极致,大招和W的使用就必须是RRWW。这样的做法有两个好处,一:后者支援速度快,不用选完牌再飞,可以快个1.5到2秒左右。二:万一落地对面交位移技能闪现脱离了射程,卡牌确实可以靠移速追上,这时候第一种飞大方式最容易出现的尴尬就是,走几步,牌没了。后者飞大如果发现还没落地对面已经怕的不行DF二连跑了,你甚至可以继续让选牌持续一回,不急着切出来,也避免飞大激动切错。总而言之,RRWW是终极飞大切牌法。各大卡牌高手,(除了官人,官人也因此被芜湖神吐槽),都是RRWW。
8、卡牌的大招小秘密与减CD:这个小秘密非常有用,很多卡牌高手都不知道或者说,没怎么注意到。就是!卡牌大招的实际范围!比大招指示器范围还要多出一个闪现左右的距离。我知道大家有时候支援的时候,边喊着“我快够距离了,快到了快到了”,然后飞的情形。这个技巧的意义就是,当你追敌人,当你的大招范围指示器的边缘与敌人相切的时候,就已经能落在敌人后面了。然而注意,卡牌的RR之间,是有一段小间隔,意思就是开了视野的一瞬间不能立即选地方落,所以追击敌人的时候,不要停止奔跑。减CD:整个的CD,是从你甩完技能,包括召唤师技能,的那一秒开始,根据你的CD情况来算的,比如一级卡牌大招三分钟,使用完了出了CD鞋,大招冷却还是按照三分钟走,但是你甩其他技能,就能享受减CD,附魔的失真也是一样。知道这点意义在于。在我们刚刚使用完大招或者闪现,回家时不建议立刻出相应的减CD装备。这是小细节,但是有必要提的,毕竟卡牌大招冷却,久的可以。
9、卡牌的补刀和视野:卡牌的视野和补刀是相辅相成的。六级回家起码1200买耀光或者盒饭,两血一眼,注意眼必须买。回到线上,插眼位置:在蓝色方,饰品眼插上河道的上河岸(对面F4那个河岸),假眼插在下河道的下河岸,如果在红色方,反一下。这是有讲究的,这样插眼有两个好处,一是充分利用了眼范围的一个圆,河道和河岸都看得清,有朋友喜欢少走几步路插在中路两边的草里,这样浪费了一个半圆的视野,我说的插眼方法,看到的朋友尽量试一下,两个眼两边河道一清二楚。第二个好处就是,即使对面打野打完F4拥有鹰眼,那反掉的就是你的免费饰品眼,饰品眼前九级是不如假眼的,无论持续时间还是范围,因为打完F4来中GANK是一招基本套路,反了假眼,岂不可惜,所以,75的假眼插在另外一边,也是个小细节。以上是在中路刷线时视野的做法。
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10、卡牌的切牌与“秒切”:红黄蓝红黄蓝,间隔约0.5秒,第一张牌随机,切牌尽量练习,切牌的准确度,练习到第一眼看第一张牌,然后就可以不看头上和技能栏,心中默跳,这是练习的结果,尽量在第一轮切出来,如果想切黄牌,第一张是黄牌,那下一轮切也可以。这里就要不得不提一下秒切了。一言以蔽之,别追求秒切!看吧里很多人把秒切黄牌当做一个卡牌的终极奥义,其实我并不这么想。很多视频探究卡牌的W,说后面有个时钟,第一丢完牌,心里数着黄蓝红黄蓝红,然后下一次念到黄的时候秒切。成功率太低。况且我们当时一定还要看战场情况,走位什么的,就算让你站在泉水里表演秒切,也不是每一次成功的。芜湖神和DOPA和FAKER都做不到秒切。但是有的观众会说,确实秒切,我们不否认有时候状态好第一张看到想要的牌就切出来,但是更多时候所谓的秒切,其实就是连按两下W,切出什么就是什么,比如中路的消耗,打皎月刀锋等,如果选半天牌,对面肯定拉开距离了,打消耗就秒切,其实什么牌效果都不错。秒切牌最近的一幕是PAWN将军在一张红牌之后秒抽黄牌定住逃跑的人马,解说笑笑顺水推舟,捧PAWN的卡牌玩的是操作。其实,和玩卡牌的人讨论后,那张黄牌应该就是连按W切的,因为,再选牌,人马就逃出射程了,丢牌的机会都没用,所以打出什么牌就是什么牌,结果呢,幸运女神在微笑,当时PAWN抽出黄牌。甚至有国外集锦,中路极限血量三张黄牌,都是秒抽,根本没有选牌时间,但是英雄还要走位,更别谈心中默念,就是运气。和卡牌这个英雄一样,这个W技能,在关键时刻,比如被追杀丝血,你选牌的时间都没有,要么秒切牌是什么就是什么打出去,要么还没选出来就死,这时候秒切出一张黄牌,就是运气,这就是崔斯特Twist fate(扭转命运)!他关键时刻是和运气挂钩的英雄,比如你团战相切黄牌,那么你第一张最希望出现的是红牌。
11、卡牌的塔下刀与悬牌补刀:卡牌是个前期容易被压的英雄,但他非常好补塔下刀,因为E的被动加攻速,可以让卡牌攻速快于防御塔使卡牌可以主动垫刀。没听说过垫刀的,我解释一下。在前期,近战兵的血量刚好是两下塔打,一下普攻补掉,远程兵是一下塔打,两下普攻收掉,所以在高端局的下路AD补满血远程小兵的时候,很常见的一幕就是,辅助会先A远程小兵,然后塔A,然后AD最后A补掉。有时候小兵的血量不规则,也需要垫刀调整。比如有三个远程小兵在塔下,先按一下W,塔A一小兵,你一下平A配合耀光被动补掉,然后选出蓝牌,补掉第二个,如果这时候出现E的被动,可以直接补第三个,如果没有,那就垫一刀,补第三个,卡牌一级E就可以达到这样的攻速了。这里要提,芜湖神等主播塔下刀的能力非常棒,有时候一大堆血量参差的小兵进塔,结合技能的特点,不慌不忙,全部都能补到,这时候弹幕一般都说发“补刀美如画”之类的,非常值得学习。所谓悬牌补刀,这是我个人提出的概念,就是激活W,让牌在你头上跳,但是你的补刀动作不能停,因为W可以选好几轮,这个技巧一开始真不好练,有种左手画圆右手画方的感觉。悬牌补刀的意义在于,对于近战中单,有时候可以威胁他们放弃几个补刀。补塔下刀也要悬牌补刀,因为卡牌的的耀光与巫妖效果,是激活W后的下一次普攻,不都是和W特效牌一起打出来的。
12、卡牌对线之卡牌对:一鞋四红到线上,第一步,判断对面亚索水平,看他一级学什么,顶尖亚索打卡牌一级是学E的,一级就会上来消耗,我们只补最后一刀,切蓝牌上去补完立刻退回来离我们远程小兵一个闪现距离远,目的是亚索让亚索推线(打亚索不能推线,带暴击符文的亚索对卡牌越过中线三级就有击杀能力),我们要把兵线控在自己塔外自己却在塔内的位置,这样亚索不敢E过来了,我们也能补刀,如果对面远程兵少,我们可以适当消耗亚索,等待打野。所谓亚索克制卡牌,很大程度是他的W风墙技能。这里谈一下。亚索分四种,一:无端交风墙躲你Q消耗的;二:看到你黄牌悬在头上就会交风墙的;三:看到你黄牌在头上但是你可以用Q骗他风墙的;四:顶尖的,确实看到你黄牌飞出的弹道才交风墙的(顶尖亚索还会用风墙妨碍你补炮车,这点非常变态)。我们先要自己给亚索分分等级,遇到顶尖亚索只能闪现到他身后定他。注意,亚索风墙的反面也是可以把黄牌吃掉的。遇到前三种亚索,我们再跑几步,找好角度定他不难。
13、卡牌对线之卡牌对小鱼:首先留意他出门装。如果是多兰两红,做好视野的情况下,抢等级,推线,有距离的时候秒切牌甩他,的同时!往后移动,因为小鱼很可能用E躲,甚至E过来一屁股坐脸上。如果是后面这种,前两级在小鱼没有W的情况下, 配合我们后排小兵的输出,我们和他对着干是不亏的,他回去的时候也可以多A几下,关键是抢在他之前3级和多用E打在他身上,尽量小鱼血量压低,小鱼前期E十几秒一个而且很耗蓝,我们W五秒多一个,换了不亏,不要觉得牌被躲了很羞耻,对面小鱼其实也很烦。总而言之就是前三级的消耗,加后三级的猥琐,度过前期,第一件最稳妥出沙漏。顺便一提,几个主播,DOPA前三级打小鱼最值得学习。一个小细节插在这里讲,卡牌的蓝牌如果是被小鱼E,W,Q吃掉,是不回蓝量的,只有打在对面身上,即使补刀漏刀,也是回蓝的。蓝量低的时候,当小鱼周围有兵,我们抽蓝牌打在小兵身上骗他E是很赚的,抽红牌溅射消耗也很可观。总之对线小鱼和亚索要想打出优势吃打野,如果打野来蹲,不急,先用W骗他们WE,之后再进行控制击杀,这点很重要,亚索和小鱼一般都有躲牌强迫症,迫不及待地躲你黄牌秀你,在他们眼里,被卡牌定住是非常耻辱的一件事,所谓克制,也不是完全克制,如果没了保命技能,卡牌完全有能力击杀。如果是带水晶瓶的小鱼,前两级打法差不多,他也不回考虑杀人,后面三级仍然需要猥琐,不能在他Q和E射程之内站太久。
14、卡牌团战:卡牌没沙漏的情况下卡牌不能第一时间切入战场,等对面熔岩什么的开团技能交了之后,先输出前排或者突向AD的某人,黄牌定住配合AD先击杀。之后飞大也可,配合我们的前排击杀对面的后排。基本思路是这样。对面突进比较多的情况,必须每张都是黄牌保护自己和AD,剑圣突进来必须等他Q完再定他。有了沙漏之后卡牌可以开团。如果发现对面少人我们开大过去可以形成以多打少,那么落地黄牌留人,或者有时候想秀一个就落在人堆中落地红牌金身,来一招致敬若风的“落地金身龙怨天”,可能骗掉熔岩这种大招是功不可没的,前提是队友能跟上驱散在你周围的敌人,队友跟不上,等着金身完被OOXX。这招要特别慎用,尤其对面有安妮这种控制技能瞬发的,你落地开不出金身,就呵呵了。卡牌的翻盘就在于大招的以多打少。
15、卡牌后期优势的带线逼团以及大招逃生:如小标题,我们一般后期有优势求团,但是不足以越高地塔杀人的情况下,卡牌带线,中路4对5,我们要在野区做好视野,带线牵制,队友推中也可,如果打起来就飞过去,落点稍远走几步回来也可,千万不要落在危险位置。卡牌带线如果被抓,看看对面有没有控制技能,这里有个非常好的R黄牌R的技巧,因为卡牌大招1.5秒传送,满级黄牌2秒,所以R黄牌R是足够逃生的,而且你不用等对面定住了再二段R,黄牌飞出去,就可以二段R了。飞回战场5打4,或者飞回家都可以。前提都是做好视野,两三个人抓,没带疾步,就非常危险。
16、卡牌小技巧(大家一起补充):如果下路抓和某某,可以先Q破法术盾,再黄牌定住,因为QW和WQ打出的伤害是一样的,前者有控制,后者没有。卡牌后期要出神装时,准备一个E的被动回家,出门后开大,飞到落单带线或者是收野怪的AD身边,一个W黄牌1100血量,一个Q700左右血量直接带走是非常有快感的。寒冰尤其适合这招。数值都是我实际打还有计算出来的。英雄联盟的抗性公式X/(100+X)。如果魔抗是50那就减伤33%,如果是100,那就是50%,物抗一样。画出曲线的话可以知道一个肉坦,在他们出第一件抗性装备的时候,收益是最大的。扯远了。卡牌在中路闲的时候可以清F4的三小鸟,大鸟要不要清就看状态。卡牌的金身可以取消大招呆在原地,对面是熔岩日女琴女,可以考虑骗大招。
17、致谢:我第一个帖子有很多吧里的高等级长老看见了,也@了吧主,他们建议我重新整理,我花了一天时间整理,其中有一些是和吧友讨论的想法,非常感谢,获益匪浅。先这么多,这个帖子是整理贴,看客们如果有问题可以在相应楼下面留言讨论。后面有补充的,我会很快认真补充的,谢谢吧里支持的各位。
几位来看看呗,改了一次,如果能申精,那就是对我努力的肯定,谢谢各位
十五字十五字十五字十五字十五字
写的很好。
哎呀写得真好,看了收益很多,就是rrww需要多联系,切牌也是
lz你能教教怎么秒切牌吗
知道怎么对线同等技术意识的中单吗!
三速鞋是否可行,剑圣开大都追不上
通用的增加BUFF时间
你还不如点到 饼干上
多的那几秒BUFF时间 根本没什么作用
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