游戏玩法是否能够被申请为专利,如果玩法生物类似药 专利该如何

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  错过了E3、错过了GamesCom、错过了任天堂秋季发布会,就在我们都以为任天堂活力探测器(Vitality Sensor)已经胎死腹中的时候,著名游戏博客Siliconera爆出了活力探测器的专利图,以及使用在游戏中的相关消息。
  首先,我们来看看活力探测器是如何工作的。
  活力探测器会从一端射出光线,另一端有一个光检测器。血红蛋白,红血球中的一种负责运送氧份的蛋白,当玩家手指被夹在活力探测器(也就是夹在射光端和光检测器间)的时候,会被吸收一定量的红外线。人体的心率在压力下会提高,从而加速血液流动,血红蛋白就会集中在手指尖上。这意味着光检测端有更多的血红蛋白和更少的红外线吸引量。人处于冷静状态下,血液流速放缓,手指尖的血红蛋白也减少,这意味着光检测端会吸收更多的红外线。
  活力探测器可以通过大于100的心动周期测量玩家的“静流(Relax Fluid)”。和脑龄一样,这个数字(静流)可以和同龄人进行对比(编注:此处的静流,即Relax Fluid具体所指不大清楚,也不知道是术语还是老任的新发明)。
  在任天堂的专利应用中提到了一款伸展游戏,玩家通过倾斜Remote上下来移动一个角色(怎么看怎么像一个暖炉)。当移动飞行角色时需要调整呼吸来控制天花板的下降。
  当屏幕向右卷轴时角色会自动移动,吸气时,会让小泥人的帽子向上动,当呼气的时候它会落下来。游戏通过活力探测器来判断呼气和吸气,心率加速意味着玩家正在吸气,反之则为呼气。天花板的重量也随着玩家的呼吸进行调整,通过保持小泥人的正常前进来达到调整玩家呼吸方式的目的。
  当小泥人飞行时,玩家要控制Remote来让它的身体向上或向下,碰到天花板或地板,玩家会失去分数。
▲阴影部分就是天花板和地板,碰到会扣分的
▲Remote的倾斜也就是通道的倾斜方式
  在这款游戏的最后,玩家会看到自己游戏前后的“静流”对比图,游戏的目的是增加玩家的“静流”来达到与人体副交感神经系统的活跃一致。
  在之前任天堂曾透露过一款叫《Wii放松(Wii Relax)》的游戏,看来这个小游戏应该会是《Wii放松》的一部分吧。
▲游戏前后的静流对比图
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  21世纪经济报道 方璐 厦门报道
   20:19
  对于游戏IP而言,这一涉及游戏产权的话题不仅包括版权,还包括商标、专利、游戏名称等。
  4月29日下午,在厦门举办的“数字改变中国(Digital Change China,DCC)2016中国数字产业峰会”上,金杜律师事务所合伙人孙明飞说,最近发生在游戏产业的知识产权纠纷很少通过计算机软件去保护,因为劳民伤财,“最终这个游戏做起来了,但大家也不玩了”。
  很多人说提及的游戏IP,到底IP中什么要素需要保护?包括用户界面、游戏规则、情节设置、游戏场景、游戏音乐、角色安排等都可能属于游戏中需要保护的。但是,最核心的是“规则问题”。
  规则指什么?指的是,游戏的玩法问题。游戏规则是否应得到保护颇受争议,思想不被法律保护,但思想的表达受法律保护。孙明飞认为,每一个游戏都有特殊的游戏规则,“开发商独立的创作和投入就体现在这里”。但比如《炉石传说》案件中,游戏规则没有受到著作权的保护。因为法院认为这个规则属于思想范畴,但法院仍提到这种游戏规则体现了劳动者的劳动,不是一种完全抽象的概念,而是能给竞争者带来竞争优势的,因此应当给予竞争法的保护。
  对于游戏IP而言,这一涉及游戏产权的话题不仅包括版权,还包括商标、专利、游戏名称等。“未来几年,可能整个知识产权在游戏中体现的是最大的专利,”孙明飞说,“什么是游戏专利里的问题?就是你特殊的操作玩法,比如控制界面,现在大部分公司没在这方面布局,这些可能是最重要的地雷区。”
  孙明飞说,在游戏产业链条中,开发商、运营商等许多主体参与,这些主体参与者都呈现出复杂的法律问题,有平台和自己主播的纠纷,也有直播平台和游戏运营商,游戏开发商之间的纠纷。
  至于电竞方面,游戏电竞过程中画面归属问题,是否有著作权,也是法律界面临调整的问题。目前热门的游戏直播行为,自互联网化以后,整个平台在法律界看就两类,一类是技术服务商,一类是内容服务商。直播平台提供的是技术服务还是内容服务,这两类不同的划分,具有截然不同的法律责任。“如果你提供的是内容服务,那责任非常大。如果提供的是技术服务,就不需要去赔偿别人,但要停止侵权。”孙明飞说。
  但在目前,关于直播有两种不同声音,中国没有规定上述类似行为可以构成合理使用,但是来自于国外的法律,比如美国就有“转换性使用,不得不用你的作品,在你的作品中产生的新的表达和新的含义,新的创意”。另外一种反对声音则认为,中国能否借助合理使用四要素,尚需司法实践的认证。
  (编辑:张伟贤)
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游戏玩法是否能够被申请为专利,如果玩法类似该如何
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占理的那一方也要衡量是不是值,自己是不是也有给自己挖坑,打官司不是肯定有得赚的,谁手里都有些专利,其实也是存在制衡的。有些专利。相比之下,版权侵权的官司要比专利案件多得多,我付钱给你了,有些可能没有比如3D赛车游戏切换视角的专利是世嘉的,类似这种好似最基本设定的专利并不少见,这个更明显,但是未必就一定招惹来官司,说不定你也侵犯了别人的专利。所以专利被侵权了。但是对于大公司来说,取证更容易。 对于中小公司、没赚到钱或者刚赚了一点儿钱的,就游戏玩法这个层面,其实几乎不会有人去告你侵犯专利,基本都是盯着大公司和一些大成功的产品
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